Brütalská legenda - Brütal Legend
Brütalská legenda | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Double Fine Productions |
Vydavatel | Elektronické umění[1] Double Fine Productions (PC) |
Ředitel (s) | Tim Schafer |
Výrobce | Gabe Miller |
Návrhář (s) | Erik Robson |
Programátoři | Nathan Martz |
Umělci | Scott Campbell |
Spisovatel (s) | Tim Schafer |
Skladatel (é) | Peter McConnell |
Platformy | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, strategie v reálném čase |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Brütalská legenda je akční adventura videohra s real-time strategická hra prvky vytvořené uživatelem Double Fine a publikoval Elektronické umění pro PlayStation 3 a Xbox 360. Tato hra byla vydána v říjnu 2009 v Severní Americe, Evropě a Austrálii. Ačkoli Brütalská legenda původně měla být publikována Hry Vivendi před fúzí s Activision „Activision po sloučení hru ze svého portfolia vypustil. To bylo později zvednuto Electronic Arts, ačkoli Activision a Double Fine podaly proti sobě žaloby kvůli vydávání. Problémy byly urovnány mimosoudně. Později společnost Double Fine oznámila port hry pro Microsoft Windows přes Pára, která byla vydána v únoru 2013. Verze hry pro Mac OS X a Linux byly zpřístupněny jako součást Humble Bundle v květnu 2013. Vydání fyzické sběratelské edice pro Windows, Mac OS X a Linux IndieBox v říjnu 2014.
Tim Schafer, kreativního ředitele hry, inspirovalo k vytvoření hry jeho vlastní minulé hudební zážitky. Tato hra má postavu Eddieho Riggsa, vyjádřeného a modelovaného po něm Jack Black, a roadie který je přenesen do fantasy světa inspirovaného uměleckými díly těžký kov obaly alb. Eddie se stává světovým spasitelem a vede šlapané lidi proti řadě nadpřirozených vládců pomocí bojová sekera, jeho Létající V kytara, která dokáže proniknout do magických sil světa, a přizpůsobitelná hot rod.
Tato hra, hybrid hry akční adventura a strategie v reálném čase žánry, zahrnuje Stage Battles v režimu pro jednoho hráče i pro více hráčů, kde hráč musí velet jednotkám, aby porazili své nepřátele a bránili svou vlastní scénu. Kromě Blacku tato hra obsahuje i hlasy heavy metalových hudebníků Lemmy Kilmister, Rob Halford, Ozzy Osbourne a Lita Fordová a další celebrity jako např Tim Curry, stejně jako více než sto metalových skladeb vybraných Schaferem pro zařazení do hry.
Brütalská legenda recenzenti her byli obecně dobře přijati, chválili Schaferovu vizi a psaní světa inspirovaného heavy metalem a výkony hlasového obsazení, zejména Blacka a Osbournea. Někteří měli pocit, že hybridní hraní akčních her a strategických her v reálném čase se dobře nemíchalo, ale obviňují omezení ovládání konzoly a chybějící funkce, které se běžně vyskytují ve hrách obou žánrů.
Hratelnost
Brütalská legenda je třetí osoba akční adventura začlenění strategie v reálném čase elementy.[4] Tato hra používá otevřený svět že Tim Schafer popsal jako přibližně 40 čtverečních mil (100 km)2) v oblasti.[4] Hráč ovládá protagonistu Eddieho Riggsa, a roadie který se jednoho dne ocitne transportován do fantasy světa s těžkým kovem. Eddie získává tři nástroje, které se používají pro boj a přepravu: širokou sekeru nazvanou "The Separator", jeho Létající V kytara "Clementine" z jeho vlastního světa, která má schopnost kouzlit kouzla ve světě heavy metalu, a hot rod že Eddie staví s názvem „The Druid Plough“, alias „Deuce“.[4] Kouzla, označovaná jako „Solos“, od Clementine se hrají hraním a mini hra podobný aspektu shody not Kytarový hrdina nebo Rocková kapela v krátkosti kytarový riff; Eddie však nemůže používat kov generovaný Clementinem neustále, protože to způsobí delší používání kytary přehřát, a hráč bude muset před opětovným použitím síly kytary počkat na období vychladnutí.[5] Eddie může také najít více sól ukrytých po celém světě, od podpory až po útočná kouzla. Hráč může utratit herní měnu nazvanou „Požární pocty “, získaný dokončením misí, v Motor Forge, aby získal nové schopnosti a upgrady pro každý nástroj.[6] Tyto nástroje lze použít ve vzájemné kombinaci k odstranění Eddieho nepřátel; například hráč může k tvorbě použít svou kytaru Clementine pyrotechnika vypustit nepřítele do vzduchu a následovat útokem sekerou Separator. V případě konkrétního šéf boj, hráč musí použít horkou tyč Deuce, aby nalákal šéfa na špičatou bránu zvednutou protizávažími, a poté zahrát tah „Earthshaker“ na Clementine, aby zničil váhy a odřízl hlavu tvora.[4]
V otevřeném světě může hráč pomocí mapy a směrových signálů Deuce vést buď k misím s postupujícím příběhem, nebo k vedlejším misím. Vedlejší mise zahrnují závody hot-rodů proti démonovi, obrana Eddieho spojenců před čekajícím útokem nebo pomoc operátorovi děla zaměřit jeho cíle. V příběhu je asi 23 hlavních misí s 30 vedlejšími misemi, které si hráč může volitelně vzít.[4] Hráč může také prozkoumat svět hry, najít sochy svázané v kůži nebo řetězech, které lze osvobodit, aby získali zdraví pro Eddieho nebo odhalit část příběhu hry, a může se podívat přes speciální dalekohledy na výhledy nebo dokončit určité skoky, aby získal další požární pocty. Hráč může také najít pomníky, které může postavit, které odemknou další heavy metalovou skladbu ze soundtracku hry, kterou lze hrát v rádiu Deuce „The Mouth of Metal“; hráč může svůj seznam setů dále přizpůsobit skladbami, za které byl odměněn nebo které shromáždil.[4][7]

Několik hlavních příběhových misí hry jsou Stage Battles založené na strategie v reálném čase elementy. Hráč, který je stále pod kontrolou Eddieho, je povinen bránit obří fázi, kde se budou rodit noví spojenci, a vydržet, dokud nebude splněn konkrétní cíl. Hráč vytváří armádu pro útoky budováním prodejních stánků na „fanouškovských gejzírech“ prostřednictvím Clementininy magie. Jakmile je nashromážděno dostatek fanoušků, hráč může přivolat různé spojence, z nichž každý spotřebuje určitý počet fanoušků, nebo upgradovat jejich fázi, aby jim umožnil produkovat silnější spojence. Postava známá jako Mangus působí jako „zvukař“, který pomáhá při stavbě těchto jednotek a vylepšování scén, a také varuje hráče před nepřátelskými útoky.[5] Jakmile hráč shromáždí svoji armádu, může vyhledávat a útočit na své protivníky.[8] Eddie je schopen ovládat celou armádu, aby sledoval, útočil nebo bránil bod, a může používat specializované oddíly konkrétních jednotek k provádění určitých úkolů, například mít skupinu headbangers používat jejich headbanging zničit sochy.[4] Během těchto bitev může hráč použít Eddieho přímo v boji. Nakonec se Eddie promění v okřídleného démona, který může létat nad bojištěmi a vydávat rozkazy nebo rozkládat útoky.[5] Kouzla v Eddieho arzenálu mohou pomoci kontrolovat výkon jeho armád, například dočasně posílit jejich útočné schopnosti nebo vytvořit vlajku shromáždění, na které se vojáci shromáždí, zatímco ostatní brání ve výkonu nepřátelské frakce odstraněním nepřátelských buffů nebo zabráněním vytváření nepřátel jednotky na krátkou dobu. Každá z různých jednotek, včetně speciálních spojenců, se kterými se Eddie ve hře setká, má speciální kooperativní tah, který mohou s Eddiem provádět; například Eddieho první spojence, Ofélii, může Eddie hodit na nepřátele ve stylu Fastball Special. Tyto kooperativní pohyby jsou k dispozici i mimo mise Stage Battle.[4]
Tato hra má režim pro více hráčů, který Schafer popsal jako „váš typický scénář souboje kapel proti sobě. Ale se sekerami.“[4] Režimy pro více hráčů jsou týmové a hrají stejným způsobem jako Stage Battles pro jednoho hráče, s velikostmi týmů od jednoho proti jednomu do čtyř proti čtyřem.[7][9] Každý tým si vybere z jedné ze tří frakcí, které ovlivňují, jaké zdroje a jednotky mohou vyvolat, a mají za úkol bránit svoji fázi před útokem druhého týmu. Tři dostupné frakce jsou Ironheade, většinou lidské jednotky vedené Eddiem Riggsem; The Drowning Doom, s více Goth / Black Metal tvory vedenými Ofélií; a The Tainted Coil, zlí tvorové ovládaní Doviculusem.[10] Každý hráč ovládá jediného hlavního avatara, který má stejné schopnosti jako v hlavní hře pro bojová a magická kouzla a může také létat po mapě, ale také má pod kontrolou vojáky, které může vyvolat ze sdílených zdrojů týmu - fanoušci jsou generováni gejzíry fanoušků po mapě.[11] K dispozici jsou různé typy jednotek, které stojí různé počty fanoušků za svolání, s potenciálem upgradovat na vylepšené jednotky různými cestami. Počet a typy vojáků, které lze přivolat, jsou omezeny omezením, aby se zabránilo přílišnému přemožení obou týmů. Hráč může všechny jednotky zapojit do iniciování různých tahů „dvojitého týmu“ jako u hry pro jednoho hráče. Hru může hrát také jeden hráč s protivníky počítačového ovladače na jedné z pěti úrovní obtížnosti.[12]
Synopse
Postavy
