Guild Wars Nightfall - Guild Wars Nightfall
Guild Wars Nightfall | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | ArenaNet |
Vydavatel | NCSOFT |
Série | Guild Wars |
Platformy | Okna |
Uvolnění | |
Žánr | Akční hra na hrdiny |
Režimy | Multiplayer |
Guild Wars Nightfall je fantazie akční hra na hrdiny a třetí samostatná kampaň v EU Guild Wars série vyvinutá ArenaNet, dceřiná společnost společnosti NCSOFT korporace. Setmění byl celosvětově vydán 27. října 2006 poté, co byl vyvíjen společně Guild Wars Frakce od listopadu 2005.[1]
Setmění se odehrává na kontinentu Elona v Guild Wars vesmír. Sleduje postavu hráče, když se připojí k Řádu slunečních oříšků a odhalí touhu Warmarshal Vareše vrátit světu dávno zapomenutého boha prostřednictvím akce s názvem Nightfall. Hráči, jimž pomáhají jejich hrdinští spojenci, bojují občanskou válkou, nevědomými knížaty Vabbi a Varešovými démonskými spojenci, když se snaží zabránit příchodu Nightfall.
Hratelnost
Setmění je pokračováním Guild Wars franšíza a dodržuje tedy stejné herní principy. Guild Wars v předchozích verzích se pokusil o sňatek Hráč proti prostředí (nebo „PvE“) a Hráč proti hráči (nebo "PvP"), počínaje tím, že PvP je logickou koncovkou hry Proroctví kampaň a PvP volitelně rozptýleny po celou dobu Frakce hrát si. Setmění se od toho vzdaluje, protože děj je více zaměřen na PvE než předchozí kampaně.
Povolání
Hráč s Guild Wars Nightfall může vytvořit postavu z jednoho z šest hlavních profesí z Proroctví nebo jeden z Setmění- konkrétní profese:
- The Derviši, popsaný jako „svatý válečník“, ovládá kosu a používá mnoho různých kouzel, aby se uživil a poškodil své nepřátele. Mají schopnost dočasně se proměnit v podobu nebo „formu“ pěti Bohů. Mají vyšší základní HP než kterákoli jiná profese.
- Paragon ovládá kopí a chová se jako velitel bitvy. Jsou silně obrněni a představují podpůrnou postavu schopnou pomáhat spoluhráčům pomocí „výkřiků“ a odříkávání, které ovlivňují všechny blízké spojence.
The Vrah a Rituál lze vytvořit pouze prostřednictvím Guild Wars Frakce kampaň. Pokud osoba vlastní obě kampaně, mohou Assassin a Ritualisté cestovat a zúčastnit se Guild Wars Nightfall; ale nemohou být vytvořeny v Guild Wars Nightfall.
Hrdinové
V předchozích kampaních mohli hráči použít NPC Přisluhovači s předem určenými sadami dovedností, které jim pomohou s pátráním. Noví stoupenci k dispozici prostřednictvím Setmění a Guild Wars: Eye of the North se nazývají hrdinové. Hrdinové jsou přizpůsobitelní v tom, že si pro ně hráč může vybrat dovednosti, vylepšení brnění a zbraně. Hráč má také určitou kontrolu nad akcemi hrdinů: hráč jim může nastavit body na mapě, ovládat typ AI, který používá, a řídit jeho dovednosti. Hrdinové se odemykají hrou a mohou být vzati do oblastí PvE. Nová PvP aréna byla k dispozici speciálně pro hráče, aby bojovali proti sobě se svými hrdiny, ale od té doby byla odstraněna. Hrdiny mohou získat všechny postavy (Tyrian, Canthan, Elonan) a použít je v bitvě, pokud má hráč Setmění nebo Oko severu účet. Každá další kampaň má navíc k dispozici hrdinu, kterého lze přidat Setmění (vrah pro Frakcea nekromanta pro Proroctví).
