Minoru Arakawa - Minoru Arakawa
Minoru Arakawa | |
---|---|
narozený | |
Národnost | japonský |
Alma mater | Kjótská univerzita (B.S. a SLEČNA ) Massachusetts Institute of Technology (SLEČNA ) |
obsazení | Podnikatel |
Aktivní roky | 1972 – dosud |
Známý jako | Zakladatel společnosti Nintendo of America |
Manžel (y) | Yoko Yamauchi (m. 1973) |
Děti | 2 |
Podpis | |
Minoru Arakawa (荒 川 實, Arakawa Minoru, narozen 3. září 1946) je japonský podnikatel nejlépe známý jako zakladatel a bývalý prezident společnosti Nintendo of America a spoluzakladatel společnosti Tetris Online, Inc.
Životopis
Minoru Arakawa se narodil 3. září 1946 v Kjóto, Japonsko, druhý syn Waichira Arakawy a Michi Ishihary.[1][2][A] Waichiro byl manažerem společnosti Arakawa Textiles a staral se spíše o udržování pozitivních vztahů s dodavateli a zákazníky než o růst společnosti.[4] Michi byla umělkyně, která trávila odpoledne v rodinné zahradě nebo ve svém ateliéru; její obrazy byly zavěšeny v jejich rodinném domě.[3] Arakawaova rodina byla bohatá; celková nemovitost rodiny Arakawy dohromady představovala asi pětinu centrální čtvrti v Kjótu.[1]
Arakawa začal studovat na Kjótská univerzita v roce 1964, první dva roky absolvoval základní kurzy, poté se zaměřil na stavební inženýrství.[5] Promoval v roce 1969,[1] před přesunem do Boston v roce 1971 pokračovat ve studiu stavebního inženýrství na Massachusetts Institute of Technology. Byl svědkem několika protestuje proti zapojení Spojených států do války ve Vietnamu, ale neúčastnil se.[6] Arakawa absolvoval MIT s druhým magisterským titulem v roce 1972. Po rozhovoru na kampusu se skupinou mladých japonských podnikatelů se rozhodl zkusit najít práci u obchodní společnosti. Po návratu do Japonska byl najat Marubeni, společnost v Tokio který vyvinul hotely a kancelářské budovy.[7] Na vánočním večírku v Kjótu se Arakawa setkala s Yoko Yamauchi, dcerou Nintendo prezident Hiroši Yamauchi.[8] Vzali se v listopadu 1973.[9] Arakawa se spolu se svou ženou a tříletou dcerou Maki přestěhoval do Vancouver, Kanada v roce 1977 za prací.[1][10] Druhá dcera Masayo se narodila v roce 1978.[11]
Hiroshi Yamauchi nabídl Arakawě, aby se usadila Nintendo of America; zatímco Yoko se postavila proti této pozici, protože viděla dopad společnosti na život jejího otce, Arakawa nabídku přijal.[12] Arakawa a jeho manželka založili kancelář v Manhattan v roce 1980,[13] a Arakawa se stal prvním prezidentem společnosti. Po katastrofální zkušenosti s Rozsah radaru arkádová hra Arakawa měl na starosti import do USA, odskočil přeměnou špatně přijatých Rozsah radaru k fenomenálně úspěšnému Donkey Kong, který má mnoho pokračování. Protože to byla první hra, která se objevila Mario, Arakawa je připočítán s pojmenováním postavy, jméno, které vychází z jeho, v té době, italského pronajímatele Mario Segale.[2] Od roku 1985 on a Howard Lincoln byly pomocné v přestavět severní Amerika video hra průmysl (po havárie 1983 ) s Zábavní systém Nintendo.[14] Arakawa také najal Howard Phillips, kdo by byl neocenitelný pro vytvoření Nintendo Power časopis.[15] Arakawa rezignoval na funkci prezidenta NoA a byl následován Tatsumi Kimishima, bývalý finanční ředitel Nintendo Pokémon dceřiná společnost, v lednu 2002.[16] Společnost Arakawa získala v únoru 2007 cenu za celoživotní dílo na Ocenění za interaktivní úspěchy.[17]
V lednu 2006 společnost Arakawa spoluzaložila Tetris Online, Inc. s Henk Rogers a Tetris tvůrce Alexey Pajitnov, která vyvinula různé hry pro Nintendo DS, Wii, iOS, a Facebook. Arakawa sloužil jako prezident společnosti Tetris Online, Inc. do března 2013.[18] Je také poradcem Avatar Reality.[19]
Reference
Poznámky
Poznámky pod čarou
- ^ A b C d Taiyoung 2012, str. 26.
- ^ A b "Profil: Minoru Arakawa". IGN. 25. června 2004. Citováno 1. prosince 2013.
- ^ A b Sheff 1993, str. 81.
- ^ Sheff 1993, str. 80.
- ^ Sheff 1993, str. 81–82.
- ^ Sheff 1993, str. 82.
- ^ Sheff 1993, str. 83.
- ^ Sheff 1993, str. 84.
- ^ Sheff 1993, str. 88.
- ^ Sheff 1993, str. 89.
- ^ Sheff 1993, str. 90.
- ^ Sheff 1993, str. 94.
- ^ Sheff 1993, str. 95.
- ^ "75 silných hráčů". Další generace. Představte si média (11): 58. Listopad 1995.
V roce 1985, kdy Nintendo vstoupilo na americký trh s domácími videohrami, neexistoval žádný trh s domácími videohrami, jen velkolepé zbytky průmyslu, který každého nechal na pozoru. S Arakawou a Lincolnem u kormidla a šancí proti nim se Nintendo of America brilantně postavilo základy rozlehlé, mnohostranné šelmy, která je nyní známá jako interaktivní zábavní průmysl.
- ^ Cifaldi, Frank (11. prosince 2012). „Nintendo Power: Remembering the America's Longest-Lasting Game Magazine“. Gamasutra. Citováno 1. prosince 2013.
- ^ „Prezident Nintendo Of America odchází do důchodu, nahrazen Pokemon USA Exec“. Gamasutra. 8. ledna 2002. Citováno 1. prosince 2013.
- ^ „Bývalí výkonní hráči Nintenda oceněni za celoživotní úspěchy“. Joystiq. 20. prosince 2006. Citováno 1. prosince 2013.
- ^ „Minoru Arakawa: Výkonný profil a biografie - Businessweek“. Pracovní týden. Citováno 23. srpna 2013.
- ^ Purchese, Robert (8. března 2007). „GDC: CryEngine pro virtuální svět“. Eurogamer. Citováno 1. prosince 2013.
Bibliografie
- Beuscher, Dave. "Životopis Minoru Arakawa". Allgame. Citováno 13. července 2013.
- Sheff, David (1993). „Příchod do Ameriky“. Konec hry (1999 ed.). New York: Random House. str. 80–106. ISBN 0-966 9617-0-6.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Taiyoung, Ryu (2012). „Minoru Arakawa (1946–)“. V Vlk, Mark (ed.). Encyclopedia of Video Games, The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara: ABC-CLIO. 26–28. ISBN 978-0-3133-7936-9.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
Obchodní pozice | ||
---|---|---|
První | Předseda Nintendo of America 1980–2002 | Uspěl Tatsumi Kimishima |