Advance Wars - Advance Wars - Wikipedia
Advance Wars | |
---|---|
Severoamerický boxart | |
Vývojáři | Inteligentní systémy |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Toru Narihiro |
Výrobce | Takehiro Izushi |
Skladatel (é) | Taishi Senda |
Série | Války |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | |
Žánr | Tahová taktika |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Advance Wars[A] je tahová taktika video hra vyvinutý pro Game Boy Advance podle Inteligentní systémy a publikoval Nintendo. To bylo propuštěno v severní Americe 10. září 2001[1] s pozdějším datem vydání v Japonsku a Evropě, ale vydání hry bylo pozastaveno v japonských i evropských regionech z důvodu následujícího dne Útoky z 11. září ve Spojených státech. Ačkoli hra byla vydána v Evropě v lednu 2002, ani GBA hra byla vydána v Japonsku až do Game Boy Wars Advance 1 + 2 kompilace 25. listopadu 2004. Advance Wars byl vydán pro Wii U Virtual Console současně v Evropě a Severní Americe 3. dubna 2014.
Advance Wars je první hra v Advance Wars série videoher, následovaná Advance Wars 2: Black Hole Rising (také pro Game Boy Advance) a poté Advance Wars: Dual Strike a Advance Wars: Days of Ruin pro Nintendo DS. Tyto hry tvoří dílčí sérii Války série sada her.
Hra měla původně zůstat exkluzivní pro Japonsko, stejně jako předchozí položky v seriálu, které byly uchovávány v Japonsku kvůli pocitu Nintendo, že by spotřebitelé neměli zájem o tahové hry nebo o takové komplikované hry. Aby se to zmírnilo, vývojáři provedli mechanika snadno pochopitelné a doplněné do hloubky tutorial to nevyžadovalo, aby si hráči přečetli manuál. Návrhář Kentaro Nishimura uvedl, že „Advance Wars' úspěch posunul přístup Nintenda k vkusu Západu. “
Příběh zahrnuje úsilí armády Orange Star v boji s armádami ostatních zemí, kde je Orange Star velící důstojník Andy je obviňován z toho, že bezdůvodně útočil na jednotky ostatních zemí. Hra byla propuštěna s velkým ohlasem a byla uvedena mezi největší videohry všech dob.
Hratelnost
Cílem je porazit nepřátelskou armádu. Existují dva způsoby, jak porazit protivníka: zničit každou z jednotek protivníka na mapě nebo zajmout protivníkovu centrálu.[1] Některé mapy však mají konkrétní cíle, například zachytit určitý počet měst, aby získaly vítězství.[1] Mezi dostupné režimy hry patří „Field Training“, což je výukový režim,[1] režim kampaně[1] který nese děj hry, „War Room“, což je sbírka map, na kterých se hráč snaží dosáhnout vysokých skóre, stejně jako režimy pro více hráčů a režim pro návrh map. Režimy „Kampaň“ a „Válečná místnost“ pomáhají hráče posunout nahoru (od 100. do 1. místa) a získat mince k odemčení CO a map v obchodě „Battle Maps“.[1] Režimy také dávají hráči hodnocení úsilí po vítězství v bitvě na této mapě, které se hodnotí podle rychlosti, síly a techniky v této bitvě, rychlost je počet dní strávených pokusem o vítězství v bitvě, síla je kolik nepřátel jednotky, které jste porazili, a technika je počet vašich jednotek, které přežily (v procentech).
Bojový systém
Bitvy o Advance Wars jsou tahové. Dvě až čtyři armády, každá v čele s velícím důstojníkem, se střídají při budování a velení jednotek na mapách založených na mřížce, zatímco útočí na nepřátelské jednotky, přesouvají pozice, drží se na zemi nebo zajímají nepřátelské / neutrální vlastnosti (města, přístavy, letiště, základny, nebo HQ).[1]
Všechny jednotky jsou omezeny typy jednotek, na které mohou útočit.[1] To, co určuje schopnost jednotky útočit na různé cíle, jsou její primární a sekundární zbraně. Například Mech jednotka má pancéřová pěst které lze střílet pouze na pozemní vozidla, ale jsou pro tento účel výkonnější než jejich sekundární zbraně, kulomety, které mohou mechové použít proti jiným mechům, Pěchota, a vrtulníky.
