Space Harrier - Space Harrier
Space Harrier | |
---|---|
![]() Evropský arkádový leták | |
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Návrhář (s) | Yu Suzuki |
Skladatel (é) | Hiroši Kawaguči Yuzo Koshiro (X68000) Mark Cooksey (C64) |
Série | Space Harrier ![]() |
Platformy | |
Uvolnění | Prosince 1985
|
Žánr | Železniční střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Arkádový systém | Hardware Harrier[3] |
Space Harrier (japonský: ス ペ ー ス ハ リ ア ー, Hepburn: Supēsu Hariā) je třetí osoba železniční střelec vyvinutý uživatelem Sega Enterprises a propuštěn v Prosince 1985. Původně koncipovaný jako realistická hra s vojenskou tématikou hraná v třetí osoba z pohledu hráče a ovládaného hráčem stíhačka, technická a paměťová omezení vyústila ve vývojáře Sega Yu Suzuki přepracovat jej kolem tryskového lidského charakteru ve fantasy prostředí. Se analogovou letovou tyčí a kabinou ve stylu kokpitu, která se během hry nakláněla a kutálela, to inzerovala Sega jako taikan („Body Sensation“) arkádová hra.[4]
Kriticky oceněn za inovativní grafiku a hratelnost, Space Harrier se často řadí mezi nejlepší díla Suzuki. Bylo jich několik crossover vystoupení v jiných titulech Sega, zatímco Platinové hry ředitel Hideki Kamiya uvedl jako inspiraci pro svůj vstup do odvětví videoher.
Space Harrier byl přeneseno na více než dvacet různých domácí počítač a herní platformy, buď společností Sega nebo externími vývojáři, jako je Dempa v Japonsku a Elitní systémy v Severní Americe a Evropě. Následovaly dvě pokračování domácího systému Space Harrier 3-D a Space Harrier II (obě vydány v roce 1988) a arkádový spinoff Planet Harrier (2000). A polygon - remake původní hry vydaný Segou pro Playstation 2 jako součást jejich Sega Ages série v roce 2003.
Hratelnost

Space Harrier je rychlá železniční střelec hra hraná v třetí osoba perspektiva za protagonistou,[5] odehrává se v nadreálný svět složený z pestrobarevných krajin zdobených šachovnice stylové pozemky a nepohyblivé předměty, jako jsou stromy nebo kamenné sloupy. Na začátku hry jsou hráči přivítáni hlasovým vzorkem, který říká „Vítejte ve zóně fantazie. Připravte se!“, Kromě „Děláte skvěle!“ s úspěšným dokončením etapy.[6] Nadpis hráčská postava, jednoduše pojmenovaný Harrier,[poznámka 1] naviguje souvislou sérii osmnácti odlišných etapy[10] při použití tryskového pohonu podpaží laser dělo, které umožňuje Harrierovi současně létat a střílet. Cílem je jednoduše zničit všechny nepřátele - kteří sahají od prehistorických zvířat a Čínští draci létajícím robotům ve vzduchu geometrické objekty a mimozemské lusky - to vše při neustálém pohybu, aby se vyhnul projektilům a nepohyblivým pozemním překážkám.[6]
Patnáct z osmnácti herních stupňů obsahuje a šéf na konci, který musí být zabit, aby postoupil do další úrovně;[11] závěrečná fáze je a spěch sedmi minulých šéfů, se kterými se setkali až do tohoto bodu, kteří se objevují jednotlivě a jsou identifikováni jménem ve spodní části obrazovky.[10] Dvě další úrovně jsou bonusové fáze, které neobsahují žádné nepřátele a kde Harrier připojí nepřemožitelného kočičího draka jménem Uriah,[6][poznámka 2] s nimiž hráč manévruje, aby prorazil terénní překážky a sbíral bonusové body. Poté, co jsou všechny životy ztraceny, mají hráči možnost pokračovat ve hře vložením další mince.[14] Tak jako Space Harrier nemá žádný děj, po dokončení všech fází se před návratem hry na obrazovku titulu zobrazí pouze "The End" a režim přitahování, bez ohledu na to, kolik hráčových životů zbývá.[14]
Rozvoj
Tato hra byla poprvé vytvořena návrhářem Sega jménem Ida,[15] který napsal stostránkový dokument navrhující myšlenku trojrozměrného střelce, který obsahoval slovo „Harrier "v názvu.[15] Tato hra by měla být ovládána hráčem stíhačka že střílely rakety do realistických popředí, koncept, který byl brzy odmítnut kvůli rozsáhlé práci potřebné k realistickému promítnutí letadla z různých úhlů, jak se pohybovalo po obrazovce,[15] spolu s omezeními paměti arkádových strojů.[16] Vývojář Sega Yu Suzuki proto zjednodušil titulní postavu na člověka, což vyžadovalo méně paměti a realismu pro zobrazení na obrazovce.[16] Poté přepsal celý původní návrh a změnil styl hry na a sci-fi nastavení při zachování pouze názvu „Harrier“.