PvE hratelnost
Stejně jako u ostatních Guild Wars kampaní, maximální úroveň pro všechny postavy je dvacet. Setmění udeří druhou cestou Guild Wars kampaně s časem stráveným nivelací; rychlejší než Proroctví, kde se velká část hry utratí dosažením úrovně 20, ale pomaleji než Frakce kde je velmi rychle dosaženo 20. úrovně.
Byly zavedeny nové dovednosti pouze pro PvE získáváním řad v titulech. "Signatura znovuzrození slunečních oštěpů" je k dispozici po dosažení určité pozice v Sunspear Rank trať a každé povolání dostalo speciální dovednost Sunspear, která zvyšuje sílu, jak se zvyšuje Sunspearova pozice hráče. „Lightbringer's Gaze“ a „Lightbringer's Signet“ jsou k dispozici po dosažení úrovně 2 a úrovně 3 v Lightbringerově dráze (tyto dovednosti se také zvyšují, když se zvyšuje hráčův Lightbringer Rank). Také nosení titulu dovednosti „Lightbringer“ zvyšuje poškození způsobené určitým tvorům v prostředí PvE. Získání vyšších pozic v titulech Sunspear a Lightbringer také odměňuje hráče hrdinové dovednosti, které lze použít k odemčení nových dovedností pro sebe a své hrdiny, aby je mohli použít; zatímco k získání nových dovedností lze stále používat nákup dovedností s pravidelnými dovednostními body (získanými levelováním a dokončováním misí), tato metoda vám umožňuje pouze odemknout dovednosti z hráčových profesí; používání bodů hrdinských dovedností vám umožní odemknout dovednosti z jakékoli profese.
Od té doby byly do hry integrovány další výhody titulních skladeb; například pozice hráče v Štěstí / smůla (získané hraním různých herních herních her) a Lovec pokladů (získané získáním "vzácných" předmětů z truhly) titulní skladby pomáhají hráčově šanci, že se lockpicks nerozlomí při otevírání truhly, a sníží pravděpodobnost zničení předmětu při záchraně upgradovacích komponent (jako jsou runy, které se zvyšují atributy).
PvE byl rozšířen ve srovnání s předchozími kapitolami; některé části hry přitahují paralely k RPG pro jednoho hráče, jako např Rytíři staré republiky nebo Baldurova brána. Například hráč musí něco podniknout Setmění samotná mise bez použití hrdinů, stoupenců nebo jiných hráčů. Mise vyžaduje velmi málo boje a ve skutečnosti se skládá z řady miniher. Dalším příkladem je mini-mise, která zahrnuje hráče působícího jako právníka v soudním řízení, kde výběr správné linie argumentu změní výsledek soudu. Schopnost hráče zvolit si postup akce přibližuje hru jejím offline protějškům na rozdíl od lineární struktury mise v jiných Akční RPG, stejně jako Guild Wars Prophecies a Frakce.
Přidání Heroes také způsobilo, že se hra podobá RPG pro jednoho hráče, protože většina Heroes má své vlastní vedlejší úkoly, které hráč může splnit, pokud se rozhodne. Podle toho, kterého hrdinu si vezmete na úkoly, dělají různé komentáře k aktuální situaci, ať už poznámky o snadnosti nepřátel během bitvy nebo náhodné komentáře, když stojíte. Hrdinové také umožňují větší svobodu, když hrají jako jeden hráč pouze s počítačem ovládanými členy strany, protože jim může být vydáno více příkazů než běžným stoupencům a jejich dovednosti lze přizpůsobit konkrétním situacím. Přidání příkazů a přizpůsobení umožňuje mnoho výzev, které by vyžadovaly další lidské hráče bez Heroes. Systém hrdinů také vedl k mnoha Guild Wars hráči velmi doporučují Setmění jako dobrá startovací kampaň pro nováčky ve hře, protože podporuje strategičtější myšlení a také usnadňuje hraní PvE (protože zejména v dřívějších fázích hry mohou být hrdinové na vyšší úrovni než stoupenci a nabízejí lepší stupeň přežití). Tato rada není vždy správná, protože hrdinové musí být vybaveni (což může být velmi nákladné) a je třeba odemknout jejich dovednosti (kromě jejich startovacích schopností).