Jednotky, které mohou útočit, buď přímo (mohou útočit sousedící s jinou jednotkou, kde stojí nebo se pohybují, ale mohou být protiútokem nepřátelské jednotky), nebo přímo (musí zůstat nehybně útočit a musí mít nepřítele na střelnici) ). Výše škody způsobené jednotkou nepřátelské jednotce v boji sestupuje z řady faktorů: počtu životů útočník má, zda může použít svou hlavní zbraň (pokud ne, buď nemůže, nebo místo toho použije svou sekundární zbraň), typ jednotky, kterou útočník a obránce jsou, a terén, ve kterém se nachází nepřátelská jednotka; naopak, pokud je nepřátelská jednotka přímo napadena, stejné faktory určují škodu způsobenou při protiútoku na útočící jednotku. Většina jednotek má hlavní zbraně s omezenou zásobou munice, přičemž množství munice závisí na typu jednotky. Jednotky se sekundárními zbraněmi se k nim uchýlí, když dojde munice jejich primární zbraně, dokud nebudou doplněny.
Terén
Terén na mapě ovlivňuje pohyb jednotek, vidění a atribut obrany jednotek umístěných v terénu.[1] Mezi různé typy terénu patří: silnice, pláně, lesy, základny, velitelství (ústředí), přístavy, města, letiště, moře, útesy, mělčiny, řeky a hory. Všechny jednotky jsou ovlivněny terénem, s výjimkou leteckých jednotek, které díky tomu nezískávají ani výhodu, ani nevýhodu. Povětrnostní podmínky, pokud je aktivní, může ovlivnit vidění a pohyb pozemních jednotek, zatímco Mlha, je-li aktivní, může snížit vizi hráče, což je činí závislými na zorném poli jednotlivých jednotek, které se u jednotlivých jednotek liší; pěchota může rozšířit vidění, když je v horách, zatímco na lesy a útesy nelze vidět, pokud s nimi nesousedí nějaká jednotka.
Jednotky
Existuje 18 různých typů vojenských jednotek Advance Wars. Každá jednotka má stanovené množství útočné síly, rozsah vidění v mlze války, rozsah a typ pohybu a zásobu paliva a některé jednotky mají dvě zbraně, které lze použít proti různým typům nepřátelských jednotek. Existují jednotky přímého i nepřímého útoku i dopravní jednotky. Všechny jednotky jsou buď pěchota, vozidla, lodě nebo letecké jednotky. Jednotky mají specifické silné a slabé stránky. Jedno základní pravidlo, které jednotky musí dodržovat, je jejich zásoba paliva; pozemní jednotky, které dojdou, se nemohou hýbat, zatímco letecké a námořní jednotky, které dojdou, jsou zničeny, protože spotřebovávají palivo, i když stojí. Ponorky spotřebují při ponoření více paliva než obvykle.[1]
Multiplayer
V režimu pro více hráčů mohou hráči soutěžit proti AI nebo proti jiným lidským hráčům. Zápasy pro více hráčů obsahují řadu nastavení, která lze před bitvou změnit. Hra pro více hráčů má dvě podoby: režim Versus a režim Link. V režimu Versus se používá pouze jeden systém GBA, který používá každý účastník hry. Jedna osoba přijde na řadu a poté předá systém další osobě. Režim Link je stejná hra jako režim Versus, ale používá se několik konzolí, jedna pro každou osobu.[1] Lze jej hrát pouze s jedním herním balíčkem nebo s jedním herním balíčkem na hráče.