Brütalská legenda sleduje příběh Eddieho Riggsa (vyjádřený Jack Black ), který je „nejlepší na světě roadie „pro“ svět nejhorší 'těžký kov "band", Kabbage Boy.[4][13] Velká část hry se odehrává v nejmenovaném světě inspirovaném heavymetalovou hudbou, kterou podle mytologie této hry vytvořili Ormagöden, The Eternal Firebeast, Cremator of the Sky a Destroyer of the Ancient World.[4] V tomto alternativním světě je lidská rasa zotročena rasou démonů vedenou Doviculusem, císařem zkažené cívky (vyjádřený Tim Curry ). Doviculusovi je nápomocen jeho glam metal lidský oblíbenec, generál Lionwhyte (vyjádřený Rob Halford a na základě David Bowie s názvem je narážka na glammetal band bílý lev ) jehož vlasy jsou tak velké „a svůdné“, že je používá k létání a mává jimi jako pár širokých křídel.[14] V čele boje proti Doviculovi stojí malá skupina bojovníků proti lidskému odporu, s nimiž Eddie spojuje své síly: Lars Halford (vyjádřený Zach Hanks ), jeho sestra Lita (vyjádřený Kath Soucie ) a Ophelia (vyjádřený Jennifer Hale ), o něž se Eddie romanticky zajímá. K jejich skupině se později připojil vedoucí scény Mangus (Alex Fernandez ), léčitel zabití basů Kill Master (vyjádřený a vzorovaný podle) Lemmy Kilmister ),[15] motocykl Fire Baron (také vyjádřený Halfordem, stejně jako vizuálně inspirovaný jím),[14] a amazonská Rima (vyjádřený Lita Fordová a na základě PUSA postavy).[14] Eddieho také podporuje Guardian of Metal (vyjádřený Ozzy Osbourne, který také propůjčil svůj vzhled postavě), která pomáhá s vylepšováním jeho vybavení.[15]
Spiknutí
Během koncertu pro Kabbage Boy je Eddie rozdrcen padající scenérií při pokusu zachránit člena kapely; jeho krev dopadla na sponu na opasku, ve skutečnosti amulet pro Ormagödena. Pódium se promění v Ormagödena, který zabije kapelu a vezme bezvědomého Eddieho do světa heavy metalu. Eddie se probouzí v chrámu Ormagöden a setkává se s Ofélií, zatímco bojuje s Doviculusovými silami, přičemž se do ní zamilovala. Objevují spisy zanechané Titány, kterým je Eddie schopen porozumět, a staví hot-rod, „Deuce“, který používají k útěku z Chrámu a cestování do Bladehenge, základny pro malou sílu lidského odporu vedenou Larsem a Lita. Když se setkají s Eddiem a zjistí, že dokáže porozumět poselství Titánů, vidí ho jako prorockého „Vyvoleného“, ačkoli „spor o překlad“ je nechává nejistý, jestli bude zachráncem nebo ničitelem světa.[6][16] Ofélie se také stává znepokojenou, když se Eddie v zápalu bitvy promění v okřídleného tvora, což je efekt, který se Eddie v té době rozhodl využít ve svůj prospěch.
Eddie pomáhá Larsovi, Litě a Ophelii vytvořit armádu s názvem „Ironheade“, která bude bojovat proti generálu Lionwhyteovi.[4] Úspěšně zaútočili na Lion's Please „Pleasure Tower“ a porazili ho. Jak však slaví, přijde Doviculus a skupinu pošle do úkrytu. Doviculus si je vědom přítomnosti svého špiona „Succoria“ vůní její krve, jak to bylo v chrámu; Eddie a jeho spojenci věří, že Ophelia je Doviculusův špión. Lars opouští svůj úkryt, aby čelil Doviculusovi, ale je rychle zabit. Jak zkažená cívka ničí věž, Ironheade uniká do nedalekých hor; Eddie je nucen odejít s Litou, která nechala Ophelii navzdory jejich společné lásce. Zlomená srdce, Ofélie je přitahována k Moři černých slz, prokletým vodám, které poskytují lidem nadpřirozené schopnosti za cenu lidstva. Poté, co skočí do černé vody, vytvoří moře temnotu dvojník Ofélie, která vychovává armádu dalších lidí poškozených Černými slzami, goth „Drowning Doom“. Po třech měsících vede útok na horský tábor Ironheade. Ačkoli Ironheade útok porazí, Eddie stanoví, že musí zničit moře, aby ukončilo její hrozbu. Když cestují exotickými zeměmi a najdou další spojence z pyromanických ohnivých baronů a amazonského kmene Zaulia, narazí na důkazy o Eddieho otci, hrdinovi, který je v této době znám jako Riggnarok. Říká, že Riggnarok cestoval do budoucnosti, aby se pokusil naučit tajemství Titánů, aby se vrátil do minulosti v probíhajícím boji lidí proti démonům, ale nikdy se nevrátil.
S novými spojenci se Ironheade podaří zatlačit Drowning Doom zpět k moři černých slz; poražený, Ophelia popírá Eddieho víru, že je Doviculusovým špiónem, opět tvrdí, že Eddieho zrádce. Jak tvrdí, Doviculus přijde a potvrdí, že Succoria není Ophelia, ale Eddieho matka. V minulosti Succoria, ještě brutálnější démonská císařovna, také hledala tajemství Titánů v budoucnosti. Avšak poté, co to zjistil lidé nakonec se stal dominantním druhem, Succoria upadla do hlubokého zoufalství. Riggnarok, který časem sledoval Succorii, aby ji zavraždil, se nad ní slitoval ve svém utrpení a oba se zamilovali a porodili Eddieho. Nyní v minulosti Eddieho démonická povaha potvrdila a také nechtěně odhalila tajemství Titánů i Doviculovi. Doviculus, který už nemá pro Ofélii užitek, vytrhne její srdce, vezme její síly vedle své vlastní a způsobí, že se Ophelia rozplyne. Zatímco Ironheade bojuje s Doviculusovými silami, Eddie zapojuje Doviculus do konfrontace jeden na jednoho, která končí démonovým císařem dekapitace. Když Eddie uniká z moře, získává Opheliino srdce z Doviculus, obsahující náhrdelník své matky, který jí dal, když se poprvé setkali, a poté pokračuje v záchraně skutečné Ophelie z oceánského dna. Na břeh znovu oživují svou lásku, když Ironheade slaví své vítězství nad Doviculusem a Tainted Coil. Zpět na Bladehenge je postavena socha Larsovi, zatímco Lita nadále vede vojáky proti zbývajícím démonům. Eddie trvá na zachování své „roadie“ přítomnosti, setrvání v zákulisí a zlepšování dobrého vzhledu ostatních. Poté, co slíbil, že neodejde svým shromážděným přátelům, Eddie sundá, aby dokončil několik pochůzek, přičemž Ophelia sledovala, jak odjíždí do západu slunce, a ronila jedinou černou slzu.
Rozvoj
Tvůrce Tim Schafer řekl, že byl heavy metalová hudba fanoušek od střední školy a roadies ho už dlouho fascinoval.[18] Jak řekl Schafer v roce 2007: „Jméno bylo jednou z prvních věcí, na které jsem myslel, před více než patnácti lety. Jel jsem v autobuse a přemýšlel o hře, která by byla úplným opakem toho, na čem jsme pracovali, The Secret of Monkey Island [A Hry Lucasfilm název vydaný v roce 1990]. A Brütalská legenda skočil mi do hlavy. Od té doby se držím toho jména. “[19][20] Název, který popisuje jako znějící „jako ta nejtvrdší věc fantasy ve světě“,[17] využívá kovová přehláska. Myšlenka této hry se poprvé objevila u společnosti Schafer asi patnáct let před jejím vydáním, ale její základní koncepty se úplně spojily až po dokončení hry. Psychonauti (2005), když týmu představil svůj nápad na hru, tento koncept ho nadchl a rozhodli se udělat svůj další titul.[17]

Část inspirace této hry pocházela z fantasy světů, které texty a obaly alb metalových kapel naznačovaly, ale jen zřídka hudební videa, což umožňuje Brütalská legenda „splnit slib“ takové tradice.[18] Schafer také připočítá a Megadeth roadie jménem Tony se kdysi setkal s tím, že mu dal nápad udělat hru o roadie, přičemž postava Eddieho Riggse se stala jeho znovu představenou verzí.[20] Schafer předtím prozkoumal myšlenku roadie poslaného zpět v čase s postavou Hoagie z Den chapadla, ale Brütalská legenda představovala příležitost k dalšímu rozšiřování.[21] Film z roku 2003 School of Rock také připomněl Schaferovi jeho nápad pro Brütalská legenda, a přiměl ho, aby to více publikoval.[22] Filozofie společnosti Double Fine týkající se vývoje her byla také dalším důvodem Brütal Legend 'Schafer uvedl, že jeho tým se pokouší každou hru radikálně odlišit od předchozí verze společnosti, což je v kontrastu Brütalská legenda na Psychonauti.[23] Schafer uvedl, že obchodní vazby společnosti Brütalská legenda, například „hot babes and Jack Black“, je způsobeno touto filozofií, a nikoli tržními tlaky. Schafer nebyl znepokojen obchodním úspěchem společnosti Brütalská legenda, protože i přes špatný prodej Psychonauti„„ pokud vytváříte skvělou hru, vydavatelé s vámi chtějí mluvit “.[23] Když Schafer stavěl hru před rokem 2006, dostal zpětnou vazbu o změně stylu hry na hip hop nebo země. On připočítá Hudební systémy Harmonix za ovlivnění rytmická hra uvolněním široce úspěšného trhu Kytarový hrdina se soundtrackem, který silně zdůrazňoval metalovou hudbu; s popularitou Kytarový hrdina, kovový přístup dovnitř Brütalská legenda byl snadno přijat.[18]
Schafer poukázal na to, že existují útoky inspirované hudebními termíny, jako například kytarové sólo „Face-Melting“, které doslova roztaví tváře nepřítele.[24] Životní styl metal / motocyklista a Severská mytologie také inspirovalo prostředí otevřeného světa hry, jako jsou zesilovače vytesané do tváře hory, les, kde pneumatiky nahrazují listí, obří sekery a meče prorážející zem, chrámy pokryté spandexem a těžební zařízení, kde lidští otroci vykopávali části automobilů a motocyklů . Schafer však poznamenal, že se pokoušeli zajistit, aby i nekovoví fanoušci dostali vtipy.[18]
Umělecký design