[15] Jeho inspirací pro nový design hry byl film z roku 1984 Nekonečný příběh, 1982 anime série Vesmírná kobra a dílo umělce Roger Dean.[16] Někteří nepřátelé byli postaveni na postavách z anime série Gundam.[17] Suzuki přikývla na původního designéra v hotovém výrobku s nepřátelskou postavou zvanou Ida, velká moai - jako plovoucí kamenná hlava, protože designér „měl opravdu velkou hlavu“.[15] Byly vyrobeny tři různé arkádové skříně: vzpřímená skříň, sedací verze s pevným sedadlem a nejznámější[9][18][19] inkarnace: luxusní pojízdná skříň ve stylu kokpitu, která byla namontována na motorizovaném podstavci a pohybovala se v závislosti na směru, kterým hráči tlačili joystick. Sega váhala s konstrukcí skříní kvůli vysokým stavebním nákladům; Suzuki, který navrhl návrh kabinetu, nabídl svůj plat jako náhradu, pokud hra selhala, ale místo toho by se stala velkým hitem arkád.[20]
Po počátečním vydání hry se Suzuki do hry příliš nezapojila Hlavní systém port byl vyvinut společností Mutsuhiro Fujii a Yuji Naka a přidali finálního bosse a koncovou sekvenci, které byly zahrnuty do následujících portů. Tato hra byla příliš úspěšná na to, aby Sega opustila sérii, a další zaměstnanci Sega, jako např Naoto Ohshima (návrhář postav pro Sonic the Hedgehog ), Kotaro Hayashida (plánovač z Alex Kidd v Zázračném světě ), a Toshihiro Nagoshi (ředitel Super opičí míč ) se účastnili různých pokračování. V rozhovoru z roku 2015 Suzuki uvedl, že by rád vytvořil nový Space Harrier sám, a byl rád, že to bylo přeneseno do Nintendo 3DS.[17]
Hardware

Space Harrier byl jedním z prvních pasáž zprávy k použití 16bitová grafika a technologie zmenšeného sprite („Super Scaler“)[21] to dovolilo pseudo-3D skřítek škálování vysoko snímkové frekvence,[22] se schopností zobrazit na obrazovce 32 000 barev.[23] Běží na Sega Space Harrier arkádová základní deska[24] dříve použit v arkádovém debutu Suzuki 1985 Vydrž, pseudo-3D skřítek /dlaždice měřítko se používá pro pozadí scény, zatímco postava grafika jsou založeny na sprite.[22] Suzuki v roce 2010 vysvětlil, že jeho návrhy „byly od začátku vždy 3D. Všechny výpočty v systému byly 3D, dokonce i od Vydrž. Vypočítal jsem polohu, měřítko a míru přiblížení ve 3D a převedl je zpět na 2D. Takže jsem vždy myslel ve 3D. “[25]
Soundtrack ke hře je Hiroši Kawaguči, který skládal koncepty na a Yamaha DX7 syntezátor a napsal finální verze jako Noty, protože neměl přístup ke „skutečnému“ hudební řadič v době, kdy.[26] A Zilog Z80 procesor napájení jak a Yamaha YM2203 syntéza čip a Sega PCM jednotka, která byla použita pro audio a digitalizováno ukázky hlasu.[9][26] Space Harrier využil analogový letová hůl jako jeho ovladač, který umožňoval pohyb na obrazovce ve všech směrech, zatímco rychlost letu postavy je neměnný. Stupeň tlaku a zrychlení se liší v závislosti na tom, jak daleko je páka posunuta v určitém směru.[27] Na joysticku (spoušti) a na ovládacím panelu jsou namontována dvě samostatná tlačítka „střelby“; buď lze opakovaně stisknout, abyste stříleli na nepřátele.
Přístavy
Space Harrier byl přeneseno k mnoha domácí počítač systémy a herní konzole po více než čtvrt století, přičemž většina časných překladů nebyla schopna reprodukovat pokročilé vizuální nebo zvukové schopnosti originálu, zatímco ovládací prvky byly přepnuty z analogového na digitální.[6] První port byl vydán v roce 1986 pro Master System (Mark III v Japonsku), vyvinutý společností Sega AM VaV 4.[28] První dva-megabit kazeta vyrobená pro konzolu,[2] hra dostala zápletku, ve které Harrier zachrání „Zemi draků“ (spíše než „Fantasy Zone“) před zničením, s novou koncovou sekvencí na rozdíl od jednoduché zprávy „The End“ v arkádové verzi.[6][11][29] Všech osmnáct etap bylo přítomných, ale kulisy v nich byly vynechány, takže zůstal jen monochromatický horizont a šachovnicové podlahy. Exkluzivní finální boss byl zahrnut do mocného hasičského draka se dvěma těly jménem Haya Oh, který byl pojmenován po tehdejším prezidentovi Segy Hayao Nakayama.[6] 1991 Herní zařízení port je založen na protějšku Master System, ale s přepracovanými nepřáteli a pouze dvanácti fázemi,[6] zatímco společnost Rutubo Games v roce 1994 vytvořila téměř duplikát arkádové verze pro 32X doplněk pro Sega Genesis.[29] Obě hry představovaly box umění Marc Ericksen.[30] Další vydání byla vyvinuta pro herní systémy jiné než Sega, jako je TurboGrafx-16 a Famicom, zatímco Evropa a Severní Amerika viděla porty domácího počítače do Elitní systémy pro ZX Spectrum,[31][32] Amstrad a Commodore 64 mezi ostatními.[6][9]