Velící důstojníci
Armády jsou vedeny velícími důstojníky, kteří řídí jednotky. Většina CO poskytuje jednotkám vrozené speciální výhody a nevýhody, jako je extra palebná síla, větší síla nebo kratší dostřel, přičemž některé CO jsou lepší u některých jednotek než jiné (tj. Lepší u leteckých jednotek než u námořních jednotek). CO mají také měřič síly, který se plní tím, že porazí nepřátelské jednotky nebo když je na konci brutálního útočného útoku. Když je měřič plný, může CO uvolnit svoji CO sílu, což dává dočasný pozitivní účinek přátelským jednotkám a / nebo negativní účinek nepřátelským jednotkám.[1] Například Nell dává bonus Critical Strike a Olaf sněží, což znevýhodňuje jeho soupeře.
Spiknutí
Příběh Advance Wars začíná ve výukovém režimu „Polní výcvik“, kdy národ Orange Star bude bojovat proti sousednímu národu Modrého měsíce a Olaf bude armádou Modrého měsíce velící důstojník (CO). Olaf najednou nařídil invazi do národa Orange Star a bojuje s armádou Orange Star. Kampaň pokračuje v příběhu, který začal v tutoriálu. Nell de facto vůdce velitelů Orange Star, dává hráči povinnost taktického poradce pro armádu Orange Star.[2]
Hráč v průběhu hry sleduje válečné úsilí všemi čtyřmi zeměmi s vlastními CO. Počínaje tím, že bude mít na výběr pouze jeden CO, Andy, hráč bude mít na výběr ze dvou dalších Orange Star CO, Max a Sami, kteří budou v průběhu příběhu radit, každý s vlastními výhodami a nevýhodami. V závislosti na tom, jaké CO si hráč vybere, jsou rady, kdy je mise rozdělena na výběr ze dvou nebo tří, kde se mapy a dialog mohou lišit. Po dokončení této mise se mohly příběhové cesty rozdělit, v závislosti na tom, který CO byl vybrán v předchozí misi, přičemž příběh se lišil od druhé cesty a nakonec vedl zpět na hlavní cestu.
Poté, co Andy zvítězí v bitvě proti Zelené Zemi, dostane záhadné obvinění ze strany Zeleného Země, orla, ze spáchání zrádného agresivního činu proti Zelené Zemi.[3] Poté, co porazila vojáky Modrého měsíce, které napadly zemi Oranžové hvězdy, armáda Oranžové hvězdy poté napadla zemi Modrého měsíce a porazila jejich vojska. Ředitelé Blue Moon, Olaf a Grit, jsou odhaleni jako velitelé, kteří oba dříve pracovali pro armádu Orange Star, ale přešli na Blue Moon. Když záměrem Hvězdy oranžové hvězdy bylo jen projít dalšími dvěma zeměmi, Zelenou Zemí a Žlutou kometou, převzali velitelé zemí jako Kanbei Žluté komety hrozbu invaze a vyhlásili bitvy proti armádě oranžové hvězdy ve své zemi.[4]
Později dr. Green Earth CO Drake řekl Eaglovi, že armáda oranžových hvězd nezaútočila na Zelenou Zemi, a řekla, že „celý tento konflikt byl organizován od začátku.“ Mezitím se žlutá kometa CO Sonja a Grit snaží objevit osobu, která za útoky skutečně stojí. Když se Eagle znovu setká s Andym, Eagle znovu obviní Andyho z útoku na Zelenou Zemi, k čemuž Orange Star CO nakonec přesvědčí Eagle, že to nebyl Andy, kdo zaútočil na Zelenou Zemi. To vysvětluje, proč tyto tři národy vyhlásily bitvy proti Orange Star, protože si myslely, že Andy na ně zaútočil jako první.[5]
Když se Eagle setká se Sonjou, Sonja také řekne Eaglovi, že za útoky nebyl Andy, když řekl, že to byl někdo jiný, a jde s ní vidět, co objevila. Ukázalo se, že záhadná armáda černých děr pod velením Sturma je skutečným nepřítelem. Použití CO dvojník Klon Andyho, Sturm rozpoutal válku mezi čtyřmi zeměmi, aby je zmátl, oslabil a nakonec porazil.[6] Jakmile se to odhalí, čtyři země se spojí, aby vyhnaly Black Hole ze své země, Cosmo Land, s CO automaticky zvolenými v závislosti na cestách, které hráč během hry vzal.
