Bill Budge - Bill Budge
Bill Budge | |
---|---|
Budge v roce 2012 | |
narozený | [1][2] | 11. srpna 1954
Národnost | americký |
obsazení | programátor videoher, návrhář |
Známý jako | Apple II hry Rastrový Blaster (1981) a Pinball stavebnice (1983). |
Bill Budge (narozen 11. srpna 1954[1]) je Američan programátor videoher a návrhář. On je nejlépe známý pro Apple II hry Rastrový Blaster (1981) a Pinball stavebnice (1983).
Brzy hry
Budge říká, že se o počítače začal zajímat při získávání a PhD na UC Berkeley. Koupil si Apple II a začal psát hry. Bavilo ho to natolik, že odešel ze školy a stal se herním programátorem.[1] První hra Budge byla a Pong klon, zavolal Penny Arcade, který napsal pomocí svých vlastních grafických rutin. Vyměnil dokončenou hru za Počítač Apple pro Centronics tiskárna.[3] Kalifornie Pacifik vydal v roce 1980 sbírku čtyř her Budge Apple II jako Vesmírné album Billa Budgeho.
V roce 1981 byla jeho pověst taková BYTE napsal ve své recenzi Budge's Klidná základna, a Lunar Lander klon, že „Neustále vynikající grafika je ochrannou známkou her Billa Budgeho“.[4] Budge prodával své hry komerčně s disketa řídit prodejce, který cestoval z obchodu do obchodu; on a prodavač se dohodli na rozdělení zisku z prodeje svých her 50/50. Budge byl šokován, když dostal první kontrolu americký dolar $7,000.
Budge nerad hraje videohry a popsal, že při vývoji musel hrát pinball celé měsíce Pinball stavebnice jako „naprosté mučení“.[5] Více ho bavilo rychlé psaní grafika knihovny pro programátory her. Budge řekl: „Neměl jsem tak velký zájem o hraní nebo navrhování her. Moje skutečná láska spočívala v psaní rychlého grafického kódu. Napadlo mě, že vytváření nástrojů pro ostatní k vytváření her je způsob, jak si dopřát svůj zájem o programování dělat hry. “[3] a „Začal jsem tím, že jsem se nepokoušel dělat vůbec nic originálního. Chtěl jsem se naučit psát videohry. Já ... prostě jsem chodil do arkád a kopíroval hry, které jsem viděl.“[5]
Stvořil 3D herní nástroj, program umožňující primitivní vytváření drátových snímků na internetu Apple II pro použití ve hrách nebo jiných aplikacích. To bylo vydáváno v roce 1981 autorem Kalifornie Pacifik.
Rastrový Blaster a BudgeCo
Budge se nejprve začal zajímat o psaní a pinball hra při práci pro Apple v roce 1981. Mezi inženýry tam byla pinballová šílenství a napadlo ho, že pinball bude zábavná programátorská výzva. V tom okamžiku napsal Rastrový Blaster pro Apple II. Věci jako fyzika a detekce kolizí byla na Apple II obtížná 1MHz 6502 procesor.
Budge založil vlastní společnost BudgeCo k distribuci Rastrový Blaster. Uvědomil si, že může dělat to, co dělají velcí distributoři: balení her do obalů - Ziploc tašky - a jejich doručení do obchodů se softwarem. Budge a jeho sestra, kteří také ovládali účetnictví, shromáždí herní balíčky v jedné z místností svého domu a doručí je do místních softwarových obchodů.[3]
Pinball stavebnice
Následoval Rastrový Blaster s Pinball stavebnice, obecnější nástroj, který uživatelům umožňuje vytvářet libovolné tabulky pinball, včetně toho, jak jsou jednotlivé součásti zapojeny dohromady. Projekt vyžadoval, aby napsal program pro malování, mini zvukový editor a systémy pro ukládání / načítání. Některé komponenty, které už měl, pro které vyvinul Rastrový Blaster.