M2, ve spolupráci s Sega CS3, přeneseno Space Harrier do kapesního počítače Nintendo 3DS konzole v roce 2013, kompletní s stereoskopické 3D a širokoúhlá grafika - proces, který trval osmnáct měsíců.[33][34][35] Producent Sega CS3 Yosuke Okunari popsal proces převodu 3D hry jako „téměř nemožný. Když si vezmete znakového sprajta, který byl původně ve 2D, a přenesete ho do 3D pohledu, musíte postavit grafiku od nuly.“[36] Během vývoje si prezident M2 Naoki Horii vyžádal názory zaměstnanců ohledně hry arkádového originálu. „Řekli by, že je těžké zjistit, zda jsou objekty přímo před jejich postavou, nebo ne. Jakmile jsme měli hru ve 3D, vrátili se ti samí lidé a řekli:„ Dobře, teď to chápu! Nyní!'"[36] Port obsahoval funkci, která umožňovala hráčům používat 3DS gyroskop simulovat zážitek z původní motorizované skříně pomocí výklopné obrazovky,[37] doplněno volitelnou aktivací zvuků kliknutí na tlačítka a pohybem skříně.[38] Horii v rozhovoru z roku 2015 připomněl, že ho zaujala možnost řemeslného zpracování Space Harrier a minulé arkádové hry Sega pro 3DS využívající stereoskopickou technologii. „Jak SEGA, tak M2 chtěli zjistit, co by se stalo, kdybychom těmto titulům přidali trochu koření v podobě moderní herní technologie. Vylepšilo by to faktor zábavy? Myslím, že příjem, který tato vydání měla, od kritiků zdůrazňuje že tyto hry jsou dnes stejně relevantní jako kdykoli předtím, a to znamená, že jsme uspěli. “[39]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sega odhalena Space Harrier v roce 1985 Show zábavního stroje v Japonsku,[54] a to bylo pozitivně přijato při jeho počátečních pasážích a domácích vydáních. V lednu 1986 Herní automat uvedené Space Harrier jako jedna z nejpopulárnějších arkádových her v Japonsku v té době.[55] Svázalo to na druhém místě s Commodore 64 titul Uridium pro Hra roku vyznamenání na Ocenění Golden Joystick 1986. Přezkoumání hry v roce 1986 Mezinárodní výstava zábavních obchodů v Londýn Clare Edgeley z Počítač a videohry oslavován jako „zátka davu“ díky „realistickému“ pohyblivému kokpitu, grafickým schopnostem a „úžasnému“ technicolor krajiny ", ale varoval:„ Pokud nejste odborníkem, bude to pro vás velmi obtížné. "[56] Ed Semrad z Milwaukee Journal dal portu Master System hodnocení 9/10,[57] a Svět počítačových her považoval za „nejlepší arkádovou hru roku… tak vzrušující hru, jakou kdy tento recenzent hrál“.[58] Phil Campbell z The Sydney Morning Herald ocenil 1989 Amiga konverze jako „pohlcující“ a „věrná kopie originálu“.[59] Počítač a videohry nazval port „zcela nenáročnou počítačovou hrou plnou podivných a šílených odporů.“[50] Paul Mellerick z Sega Force napsal, že verze Game Gear byla „úžasně blízká originálu ... rolování je nejrychlejší a nejplynulejší, jaké jste kdy viděli. "[60] GamePro poznamenal, že 32X verze měla „přímočaré ovládání“, grafiku relativně blízkou arkádové verzi a byla „pěknou cestou dolů po paměti“,[51] zatímco Další generace nazval ji „slušnou a solidní hrou“.[45] AllGame nadšený: "Žádný fanoušek hry, který vlastní 32X, by neměl být bez ní. Je to jeden z mála nezbytných prvků v systému."[41] Lucas Thomas z IGN však hodnotil rok 2008 Wii přeneste skóre 4,5 z 10 s odvoláním na „špatnou vizuální stránku a špatnou kontrolu“ a „matnou“ paletu barev,[53] a Jeff Gerstmann z Obří bomba, ve své recenzi na Sonic's Ultimate Genesis Collection, kritizoval Space Harrier emulace „četné problémy se zvukem, díky nimž zní úplně odlišně od zvuku původní hry.“[61] Bob Mackey z USGamer řekl o portu Nintendo 3DS: "Space Harrier zůstává mělkou hrou postavenou na datovaném vizuálním pizazzu, a to se opravdu nezměnilo. Ale pravděpodobně nenajdete honosnější a láskyplnější prezentaci než Space Harrier 3D."[38]