Umělecký styl pro hru byl založen na práci Frank Frazetta a inspirováno heavy metalem a Skála obaly alb.[18] Tým uvažoval o přidání prvků do uměleckého díla, pouze pokud měl pocit, že by to bylo něco, co by bylo na takových obálkách vidět.[18] Nastavení zahrnuje hot rod - jako motory, které rostou ze země jako „V8 Truffle Of Speed“, s designem inspirovaným designy Ed "Velký táta" Roth.[25] Umělecký tým se chtěl vyhnout vytváření „další hnědošedé hry“ a usiloval o použití širokých barevných palet, které jsou spojeny s heavymetalovým uměním.[25] Cutscenes ve hře použijte hry motor, ačkoli některé předem nahrané scény z motoru byly také připraveny pomocí Tashy Harris, bývalé Pixar zaměstnanec, který pomáhal animovat tváře postavy během cutscén.[6][7]
Ve hře je kromě hlavního protagonisty Eddieho Riggsa více než 80 jedinečných postav.[25] Počáteční návrhy pro Riggs byl modelován po Lemmy Kilmister A přestože byl model změněn, podpisová vesta, cestovní pas a cigareta postavy zůstaly součástí designu postavy.[25] Jak se postava pokračovala ve vývoji, začali přidávat další aspekty postavy Blacka, „nadšeného fanouška“ hudby School of Rock.[21] Nakonec se z Riggsova designu stala napůl Jack Black a napůl Glenn Danzig.[18] Umělecký tým dokázal použít videa z Blackových představení k přidání dalších funkcí k postavě, jako například „všechny jeho šílené věci na obočí, které dělá“.[21] Generál Lionwhyte, který má „báječné vlasy“, a jeho přisluhovači jsou založeni na glam metal móda 80. let, která vytlačila heavy metal ke zklamání Schafera a dalších členů vývojového týmu a stala se oponenty této hry.[26] Aby umělecký tým pomohl vytvořit zralejší hru s koncepty, které by mohly být použity při hře, vytvořil několik frakcí, které představovaly různé části zážitku z heavy metalu. Každá frakce měla své vlastní „přehnané, zjednodušené tvary a silné siluety“, aby pomohla odlišit každou frakci a zároveň snížit náklady na vývoj.[25] Inspirace pro takové frakce zahrnují Severské snímky, gotický kov a umělecká díla Hieronymus Bosch.[25] Mezi další postavy patří headbangers, „hrobáři“ a „bojové jeptišky“.[25] Jelikož hra obsahuje více než dvě hodiny mluveného dialogu, umělecký tým chce dát vyniknout tváří a výkonům postav a vytvořit „čisté a snadno čitelné tváře“. Tým musel změnit své původní karikaturní textury na podrobnější, které vynikly na displejích s vysokým rozlišením a přeháněly další rysy postav.[25]
Uživatelské rozhraní a nabídky vytvořil Joe Kowalski, který pro podobné herní prvky dříve pracoval Kytarový hrdina, Guitar Hero II a Rocková kapela série.[27] Hodně z prvků rozhraní hry používalo středověk dřevoryt umělecký styl a byly navrženy tak, aby dobře kontrastovaly se světovou grafikou. Úvodní nabídka je prezentována jako interaktivní film vytvořený z živých akčních klipů Jacka Blacka manipulujících s rekvizitou brána gramofonová deska album, pomocí Adobe After Effects poskytnout text na obrazovce, ovládání ovládacích prvků a šití samostatných scén do plynulého filmu.[28]
Postavy a hlasové hraní
Brütalská legenda zahrnuje více než 35 000 řádků mluveného dialogu, většinou napsaných Schaferem.[29] Kromě Black, Lemmy, Judas Priest je Rob Halford, Uprchlíci „Lita Fordová a Ozzy Osbourne poskytují hlasy postav pro tyto řádky.[30][31]
Schaferova původní vize hry nepředpokládala obsazení celebrit.[32] Zejména, i když Eddie přišel, aby se podobal Blackovi, tým neplánoval mít Jack Black hlasovou postavu. Poté, co se dozvěděl, že Black byl fanouškem Schaferovy předchozí hry, Psychonauti, setkali se s herec /hudebník a poznal, že je vášnivý hráč a metalový fanoušek a porozuměl všem možnostem, které tým ve hře udělal, a následně se přihlásil k hlasová práce.[18] Black také předvedl živé akční sekvence, které sám použil pro obrazovky nabídky ve hře a další propagační materiál.[33] Jakmile se Black přihlásil k projektu, Schafer zjistil, že další umělci a lidé zapojení do heavy metalové scény začali mít velký zájem o účast prostřednictvím Domino efekt a slovo z úst, což Schaferovi umožnilo přihlásit se jako hlasový talent nebo jako součást soundtracku hry.[32]
Lemmy byl přiveden na palubu hrát The Kill Master poté, co Schafer a jeho tým vyvinuli roli postavy v příběhu, který pomáhá Eddiem uzdravením jeho spojenců prostřednictvím obra bas harfa na zadní straně a vrtulník. Původní postava, muž s cylindrem a vousy, byla Schaferem považována za nevhodnou, což ho vedlo k tomu, aby zvážil slavné hráče na basovou kytaru, a rychle si uvědomil potřebu hrát tuto roli Lemmy.[14] Halford hraje dvě postavy, generála Lionwhyte a barona. Schafer vybral Lionwhyte, aby zachytil Halfordovu schopnost křičet, a našel jeho schopnosti ve studiu nad rámec toho, co očekávali. Postavu barona vytvořili speciálně pro Halforda, protože zatímco Lionwhyte byl považován za „heavy metal“ Stewie [z Rodinný typ ], tato postava byla úplným opakem Halforda, zatímco Baron zachycuje postoj Halforda i Judase Priesta.[14] Lita Fordová vyjadřuje Rima, královnu skupiny „amazonských žen z džungle“; Schafer zvažoval podobnosti mezi nedostatkem oblečení, se kterým byla Rima navržena, a Fordovým oblečením z 80. let, přičemž zůstal věrný vzpomínkám vývojových týmů na ni.[14] Osbourne hraje The Guardian of Metal, který pomáhá hráči vylepšit jeho vybavení; Schafer poznamenal, že jak postava, tak Osbourne, jsou temní a napjatí, jsou „opravdu optimističtí“ a „optimističtí“.[15]

Ačkoli Ronnie James Dio kapely Dio provedl části hry, jeho role byla nahrazena hlasovou prací od Tim Curry.[34] I když se předpokládalo, že tato změna byla způsobena napjatými problémy mezi Osbourneem a Diem, Schafer poznamenal, že jak Diova zamýšlená postava „Doviculus, císař zkažené cívky“ rostla, zjistili, že Curry pro tuto roli lépe sedí, citujíc Curryho role pán temnoty ve filmu Legenda jako klíčový faktor;[35] Schafer by také později uvedl, že Diova část byla přerušena kvůli kombinaci „opravdu komplikovaných důvodů“ a dalších okolností mimo jejich kontrolu.[32] Curry považoval roli pro něj za „dokonalou“, když mu Schafer popsal Doviculus jako „velkou a tvrdou, ale má také tuto výstřední stránku, která by při zasažení sekerou mohla křičet bolestí nebo kvílet radostí“.[15]
Podobně jako jejich zkušenosti s uvedením Blacka do projektu bylo také získání hlasové práce metalových umělců nečekané, ale prospěšné.[7] To vedlo k určitému zmatku během nahrávání hlasu; jak Lita Ford, tak Rob Halford měli potíže s řádky zahrnujícími postavu jménem „Lita Halford“.[7] Black i Osbourne navíc často injekčně podávali injekce rouhavost do jejich skriptovaných linek během nahrávání. Namísto jejich opětovného zaznamenávání je vývoj ponechal ve hře, ale zahrnoval možnost, aby hráč povolil filtr obsahu vulgárních výrazů, aby tato slova „pípla“ a maskovala taková slova na obrazovce pomocí Centrum hudebních zdrojů rodičů "Rodičovské poradenství "štítek, ikona, kterou Schafer považoval za součást historie heavy metalu. Podobný filtr existuje gore ve hře, zabránění jakémukoli rozdělování a deaktivaci krve ve hře. Schafer uvedl, že filtry byly přidány do hry s ohledem na starší hráče, kteří si možná nepřejí vidět takové aspekty, nebo na rodiče, kteří se rozhodnou hrát hru s mladšími dětmi.[36] Během vývoje Schafer uvedl, že i když nemohl potvrdit, co by ve hře byli další hudebníci a kapely, bylo by jich více, než již bylo uvedeno, a že tito hudebníci byli „obzvláště přízniví pro tvorbu postav“ kvůli množství divadelních prvků použitých v jejich koncertní show.[37]
Kyle Gass, Blackův spolupracovník Tenacious D, hlasy a propůjčí svou podobu obličeje neurotickému operátorovi děla ve hře.[6] Komici David Cross, Steve Agee, Brian Posehn, a Wil Wheaton poskytli také hlasovou práci pro hru; Posehn předtím pracoval se Schaferem na jejich středoškolských novinách.[33][38][39][40] David Sobolov byl také potvrzen jako herec hlasu pro další role ve hře; Sobolov poznamenal, že své řádky zaznamenal odděleně od Blackových, přestože jeho postavy měly přímou interakci s Riggsem.[41] Richard Horvitz, který vyjádřil protagonistu Raza v předchozí hře Schafera, Psychonauti, portréty jako hlavní kytarista Kabbage Boy a jako operátor výtahu, který Eddemu přiděluje určité vedlejší mise. Další dabingovou práci poskytli zkušení herci z videoher, jako např Zach Hanks, Kath Soucie, Dino Andrade a Jennifer Hale.[14]
Historie vývoje
Podle Schafera Brütalská legenda byla ve vývoji od roku 2007, před dokončením roku 2006 Psychonauti.[18] Schafer poznamenal, že v Psychonauti, pokusili se spojit mnoho aktiv, včetně postav a prostředí, ale nebyli schopni je úspěšně integrovat na svůj první pokus a museli začít znovu s vývojem některých. V několika případech pro Psychonauti, změny provedené ve hře vyžadovaly jejich návrat a přepracování úrovní, aby zohledňovaly nové funkce. Společnost se na začátku rozhodla použít přístup k vývoji skrumáže pro Brütalská legenda, které našli, fungovalo dobře s kulturou jejich společnosti, což jim umožnilo rychle dosáhnout hratelných cílů při každém milníku.[33] Například tým dokázal do měsíce vývoje přinést svůj terénní engine, renderer a hratelného Eddieho Riggse a do třetího měsíce schopnost Eddieho jezdit po terénu a přejíždět hordy nepřátel.[33]