Trochu se také změnila struktura mise. Jako v Frakce„bonusové odměny závisí na výkonu během mise, nejen na jednom vedlejším úkolu; bonus však mohl záviset na něčem jako zabití určitých tvorů nebo zabránění ostatním v umírání. U všech dvou misí kromě posledních dvou musí být před zahájením mise ve straně určitý hrdina. Existují tři páry misí, kde musí být dokončena jedna nebo druhá, než bude děj pokračovat. Dva z těchto párů jsou vybrány podle toho, který hrdina byl na večírek přidán dříve, zatímco třetí rozdělení mise nabízí hráči výběr. Všechny mise lze splnit na příslušném místě v plánu, a to buď v závislosti na ostatních hráčech, nebo čekáním na dokončení plánu (v tom okamžiku mohou hráči získat všechny hrdiny, které si dříve vybrali nebrat).
Hraní PvP
Před vydáním SetměníArenaNet oznámila vydání PvP kampaní, které vydaly. To se stalo Setmění první kampaň, kde hráči mohli mít přístup ke dovednostem a PvP částem kampaně, aniž by museli hrát nebo platit za PvE části hry. Hráč se zájmem o PvP získá přístup k základnímu obsahu PvP, 300 nových dovedností pro Setmění kampaň, nové cechové haly a nový typ arény.
Setmění představil zcela nový typ PvP arény s názvem Hero Battles. V této aréně si hráč vybere tři ze svých hrdinů, aby se k nim připojil v boji proti jinému hráči a třem svým hrdinům. Každý hráč si vybral dovednosti, které každý ze svých hrdinů používá, a mikromanageoval, jak tyto dovednosti použil v aréně. Hráči také použili vlajky bodů bodů a mikromanažované cílení na hrdiny, aby hrdinům nařídili, aby zajali / bránili konkrétní body nebo zaútočili na konkrétní cíle. Tyto bitvy hrdinů vytvořily nový mezinárodní turnaj pro sólové hráče; dříve byl jediný formální turnaj ve formě zápasů Guild vs Guild, který vyžadoval týmy osmi hráčů. Hrdinové bitvy však byly ze hry odstraněny po kontroverzi ohledně úkolu, ve kterém hráč musel vyhrát hrdinové bitvy, aby získal odměnu; hráči byli v bitvě přiděleni červeně nebo modře, a když se tato hra stala součástí úkolu, bylo implementováno „pravidlo Red Resign“. Toto pravidlo mělo za následek rezignaci červeného hráče z bitvy, což modré hráči poskytlo automatické vítězství, aby bylo možné snadno získat odměnu. ArenaNet to pozoroval a poté, co hráče varoval, že jim bude zakázán opravovat výsledky zápasu, vyřadil arénu ze hry.
Spiknutí
Postava hráče je rekrutována jako nižší důstojník v nezávislé strážní síle Elony, Řádu slunečních oštěpů - vede je jejich Spearmarshal, Kormir. Hráč si rychle získá respekt a postavení v Sunspearech, které se zabývají neobvyklými událostmi v okolí Istanu, kde se nachází sídlo Sunspearů.
Podivná smrt vykopávkového týmu vykopávajícího dlouho opuštěné město, informace o události zvané Nightfall a její vazby na návrat zapomenutého padlého boha Abaddona začaly znepokojovat Sunspears. Existují důkazy o tom, že za těmito neobvyklými událostmi stojí delegace z národa Kourna, který pohodlně navštěvuje Sunspears. Když se generál Kournan, Kahyet, pokusí uzavřít dohodu s korzáři obtěžujícími Istan, zasáhnou Sunspears. Kahyet je zabit a vrhá opatrné vztahy s Kournou do sporu. Během slyšení u rady starších se Kormir - který dočasně odešel za účelem hledání spojenců v Canthě a Tyrii - vrací s odvoláním na to, že podobné události se staly i jinde.