Tato hra si i nadále získává chválu za zvukové, vizuální a herní vlastnosti.[7][62][63] GameSetWatch je Trevor Wilson v roce 2006 poznamenal: „Je snadné pochopit, proč je tato hra dodnes tak milovaná díky své oslepující rychlosti a klasickým melodiím.“[64] V roce 2008, Retro hráč editor Darran Jones popsal hru jako „obtížnou“, ale „věc krásy [která] i dnes ... má nápadnou eleganci, která vás nutí vrátit se k ní ještě jednou.“[65] Ten stejný rok, IGN Levi Buchanan se domníval: „I dnes Space Harrier je pohled na pohled, pekelná exploze světla, barev a představivosti. “[27] Eric dvakrát Hry Snackbar poznamenal v roce 2013: „Je snadné to vidět jen jako hru, ve které stisknete tlačítko a věci zemřou, ale Suzuki je velmi vědomý designér. Za každou ze svých her má velmi specifickou vizi a nic v nich není někdy ponecháno náhodě. “[66] V roce 2013 Eurogamer retrospektiva seriálu Rich Stanton poznamenal: „Rychlost, jakou Space Harrier pohyby se málokdy shodovaly. Není jednoduché navrhnout hru kolem. Mnoho dalších her má rychlé části nebo určité mechaniky spojené s rychlostí - a je zajímavé si povšimnout, kolik jich v tomto okamžiku převezme kontrolu. Pokaždé, když hraji Space Harrier ... rychlost mě odfoukne ještě jednou. Je to monstrum. “[18] Eric Francisco z Inverzní popsal vizuální prvky hry v roce 2015: „Imagine an kyselý výlet přes anime z 80. let, a Robert Jordan román a brzy Silicon Valley relace rychlého kódování. “[67] GamesRadar zařadil bonusovou fázi arkádového originálu mezi „25 nejlepších bonusových úrovní všech dob“ v roce 2014, přirovnal ji k pilotujícím hráčům Nekonečný příběhdračí postava Falkor.[68] Kotaku pojmenoval Space Harrier tribute stage od Bayonetta ve svém výběru z roku 2013 „nejvyhledávanější úrovně videoher“.[69] Také v roce 2013 Hanuman Welch z Komplex zahrnuta Space Harrier mezi deseti hrami Sega se cítil oprávněný k „modernímu restartu“, citoval jeho „kinetické tempo, které by dnešní systémy uvítaly“.[70] Hideki Kamiya, ředitel Platinové hry a tvůrce ďábel může plakat série, citováno Space Harrier jako inspirace pro jeho vstup do odvětví videoher v rozhovoru pro rok 2014. „Bylo tolik definitivních her určujících trendy [v 80. letech], jako Gradius a Space Harrier. Všichni tito tvůrci her se pokoušeli vytvořit originální, opravdu kreativní hry, které nikdy předtím neexistovaly. “[71][72]
Dědictví
Space Harrier v roce 1988 vytvořila dvě pokračování domácího systému Hlavní systém výhradní Space Harrier 3-D využil Sega SegaScope 3-D brýle, a představoval stejnou hratelnost a vizuály jako port původní hry, přičemž obsahoval nové návrhy scén, nepřátel a bossů.[12] Space Harrier II byl jedním ze šesti spouštěcí tituly pro japonský debut Mega Drive (Sega Genesis),[73] a propuštěn jako takový ve Spojených státech v srpnu 1989.[74] V prosinci 2000, patnáct let po debutu původní hry, vydala Sega volné arkádové pokračování Planet Harrier, který opět pokračoval v herním stylu franšízy, ale představoval čtyři nové volitelné postavy, z nichž každá měla odlišné zbraně, kromě pěti plně realizovaných fází a nové možnosti nákupu zbraně power-ups.[73] Nicméně, Planet Harrier měl jen minimální přítomnost ve Spojených státech kvůli jeho ochabující arkádové scéně a nikdy nedostal domácí propuštění.[75] V roce 2003 předělat originálu Space Harrier byl vyvinut společností M2 jako součást Japonců Sega Ages série s klasickými hrami (Kolekce Sega Classics v Severní Americe a Evropě) pro Playstation 2.[76] Grafika se skládá z mnohoúhelníky místo skřítků, zatímco je přepracováno několik postav, a volitelná možnost umožňuje hráčům přepnout do „fraktálového režimu“, který nahradí tradiční šachovnicové podlahy mapované textury hřiště a zahrnuje dvě nové podzemní fáze.[6] Vylepšení, jako jsou bomby a zaměřovací zaměřování, letí během hry a jsou hráčem zachyceny.[77]
Originál Space Harrier byla zabalena se třemi dalšími pracemi Yu Suzuki -Po Burneru, Out Run, a Super zavěšení —Pro rok 2003 Game Boy Advance uvolnění Arkádová galerie Sega. The Space Harrier Complete Collection (Sega Ages 2500 Series Vol. 20: Space Harrier II v Japonsku),[78] vyvinutý společností M2 pro PlayStation 2, následovaný 27. října 2005 u příležitosti 20. výročí franšízy,[79] a byl složen ze všech oficiálních vydání série „jít s různými generacemi našich zákazníků“, podle Yosuke Okunari.[80] Bonusový obsah zahrnoval funkci záznamu a přehrávání a arkádovou galerii propagačních materiálů,[81] kromě obrázků noty Hiroshiho Kawaguchiho a poznámek pro soundtrack k původní hře.[82] Port Game Gear z roku 1991 je v něm skryt jako velikonoční vajíčko.[76]
Space Harrier byl znovu vydán pro Nintendo Switch jako součást Sega Ages sestava.