Schafer uvedl, že vývoj zahájili s postavou Eddieho a poznali, co by měl ve hře dělat - konkrétně se houpali kolem sekery, hráli na kytaru a řídili horkou tyč. Jakmile zjistili, že tato kombinace prvků funguje dobře v boji a v obecné hře, mohli odtamtud rozšířit zbytek hry, protože tyto prvky poskytly prostředek k testování hry, aby se ujistil, že zůstane příjemná.[42] První hlavní funkcí vyvinutou pro tuto hru byl prvek pro více hráčů, protože žádná předchozí hra od společnosti Double Fine tuto funkci nezahrnovala a byl nejrizikovějším prvkem hry.[36]Samotná hra pro více hráčů byla inspirována staršími strategickými hrami, zejména v roce 1989 Herzog Zwei; v této hře hráč ovládal transformující se letadlo mecha to by za normálních okolností poletovalo kolem pole, aby vydávalo rozkazy na stavbu nových jednotek, přepravování jednotek do jiných oblastí a řízení boje, ale hráč se mohl rozhodnout přeměnit řemeslo na obřího robota a zapojit se přímo do boje.[32][43] Pro Brütalská legendaSchafer zachoval stejný koncept split-mode RTS, ale chtěl se více zaměřit na pozemní boj; místo utrácení 90% času za řízení jednotek jako v Zwei, hráč by tímto způsobem utratil pouze asi 30% Brütalská legenda.[32] To následně vedlo k velké části akční a bojové hry mimo fázi bitev.[32] V rozhovoru z roku 2015 Schafer uvedl, že velká část hry mimo scénické bitvy měla poskytovat návody pro Stage Battles a učinit hru více akčním dobrodružstvím než RTS, aby se zabránilo stigmatu, které ovlivňuje prodej her RTS. To způsobilo, že se produkce značně rozšířila kolem fúze Vivendi-Activision, a společnost Double Fine měla potíže přesvědčit nové vydavatele, aby financovali rozšířenou hru.[44]
Tým použil Neskutečný motor 2.5 stavět a testovat prototypy prvků strategie v reálném čase, což umožňuje návrhářům a programátorům hraní zahájit práci, zatímco jiný tým se zaměřil na vytvoření nového herního enginu.[33] Poté, co Double Fine nejprve dokončil část hry pro fázi hry pro více hráčů, zjistil, že je snadné postupně seznámit hráče s jeho pokročilejšími aspekty během kampaně pro jednoho hráče.[42] Velká velikost a rozmanitý obsah herního světa vyžadovaly herní engine s možnostmi streamování, který hře umožňoval bezproblémové načítání a vykládání obsahu podle potřeby - s tím také neměl tým žádné předchozí zkušenosti.[36] Společnost Double Fine vyvinula několik vlastních nástrojů, které pomáhají zefektivnit proces vytváření obsahu ve světě hry: byl vytvořen automatizovaný testovací robot RoBert (pojmenovaný podle jednoho z testovacích techniků), který umožňuje každodenní vytváření hry prostřednictvím nepřetržitého a přísné testování, automatické hlášení jakýchkoli chyb vývojářům, zatímco Multi-User-Editor umožnil umělcům hry současně pracovat na herním světě bez obav z přepsání práce toho druhého.[33] Tým narazil na problémy se správou obsahu pozdě ve vývoji hry, protože další aktiva hry se blížila ke konci. V rozpětí několika měsíců se kombinovaná velikost aktiv ztrojnásobila, což ohrozilo schopnost hry zapadnout na DVD a způsobení problémů s výkonem ve vývojových systémech společnosti. S pomocí inženýrského týmu byli nakonec schopni překonat problémy s výkonem a znovu optimalizovat obsah pro prostor.[33]
S popularitou Kytarový hrdina a Rocková kapela franšízy, mnozí si říkali, jestli Brütalská legenda využijí ovladače těchto her na kytaru. Schafer zmínil, že zatímco se touto myšlenkou zabýval, nemohl najít přijatelný způsob, jak by hráči opakovaně přepínali mezi standardními a kytarovými ovladači, a tak se ho vzdal.[45] Hráči, kteří si hru předobjednali GameStop byli schopni odemknout speciální propagační herní kytaru navrženou ve spolupráci s kapelou Tenacious D od Jacka Blacka a zahrnuje hlasy poskytované Blackem i Kylem Gassem.[46]
Zatímco Brütalská legenda'Osud byl nejasný, Schafer nebyl schopen mluvit o projektu, aby se vyhnul problémům s potenciálními obchodními dohodami, dokud si EA Partners v prosinci 2008 nevyzvedne hru.[18] I když však osud publikace hry nebyl jistý, tým pokračoval v práci na jejím vývoji.[47] Schafer si uvědomil, že čas strávený během vývoje bez vydavatele byl přínosný, protože jim umožnil navrhnout hru bez tlaku na cíle vydavatele.[29] Generální ředitel EA John Riccitiello, když byl dotázán na vyzvednutí EA Brütalská legenda pro distribuci před prosincem 2008 uvedl: „Někdy jsou významná kreativní rizika jedním z nejlepších produktů na světě“.[48]
Jiné platformy
Když se v březnu 2009 objevily zvěsti o možném portu Wii, Schafer uvedl, že „Vyrábíme verzi Brütal Legend pro Xbox 360 a PS3.“[49] Nicméně, podle Ben Fritz v Odrůda, Electronic Arts přivedlo hru na Wii, i když k pozdějšímu datu než u ostatních verzí konzoly, což naznačuje, že může následovat stejný model jako Dead Space: Extraction, titul Wii, který má vyjít zhruba rok poté Mrtvý prostor 'První vydání.[50] However, further industry rumors, which claimed that the Wii version was being done by Electronic Arts in-house, have stated that the effort to port the game to the Wii has been canceled due to quality and technical concerns.[51]
Initially after its release, Double Fine had not planned on a PC version of the game, as Schafer has stated that the game is primarily an action game and "meant to be on a console".[7] However, in February 2013, Double Fine announced that a Windows version of the game will be released on February 26, 2013. The Windows port has been updated for higher resolutions of modern computers, and includes both DLC packs released for consoles.[52] The multiplayer aspects of the PC version include a number of tweaks that Double Fine had tracked that they wanted to have made to the console version but could not do; while the full list of changes are not expected to be present in the initial PC release, Schafer has stated that if sales of the PC version are successful, they will look at adding new units, factions, and gameplay modes that they had originally scoped out for the console version.[53] Mac and Linux ports were released in May 2013, premiering as part of the Humble Double Fine Bundle.
Pokračování
Double Fine believed they were given the go-ahead to develop a sequel to Brütalská legenda after the game's release, and had invested a great deal of development time towards this, but were later told by EA that it was cancelled.[54] Schafer stated that the sequel would likely incorporate much of what they had to drop prior to the game's release. This game world would have been three times larger than what Brütalská legenda obsažené.[29] The sequel would have likely included a fourth faction that was cut from the original game which would have been the last major group the player would have to fight through, including a major boss character, before the final battles with Doviculus.[32] Schafer further noted that at the end of the original game, Doviculus' head falls into the Sea of Black Tears, and implied that the same effect that the Sea had on Ophelia could happen to Doviculus.[32] Schafer also had ideas for a plot using a character voiced by Ronnie James Dio, but will not likely be used due to Dio's death.[29]
The cancellation of the sequel nearly ruined Double Fine, as they had invested all current efforts toward the title.[32] Instead of a sequel, Double Fine began work on four smaller projects, Hledání kostýmů, Stohování, Železná brigáda (dříve s názvem Příkop) a Sesame Street: Once Upon a Monster,[55] based on prototypes they had created from "Amnesia Fortnights" during the development period where they had lacked a publisher. In these two-weeks sessions, the Double Fine team was split into four groups and each tasked with creating a small prototype game to share with the rest of the company; all four mini-games were well received internally. Upon hearing of the cancellation of the sequel, Schafer and his team began to promote these games around, and were able to obtain publishing deals for all four titles.[56] The games will be able to take advantage of the custom game world engine and other assets they had created for Brütalská legenda.[54] The titles were considered financial successes, allowing Double Fine to recover and pursue further game development though steering away from major AAA releases.[32]
As of 2013, Schafer is still interested in a sequel to Brütalská legenda, but would require appropriate funding and resources to make it happen as an independent developer.[53] Since then, Double Fine launched a successful crowd-funded drive for Psychonauti 2 v prosinci 2015; Schafer said that if that game does well, there is a good chance that a sequel to Brütalská legenda by bylo možné.[57] Tim Schafer said June 13 during an appearance at E3 2017 that Brütalská legenda will eventually get a sequel.
