KOSTKY. Ocenění - D.I.C.E. Awards
Každoroční udílení cen za videohry
The KOSTKY. Ocenění (dříve Ocenění za interaktivní úspěchy ) je ocenění show v odvětví videoher byla zahájena v roce 1998. Ceny uděluje Akademie interaktivních umění a věd (AIAS) a koná se během každoročního D.I.C.E. Summit v Las Vegas . "KOSTKY." je backronym pro „Design Innovate Communicate Entertain“.
Formát Nominované v každé kategorii vybírá odborný panel sestavený AIAS složený z více než 100 profesionálů v oblasti videoher napříč několika aspekty tohoto odvětví, včetně vývojářů, programátorů, umělců a vydavatelů, který je každoročně zveřejňován na webových stránkách AIAS. O nominovaných pak hlasuje plné členství v AIAS (přibližně 22 000 členů) prostřednictvím důvěrného a zabezpečeného hlasovacího systému a vítězové jsou následně vyhlášeni během D.I.C.E. Summit v Las Vegas, obvykle únor téhož roku.[1] [2] Díky tomuto přístupu se D.I.C.E. Ocenění jsou považována za hlavní vzájemné uznání ve videohrách ve srovnání s ostatními významnými cenami.[3]
Oceněné kategorie Níže uvedené tabulky vycházejí z cyklu udělování cen za kalendářní rok, který předcházel datu slavnostního předávání cen; například všechna ocenění udělená za rok „1997“ byla předána vítězům na slavnostním ceremoniálu v roce 1998.
Hra roku Celkově Akční hra roku Dobrodružná hra roku Mobilní / mobilní hra roku Stahovatelná hra roku Rodinná hra roku Ruční / přenosná hra roku Pohlcující realitní hra roku Hra Immersive Reality of the Year byla přidána k posouzení her roku 2016, aby ocenila ty v rostoucí oblasti virtuální realita a rozšířená realita hry.[10]
Masivně hra pro více hráčů roku V minulosti označováno jako „Persistent World“, „Online“ nebo „Online hraní rolí“ jako hra roku.
Závodní hra roku RPG hra roku Strategická / simulační hra roku Sportovní hra roku Bojová hra roku Ležérní hra roku Hra roku v sociálních sítích / webová hra Ocenění „Vynikající“ Vynikající animace Vynikající směr hry Vynikající umělecký směr Vynikající výkon postavy Vynikající herní design Vynikající herní inženýrství Pohlcující realita - technický úspěch Toto ocenění bylo přidáno na počest her od roku 2016 v oblasti technických úspěchů pro virtuální realitu a rozšířenou realitu.[10]
Vynikající licencovaný soundtrack Vynikající online hra Vynikající originální hudební kompozice Rok Vítěz Skladatel (é) 1999 UmJammer Lammy Masaya Matsuura , Yoshihisa Suzuki, Shigeyoshi Kawagoe2000 Medal of Honor: Underground Michael Giacchino 2001 Tropico Daniel Indart 2002 Medal of Honor: Frontline Michael Giacchino 2003 Medal of Honor: Rising Sun Christopher Lennertz 2004 Bajka Russell Shaw , Danny Elfman 2005 Bůh války Gerard Marino , Mike Reagan , Ron Fish , Winifred Phillips , Winnie Waldron , Cris Velasco , Marcello De Francisci2006 LocoRoco Nobuyuki Shimizu, Kemmei Adachi 2007 BioShock Garry Schyman 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Harry Gregson-Williams , Nobuko Toda , Shuichi Kobori, Kazuma Jinnouchi2009 Uncharted 2: Among Thieves Greg Edmonson 2010 Hustý déšť Normand Corbeil 2011 Portál 2 Mike Morasky 2012 Cesta Austin Wintory 2013 BioShock Infinite Garry Schyman 2014 Osud Michael Salvatori , C Paul Johnson, Martin O'Donnell , Paul McCartney 2015 Ori a Slepý les Gareth Coker 2016 Osud [5] Mick Gordon 2017 Cuphead [6] Kristofer Maddigan 2018 Bůh války [7] Bear McCreary 2019 Řízení [8] Petri Alanko, Martin Stig Andersen
Vynikající zvukový design Vynikající příběh Vynikající vizuální inženýrství Vynikající technické úspěchy Inovace v hraní Ocenění konzoly Konzolová hra roku Inovace konzoly Konzole pro děti Akce konzoly z pohledu první osoby Konzolová sportovní simulace Console Action Sports Computer Awards Počítačová hra roku Počítačové inovace Počítačové vzdělávání / dovednosti Rodina počítačů / dětí Akce z pohledu první osoby na počítači KOSTKY. Sprite Award D.I.C.E. Cena Sprite Award byla přidána k slavnostnímu udílení cen v roce 2015 na počest „hry, která má nepřiměřené zdroje pro vývoj a vystavení (ve srovnání s tituly AAA), představuje vyšší míru tolerance vůči riziku a vylepšuje naše odvětví inovativní hratelností a zkušenostmi“.[14]
Cena za technický dopad Cena Technical Impact Award byla přidána ke slavnostnímu udílení cen v roce 2015 jako uznání „jedinečných inovací, které přispívají k pokračujícímu pokroku interaktivních médií“.[14]
Hostitelé ocenění Od roku 2000 pořádá každoroční předávání cen mnoho významných osobností ze světa zábavy.