Jiná vystoupení
Space Harrier sdílí neoficiální spojení s další franšízou střelců Sega, Fantasy zóna, který debutoval v japonských arkádách v březnu 1986.[83] Obě série jsou považovány za stejné vesmír;[27] Space Harrier's úvodní linie dialogu na začátku hry („Vítejte ve zóně fantazie“) byla uváděna jako důvod, ale toto bylo rozptýleno Fantasy zóna režisér Yoji Ishii v rozhovoru pro rok 2014.[4] Port z roku 1989 Fantasy zóna pro Japonsko exkluzivní Sharp X68000 obsahuje skrytou scénu nazvanou "Dragon Land", která obsahuje Space Harrier nepřátelské postavy a je přístupný pouze podle konkrétní sady pokynů.[73] V roce 1991 NEC Avenue rozvinutý Space Fantasy Zone pro CD ROM, představovat Fantasy zóna hlavní postava Opa-Opa navigující devět úrovní kombinovaných herních prvků a nepřátel z obou franšíz. Navzdory náhledu z prosince 1991 v Elektronické hraní měsíčně[84] a reklama navržená umělcem Satoshi Urushihara,[73] Space Fantasy Zone nebyl nikdy propuštěn kvůli právnímu sporu se Segou o neoprávněné použití NEC společností Fantasy zóna vlastnictví.[85] Nicméně, ilegální kopie byly vyrobeny po přehrání beta verze hry vyšlo na internetu.[73] Opa-Opa je součástí Planet Harrier jako skrytá postava,[73] zatímco jeden ze tří dostupných konců ve vydání PlayStation 2 z roku 2007 Fantasy Zone II DX Harrier a Uriah se pokoušejí eliminovat obrácené zlé Opa-Opa zaměřené na zničení stejnojmenné Fantasy zóny hry.[86]
Arkádová verze Space Harrier je zahrnuta v roce 1999 Obsazení snů akční adventura titul Shenmue jako minihra a jako plný port v pokračování z roku 2001 Shenmue II. Tenis Sega Superstars a akční adventura z roku 2010 Bayonetta Vlastnosti Space Harrier-inspirované minihry.[87][88] Titul je k dispozici jako odemykatelná hra v Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009), pro Xbox 360 a PlayStation 3, i když s rozdíly zvukové emulace.[61] V názvu roku 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed, a remixoval verze Space Harrier hlavní téma hraje během fáze „Race of Ages“, ve které a holografické v pozadí se objeví socha Harriera a létající drak.[73] Navíc, Shenmue charakter Ryo Hazuki piloti létání Space Harrier sedací arkádová skříňka ve vzdušných úrovních.[89] Sega zahrnoval emulaci původního titulu jako minihru v několika jejich titulech Yakuza série, například vydání z roku 2015 Yakuza 0,[90] a vydání z roku 2018 Yakuza 6: The Song of Life, Fist of the North Star: Lost Paradise a Rozsudek.
Ovlivněné hry
Úspěch Space Harrier vyústil ve vývoj dalších železničních střelců z pohledu první osoby, kteří se pokusili napodobit své trojrozměrné možnosti škálování, vizuálu a hry, což způsobilo jejich označeníSpace Harrier klony ".[91] Prvním a nejpozoruhodnějším příkladem byl rok 1987 Náměstí titul 3-D bitvy WorldRunner pro zábavní systém Famicom a Nintendo,[92][93][94] po kterém následovalo Pony Canyon Vydání Famicom z roku 1987 Útok na zvířecí Gakuen[95] a další japonské exkluzivní hry, jako je Namco je Burning Force,[96] Asmik je Kosmický Epsilon,[97] a Vlčí tým je Jimmu Denshō,[98] vše vydané v roce 1989.
Série
- Space Harrier (1985) — Pasáž, Hlavní systém, Herní zařízení, 32X, Sega Saturn, Obsazení snů, různé jiné domácí systémy jiné než Sega
- Space Harrier 3-D (1988) - Master System
- Space Harrier II (1988) — Mega Drive / Genesis, Virtuální konzole, iOS, různé další systémy jiné než Sega
- Planet Harrier (2000) - Pouze pasáž
- Space Harrier Sega Ages Edice (2003) — Playstation 2
- Sega Ages 2500 Vol. 20: Space Harrier Complete Collection (2005) - PlayStation 2
- 3D vesmírný pustošitel (2013) — 3DS
Viz také
- Blaster Arkádová hra z roku 1983 s podobnou hratelností
Poznámky
- ^ Místo vlastního jména se často nazývá „pustošitel“ jako název,[6][7] v několika se jmenuje „Harri“ Spojené království domácí vydání hry.[8][9]
- ^ Tento správný pravopis se objevuje ve hře arkádových verzí a verzí Master System a Space Harrier 3-D, ale v příručce s pokyny k systému Master je napsán jako „Euria“[11] a na obalu i příručce pro Space Harrier 3-D.[12][13] Obě hláskování se objevují ve druhé hře: „Dark Uriah“ slouží jako finální boss, ale „Euria“ je vidět v koncovém textu hry.
