Akademie interaktivních umění a věd - Academy of Interactive Arts & Sciences
![]() | |
Formace | 1992 |
---|---|
Zakladatel | Andrew Zucker |
Hlavní sídlo | 3183 Wilshire Blvd. |
Umístění |
|
Prezident | Meggan Scavio |
webová stránka | interactive.org |
The Akademie interaktivních umění a věd (AIAS) je nezisková organizace odvětví videoher profesionálové. Organizuje každoroční summit Design Innovate Communicate Entertain, lépe známý jako D.I.C.E., který zahrnuje prezentace KOSTKY. Ocenění.
Dějiny
Společnost AIAS byla původně založena v roce 1992 Andrewem Zuckerem, právníkem v zábavním průmyslu, který chtěl vytvořit skupinu pro videohry podobnou Akademie filmových umění a věd pro filmový průmysl, který každoročně pořádá akademické ceny, včetně procesu nominace a hlasování, a televizních událostí. Jak původně předpokládal Andrew Zucker, AIAS se měl stát mostem mezi Silicon Valley a Hollywoodem, a tím sloužit k propojení a poskytnutí fóra pro dialog mezi profesionály v oblasti technologie i zábavy. AIAS společně propagoval řadu akcí s organizacemi, jako je Akademie televizních umění a věd, Directors Guild of America a Women in Film. Zucker dokázal shromáždit přibližně 400 členů herního i zábavního průmyslu a 40 lídrů v oboru uspořádat svůj první program předávání cen „Cybermania '94“, který pořádal Leslie Nielsen a Jonathan Taylor Thomas a vysílat dál TBS.[1] Zatímco druhá přehlídka probíhala v roce 1995 a byla prvním programem udělování cen, který byl streamován přes web, přilákala mnohem méně diváků jako první.[1]
Vedoucí představitelé odvětví videoher se rozhodli, že chtějí reformovat AIAS jako neziskovou organizaci pro odvětví videoher. Snahu podpořil Peter Main z Nintenda, Tom Kalinske Sega a Doug Lowenstein, zakladatel Asociace zábavního softwaru (ESA) as finanční podporou od ESA. Společnost AIAS byla formálně obnovena v roce 1996 a jejím prvním prezidentem byl herní vývojář Glenn Entis.[1] Zpočátku, v roce 1998, bylo úlohou AIAS vyřizovat ceny, původně známé jako Interactive Achievement Awards. Tato ocenění byla nominována a vybrána vývojáři her, kteří jsou členy samotné organizace, napodobující prostředky, o nichž členové Akademie hlasují.[1]
Kolem roku 2000 ESA ukončila financování AIAS a vedla členy AIAS Richard Hilleman a Lorne Lanning navrhnout, aby AIAS vytvořil KOSTKY. Summit (zkratka pro „Design Innovate Communicate Entertain“), kongres zaměřený na předávání cen jako prostředek k zajištění financování organizace. Summit byl zaměřen na vedoucí pracovníky v oboru a vedoucí vývojáře jako prostředek k zajištění propojení mezi různými společnostmi The D.I.C.E. Summit zahájený v roce 2002 v roce 2006 Las Vegas, Nevada a od roku je provozován na ročním základě.[1] Kromě videohier viděl AIAS tyto summity jako způsob, jak propojit videohry s dalším zábavním průmyslem.[1]
Joseph Olin působil jako prezident AIAS v letech 2004 až 2010; po jeho odchodu byl Martin Rae jmenován prezidentem v roce 2012. Rae se rozhodl provést na summitu řadu změn, zkrátit dobu přednášek, aby věnoval více řečníkům, a rebrandovat ceny jako KOSTKY. Ocenění pro summit 2013.[1][2][3] V roce 2016 nahradil Rae ve funkci prezidenta Mike Fischer.[1]