Rozvoj
Advance Wars byl poprvé oznámen v lednu 2001, kdy Nintendo France dal nový Game Boy Advance snímky obrazovky výhradně pro francouzské herní stránky, které obsahovaly snímky obrazovky této hry s názvem Game Boy Wars Advance.[7] V té době bylo poskytnuto velmi málo informací.[8] Byl vyvinut společností Inteligentní systémy a nakonec publikoval Nintendo.[9] Režim čtyř hráčů byl potvrzen dříve E3 2001 a s ním datum vydání USA 10. září.[10] Japonská verze s názvem Game Boy Wars Advance, bylo původně naplánováno na vydání 12. října 2001, měsíc po severoamerické verzi.[11] Kvůli tomu, aby se zabránilo soutěžit s Game Boy Wars 3 (vydáno pro Game Boy Color ve stejném roce) Nintendo zrušilo původně plánované japonské vydání hry. To bylo nakonec vydáno v kompilaci dva v jednom v roce 2004 s jeho pokračováním, Game Boy Wars Advance 2.
Vývoj Advance Wars začal po boku Game Boy Advance spouštěcí tituly; protože Nintendo s nimi bylo tak zaneprázdněno, požádali o pomoc při vývoji Inteligentní systémy. Ředitel Makoto Shimojo poznamenal, že v raných fázích vývoje se často objevují inteligentní systémy přicházející s jedinečnými herní mechanika za to a při prezentaci pro Nintendo, obvykle řečeno, že to bylo „příliš sofistikované“ nebo „nevyvážené pro obecné publikum“. V tu chvíli začali pracovat na úpravách. Tato hra byla navržena pro diváky malých dětí Game Boy Advance, což jí dalo „popový design“ s jasnými barvami, zaoblenými postavami a komedie. Shimojo poznamenal, že i přesto byla většina kupujících dospívající chlapci. Aby bylo možné vyrovnat se s uvedením strategické hry na kapesní počítač s mladším publikem, vytvořil Shimojo a jeho tým hru s „vlnami vzrušení“; porovnal to s tím, jak dlouho filmy zavedou klidná období, aby byly dobré stimulace.
Shimojo diskutoval o tom, jak různí vývojáři do hry vložili prvky ze svých oblíbených žánrů. Uvedl příklady, které zahrnovaly vývojáře, který byl fanouškem střelci návrh pohybového systému tak, aby fungoval tak, aby hráči mohli ovládat své jednotky „na dokonalý centimetr“, stejně jako vývojář, který byl fanouškem rytmické hry přidání rytmu k tomu, jak se jednotky pohybují. Inteligentní systémy se také pokusily vyhovět těm, kteří měli o EU vážnější zájem zbraně a návrhy kostýmů. Výsledkem bylo, že při vývoji těchto aspektů sledovali skutečnou historii, ačkoli spíše než duplikáty vyráběli deformované verze těchto zbraní. Příběh a prostředí hry byly navrženy tak, aby nebyly odvážné a seriózní, ale aby byly stále sofistikované.[9]
Aby byla zajištěna vyváženost hry, museli designéři několikrát hrát mapy, aby zajistili, že nebudou nevyvážené. Shimojo však poznamenal, že jakmile se stal ve hře chytřejší, bylo pro něj těžké posoudit, jaké by to bylo pro nováček hrát, i když poznamenává, že jeho cílem je zajistit, aby úroveň obtížnosti byla dostatečně správná, aby ji mohl hrát největší počet lidí. Poté jsou jeho komentáře rozeslány dalším zaměstnancům, aby měl jistotu, že to pochopil správně. Od té doby se hra odešle společnosti Nintendo ladění tým, který poté poskytne přehled o rovnováze vývojovému týmu, který podle toho provede úpravy.