Reference
- ^ „Virtual Console: Space Harrier (arkádová verze)“. Sega. Archivováno od originálu 20. března 2015. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ A b „セ ガ ハ ー ド 大 百科 MASTER SYSTEM / セ ガ マ ー ク 3 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア“ [Encyklopedie hardwaru Sega MASTER SYSTEM / software Sega Mark 3]. Sega (v japonštině). Archivováno od originálu 11. října 2016. Citováno 4. října 2016.
- ^ „Hardware vesmírných pušek Sega“. System16.com. Archivováno od originálu 3. ledna 2017. Citováno 5. srpna 2006.
- ^ A b blackoak (2014). „Fantasy Zone - 2014 Developer Interview“. Shmuplations.com. Archivováno z původního 23. září 2016. Citováno 22. září 2016.
- ^ A b Marriott, Scott Alan (14. listopadu 2014). "Space Harrier - přehled". AllGame. Archivovány od originálu dne 14. listopadu 2014. Citováno 25. září 2016.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ A b C d E F G h i j Kalata, Kurt (8. prosince 2013). „Hardcore Gaming 101: Space Harrier“. hardcoregaming101.net. Citováno 11. srpna 2016.
- ^ A b Racketboy (Nick Reichert) (1. prosince 2014). „Společně Retro Game Club: Space Harrier“. racketboy.com. Archivováno od originálu 10. října 2016. Citováno 9. října 2016.
- ^ "Space Harrier". dcshooters.co.uk. Archivováno z původního 24. července 2017. Citováno 29. září 2016.
- ^ A b C d Hill, Giles (18. února 2014). „Vertikální vzlet a smích: Space Harrier“. Registrace. Archivováno z původního dne 27. srpna 2016. Citováno 1. října 2016.
- ^ A b „Fáze vesmírných harrierů“. dcshooters.co.uk. Archivováno z původního dne 12. října 2006. Citováno 7. října 2016.
- ^ A b C "Space Harrier Příručka hlavního systému " (PDF). Sega Retro. Archivováno (PDF) od originálu 12. srpna 2016. Citováno 11. srpna 2016.
- ^ A b "Space Harrier 3-D návod k použití" (PDF). Sega Retro. 15. září 2016. Archivováno (PDF) z původního dne 16. září 2016. Citováno 15. září 2016.
- ^ "Space Harrier 3-D obal". Sega Retro. Archivováno z původního dne 16. září 2016. Citováno 15. září 2016.
- ^ A b „Space Harrier - Videogame by Sega“. Killer Seznam videohier. Citováno 30. září 2016.
- ^ A b C d E F Mielke, James (8. prosince 2010). „Zmizení Yu Suzuki: 2. část“. 1UP.com. Archivovány od originál 4. června 2016. Citováno 19. září 2016.
- ^ A b C Konstantin Govorun; et al. (Listopad 2013). "Rozhovor Yu Suzuki". Strana Igr (Rusky; přeloženo a přetištěno na ShenmueDojo.net). Gameland. Archivováno z původního dne 12. října 2016. Citováno 17. září 2016.
- ^ A b Nick Thorpe; Yu Suzuki (13. srpna 2015). „The Making Of: Space Harrier“. Retro hráč. Č. 145. Bournemouth: Představte si publikování. s. 22–31. ISSN 1742-3155.
- ^ A b Stanton, Rich (7. července 2013). „Space Harrier retrospective“. Eurogamer.net. Archivováno od originálu 1. října 2016. Citováno 28. září 2016.
- ^ Lambie, Ryan (3. června 2010). „Ztracené vzrušení arkádové kabiny kokpitu“. Den geeků. Archivováno od originálu 3. října 2016. Citováno 2. října 2016.
- ^ Kent, Steven (2001). Konečná historie videoher. Tři řeky Press. str. 501. ISBN 0761536434.
- ^ John D. Vince (ed.) (2003), Příručka počítačové animace (str. 4-5), Springer-Verlag, ISBN 978-1-4471-1106-1
- ^ A b Fahs, Travis (21. dubna 2009). „IGN představuje historii SEGA“. IGN. str. 3. Archivováno z původního dne 18. ledna 2016. Citováno 1. února 2011.
- ^ Levi Buchanan (5. září 2008). „Space Harrier Retrospective“. IGN.
- ^ „Hardware vesmírných lodí Sega (Sega)“. Systém 16. Archivováno od originálu 3. ledna 2017. Citováno 4. září 2016.
- ^ Mielke, James (7. prosince 2010). „Zmizení Yu Suzuki: 1. část“. 1UP.com. Archivovány od originál 26. července 2015. Citováno 11. srpna 2016.
- ^ A b blackoak (2009). "The Rock Stars of Sega - 2009 Composer Interview". shmuplations.com. Archivováno od originálu 8. října 2016. Citováno 7. října 2016.
- ^ A b C Buchanan, Levi (5. září 2008). „Space Harrier Retrospective“. IGN. Archivováno z původního dne 9. října 2016. Citováno 1. února 2011.
- ^ Horowitz, Ken (3. ledna 2006). "Historie: Space Harrier". Sega-16. Archivováno z původního dne 15. září 2016. Citováno 4. září 2016.
- ^ A b Buchanan, Levi (2008-11-17). "Space Harrier Posouzení". IGN. Archivováno od původního dne 2016-06-25. Citováno 2016-10-06.