V roce 1983 se však aréna vydávání počítačových her stala příliš složitou pro Budge, který ve skutečnosti nechtěl být podnikatel. Když k němu přišel Elektronické umění (EA) zakladatel Trip Hawkins (s nimiž se setkal, když oba pracovali v Apple), aby publikoval své hry, diskutoval o této myšlence Steve Wozniak[Citace je zapotřebí ] a přihlášen. S distribucí EA Pinball stavebnice nakonec prodalo 300 000 kopií na všech platformách. Společnost EA uvedla na trh společnost Budge a další rané vývojáře EA s reklamními fotografiemi od Norman Seeff, vystoupení Budge dne Počítačové kroniky s Hawkinsem a autorské prohlídky počítačů a obchodních domů.[6]
Krátce nato Budge rozpustil BudgeCo, což podle něj bylo pro něho úleva, protože byl ve skutečnosti jen programátor a neměl zájem být podnikatel.[3]
Po Pinball stavebnice, Budge se pokusil vytvořit „konstrukční sadu stavebnice“[5] ale opustil myšlenku poté, co zjistil, že je to příliš složitý koncept. Licenční poplatky znamenaly, že nemusel pracovat, a EA se nakonec vzdala žádosti Budge o další projekt.[6]
MousePaint
Budge napsal MousePaint, což byl program pro Apple II podobný programu Macintosh program MacPaint. MousePaint byl svázán s Apple Mouse II a karta rozhraní pro Apple II.[7] Společnost Apple Computer vydala myš a software v květnu 1984.[8]
BYTE'Recenzent uvedl v prosinci 1984, že při používání souboru udělal mnohem méně chyb Apple myš s MousePaint než s a KoalaPad a jeho software. Zjistil, že MousePaint se snadněji používá a je efektivnější, a předpovídal, že myš obdrží větší softwarovou podporu než podložka.[9]
Po EA
Budge přenesen Pinball stavebnice do Sega Genesis, která byla vydána společností Electronic Arts v roce 1993 jako Virtuální Pinball. Lze uložit deset stolů, ale nelze je sdílet s ostatními hráči.
Krátce nato Budge pracoval pro 3DO, vytvoření 3D motor pro Síla čepele. Ve společnosti zůstal devět let až do jejího zániku v roce 2003. Budge se vrátil do EA, ale zůstal necelé dva roky. Přidal se Sony Computer Entertainment v roce 2004 jako vedoucí programátor nástrojů. Budge opustil Sony po šesti letech pro Google v roce 2010.[10]
Osobní život
Budge a jeho manželka žijí v Oblast zálivu San Francisco a mají dvě děti, Natalie a Andrew.
Ocenění
V roce 2008, Pinball stavebnice byl oceněn na 59. ročníku Ceny Emmy za technologii a inženýrství pro „Uživatelem generovaný obsah / úprava hry“. Budge cenu převzal.[11]
10. února 2011 byl Budge druhým příjemcem ceny Pioneer Award od Akademie interaktivních umění a věd.[12]
Pinball stavebnice je účastníkem v GameSpy 's síň slávy.[13]
Reference
- ^ A b C "Rozhovor s Budgeem z The Tower of Pin". Archivovány od originál dne 23. 2. 2009. Citováno 2009-02-23.
- ^ Všechno nejlepší k narozeninám Steve Wozniak a Bill Budge autor: Ken Gagne, 11. 8. 2011, Apple II Bits, Bill Budge je nicméně důležitou osobou v počítačovém průmyslu a jeho historii a jsem rád, že je stále u příležitosti oslav svých 57. narozenin.
- ^ A b C d Rozhovor s Budgeem z Staré zlaté časy
- ^ Moore, Robin (květen 1981). „Klidná základna“. BYTE. str. 112. Citováno 18. října 2013.
- ^ A b C Darling, Sharon (únor 1985). „Zrození počítačové hry“. Vypočítat!. str. 48. Citováno 6. října 2013.
- ^ A b Maher, Jimmy (01.02.2013). „Pinball Wizard“. Digitální antikvariát. Citováno 10. července 2014.
- ^ Myš Apple II na Folklore.org
- ^ Periferní zařízení, pokračování na Apple2History.org Archivováno 2009-02-07 na Wayback Machine
- ^ Eldred, Eric (prosinec 1984). „Umělecké nástroje pro rodinu Apple II“. BYTE. str. A8. Citováno 23. října 2013.
- ^ Kelly, Kevine. „DICE 2011: Bill Budge Pioneer Award Panel“. G4tv.com. Archivovány od originál dne 17. července 2012.
- ^ Vítězové Tech Emmy 2008 z Kotaku.com
- ^ „AKADEMIE INTERAKTIVNÍCH UMĚNÍ A VĚD JMÉNA BILL BUDGE JAKO JEJÍ DRUHÝ PŘÍJEMCE PIONEER AWARD“ (PDF). 21. ledna 2011. Akademie interaktivních umění a věd. Citováno 29. ledna 2011.
- ^ GameSpy síň slávy Archivováno 2006-03-16 na Wayback Machine z GameSpy
externí odkazy
- Bill Budge na MobyGames
- Začněte s videohrami od roku 1984
- Výňatky z rozhovoru z listopadu 1998 s odkazem na celý text
Média související s Bill Budge na Wikimedia Commons