Shimojo poznamenal, že kontrola vyvážení v zásadě pokračovala, dokud někdo neřekl: „Přestaň, přestaň, musíme to opravdu spustit hned teď“. Tuto práci připisuje proč Advance Wars je tak vysoce uctíván. Při navrhování map poznamenává, že je nemožné potěšit každého, a vysvětluje, že někteří lidé dávají přednost mapám, kde začínají slabé a silnější, zatímco jiní dávají přednost silným začátkům a protržení soupeře. Jeho cílem bylo zajistit, aby bylo dostatek map, které by lidé mohli říci: „Tady jdeme, tady je jedna z mých map. Na to jsem čekal.“[9] Mechanik odemykání map byl do hry zaveden jako prostředek, jak přimět hráče hrát hru déle. V rozhovoru o tom, proč byla funkce v budoucím názvu odstraněna Advance Wars: Days of Ruin, vývojář poznamenal, že to bránilo lidem, kteří byli příliš zaneprázdněni trávit čas odemykáním úrovní, a že existují lepší způsoby, jak hráče zaujmout.[12]
Advance Wars měl původně zůstat exkluzivní pro Japonsko, stejně jako předchozí položky v série, které byly uchovávány v Japonsku kvůli pocitu Nintendo, že by spotřebitelé neměli zájem o tahové hry nebo o takové komplikované hry. Abychom to zmírnili, vývojáři usnadnili pochopení mechaniky a přidali podrobný návod, který nevyžaduje, aby si hráči přečetli příručku. Když tuto marketingovou divizi Nintendo v USA hrála hra, zjistili, že je skvělá, přemýšleli, proč ji nemohou prodat v USA. Návrhář Kentaro Nishimura uvedl, že „Advance Wars ' úspěch posunul přístup Nintenda k vkusu Západu. “Dodal, že kdyby nebylo Advance Wars, Znak ohně, hra, kterou také navrhl, by nikdy nebyla vydána mimo Japonsko.[9]
Virtuální konzole
Tato hra byla vydána na konzoli Wii U Virtual Console 3. dubna 2014 v Severní Americe a Evropě. V Japonsku kompilace, která zahrnuje obojí Advance Wars a Advance Wars 2: Black Hole Rising hry byly vydány ve stejný den.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po vydání získala hra "univerzální uznání" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[13] Podle Julian Gollop, vývojář X-COM a Rebelstar: Taktické velení, Advance WarsKromě toho, že má vliv, otevřel trh podobných her na ruční systémy videoher.[24] Byla hodnocena jako 26. nejlepší hra na systému Nintendo v Nintendo Power's Seznam nejlepších 200 her.[25]
Nintendo Power ocenil hru dokonalým hodnocením 5 hvězdiček a uvedl, že „Advance Wars šlape na novou půdu a posouvá žánr strategie na místo, kde pro ni budou hráči všech chutí gung-ho.“[23] Elektrické hřiště nazval hru „hlubokou, docela kreslenou a dokonalou japonskou tahovou válkou s hloubkou, charakterem a znovuhratelností k vypálení.“[26] IGN nazval hru „neuvěřitelně intenzivní a neuvěřitelně návyková ... zvláště když se naučíte každou malou nuanci herního designu.“[1] Gaming Age uvedl: „Existuje dokonalá kombinace jednoduchosti a složitosti, díky níž je tato hra tak návyková.“[27] GameSpot uvedla, že hra je „hluboká a snadno se naučí a obsahuje úroveň opakování, která je u kapesních her jen zřídka svědkem.“[21] Total Video Games poznamenal: „U kapesních počítačů je AI vašich počítačově ovládaných protivníků překvapivě různorodá a složitá.“[28] AllGame komentoval: „Důmyslně navrženo, Advance Wars dokáže být jak do hloubky, tak okamžitě přístupný, jednoduše proto, že představuje hru ve snadno zvládnutelných částech. “[14] GameSpot pojmenovaný Advance Wars nejlepší hra Game Boy Advance roku 2001. Byla nominována na výroční cenu publikace „Největší překvapení“ konzolové hry, ale prohrál s Metal Gear Solid 2.[29]
Ve svém vydání z října 2013 Okraj se zpětnou platností udělil této hře deset z deseti, jednu z pouhých třiadvaceti her k dosažení dokonalého skóre ve dvacetileté historii časopisu.[16]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó Craig Harris (10. září 2001). „Advance Wars“. IGN. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Inteligentní systémy. Advance Wars. Úroveň / oblast: Výcvik v terénu: Objednávky vojsk.