2000 — Martin Short 2001 — Martin Lewis 2002 — Patton Oswalt 2003 — Dave Foley 2004 - Diane Mizota 2005 - Cory Rouse a Kurt Scholler 2006 — Jay Mohr 2007 - Jay Mohr 2008 - Jay Mohr 2009 - Jay Mohr 2010 - Jay Mohr 2011 - Jay Mohr 2012 — Chris Hardwick 2013 — Freddie Wong a Den Felicie 2014 — Pete Holmes 2015 - Pete Holmes 2016 — Greg Miller a Jessica Chobot 2017 - Greg Miller a Jessica Chobot2018 - Greg Miller a Jessica ChobotZvláštní kategorie síň slávy Akademie interaktivních umění a věd každoročně uvádí do své „Síně slávy“ vývojáři videoher které přinesly revoluční a inovativní úspěchy v odvětví videoher.[17]
Rok Osoba Společnost / role Pozoruhodné hry 1998 Shigeru Miyamoto Nintendo Donkey Kong , Mario , The Legend of Zelda , F-nula , Hvězdná liška , Pikmin a Wii série.1999 Sid Meier Zakladatel společnosti Hry Firaxis a MicroProse Piráti! , Železniční magnát , Civilizace , a Alfa Centauri .2000 Hironobu Sakaguchi Původně v Náměstí (přejmenováno Square Enix ), Zakladatel společnosti Mistwalker Final Fantasy , Chrono Trigger , Parazit Eve , Ztracená odysea , a Poslední příběh .2001 John D. Carmack Zakladatel společnosti id Software Velitel Keen , Osud , Zemětřesení , a Vztek .2002 Will Wright Zakladatel společnosti Maxis SimCity , Výtrus a The Sims .2003 Yu Suzuki Sega (Vedoucí Sega AM2 divize)Arkádové hry jako Vydrž , Space Harrier , Out Run , Po Burneru , Power Drift a Virtua Racing stejně jako Virtua Fighter , Daytona USA , Virtua Cop a Shenmue série.2004 Peter Molyneux Zakladatel společnosti Lionhead Studios a Bullfrog Productions Černá bílá , Zalidněný , Magický koberec , Syndikát , Dungeon Keeper , a Bajka .2005 Trip Hawkins Zakladatel společnosti Elektronické umění a Digitální čokoláda Madden Football .2006 Richard Garriott Zakladatel společnosti Systémy původu Řada Ultima a Tabula Rasa .2007 Dani Bunten (1949–1998) Zakladatel společnosti Ozark Softscape MEZEK. .2008 Michael Morhaime Prezident a spoluzakladatel společnosti Blizzard Entertainment Válečné řemeslo , Starcraft , a Diablo .2009 Bruce Shelley Ensemble Studios Věk říší .2010 Mark Černý Černé hry Marble Madness , Ratchet & Clank , a Jak & Daxter .2011 Ray Muzyka & Greg Zeschuk Spoluzakladatelé společnosti BioWare Rytíři staré republiky , Hromadný efekt , a Dragon Age .2012 Tim Sweeney Zakladatel a generální ředitel společnosti Epické hry Neskutečný a Gears of War série.2013 Gabe Newell Spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Ventil Portál , Poločas rozpadu , a Left 4 Dead .2014 Sam Houser , Dan Houser a Leslie Benzies Spoluzakladatelé společnosti Hry Rockstar velká automobilová krádež a Tyran .2016 Hideo Kojima Zakladatel společnosti Kojima Productions Metal Gear Solid .2017 Todd Howard Director and Executive Producer ve společnosti Herní studia Bethesda The Elder Scrolls a Vypadnout série2018 Bonnie Ross Corporate Vice-President ve společnosti Microsoft , Vedoucí 343 Industries Svatozář série2019 Connie Booth Vice-President of Product Development ve společnosti Sony Interactive Entertainment Obhajuje několik franšíz Sony first-party, včetně Crash Bandicoot , Spyro drak , Jak a Daxter , Ratchet & Clank a Sly Cooper