Publishing issues
Brütalská legenda was originally to be published by Hry Vivendi ' dceřiná společnost Sierra Entertainment. V roce 2008, Activision merged with Vivendi's game division (which included Blizzard Entertainment ) stát se Activision Blizzard, gaining the rights to publication of Brütalská legenda. Upon evaluation of their assets, Activision Blizzard chose to drop Brütalská legenda along with several other games, leaving the project in limbo.[58] Activision CEO Robert Kotick later claimed the reason for dropping the project was due to: the project running late; missing milestones; overspending the budget and not looking like a good game.[59] Double Fine themselves were unaware that Activision had chosen to drop the game, having been informed through an Activision press release that omitted the game from their upcoming release schedule, according to studio producer Caroline Esmurdoc.[60] Industry rumors suggested that Elektronické umění was interested in publishing the property,[61] and it was confirmed in December 2008 that Electronic Arts would publish the game.[62] Během období, kdy Brütalská legenda's fate was unclear, Schafer was not able to talk about the project to avoid causing problems with any potential business deals.[18]
In February 2009, Activision Blizzard had asserted that the Electronic Arts deal was invalid, believing that they were still in negotiations with Double Fine to publish the game. It was believed that Activision was seeking monetary compensation in a similar manner as it received from Atari pro Ghostbusters: Videohra a The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, games that were dropped when Activision Blizzard re-evaluated their assets.[63] On June 4, 2009, Activision filed suit to prevent publishing of the game, claiming that they had invested $15 million in the title and still had a valid contract to release the game.[64] Activision's suit also contends that Double Fine had missed a deadline for the game last year, requesting more time and an additional $7 million in development fees. Activision's considers both the loss of the money they spent on the game as well as potential sales and Brütalská legenda-related merchandise as part of the harm done in the lawsuit.[65]
In July 2009, Double Fine issued a countersuit against Activision, citing that the latter company had abandoned the project before, and was trying to harm Brütalská legenda during its critical marketing phase, as well as trying to protect its Kytarový hrdina franšíza.[66] The countersuit stated that Activision had dropped the game after its merger with Vivendi and a failed attempt to convert the game into a Kytarový hrdina pokračování.[67] Schafer was infamously quoted as saying, in commenting on their actions, "Hey, if Activision liked it, then they should have put a ring on it. Oh great, now Beyonce is going to sue me too."[68]
In late July, the presiding judge, Los Angeles Superior Court Judge Craig Karlan, reported that a preliminary ruling that could have affected the game's release would have been given on August 6, 2009, with Karlan tentatively ready to deny Activision's motion to delay the game.[69] However, prior to the ruling, the companies announced they had reached an out-of-court settlement on the lawsuits, though details were not available.[70][71]
Though most of the developers involved in the game were shielded from the effects of the lawsuit, Double Fine's Caroline Esmurdoc noted that it took a significant toll on Schafer and the other lead executives at the company.[33] Activision's lawsuit had been filed at the time the game had reached the alfa release state, and would need to be concluded prior to the game's final release; this required the executives to dedicate their time towards information gathering, interviewing, and other legal matters "during the crunchiest, most critical time of development".[33] As such, while they ultimately were able to settle the legal matter, Esmurdoc believed that the impact of the effort in settling the lawsuit impacted the quality of the final product.[33] Schafer wrote more than 50% of the game's dialog in the few months following the completion of the lawsuit and prior to release, a "big crunch" for him.[29]
Stahovatelný obsah
Schafer, prior to the game's release, stated that Double Fine had "something awesome" planned for stahovatelný obsah to further support the game after release.[72] Two downloadable packs have since been released. The first, "Tears of the Hextadon", was released in early November 2009, containing two new multiplayer maps and a new single-player weapon. The pack was initially free on the PlayStation Network for the first two weeks of release.[73] The second pack, "The Hammer of Infinite Fate", was released in mid-December 2009, and in addition to new multiplayer maps, expands the single-player experience by incorporating new weaponry for the Deuce, outfits for Eddie, a GPS system to track collectibles in the game's world, and other additional content, including figureheads of Razputin, the lead character from Psychonauti, and Schafer himself.[74]
Marketing

Brütalská legenda was announced in October 2007 through a feature article in Informátor hry;[19] gaming journalists had received a gramofonová deska from Activision that contained a zpětná zpráva alluding to the game's story.[75] The game's release in October 2009 was promoted as "Rocktober" in official literature about the game from Electronic Arts.[76] V roce 2009 Stáhnout festival v Donington Park v Anglie, Elektronické umění arranged for 440 fans of Brütalská legenda to help to break the Guinnessův světový rekord for the largest number of vzduchová kytara players, all simultaneously playing to "Pikové eso "od Motörhead.[77] A series of short online videos featuring Black (and Schafer in two instances), entitled "Brutal Thoughts with Jack Black", have been used to promote the game since May 2009.[78] V roce 2009 Video Music Awards, Black appeared in kostýmová hra as Eddie to promote the game.[79]
A promotional concert for the game was held at the 2009 Comic-Con International Convention in July 2009, and featured the metal artists Gwar, 3 palce krve, Unholy Pink, and Keith Morris.[80] It has also been announced that Brutal Legend was the official sponsor of the 2009 Mastodon /Dethklok prohlídka.[81] Schafer appeared on Pozdní noc s Jimmym Fallonem on October 2, 2009 to promote the game.[82] Objevila se černá Jimmy Kimmel Live! on October 14, 2009, dressed as Eddie Riggs and staying in character during his interview.[83]
A demo version of the game was made available on the Xbox 360 Marketplace and PlayStation Network Store; it was available for a limited time on September 17, 2009 for North American users who had pre-ordered the product through GameStop. The demo became available to all Xbox Live Gold users on September 24, 2009, and to Xbox Live Silver users and all PlayStation 3 users the following week.[84][85] The demo is based on the game's beginning, showing Eddie's arrival and his encounters up until the first boss character fight.[42]
Soundtrack
Brütalská legenda features 107 heavy metal tracks from 75 different bands, selected by Schafer and Music Director Emily Ridgway,[86] each song being a "completely sincere choice" by Schafer and Ridgway,[20] with the whole track list being "designed to be loved by Metal fans."[86] Schafer sought to include songs from most main subgenres of metal, including classic těžký kov, průmyslový kov, černý kov, a doom metal, with each faction in the game favoring a specific type.[7] Though Schafer and others on the Double Fine team had vast knowledge of specific types of metal, Ridgway turned to a used-CD store owner named Allan from Aquarius Records who had "encyclopedic knowledge" of the entire genre, and who provided the team with sample CDs to help them discover some of the more obscure metal bands.[21] Schafer had identified many of the more well-known songs on the list, while Ridgway was able to locate mission-appropriate, more obscure titles for inclusion; for example, one mission, given by the Killmaster (voiced by Lemmy Kilmister ), involves rescuing female troops for Ironheade's army; Ridgway had been able to locate a cover of "Bombardér ", původně zaznamenáno Motörhead (Kilmister's band) and performed by the all-female metal band Dívčí škola, recorded in their 1981 split EP Masakr na den svatého Valentýna.[32] Schafer also credits Black with some of the music selections for the game.[21] Instead of relying on labels or bands to provide them with a list of possible songs to select from, the development team sought permission to use specific songs they wanted in the game. In some cases, obtaining appropriate licensing proved difficult, as for songs from bands that had long split up, Double Fine needed to contact each band member to gain permission. This proved to be valuable, as some original bands were excited about their music being used in the game; in one case, Lita Ford was able to provide the game with a song with slight modifications to the lyrics from a version that she was about to release.[42] One song is from the in-game band "Kabbage Boy" for which Eddie is a roadie at the start of the game.[13]
Schafer had tried to get music from groups like Metallica a AC / DC, but their licensing fees were too high.[32] He further tried to work with Iron Maiden, but the group was hesitant to participate after recognizing that the character name "Eddie Riggs" suggested an attachment with the band's mascot, named "Eddie " and designed by Derek Riggs; the band's marketing group pointed out that this could imply that Iron Maiden had endorsed the game.[32]
In addition to licensed music, the game includes over 70 minutes of original score by Tim Schafer's long-term collaborator Peter McConnell.[87] McConnell composed pieces for orchestra and Metal band to tie in with the licensed music in the game.[21] Also, the in-game soundtrack contains an instrumental drum track played by Slough Feg drummer Harry Cantwell, all other "real" drums (6 tracks) were played by Y&T drummer Mike Vanderhule and recorded by Jory Prum.[88][89] The solos triggered by the player during the game were composed and recorded by Judas Priest kytaristé Glenn Tipton (Eddie's solos) and K.K. Downing (Ophelia's and Doviculus' solos).[33] While Schafer would like to have a soundtrack album for the game, he stated that there were already difficulties in securing the licenses for songs within the game and was not sure if it would be possible to extend them to a soundtrack.[7] Schafer helped to select three songs—"We Are The Road Crew" by Motörhead, "The Metal" by Tenacious D, and "More Than Meets The Eye" by Testament—to appear in a pack of Rocková kapela downloadable songs that was made available the same day as Brütal Legend'vydání.[90]