Uvědomil si nebezpečí v činnostech Warmarshala Vareše Ossy (současného vůdce Kournanů) a přesvědčil Kormir Istanskou radu, aby zastavila diplomatické rozhovory a místo toho zahájila občanskou válku, aby zabránila Vareshovi v uskutečnění Nightfall. Sunspears shromáždili vojáky z Istanu do Gandary, největší pevnosti v Kourně a Varesova sídla moci, aby se postavili proti Vareshovi a postavili ji před soud. Po prolomení jejich těžké obrany hraje Varesh svůj trumf a přivolá démony Abaddona, kteří porazili jednotky Sunspear. Kormir je ponechán mrtvý, zatímco zbývající Sunspears prchají provincií Kourna.
Postava vytváří skrytou základnu operací v Kourně, zachraňuje vězně Sunspear včetně nyní slepého Kormira před silami Kournanů, osvobozuje místní kmen kentaurů v regionu a brání jednomu z Abaddonových démonů narušit zásobování vodou Kourny. Jedná se však pouze o zastavovací taktiku, protože prostřednictvím Varešových obřadů se Nightfall stále přibližuje. S pomocí agentů ze záhadné elonské organizace zvané Řád šepotu putují Sunspears do Vabbi, aby přesvědčili tři knížata v regionu, že Varesh představuje hrozbu pro celou Elonu. Úkol se ukázal jako obtížný, protože všichni věří, že její dotěrné síly je ochrání před slunečními paprsky i před dalšími přírodními hrozbami pro Vabbi.
Nakonec jsou přesvědčeni o Varešově zradě, když její síly ničí nedaleký chrám. Ačkoli knížata využívají sílu Džinna ve spojení s pomocí Řádu šepotů k ochraně svého lidu, již povolala Abaddonovy démony, Margonity, aby bojovali po boku své vlastní armády. Zdá se, že nejlepší úsilí Sunspearu jednoduše nevyhnutelné zastavilo, protože v celé Eloně se začínají objevovat známky Abaddonova příchodu. Poté, co se objeví roztržka chaosu a saje Kormira do říše utrpení, části podsvětí, kam chodí jen ty nejzlovolnější duše, se Sunspears rozhodnou, že musí pronásledovat Vareše do Desolation, aby jí zabránili dokončit obřady a vrátit Abaddona do světa .
Aby se Vareshovi podařilo proniknout do severní části Desolation, kde je Abaddonova vazba na svět nejsilnější, hráči propustili nemrtvého lorda Palawa Joko, tyrana, který v jednom okamžiku vedl válku proti Eloně. Prozrazuje Sunspears, že jediný způsob, jak projít sirným odpadem, je zkrotit Junundu - obří pouštní wurms, jedno z mála tvorů v Eloně, které dokáže přežít toxickou atmosféru. Je nepravděpodobné, že by byl spojencem, ale je to on, kdo pomáhá Sunspearům překonat Desolation.
Hrdinové se nakonec dostanou k Varešovi, který se právě chystá otevřít trhlinu v říši utrpení a zabít ji. Bohužel je příliš pozdě, protože hranice mezi oběma světy jsou natolik slabé, že je nelze překonat. Jedinou možností je vydat se do samotné říše utrpení, najít Kormira a postavit se tváří v tvář Bohu tajemství. Hráči přerušili zdroj energie Margonite, řeku duší, a zjistili, že Abaddon hledá pomoc od Dhuuma, boha smrti, než ho svrhl současný bůh Grenth, a Menzies, nevlastního bratra boha Balthazara. Také zjistili, že dva z Abaddonových hlavních generálů nejsou nikdo jiný než Undead Lich a Shiro Tagachi, hlavní protivníci z předchozích kampaní.
V boji mezi Titány a Shiro'keny se hráči dostanou do Chrámu šesti bohů, části světa, která byla přemístěna do říše utrpení, když byl Abaddon uvězněn dalšími pěti bohy. Než mohou hrdinové požádat o pomoc Bohy, aby porazili Abaddona, musí porazit Abaddonovy generály, Shira a Licha, kteří brání chrám. Poté, co je porazili, Kormir a hráči požádají o pomoc. Zdá se, že avatary bohů říkají, že nepomohou, ale přijmou své požehnání „již v srdci každého člověka“. Sunspears musí čelit a porazit Abaddona samotného.