Ocenění za celoživotní přínos Cena za celoživotní přínos se uděluje „jednotlivcům, jejichž úspěchy se rozprostírají v široké škále oborů během dlouhé kariéry v tomto odvětví“.[18]
Pioneer Awards Cena Pioneer Award se uděluje „jednotlivcům, jejichž práce přesahující kariéru pomohla utvářet a definovat odvětví interaktivní zábavy“.[18]
Milníky Hry s více vítězstvími Následující hry obdržely šest a více D.I.C.E. Ocenění:
Reference ^ „21. výroční partneři D.I.C.E. . Akademie interaktivních umění a věd . Citováno 10. ledna 2020 .^ Campbell, Colin (7. února 2014). „Vítězové ceny DICE a proč je to důležité“ . Polygon . Citováno 11. ledna 2020 . ^ Orland, Kyle (23. února 2018). „Mohou se vlastní„ akademické ceny “her stát kulturní událostí?“ . Ars Technica . Citováno 11. ledna 2020 . ^ Crecente, Brian (19. února 2016). „Fallout 4 pojmenovaná hra roku během DICE Awards“ . Polygon . Citováno 3. února 2017 . ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w Makuch, Eddie; Imms, Jason (23. února 2017). „Overwatch vyhrává DICE hru roku, úplný seznam nominovaných“ . GameSpot . Citováno 23. února 2017 . ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X Plunkett, Luke (22. února 2018). „Dech divočiny vyhrává na 2018 DICE Awards“ . Kotaku . Citováno 23. února 2018 . ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti Shanley, Patrick (13. února 2019). „Ocenění D.I.C.E.: Úplný seznam vítězů“ . The Hollywood Reporter . Citováno 13. února 2019 . ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti Van Allen, Eric (13. února 2020). „Hra Untitled Goose vyhrála nejlepší cenu na D.I.C.E. Awards 2020“ . USGamer . Citováno 13. února 2020 . ^ A b „Věděli jste to? Nintendo získalo dvě ceny za interaktivní úspěch“ . Nintendo . Nintendo of America Inc. 8. února 2008. Archivováno z původního dne 20. února 2008. Citováno 19. února 2008 .^ A b Craddock, David (25. ledna 2017). „Akademie interaktivních umění a věd zavádí kategorie k poctě VR her a zážitků“ . Shacknews . Citováno 26. ledna 2017 . ^ Oceněná konzolová sportovní simulace roku. ^ Oceněná hra Console Action Sports of the Year. ^ A b 'Pomsta' chutná sladkou odměnu Archivováno 30. června 2012, v Wayback Machine IGN.com (24. května 1999). Citováno 2-13-11.^ A b McWhertor, Michael (30. října 2014). „Ceny DICE pro příští rok budou ctít inovace, velké nápady a umělecká rizika' " . Polygon . Citováno 25. února 2017 . ^ „Ocenění Kategorie Podrobnosti“ . www.interactive.org . Citováno 3. července 2020 .^ A b Pereira, Chris (19. února 2016). „Vítězové ceny DICE 2016“ . GameSpot . Citováno 24. února 2017 . ^ Síň slávy AIAS ^ A b „Zvláštní ceny AIAS“ . Akademie interaktivních umění a věd . Citováno 24. února 2017 .^ „NINTENDO'S GENYO TAKEDA VYHLÁŠENO OD ROKU 2018 PŘÍJEMCE CELÉHO DOSAŽENÍ AKADEMIÍ INTERAKTIVNÍCH UMĚNÍ A VĚD . Gamasutra (Tisková zpráva). 31. ledna 2018. Citováno 31. ledna 2018 .^ Vincent, Bretaň (26. listopadu 2018). „Smithsonian a AIAS budou ctít„ Spacewar! “ Tvůrci s Pioneer Awards “ . Odrůda . Citováno 26. listopadu 2018 . 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019