Projekt Tony Hawks 8 - Tony Hawks Project 8 - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Projekt Tonyho Hawka 8 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Neversoft[A] |
Vydavatel | Activision |
Série | Tony Hawk |
Platformy | Playstation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable |
Uvolnění | Playstation 2, Xbox, Xbox 360PlayStation 3PlayStation Portablemobilní, pohybliví |
Žánr | Sportovní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Projekt Tonyho Hawka 8 je skateboarding videohra a osmý díl ve hře Tony Hawk série. Byl vyvinut společností Neversoft a publikoval Activision v listopadu 2006 pro Playstation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, a PlayStation Portable. Tato hra doplňuje vydání Tony Hawk's Downhill Jam, který je naopak k dispozici na Nintendo systémy.
Spiknutí
Tony Hawk, zaujatý neobjeveným talentem hráče na skateboarding, oznamuje vytvoření nového bruslařského týmu s názvem „Project 8“, kde bude do týmu vybráno osm nejlepších skateboardistů města. Postava hráče začíná na 200. místě a splněním výzev a cílů se jejich hodnocení neustále vylepšuje.[2]
Hratelnost
Porty šesté generace hry (PlayStation 2, Xbox), stejně jako verze PlayStation Portable, využívají engine předchozího dílu Americká pustina Tonyho Hawka a hry, které to provedly. Verze sedmé generace (PlayStation 3, Xbox 360) však mají zcela nový engine a hratelnost, aby vyhovovaly pokročilejšímu hardwaru (I když byla hra American Wasteland příliš vydána pro Xbox 360, zůstala na této konzole do značné míry stejná).
U verzí sedmé generace Projekt 8 představuje otevřený svět, který obsahuje různé skate parky a skryté sekce. Otevřený svět je lineární a viditelně propojený, na rozdíl od nakládacích tunelů v Americké pustině. Ve verzi šesté generace jsou úrovně oddělené a je třeba je vybrat ručně. Ve hře je 45 bruslařů, včetně odemykatelných postav, z nichž každý má svůj vlastní mo-cap styl, poskytující jiný zážitek a žádné recyklované animace.
Nové vlastnosti
Tato hra zavádí možnost „hřebík trik“. Když hráč vstoupí do tohoto režimu, kamera se přiblíží na stranu a zaostří na skateboard a nohy postavy. Hráči pak mohou pomocí pravé analogové a levé analogové páčky ovládat pravou a levou nohu, což umožňuje hráči otočit a otočit desku jakýmkoli způsobem; včetně poklepání na spodní stranu desky ve vzduchu a sloučení různých technik za vzniku nových tahů.
Další novou schopností ve hře je ovládat postavy ve hře během kaucí, což umožňuje hráči získat vysoký „účet za nemocnici“ s bonusovými penězi udělenými za zlomené kosti - tato funkce se používá v mnoha výzvách napříč příběhovým režimem (na PS3 a Xbox 360). Hráči mohou také vyvolat kauci ručně. Možnost chůze, která byla zavedena v Tony Hawk's Underground, je zachován. Tato hra také obsahuje systém s názvem „Stokens“; přistávací komba před chodci je „přivedou“ a dají vám Stokeny, které pak můžete použít k nákupu předmětů ve hře. Ve verzi sedmé generace převrhnutí chodce způsobí, že vás budou pronásledovat a pomstít se, ale hráč se tomu může vyhnout, pokud bruslí dostatečně daleko.
Recepce
Tato hra se po vydání setkala s většinou kladnými recenzemi, přičemž verze pro Xbox 360 získala celkový průměr 81% GameRankings. To bylo obzvláště předmětem chvály za režim „Nail the Trick“ a grafická vylepšení. Rovněž obdržel kritiku za odstranění několika klíčových funkcí.
V GameSpot recenze verze PlayStation 3, Projekt 8 byl kritizován za svou nestabilitu snímková frekvence.[3] IGN a GameSpot poznamenal a kritizoval absenci online funkcí u všech tří verzí PlayStation.
Poznámky
- ^ Ported to PlayStation 2 & Xbox by Hry Shaba a přeneseno na PlayStation Portable od Stránka 44 Studia