Od roku 2017 je posláním AIAS „propagovat a rozvíjet celosvětovou komunitu interaktivní zábavy, uznávat vynikající úspěchy v oblasti interaktivního umění a věd a pořádat každoroční předávání cen, DICE Awards, ke zvyšování povědomí o hrách jako o interaktivní umělecké formě“ .[1]
KOSTKY. Summit
KOSTKY. Summit | |
---|---|
Postavení | Aktivní |
Žánr | Videohry |
Místo | Záliv Mandalay |
Umístění | Las Vegas, Nevada, USA |
Země | Spojené státy |
Slavnostně otevřena | 2002 |
Nejnovější | 20. února 2018 |
Organizováno | Akademie interaktivních umění a věd |
D.I.C.E. summit je každoroční vícedenní setkání video hra vedoucí pracovníci zadržení Las Vegas, Nevada. Konference, která byla založena v roce 2002 společností AIAS, je hostitelem každoroční konference Asociace zábavního softwaru je Ocenění za interaktivní úspěchy. Konference se liší od ostatních konferencí v tomto odvětví ve svém důrazu na obchodní a produkční konec odvětví se zaměřením na trendy a inovace v designu videoher.[4] Konference se specializuje na poskytování intimnějšího a uspořádanějšího místa pro vybrané vůdce odvětví do sítě.[5]
Struktura
V roce 2007 hlavní přednáška k zahájení akce, která tradičně začala rekreací před zavedením prezentací a panelů, byl přidán řečník.
Rok | mluvčí | Poznámky |
---|---|---|
2007 | Yair Landau | Místopředseda Sony Pictures Entertainment a předseda Sony Pictures Digital[6] |
2008 | Gore Verbinski | Filmový režisér |
2009 | Gabe Newell | Prezident, Ventil |
2010 | Bobby Kotick | Generální ředitel společnosti Activision Blizzard |
2011 | Mike Morhaime | CEO a spoluzakladatel, Blizzard Entertainment |
2012 | Todd Howard | Herní ředitel a výkonný producent, Herní studia Bethesda |
2013 | Gabe Newell a J. J. Abrams | Prezident, ventil (Newell); filmový režisér (Abrams) |
2014 | Hilmar Veigar Pétursson | VÝKONNÝ ŘEDITEL, Hry CCP |
2015 | Brandon Beck | VÝKONNÝ ŘEDITEL, Riot Games[7] |
2016 | Hideo Kojima a Guillermo Del Toro | Tvůrce / režisér hry (Kojima); filmový režisér (Del Toro)[8] |
2017 | Jeff Kaplan | Víceprezident, Blizzard Entertainment |
2018 | Phil Spencer | Výkonný viceprezident pro hry, Microsoft |
2019 | Shawn Layden | Předseda SIE Worldwide Studios |
Reference
- ^ A b C d E F G h i Takahashi, Dean (21. února 2017). „Ceny DICE 20. let: Jak herní akademické ceny rostly“. Venture Beat. Citováno 14. března 2018.
- ^ „Změny kostek 2013“. Joystiq. Joystiq. Archivovány od originál 26. října 2012. Citováno 16. ledna 2013.
- ^ Takahashi, Dean (24. října 2012). „DICE Summit otřásá svým formátem pro rozhovory tvůrců her a přejmenovává průmyslové ceny“. Venture Beat. Citováno 14. března 2018.
- ^ Gamasutra. KOSTKY. Summit 2007 Živě z Las Vegas gamasutra.com. Citováno 4. února 2008.
- ^ „Joseph Olin Talks 2007 DICE Summit - Funkce - Edge Online“. archive.is. 15. ledna 2013. Archivovány od originál dne 15. ledna 2013.
- ^ Feldman, Curt a Tim Surette. (8. února 2007) KOSTKY. 07: Událost začíná vážnou notou. GameSpot. Citováno 4. února 2008.
- ^ „Vyhlášen hlavní řečník / panelisté na summitu D.I.C.E. 2015“. GameFront. 23. ledna 2015. Citováno 9. února 2016.
- ^ „Hideo Kojima a Guillermo Del Toro potvrzeni jako hlavní řečníci summitu D.I.C.E.“. News Channel 10. 3. února 2016. Archivovány od originál dne 18. dubna 2016. Citováno 9. února 2016.