Die Vecna Die! - Die Vecna Die! - Wikipedia
![]() | |
Kód | 11662 |
---|---|
Vyžadují se pravidla | 2. vyd PŘIDAT |
Úrovně postav | 10 - 13 |
Nastavení kampaně | Greyhawk Ravenloft Planescape |
Autoři | Bruce R. Cordell Steve Miller |
Nejprve publikováno | 2000 |
Die Vecna Die! je Pokročilé Dungeons & Dragons (AD&D 2. vydání) modul vydané v roce 2000[1] podle Čarodějové z pobřeží, Inc.. Modul je rozdělen do tří částí, z nichž každá se účastní jiné nastavení kampaně: Greyhawk, Ravenloft, a Planescape. Bylo to jedno z posledních oficiálních dobrodružství vydaných pro 2. vydání hry Dungeons & Dragons.[2]
Shrnutí spiknutí
Toto dobrodružství a Věcna je multiverse -rozbitý plán v něm obsažený byl použit některými D&D fanoušci jako herní vysvětlení rozdílů mezi 2. a 3. vydáním hry Dungeons & Dragons.[Citace je zapotřebí ] Závěrečný odstavec modulu zní takto:
- „Dokonce i po odstranění Vecny jeho čas v jádru způsobil změnu v nadprostoru. Ačkoli se Lady of Pain pokouší uzdravit škodu, zmatek způsobený Vecnovým časem v Sigilu nelze úplně vymazat. Některá Vnější letadla odejdou a jsou navždy ztracena,“ jiní se srazí a spojí, zatímco alespoň jedno Vnitřní letadlo běží „na mělčinu“ ve vzdáleném světě Prime. Navíc se mění samotná podstata samotného Prime Material Plane. Polosvěty jako ty, které jsou spojeny s Tovagem Baragu, se mnohonásobně násobí, převzetí paralelního realismu v tom, co bylo před sjednocenou základní hmotnou rovinou. Koncept alternativních dimenzí vychovává svou metaforickou hlavu, ale ještě neztuhne a možná nikdy nebude. Nové říše, blízké i vzdálené, jsou odhaleny a říše nikdy dříve představené o sobě dávají vědět. Znovu se objevují entity, o kterých si dlouho mysleli, že jsou ztracené, zatímco ostatní tvorové, velcí i malí, jsou nevysvětlitelně vymýceni. Některá běžná kouzla začínají fungovat odlišně. Změny nenastávají bezprostředně iately, ale místo toho se odhalí během následujících měsíců. Jedna věc však zůstává jasná: Nic už nikdy nebude stejné. “
Historie publikace
Die Vecna Die! napsal autor Bruce R. Cordell a Steve Miller,[1][3] s obalem od Paul Bonner a interiérové umění od Kevin McCann. Je to 160stránková měkká kniha[4] určen pro čtyři až šest znaků úrovní 10 až 13.
Recepce
Shannon Appelcline poznamenává, že na konci Pokročilé Dungeons & Dragons linka, vyrobili čarodějové Die Vecna Die! jako "originální dobrodružství, které se dotklo nejstarších lokalit a nejstarších mýtů D&D a zároveň představuje něco úplně nového. Výsledkem bylo […] dobrodružství, které zahrnovalo dva starodávné artefakty - Oko a Ruku Vecny - proti kambionskému polobohovi Iuzovi a představovalo trek skrz nastavení kampaně Greyhawk, Ravenloft a Planescape. Byl to konečný produkt publikovaný pod značkou TSR, finální kniha pro PŘIDAT a skutečně konec éry. “[5]
Reference
- ^ A b Die Vecna Die! Archivováno 2005-02-22 na Wayback Machine v databázi RPG Pen & Paper. Citováno 22. listopadu 2008.
- ^ The Lonesome Road-Die Vecna Die!. Citováno 22. listopadu 2008.
- ^ Kenson, Stephen (Květen 2000). „ProFiles: Steve Miller“. Drak. Renton, Washington: Čarodějové z pobřeží (#271): 20–21.
- ^ Die Vecna Die! v herním indexu RPGnet. Citováno 22. listopadu 2008.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. str. 284. ISBN 978-1-907702-58-7.