V závěrečné bitvě se Abaddon uvolňuje z pout, které ho drží v říši utrpení. Sunspears obnovují jeho pouta dostatečně dlouho, aby způsobili dost poškození, aby ho porazili. Když poražený Abaddonova moc vymkne kontrole a jeho říše utrpení hrozí, že se spojí s Elonou a způsobí Nightfall bez něj. Rychle přemýšlející, Spearmarshal Kormir se obětuje tím, že vběhne do tlamy Abaddona v naději, že ovládne nebo zastaví jeho energie. Kormir je úspěšný, bere sílu umírajícího Boha tajemství a je znovuzrozen jako bohyně pravdy. Kormir se pak chystá napravit škody, které světu způsobil její předchůdce. Hráč se může vrátit do Chantry of Secrets, základny operací Řádu šepotů a vstoupit do Doména úzkosti.
Uvolnění
Balíček Pre-release Bonus Pack je obdobou balíčků předobjednávek z předchozích kampaní a byl k dispozici od 15. září 2006. Obsahuje zkušební klíč hry, další slot pro postavy, zbraně pro nové profese a CD obsahující bonusové materiály .
Bonusová edice, kterou lze zakoupit pouze online, má tvrdé stříbrné pouzdro s názvem hry. Obsahuje hru, přístupový klíč, příručku a DVD Exkluzivní v zákulisí. To bylo propuštěno pouze v Kanadě.
Standardní vydání obsahuje plnou hru, která byla vydána 27. října 2006. Obsahuje tři herní CD, knihu herní tradice, manuál a miniaturní mapu Elony. Noví hráči získají čtyři sloty pro postavy, zatímco hráči přidávají Setmění k existujícímu účtu získáte dva další sloty pro postavy. V Evropě vyšlo standardní vydání také na jediném DVD-ROM.
Sběratelská edice má stejný obsah jako standardní edice, ale je také známo, že obsahuje DVD ze zákulisí, jedinečné herní emoce Dervish a Paragon, minipet Varesh Ossa (miniaturní NPC, který sleduje hráče), umělecká kniha , dovednostní piny, mini-účastník Varesh Ossa, mapa Elony, kód pro odemknutí extra hudby ve hře a Setmění soundtrack CD. Také vám dá klíč „Nightfall Buddy Key“, který můžete dát jednomu z vašich přátel. Klíč Nightfall Buddy Key umožňuje vašemu příteli hrát Setmění po dobu 14 dnů nebo 10 hodin (podle toho, co skončí dříve) bez zakoupení.