- ^ „Marc William Ericksen“. Retrogaming Addict (francouzsky). Archivováno z původního dne 14. října 2016. Citováno 30. srpna 2016.
- ^ A b Taylor, Graham (prosinec 1986). "Space Harrier". Uživatel Sinclair, str. 36-37. Archivováno od originálu 2. října 2015. Citováno 24. března 2014.
- ^ A b Smith, Rachael (březen 1987). "Space Harrier". Váš Sinclair, str. 30. Archivováno od originálu 2. října 2015. Citováno 24. března 2014.
- ^ „Sega přináší do 3DS klasické tituly, počínaje 3D Space Harrier“. GamesRadar. 21. 11. 2012. Archivováno z původního dne 2013-04-09. Citováno 2014-03-24.
- ^ Jenkins, David (23. prosince 2013). „Recenze Sega 3D Classics - od Streets Of Rage po Space Harrier“. metro.co.uk. Archivováno z původního dne 14. září 2016. Citováno 3. září 2016.
- ^ Sato (30. května 2013). „Vývojáři 3D Altered Beast hovoří o přizpůsobení her Genesis a arkádových her pro 3DS“. Siliconera. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 26. září 2016.
- ^ A b Phillips, Joshua (26. listopadu 2013). „M2: Přinášet vesmírnou pušku do 3DS bylo„ téměř nemožné “, ale je to„ konečná verze'". Nintendo Life. Archivováno z původního dne 16. září 2016. Citováno 15. září 2016.
- ^ „3D vesmírný harrier přichází 26. prosince a simuluje pohyblivé arkádové skříně“. Siliconera. 19. prosince 2012. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 1. října 2016.
- ^ A b Mackey, Bob (29. listopadu 2013). „Vítejte ve Fantasy Zone: Recenze 3D vesmírného pustošitele“. USGamer. Archivováno z původního 13. října 2016. Citováno 30. září 2016.
- ^ Diver, Mike (23. července 2015). „Klasická hra„ Streets of Rage 2 “nikdy nezestárne“. Vice.com. Archivováno z původního 22. července 2016. Citováno 3. října 2016.
- ^ „3D Space Harrier for 3DS Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 6. října 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ A b Baker, Christopher Michael. „Space Harrier - recenze“. AllGame. Archivovány od originálu dne 14. listopadu 2014. Citováno 14. listopadu 2014.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ „Space Harrier - recenze“. AllGame. 15. listopadu 2014. Archivovány od originálu 15. listopadu 2014.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ „Space Harrier - Overview“. AllGame. 14. listopadu 2014. Archivovány od originálu dne 14. listopadu 2014.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ „Space Harrier (Virtual Console)“. AllGame. Archivovány od originálu dne 14. listopadu 2014. Citováno 25. září 2016.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 2. Představte si média. Února 1995. str. 93.
- ^ Burkhill, Keith (prosinec 1986). "Recenze: Space Harrier". Pád. Svět spektra. Archivováno od originálu 1. října 2015. Citováno 24. března 2014.
- ^ Burkhill, Keith (leden 1987). „Space Harrier: Welcome to the Fantasy Zone“. Počítač a videohry. Svět spektra. str. 14–15. Archivováno od originálu 1. října 2015. Citováno 24. března 2014.
- ^ Počítač a videohry, Kompletní průvodce konzolami, svazek 1, strana 71
- ^ Rignall, Juliane. „Space Harrier Review (PC)“. Počítač a videohry (duben 1989), s. 108. Citováno 24. března 2014.
- ^ A b Lacey, Eugene. "Space Harrier Review (Amiga)" (PDF). Počítač a videohry (duben 1989), s. 55. Archivováno (PDF) z původního dne 27. září 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ A b „ProReview: Space Harrier“. GamePro. IDG. Dubna 1995. str. 58. Archivováno z původního dne 2016-09-27. Citováno 2016-09-25.
- ^ Kalata, Kurt (8. dubna 2008). „Classic Review Archive - Space Harrier“. GameSpy. Archivovány od originálu 8. dubna 2008. Citováno 30. září 2015.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ A b Thomas, Lucas M. (3. listopadu 2008). „Recenze vesmírného dopravce“. IGN.com. Archivováno od originálu 1. října 2016. Citováno 27. září 2016.
- ^ "Space Harrier". Archiv arkádových letáků. Citováno 1. října 2016.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (videa ve vzpřímené poloze / v kokpitu)“. Herní automat (v japonštině). Č. 276. Zábavní tisk. 15. ledna 1986. s. 21.
- ^ Edgeley, Clare (březen 1986). „Arkádová akce“. Počítač a videohry. Archivováno od originálu 19. listopadu 2016. Citováno 4. října 2016.
- ^ Semrad, Edward (16. května 1987). "'Harrierova velká paměť má své dobré i špatné stránky “. Milwaukee Journal. Citováno 30. září 2015.
- ^ Worley, Joyce; Katz, Arnie; Kunkel, Bill (září 1988). „Video Gaming World“. Svět počítačových her. str. 50–51.
- ^ Campbell, Phil (15. května 1989). "Drak uhýbající potěšení". The Sydney Morning Herald. Citováno 24. září 2016.