Nell: Nejprve bych vás chtěl informovat o situaci. Jsme tady v tomto velkém národě, Orange Star. Země na východě je Modrý měsíc. Obě země jsou už roky hořkými soupeři. Hraniční potyčky nedávno utichly ... dokud ten šílenec Olaf ... Oh, promiňte. Myslím, Uhm ... Ředitel Modrého měsíce, Olaf, najednou nařídil invazi Oranžové hvězdy.
- ^ Inteligentní systémy. Advance Wars. Úroveň / oblast: Mission 3: Air Ace !.
Orel: Já ... prohrál jsem? Co? To jsi ty! Andy! / Andy: Ano, ale ... kdo jsi? / Orel: Nehraj se mnou hloupě, chlapče! Nikdy nezapomenu, co jsi udělal! / Andy: Co? / Orel: Takže pokračujeme ve předstírání nevědomosti, hm? Velmi dobře, ale příště, až se setkáme, bude naše poslední! / Andy: Ahoj! Počkej na mě! Je pryč. O co šlo?
- ^ Inteligentní systémy. Advance Wars. Úroveň / oblast: Mission 9: Kanbei Arrives !.
Kanbei: Hmm? Jako mor přichází armáda oranžových hvězd! Nespokojeni se svými vlastními zeměmi, přišli mi ukrást! Nikdy, říkám! Nikdy! Kanbeiovy císařské síly je musí vyhnat zpět! / Sami: Ach, ne ... Právě jsem plánoval průchod Žlutou kometou, ale ... Kanbeiho imperiální síly nás spatřily ještě předtím, než jsme překročili hranici.
- ^ Inteligentní systémy. Advance Wars. Úroveň / oblast: Mise 14: Křídla vítězství!
Sami: Začněte mluvit, Eagle. Poslouchám. / Orel: Velmi dobře ... řeknu ti všechno. Řeknu vám o tom všechno. Vše o tom, jak Andy zaútočil na mou vlast, Zelenou Zemi! / Andy: Co? / Orel: Výraz jeho tváře během útoku ... nikdy nezapomenu! Nikdy! / Sami: Orel! Přestaň! / Orel: Přestaň co, Sami? / Sami: Podívej, koho obviňuješ! Andy nemohl vytáhnout nic tak komplikovaného. Máte podezření, že ten kluk, který má plné ruce práce, se právě obléká? / Andy: Hm ... Promiňte? / Orel: No, není to opravdu obličej, který září inteligencí. / Andy: Vydržte ... / Sami: Přesně! Andy celý den nemyslí na věci! Andy: Dobře, to je ... / Orel: Když to tak řeknete, je těžké si představit, že to Andy vytáhl. / Andy: Vy jste zlí! / Orel: Ale nejsem úplně přesvědčen. Stále tě z něčeho podezírám! Pokud zjistím, že mi lžeš, Andy, budeš proklínat den, kdy jsi se narodil!
- ^ Inteligentní systémy. Advance Wars. Úroveň / oblast: Mise 16: Andy Times Two !.