Vydání Edition / PvP Pack odemkne všechny dovednosti a profese, které s sebou přináší Setmění pro použití v PvP. To neumožňuje hráči přístup k Setmění Obsah PvE a hráč musí odemknout vylepšení zbraní a hrdiny. Edice PvP je k dispozici pouze pro online nákup.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Guild Wars Nightfall byl dobře přijat. I když byly recenze příznivé, recenzenti jej ve srovnání s ostatními hodnotili méně příznivě Guild Wars kampaně, Frakce a originál, Proroctví. Získal skóre 84,20% GameRankings[2] a 84/100 dále Metakritický.[3]
Jako třetí hra v Guild Wars série, recenzenti očekávali od hry více, například GameSpot poznamenal „základní hra se příliš nezměnila a začíná vykazovat známky stárnutí.“[5] Navzdory tomu Guild Wars Nightfall byl široce doporučován jako nejlepší hra v seriálu pro začátečníky,[5][6][9] a někteří to rozšiřují a říkají, že je to nejsilnější nabídka v Guild Wars série.[8]
Hrdinové byli mnohými považováni za významnou modifikaci hry, kterou představil Setmění. Hrdinové byli pochváleni za to, že umožnili hráči větší flexibilitu a výběr ve hře,[6][7] ale byli také považováni za smíšené požehnání, protože na rozdíl od stoupenců hrdinové vyžadují mikrořízení,[6] a často ve hře berou sloty, které by normálně mohli zaplnit lidští hráči.[5][9] Mnoho lidí uvedlo, že se zdálo, že hra byla nyní více zaměřena na sólo hráče než předchozí splátky,[5][7] Eurogamer navrhovaní hrdinové přinést "Guild Wars blíže stranickým RPG starých ... místo RPG sólo, ale s lidmi, které původně dodalo. “[4]
Bylo jich málo Setmění konkrétní stížnosti. Několik kritiků poznamenalo, že stávající postavy z předchozích kampaní musely obhájit body Sunspear, aby posílily děj.[6][7] Toto obrušování neelonských znaků bylo mezitím odstraněno. Jiní poznamenali, že u postav vyrobených společností Elona začíná příběh pomalu, ale skutečně začíná teprve poté, co pomine bod, kdy se k příběhu mohou připojit stávající postavy.[7][9]
Někteří recenzenti zmínili problémy s Guild Wars hry obecně. Někteří poznamenali, že i když byly provedeny určité úpravy rozhraní, tato další rozhraní ve hře stále chyběla,[5][9] například Yahoo! se domníval, „funkce chatu a informací o hráči jsou primitivní a s dalšími hráči se setkáte, pouze když jste ve městě.“[10] Bylo to také cítit Guild Wars se stává stále složitější hrou díky obrovskému počtu interakcí dovedností.[5]
Ocenění
Guild Wars Nightfall získal několik herních ocenění. MMORPG.com oceněn Setmění RPG z roku 2006.[11] 1UP.com udělena Setmění nejlepší online hra pro více hráčů roku 2006.[12] Redaktoři PC Gamer USA prezentovány Setmění s jejich oceněními „Nejlepší MMO“ a „Nejlepší hodnota“ za rok 2006.[13]
Reference
- ^ „Rebel Faction - Jeff Strain z Arena.net“. gamesindustry.biz. Citováno 24. února 2006.
- ^ A b „Guild Wars Nightfall (PC)“. GameRankings. Citováno 2012-09-13.
- ^ A b „Recenze kritiků Guild Wars Nightfall Critic pro PC na Metacritic.com“. Metakritický. Citováno 2012-09-13.
- ^ A b "Guild Wars: Nightfall". Eurogamer. Citováno 15. listopadu 2006.
- ^ A b C d E F G "Nightfall Guild Wars". GameSpot. Archivovány od originál 6. prosince 2006. Citováno 15. listopadu 2006.
- ^ A b C d E „Guild Wars Nightfall (PC)“. GameSpy. Archivovány od originál 23. listopadu 2006. Citováno 15. listopadu 2006.
- ^ A b C d E „Recenze soumraku Guild Wars“. IGN. Citováno 15. listopadu 2006.
- ^ A b "Guild Wars: Nightfall". Farrago. Archivovány od originál 8. února 2007. Citováno 15. listopadu 2006.
- ^ A b C d „Recenze soumraku Guild Wars“. GameDaily. Citováno 15. listopadu 2006.[mrtvý odkaz ]
- ^ „Konkurenční MMO společnosti NCSoft dospělo ke své třetí kampani“. Hry Yahoo. Archivovány od originál 11. listopadu 2006. Citováno 15. listopadu 2006.
- ^ „Redakční ocenění Hra roku: Guild Wars“. MMORPG.com. Citováno 10. února 2007.
- ^ „Vítězové cen 1UP 2006“. 1UP. Archivovány od originál 2. června 2012. Citováno 10. února 2007.
- ^ „13. ročník PC Gamer Ocenění odhaluje to nejlepší z nejlepších za rok 2006 “ (Tisková zpráva). South San Francisco, Kalifornie: Budoucnost USA. 2. února 2007. Archivováno z původního dne 17. června 2007.