The full soundtrack remained intact for Brütalská legenda's addition to the Xbox One backwards comparability catalog in September 2018; Double Fine had assured all music licensing rights had remains in place for this release.[91]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Brütalská legenda received positive response from gaming journalists, with reviewers praising the story and characters of the game, and driven vocal performances of the voice actors, particularly Black and Osbourne. Daemon Hatfield of IGN felt Black was "completely committed" to the role of Riggs,[102] zatímco Obří bomba 's Ryan Davis found it relieving that Black reined in his typical "loud-talking heavy-metal goofball" act that he is known for and instead performed well, "bringing just the right amount of working-man's matter-of-fact-ness to the role".[101] Osbourne's role was considered "amazing (and surprisingly coherent)" by GameSpot 's Giancarlo Varanini and "played brilliantly" by Počítač a videohry ' Andrew Kelly.[96] The full cast was commended for their roles; the heavy metal musicians were effective at playing themselves in the game, while the other voice talent performed well and "[did] their part to balance out the star power" in the game.[99] The strength of the characters was considered to be enhanced by the quality of writing of the story, and the use of facial animation.[96][100][102] Eurogamer 's Christian Donlan considered the characters of Brütalská legenda to be the strongest aspect to the game, distancing the title from other video games due to "rounded, personable leads who are distinctly superior to the usual throngs of cybermen and super-vixens", and a facet of Schafer's signature work.[97] Kabelové 's Chris Kohler further attested the strength of the game's story to Schafer's skill, considering that "After Brütalská legenda, he should be considered one of the best storytellers in gaming, period."[104] 1UP.com 's Justin Haywald noted that the game lacks the ability to review cutscenes, forcing the player to restart the story if they wanted to see these again.[95]
The heavy metal-inspired world of Brütalská legenda was also well received, and considered to show a clear reverence for the genre. Gerald Villoria z GameSpy considered the game to be "dedicated to an unabashed love of metal" and "heavy metal fan-service to the highest degree".[100] Davis believed that the juxtaposition of all the elements that made up the heavy metal fantasy world were the game's greatest strength, often being "both giddily ridiculous and fist-pumpingly badass" at the same time.[101] Critics found that while the graphics for the game may not be the most sophisticated for the current console generation, the detailed art aspects of the world were impressive; Varanini considered that "no matter where you are in the world, there's always some cool object to look at",[99] while Donlan considered the world to be a "constant unfolding delight".[97] The incorporation of heavy metal music into the game also benefited the game. Both Kelly and Villoria considered the soundtrack essential to the game, and praised the moments where specific songs, such as Dragonforce's "Through the Fire and Flames" would be used as background music during specific game sequences.[96][100] Kelly further praised the game for using the songs to define the action of the game instead of relegated to random background music.[96] Villoria also considered the soundtrack to have "enormous breadth of sound and diversity", introducing the player to heavy metal genres they may not have known even existed.[100] G4TV 's Jake Gaskill considered listening to the soundtrack to be the equivalent of "taking a class in heavy metal appreciation."[103]
The actual gameplay was seen as Brütalská legendaje largest weakness. Many reviewers were critical of the incorporation of real-time strategy (RTS) elements into the game, a fact that was not well advertised prior to the game's release and does not become apparent to the player in the first hours of the game.[97][104] Though Schafer had set out to make the console-based game like an RTS from the start,[43] they were warned by both Vivendi and Electronic Arts that "RTS" was "a naughty word in the console space", and instead marketed it as an action game.[33] Despite this, reviewers found that the game was still difficult to play on a console due to the selected controls that made it difficult to target objectives or troops, the lack of a mini-map to track friends and foes, and the frantic pace of battle.[95][99][100]
Critics did appreciate the slow introduction to the various aspects of the game as part of the single player game, but felt the game did not adequately introduce or explain all of the game's RTS features, such as the ability to mount a final stand on one's stage.[101][104] Some also considered the single-player campaign Stage Battles to be too easy, winnable by brute force,[99] and that more advanced tactics would only become apparent as one played in multiplayer games, including learning the abilities and advantages of the other units of the factions other than Ironheade.[97][99] The mix of gaming genres between the RTS and third-person action was found particularly confusing; Kohler commented that the handling of the individual genres was accomplished well, leading to "an astoundingly complex design instead of a simple one" that diminished the enjoyment of the game,[104] while Davis considered that "perhaps there wasn't enough confidence in any one piece to let it carry the whole game".[101] However, some felt that the various genres helped to create "a variety of gameplay opportunities",[102] and made for "rather elegant" Stage Battles.[97] In retrospect, Schafer lamented that they did not include enough tutorials in the game to guide the player as to "naturally how to play the strategy part a bit better", as they had come to accept over the years of development, and tried to use the Double Fine blog to explain some of these aspects.[29] Though some critics argued that stripping out the RTS elements and leaving an action combat game wrapped in the metal-themed world would have been a better game, Schafer countered that this would have not been true to the vision that he had from the start.[32] Schafer would later jokingly refer to the RTS elements of Brütalská legenda; during the fundraising for Broken Age, Schafer teasingly threatened to add RTS elements to the point-and-click if the funding had reached certain levels.[105]
Gameplay outside of the Stage Battles was also met with mixed impressions. Most considered the side missions highly repetitive,[96][99][100][103] which included mission types that are generally disliked by gamers, such as doprovodné mise.[99][100] The lack of a mini-map, replaced by either following a glowing light from the sky illuminating the player's target or by navigating based on the Deuce's turn signals, was criticized for making it difficult to explore the game's world.[95][100] The information about the world that players can access in the game's pause menu was also found to be lacking, neither showing the collectible elements of the game on the main map, nor easily identifying the alliance of the various troops in the in-game guidebook.[95] Though Eddie gains the ability to fly during Stage Battles, the inability to use this or to make the character jump led to reviewers getting the character stuck on the landscape at times when exploring.[95] Some reviewers found the number of progress checkpoints in the game to be lacking, requiring the player to repeat a long mission if they should die before reaching one.[96][100] The single-player game was also considered to be short, lasting as little as four hours if one only completed the main story missions.[97][101] V roce 2011 čtenáři Hráčská edice Guinness World Records voted Eddie Riggs as the 48th-top video game character of all time.[106]
Odbyt
Podle Skupina NPD, Brütalská legenda sold approximately 215,000 copies in the United States in October 2009, with about 150,000 copies being for the Xbox 360 platform, making it the 12th-top-selling game in that month.[107][108] These numbers were not considered to be strong, and were attributed to the difficult marketing of the game, which emphasized Jack Black's involvement and the heavy metal nature of the game, but did not assert what the gameplay would actually be like, with the possibility that the mention of the RTS elements of the game would have possibly driven more players away from the game.[109] In an interview in February 2011, Schafer claimed that the game had sold over 1.4 million copies.[110]
According to data collected through Nielsen SoundScan, some songs contained within Brütal Legend's soundtrack saw digital sales increases of up to 700% following the game's release, similar to the effects of Kytarový hrdina a Rocková kapela, though impact on overall sales of these songs was rather small.[111]
Ocenění
Black was given the Best Voice award at the Ocenění Spike Video Game 2009.[112] Brütalská legenda won the "Best Strategy/Simulation Game" and "Outstanding Achievement in Soundtrack" awards in the 13th-annual Ocenění za interaktivní úspěchy z Akademie interaktivních umění a věd, and was nominated for "Outstanding Character Performance" (for Eddie Riggs), "Outstanding Achievement in Original Story", and "Outstanding Achievement in Game Direction".[113][114]
Tato hra byla také nominována na Game Developers Choice Awards for "Best Writing" and "Best Audio".[115]
Viz také
- Plný plyn, dřívější Tim Schafer game featuring bikers and heavy metal music
Reference
- ^ Goldstein, Maarten (December 12, 2008). "Brutal Legend Rocks Out With Electronic Arts". Shacknews. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 12. prosince 2008.
- ^ Jenkins, David (April 21, 2009). "EA Announces October Release Date For Brutal Legend". Gamasutra. Archivováno z původního 9. května 2009. Citováno 21. dubna 2009.
- ^ McWhertor, Michael (May 7, 2013). "Double Fine Humble Bundle brings Brutal Legend, Costume Quest and more to Windows, Mac and Linux". Polygon. Archivováno od originálu 11. května 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l Nguyen, Thierry (April 3, 2009). "Brutal Legend (Xbox 360)". 1UP.com. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 3. dubna 2009.
- ^ A b C Kelly, Kevin (May 14, 2009). "Joystiq impressions redux: Brutal Legend". Joystiq. Archivovány od originál 16. května 2009. Citováno 15. května 2009.
- ^ A b C d "Brutal Legend". Informátor hry. September 2009. pp. 48–51.
- ^ A b C d E F G h Purchase, Robert (July 2, 2009). "Live Brutal Legend interview". Eurogamer. Archivováno z původního dne 3. července 2009. Citováno 2. července 2009.
- ^ Crecente, Brian (May 14, 2009). "Brutal Legend: Battle of the Bands... With Axes... Real Axes". Kotaku. Archivováno z původního dne 16. května 2009. Citováno 14. května 2009.
- ^ Williams, Bryn (July 17, 2009). "Brutal Legend's Multiplayer Skirmish Mode". GameSpy. Archivováno z původního dne 18. července 2009. Citováno 17. července 2009.
- ^ Goldstein, Hilary (August 13, 2009). "Brutal Legend Multiplayer Hands-On". IGN. Archivováno from the original on August 16, 2009. Citováno 14. srpna 2009.
- ^ Breckon, Nick (August 13, 2009). "Brutal Legend Multiplayer Impressions: Whoa!". Shacknews. Archivovány od originál dne 15. srpna 2009. Citováno 15. srpna 2009.
- ^ Cacho, Gieson (August 13, 2009). "Brutal Legend multiplayer is a console RTS that works". San Jose Mercury News. Archivováno from the original on August 16, 2009. Citováno 15. srpna 2009.
- ^ A b Fahey, Mike (September 16, 2009). "Brutal Legend: Introducing Kabbage Boy". Kotaku. Archivováno z původního dne 22. září 2009. Citováno 16. září 2009.
- ^ A b C d E F G Snider, Mike (October 13, 2009). "Meet more of the characters from 'Brutal Legend'". USA dnes. Archivováno z původního dne 16. října 2009. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d Snider, Mike (October 13, 2009). "Heavy-metal royalty help 'Brutal Legend' spring to life". USA dnes. Citováno 13. října 2009.