Orel: Kdo to je? / Sonja: Olafova invaze do Orange Star je místo, kde to všechno začalo. Během útoku byl Andy viděn vést výpady v několika zemích. Viděl jsi ho sám, že? Takže ... nepřipadá vám to všechno mimořádně zvláštní? / Orel: No, teď, když to zmiňuješ ... / Sonja: Vidíš, na co jdu? Bylo by nemožné, aby Orange Star zahájil několik útoků a pokusil se odrazit Olafův útok. To je anomálie, kterou jsem vám chtěl ukázat. / Orel: Nemožné! Momentálně se zlobím! / Sonja: Zdá se, že náš záhadný nepřítel má schopnost vytvářet lidské klony. Myslím, že lze s jistotou říci, že jsme se setkali s několika kopiemi Andyho. / Orel: Výbuch! To je hrůza! / Sonja: Mám ještě nějaké kameny k převrácení, takže půjdu. Jaké máš plány? / Orel: Nenechám toho šílence na svobodě! Najdu ho a rozdrtím! / Sonja: Je to tedy na tobě, Eagle! Sláva princi nebes! Hodně štěstí!
- ^ Craig Harris (29. ledna 2001). „Nové obrazovky F-Zero, Kuru-Kuru a GBA Wars“. IGN. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Xavier (2001). „Special GB wars Advance !!!“. Puissance Nintendo. Archivovány od originál 1. dubna 2001. Citováno 20. ledna 2007.
- ^ A b C d Zaměstnanci Edge (26. dubna 2010). „The Making Of: Advance Wars (strana 2)“. Okraj. Archivovány od originál 26. dubna 2012. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Craig Harris (15. června 2001). „Pre-E3: Advance Wars Gets a Date“. IGN. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ „Game Boy Wars Advance at Space World 2001“ (v japonštině). Nintendo. Archivovány od originál dne 23. 3. 2008.
- ^ Daemon Hatfield (26. února 2008). „From the Ruins: An Advance Wars Postmortem“. IGN. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ A b „Advance Wars for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. Citováno 30. června 2011.
- ^ A b Gavin Frankle. „Advance Wars - Review“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Zaměstnanci Edge (prosinec 2001). „Advance Wars Review“. Okraj (104). Archivovány od originál 12. dubna 2012. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ A b Zaměstnanci Edge (říjen 2013). „Deset pozměňovacích návrhů: korunujeme sedm her z posledních 20 let Edge retrospektivou 10“. Okraj. Budoucí plc (259). Archivovány od originál 20. září 2013. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Zaměstnanci EGM (říjen 2001). „Advance Wars“. Elektronické hraní měsíčně: 156.
- ^ Tom Bramwell (20. ledna 2002). „Advance Wars“. Eurogamer. Citováno 30. června 2011.
- ^ Andy McNamara (září 2001). „Advance Wars“. Informátor hry (101). Archivovány od originál 27. března 2009. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Uncle Dust (10. září 2001). „Recenze Advance Wars pro Game Boy Advance na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 8. března 2005. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ A b Frank Provo (10. září 2001). „Advance Wars Review“. GameSpot. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Mark Asher (15. října 2001). „Advance Wars“. GameSpy. Archivovány od originál 6. února 2005. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ A b „Advance Wars“. Nintendo Power. Nintendo of America. 149: 122. Říjen 2001.
- ^ Julian Gollop (27. května 2005). „Rebelstar: Tactical Command - Dev Diary # 1“. GameSpy. Archivovány od originál dne 28. února 2008. Citováno 29. ledna 2008.
- ^ „NP Top 200“. Nintendo Power. 200: 58–66. Února 2006.
- ^ Hudak, Chris (10. září 2001). „Advance Wars“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2009. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ Travis Dwyer (28. září 2001). „Advance Wars Review (GBA) - herní věk“. Herní věk. Archivovány od originál 25. prosince 2001. Citováno 30. června 2011.
- ^ Jason Julier (11. září 2001). „Advance Wars Review“. Celkem videohry. Archivovány od originál 5. října 2012. Citováno 21. ledna 2017.
- ^ GameSpot VG Zaměstnanci (23. února 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší videohry roku 2001 ". GameSpot. Archivovány od originál 3. srpna 2002.
externí odkazy
- .Game Boy Wars Advance 1 + 2 Japonský oficiální web
- Advance Wars na MobyGames
- „Advance Wars“, Noah Falstein - (od Dobře hrané 1.0, ISBN 0-557-06975-0)