- ^ Cacho, Gieson (May 4, 2009). "Tim Schafer takes us on a tour of Brutal Legend". San Jose Mercury News. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 4. května 2009.
- ^ A b C Minkley, Johnny (May 6, 2009). "Double Fine's Tim Schafer". Eurogamer. Archivováno od originálu 8. května 2009. Citováno 6. května 2009.
- ^ A b C d E F G h i j k "The OXM 100". Oficiální časopis pro Xbox. February 2009. pp. 18–22.
- ^ A b "Brütal Legend". Informátor hry. Listopadu 2007. str. 78.
- ^ A b C Leone, Matt (March 30, 2009). "Tim Schafer Profile". 1UP.com. Archivovány od originál on May 11, 2014. Citováno 1. dubna 2009.
- ^ A b C d E F Van Burkleo, Meagan (July 29, 2009). "We Chat With The Mind Behind Grim Fandango, Psychonauts and Brütal Legend". Informátor hry. Archivovány od originál 4. srpna 2009. Citováno 29. července 2009.
- ^ Garrett, Patrick (May 13, 2009). "Brutal Legend: We didn't think we'd get Jack Black, says Schafer". VG247. Archivováno z původního dne 15. května 2009. Citováno 13. května 2009.
- ^ A b Totilo, Stephan (April 6, 2009). "Tim Schafer: Gamers Worry Too Much About Sales". MTV. Archivováno z původního 9. dubna 2009. Citováno 6. dubna 2009.
- ^ Kolan, Patch (November 6, 2007). "Brutal Legend - Tim Schafer AU Interview". IGN. Archivováno z původního dne 14. února 2009. Citováno 13. ledna 2010.
- ^ A b C d E F G h Alexander, Leigh (March 28, 2009). "GDC: The Art Of Brutal Legend". Gamasutra. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 28. března 2009.
- ^ Hatfield, Daemon (May 16, 2009). "Pre-E3 2009: Brutal Legend Update". IGN. Archivováno z původního dne 18. května 2009. Citováno 16. května 2009.
- ^ Fahey, Mikey (May 24, 2010). "Creating Some Of The Best Video Game Menus Ever". Kotaku. Archivováno z původního dne 27. května 2010. Citováno 25. května 2010.
- ^ Joe Kowalski (May 7, 2010). Recent Work: Brutal Legend (Flash video ) (trailer). Archivováno z původního dne 27. července 2013. Citováno 25. května 2010.
- ^ A b C d E F Yin-Poole, Wesley (July 14, 2010). "Double Fine's Tim Schafer". Eurogamer. Archivováno z původního dne 16. července 2010. Citováno 14. července 2010.
- ^ Totilo, Stephan (April 3, 2009). "'Brutal Legend': The Most Absurd Heavy Metal Game Ever?". MTV. Archivováno z původního 9. dubna 2009. Citováno 3. dubna 2009.
- ^ Breckon, Nick (June 1, 2009). "Ozzy Osbourne Joins Brutal Legend Cast". Shacknews. Archivováno z původního dne 3. června 2009. Citováno 1. června 2009.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Greyson, Nathan (February 27, 2013). "The Past, Present, And Future Of Brutal Legend". Skalní papír brokovnice. Archivováno od originálu 1. března 2013. Citováno 28. února 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l Esmurdoc, Caroline (March 25, 2009). „Postmortem: Brutální legenda Double Fine“. Gamasutra. Archivováno od originálu 8. května 2010. Citováno 25. května 2010.
- ^ "RONNIE JAMES DIO No Longer Part Of 'Brütal Legend' Game". Blabbermouth.net. June 14, 2009. Archived from originál dne 15. června 2009. Citováno 14. června 2009.
- ^ McWhertor, Michael (15. června 2009). "Tim Schafer Explains Why Dio's Out Of Brütal Legend, Tim Curry's In". Kotaku. Archivováno z původního dne 18. června 2009. Citováno 15. června 2009.
- ^ A b C Pikover, James (July 30, 2009). "Tim Schafer - Brutal Legend Interview". Planet Xbox 360. Archivovány od originál 4. srpna 2009.
- ^ Snider, Mike (April 3, 2009). "'Brutal Legend' is all part of Tim Schafer's rock 'n' roll fantasy". USA dnes. Archivováno z původního dne 6. dubna 2009. Citováno 6. dubna 2009.
- ^ Meyer, Frank (August 11, 2009). "Comic-Con 09: Sarah Silverman's Steve Agee And Legend Of Neil's Scott Chernoff". G4TV. Archivováno od originálu 1. prosince 2017. Citováno 12. srpna 2009.
- ^ Rudden, Dave (September 1, 2009). "Exclusive: Gass, Posehn, Agee in Brutal Legend!". GamePro. Archivovány od originál on November 2, 2009. Citováno 1. září 2009.
- ^ Kolan, Patrick (August 25, 2009). "GamesCom 2009's Biggest Surprises". IGN. Archivovány od originál 28. srpna 2009. Citováno 21. října 2009.
- ^ Barley, Mark (July 6, 2009). "Interview: iMEvil Star David Sobolov". Kino Blend. Archivováno z původního dne 27. července 2009. Citováno 7. července 2009.
- ^ A b C d Faylor, Chris (September 7, 2009). "Brutal Legend Interview: Tim Schafer Talks Metal, Rubik's Cubes, Psychonauts, Sequels and More". Shacknews. Archivovány od originál 9. září 2009. Citováno 8. září 2009.
- ^ A b Schafer, Tim (October 14, 2009). "Battle Time". Double Fine. Archivovány od originál dne 15. října 2009. Citováno 15. října 2009.
- ^ Ringell, Jaz (June 22, 2015). ""I Don't Know if a Duck is Going to Swallow me Whole." The Tim Schafer Interview". Americký hráč. Archivováno z původního 23. června 2015. Citováno 22. června 2015.
- ^ John, Tracey (April 3, 2009). "'No Plans' For 'Brutal Legend' Guitar Controller Compatibility". MTV. Archivováno z původního dne 6. dubna 2009. Citováno 3. dubna 2009.
- ^ Fahey, Mike (May 6, 2009). "GameStop's Exclusive Brütal Legend Tenacious D Axe". Kotaku. Archivováno z původního 9. května 2009. Citováno 6. května 2009.
- ^ Deam, Jordan (December 30, 2008). "Backstage with Tim Schafer". Escapist. Archivováno z původního dne 25. dubna 2009. Citováno 1. dubna 2009.
- ^ Alexander, Leigh (October 18, 2008). "Interview: EA's Riccitiello On Having Faith In Mirror's Edge, Grasshopper Manufacture". Gamasutra. Archivováno z původního 9. května 2009. Citováno 1. dubna 2009.
- ^ Leone, Matt (March 30, 2009). "Is Brütal Legend Coming to Wii?". 1UP.com. Archivovány od originál 13. října 2012. Citováno 3. dubna 2009.
- ^ Fritz, Ben (April 3, 2009). "Brutal Legend is coming to the Wii, Double Fine's not making it". Odrůda. Archivovány od originál 4. dubna 2009. Citováno 3. dubna 2009.
- ^ Pigna, Kris (July 1, 2009). "Rumor: Brutal Legend for Wii Existed, Now Canceled". 1UP.com. Archivovány od originál 5. listopadu 2012. Citováno 1. července 2009.
- ^ Wilde, Tyler (February 13, 2012). "Brütal Legend coming to PC this month, mültiplayër beta live now". PC Gamer. Archivováno z původního dne 16. února 2013. Citováno 13. února 2013.
- ^ A b Grayson, Nathan (February 19, 2013). "Pending PC Success, Brutal Legend Will Go On". Skalní papír brokovnice. Archivováno od originálu 21. února 2013. Citováno 19. února 2013.
- ^ A b O'Conner, Alice (July 15, 2010). "Double Fine Making Four 'Small' Games After Brutal Legend 2 Scrapped". Shacknews. Archivováno z původního dne 16. července 2010. Citováno 15. července 2010.
- ^ Schreier, Jason (April 5, 2011). "Sesame Street Game Turns Kinect Into Sensitivity Trainer". Kabelové. Archivováno od originálu 7. listopadu 2012. Citováno 28. srpna 2013.
- ^ Parkin, Simon (15. července 2010). „Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And the Pitfalls of AAA". Gamasutra. Archivováno z původního dne 18. července 2010. Citováno 15. července 2010.
- ^ Makuch, Eddie (December 7, 2015). "Brutal Legend Sequel Could Happen if Psychonauts 2 Does Well". GameSpot. Archivováno od originálu 9. prosince 2015. Citováno 7. prosince 2015.
- ^ Saltzman, Marc (August 2, 2008). "Gaming merger leaves Ghostbusters in limbo". Toronto Star. Archivováno od originálu 7. září 2008. Citováno 13. února 2009.
- ^ Yin-Poole, Wesley (September 27, 2010). "Bobby Kotick slags off Tim Schafer". Eurogamer. Archivováno z původního 29. listopadu 2014. Citováno 22. listopadu 2014.
- ^ King, Ryan (December 16, 2009). "Activision didn't tell Double Fine it dropped Brutal Legend". Počítač a videohry. Archivováno z původního dne 19. prosince 2009. Citováno 18. prosince 2009.
- ^ "EA's DeMartini Plays Coy On Brutal Legend, Ghostbusters". Gamasutra. 22. srpna 2008. Archivováno od originálu 21. prosince 2008. Citováno 13. února 2009.
- ^ "Double Fine and EA turn it up to "11" next Fall with the release of Brütal Legend". Archivovány od originál 24. března 2008. Citováno 12. prosince 2008.
- ^ Fritz, Bed (February 13, 2009). "Activision: Brutal Legend is ours. EA: Activision is a jealous ex-husband". Odrůda. Archivovány od originál dne 15. února 2009. Citováno 13. února 2009.
- ^ "Activision sues to stop Jack Black game". Associated Press. 4. června 2009. Citováno 4. června 2009.
- ^ O'Conner, Alice (June 4, 2009). "Activision Sues To Stop Brutal Legend Release". Shacknews. Archivováno od originálu 7. června 2009. Citováno 4. června 2009.
- ^ McCartney, Anthony (July 22, 2009). "Countersuit filed over 'Brutal Legend' game". Associated Press. Citováno 22. července 2009.
- ^ McCartney, Anthony (July 22, 2009). "Countersuit filed over 'Brutal Legend' video game". Washington Post. Citováno 22. července 2009.
- ^ Webster, Andrew (January 7, 2010). "A year in gaming quotes: Kotick, Beatles, Tony Hawk". Ars Technica. Archivováno od originálu 6. června 2011. Citováno 7. ledna 2010.
- ^ McCartney, Anthony (July 30, 2009). "Ruling delayed on 'Brutal Legend' release". Associated Press. Citováno 30. července 2009.
- ^ "Lawsuit Over 'Brutal Legend' Video Game Settled". The New York Times. Associated Press. 6. srpna 2009. Citováno 6. srpna 2009.[mrtvý odkaz ]
- ^ Pham, Alex; Fritz, Ben (August 6, 2009). "Activision and Double Fine settle lawsuit over Brutal Legend game". Los Angeles Times. Archivováno od originálu 8. srpna 2009. Citováno 7. srpna 2009.
- ^ Garrett, Patrick (May 5, 2009). "Brutal Legend DLC is "something awesome," says Schafer". VG247. Archivováno od originálu 7. května 2009. Citováno 5. května 2009.
- ^ "Double Fine and EA Get Rocking with First Downloadable Content for Brütal Legend". Elektronické umění. 27. října 2009. Archivováno z původního 31. října 2009. Citováno 18. listopadu 2009.
- ^ O'Conner, Alice (December 8, 2009). "Brutal Legend 'Hammer of Infinite Fate' DLC Announced, Brings Giant Stone Schafer and Razputin". Shacknews. Archivováno z původního 13. prosince 2009. Citováno 18. prosince 2009.
- ^ Pagna, Kris (October 12, 2007). "Schafer's Brutal Legend Finally Confirmed". 1UP.com. Archivovány od originál dne 25. března 2009. Citováno 13. ledna 2010.
- ^ Leahy, Brian (April 21, 2009). "'Brutal Legend' Releasing This "Rocktober" (October)". G4 TV. Archivováno od originálu 1. prosince 2017. Citováno 16. června 2009.
- ^ Chalk, Andy (June 15, 2009). "Brütal Legend Fans Set New Air Guitar World Record". Escapist. Archivováno z původního dne 18. června 2009. Citováno 15. června 2009.
- ^ Faylor, Chris (May 21, 2009). "Brutal (Legend) Thoughts with Jack Black: Episode 1". Shacknews. Archivováno z původního dne 26. července 2009. Citováno 2. srpna 2009.
- ^ Frushtick, Russ (September 14, 2009). "VMAs Feature Jack Black Dressed As Eddie Riggs Of 'Brutal Legend'". MTV. Archivováno z původního dne 22. září 2009. Citováno 14. září 2009.
- ^ "Brutal Legend Metal Meltdown Concert to Comic-Con 2009". Gamers Daily News. 9. července 2009. Archivovány od originál dne 12. července 2009. Citováno 9. července 2009.
- ^ "Brütal Legend Tour: Metalocalypse's Dethklok and Mastodon Edition". EA Underground. 4. srpna 2009. Archivovány od originál 8. srpna 2009. Citováno 4. října 2009.
- ^ Westbrook, Logan (October 4, 2009). "Brutal Legend Designer Tim Schafer on Late Night with Jimmy Fallon". Escapist. Archivováno od originálu 6. října 2009. Citováno 4. října 2009.
- ^ Frushtick, Russ (October 15, 2009). "Jack Black On Jimmy Kimmel For 'Brutal Legend'". MTV. Archivovány od originál dne 18. října 2009. Citováno 15. října 2009.
- ^ Faylor, Chris (August 18, 2009). "Brutal Legend Demo Coming September 17". Shacknews. Archivováno z původního 21. srpna 2009. Citováno 18. srpna 2009.
- ^ Kuchera, Ben (17. září 2009). „Prozradí demo kód Brutal Legend ... SMRTI !!!“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 22. září 2009. Citováno 17. září 2009.
- ^ A b Goad, Libe (9. srpna 2009). „GameDaily je první, kdo vám přináší kompletní setlist hry. Z těchto více než 100 skladeb vám vybuchne hlava!“. Hra denně. Archivováno od originálu 12. srpna 2009. Citováno 9. srpna 2009.
- ^ „Skladatelské kredity pro Petera McConnella: TBA (Double Fine / Vivendi 2007), tj. Brutal Legend“. Archivovány od originál 24. října 2007. Citováno 23. října 2007.
- ^ Smith, John (21. listopadu 2010). „Rozhovor s legendou skladatele brutální hry Peterem McConnellem“. Herní síť pro zvukové sítě. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 8. února 2015.
Bicí hrál bubeník Y&T Mike Vanderhule a nahrával je Jory Prum ve studiu Jory ve Fairfaxu.
- ^ „Mike Vanderhule Official Website“. Archivováno z původního 29. listopadu 2018. Citováno 14. května 2019.
- ^ „DLC Week of 10/13“. Harmonix. 9. října 2009. Archivovány od originál 12. října 2009. Citováno 9. října 2009.
- ^ Makuch, Eddie (19. září 2018). „Verze Brutal Legend pro Xbox One obsahuje všechny původní písně“. GameSpot. Archivováno z původního dne 19. září 2018. Citováno 19. září 2018.
- ^ „Brutal Legend for PlayStation 3 Reviews“. Metakritický. Archivováno od originálu 18. srpna 2010. Citováno 13. října 2009.
- ^ „Brutal Legend for Xbox 360 Reviews“. Metakritický. Archivováno od originálu 16. srpna 2010. Citováno 13. října 2009.
- ^ „Brutal Legend for PC Reviews“. Metakritický. Archivováno z původního dne 25. května 2013. Citováno 20. května 2013.
- ^ A b C d E F Haywald, Justin (13. října 2009). „Brutal Legend (Xbox 360)“. 1UP.com. Archivovány od originál 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d E F G Kelly, Andrew (13. října 2009). „Recenze: Brutal Legend“. Počítač a videohry. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d E F G Donlan, Christian (13. října 2009). „Brutální legenda“. Eurogamer. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ Bertz, Matt (13. října 2009). „Brutální legenda“. Informátor hry. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d E F G h Varanini, Giancarlo (13. října 2009). „Brutal Legend Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d E F G h i j Villoria, Gerald (13. října 2009). „The Consensus: Brutal Legend Review“. GameSpy. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d E F Davis, Ryan (14. října 2009). "Brütal Legend". Obří bomba. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 14. října 2009.
- ^ A b C d Hatfield, Daemon (10. prosince 2009). „IGN: Brütal Legend Review“. IGN. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 10. prosince 2009.
- ^ A b C Gaskill, Jake (13. října 2009). „Brutal Legend Review“. G4TV. Archivováno od originálu 31. března 2012. Citováno 13. října 2009.
- ^ A b C d Kohler, Chris (13. října 2009). „Recenze: Brütalská legenda skáče příběh, šíří hru“. Kabelové. Archivováno z původního dne 16. října 2009. Citováno 13. října 2009.
- ^ Whitehead, Dan (15. února 2012). „Kickstarter Conundrum“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 17. února 2012. Citováno 15. února 2012.
- ^ Marchiafava, Jeff (16. února 2011). „Guinness jmenuje 50 nejlepších postav videohry všech dob“. Informátor hry. Citováno 2. února 2018.
- ^ Thompson, Tor (12. listopadu 2009). „Brutal Legend prodává 216 tis., DJ Hero 123 tis.“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. listopadu 2009. Citováno 19. listopadu 2009.
- ^ Mathews, Matt (13. listopadu 2009). „NPD: Říjen Top 20 vidí působivé démonovy duše. Gamasutra. Archivováno z původního dne 24. dubna 2012. Citováno 19. listopadu 2009.
- ^ Johnson, Stephan (13. listopadu 2009). „Brutal Legend a DJ Hero selhaly v rozprodeji mezi prvními desítkami“. G4TV. Archivováno od originálu 1. prosince 2017. Citováno 19. listopadu 2009.
- ^ Nutt, Christian (11. února 2011). „Schafer připouští fantazii nadýmání v mládí“. Gamasutra. Archivováno z původního 13. února 2011. Citováno 11. února 2011.
- ^ „Prodej hudebních videoher prudce klesl v roce 2009“. Reuters. 18. prosince 2009. Citováno 20. prosince 2009.[mrtvý odkaz ]
- ^ „Cena za nejlepší hlas“. Spike TV. 19. prosince 2009. Archivovány od originál 11. ledna 2010. Citováno 13. ledna 2010.
- ^ "'Uncharted 2: Among The Thieves 'Breaks Away and Flees s 10 cenami během 13. výročního ocenění za interaktivní úspěchy ". PR Newswire. 18. února 2010. Archivováno z původního dne 12. dubna 2013. Citováno 18. února 2010.
- ^ „13. ročník finalistů Ceny za interaktivní úspěchy“ (PDF). Akademie interaktivních umění a věd. 21. ledna 2010. Archivovány od originál (PDF) dne 15. února 2010. Citováno 24. ledna 2010.
- ^ „Uncharted 2, Flower, hlavní finalisté Assassin's Creed II pro desáté výroční ceny herních vývojářů“. PR Newswire. 19. ledna 2010. Archivováno od originálu 22. ledna 2010. Citováno 24. ledna 2010.