- ^ Mellerick, Paul (březen 1992). „Zkontrolováno !: Space Harrier“. Sega Force (str. 54). Archivováno od originálu 2. října 2016. Citováno 27. září 2016.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (16. února 2009). „Recenze Sonic's Ultimate Genesis Collection“. Obří bomba. Archivováno z původního dne 26. února 2014. Citováno 28. září 2016.
- ^ Rowe, Brian (27. září 2011). „Železniční střelci, které by měl mít každý fanoušek“. Gamezone. Archivováno z původního 23. září 2016. Citováno 21. září 2016.
- ^ Brown, Tom (20. prosince 2015). "Sega Sunday: Space Harrier". Nintendo Wire. Archivováno od originálu 10. října 2016. Citováno 7. října 2016.
- ^ Wilson, Trevor (28. června 2006). „COLUMN: 'Compilation Catalogue' - Sega Ages 2500: Space Harrier II". GameSetWatch. Archivováno z původního dne 14. července 2016. Citováno 24. září 2016.
- ^ Jones, Darran (16. července 2008). "Space Harrier". Retro hráč. Archivováno z původního 5. října 2016. Citováno 3. října 2016.
- ^ Dvakrát, Eric (24. května 2013). „Flashback: Space Harrier je model preciznosti Suzuki“. Hry Snackbar. Archivováno z původního dne 27. září 2016. Citováno 24. září 2016.
- ^ Francisco, Eric (15. července 2015). „RETRO HRY REPLAY 'Space Harrier' (1985)". Inverse.com. Archivováno z původního 23. září 2016. Citováno 21. září 2016.
- ^ Towell, Justin; Sullivan, Lucas (31. března 2014). „25 nejlepších bonusových úrovní všech dob“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 12. října 2016. Citováno 26. září 2016.
- ^ Vas, Gergo (4. února 2013). „Úrovně videohry Trippiest“. Kotaku. Archivováno z původního dne 27. září 2016. Citováno 24. září 2016.
- ^ Welch, Hanuman (10. listopadu 2013). „10 Sega Games Desperate for a Modern Reboot“. Complex.com. Archivováno z původního dne 27. ledna 2015. Citováno 26. září 2016.
- ^ Leone, Matt (28. května 2009). „Profil Hideki Kamiya“. 1UP.com. Archivovány od originál 27. září 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ Lawson, Caleb (15. září 2014). „IGN Presents: Inside ďábel může plakat Tvůrce Hideki Kamiya's Secret Arcade ". IGN. Archivováno z původního dne 25. září 2016. Citováno 7. října 2016.
- ^ A b C d E F G Kalata, Kurt (8. prosince 2013). „Hardcore Gaming 101: Space Harrier (strana 2)“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 26. září 2016. Citováno 23. září 2016.
- ^ Alaimo, Chris (14. května 2014). "Space Harrier II". Klasické hraní čtvrtletně. Archivováno z původního dne 18. října 2016. Citováno 15. října 2016.
- ^ Buchanan, Levi (5. září 2008). „Retrospektiva Space Harrier (strana 3)“. IGN. Archivováno z původního dne 27. září 2016. Citováno 14. října 2016.
- ^ A b „Rozhovor s 3D Space Harrier s vývojářem M2“. blogs.sega.com. 25. listopadu 2013. Archivováno z původního dne 19. září 2016. Citováno 15. září 2016.
- ^ Gerstmann, Jeff (1. dubna 2005). "Recenze Sega Classics Collection". Obří bomba. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2017. Citováno 11. října 2016.
- ^ „SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ Vol.20“ [SEGA AGES 2500 SERIES Vol.20]. Sega (v japonštině). 2005. Archivovány od originál 3. srpna 2014. Citováno 8. října 2016.
- ^ „SEGA AGES 2500 シ リ ー ズ sv. 20 ス ペ ー ス ハ リ ア ー II 〜 ス ペ ー ス ハ リ ア ー コ ン プ リ ー ト コ レ ク シ ョ ン 〜“ [SEGA AGES 2500 Series Vol.20 Space Harrier II ~ Space Harrier Complete Collection]. Playstation.com (v japonštině). 2005. Archivováno z původního dne 16. února 2011. Citováno 9. října 2016.
- ^ Renaudin, Josiah (25. října 2013). „Sega předělá fanoušky klasiky, které chcete vidět“. Gameranx. Archivováno od originálu 3. srpna 2018. Citováno 26. září 2016.
- ^ Zaměstnanci (2. listopadu 2005). „Nyní hraje v Japonsku“. IGN. Archivováno od originálu 21. září 2016. Citováno 2. září 2016.
- ^ „Sega Ages 2500 Vol.20: Space Harrier II“. Sega Ages (v japonštině). Archivováno z původního dne 26. září 2016. Citováno 8. října 2016.
- ^ Fahs, Travis (1. října 2008). „Retrospektiva zóny fantazie“. IGN. Archivováno z původního dne 24. září 2016. Citováno 23. září 2016.
- ^ „Space Fantasy Zone“. Sega Retro. Archivováno z původního dne 24. září 2016. Citováno 23. září 2016.
- ^ Reis, Marcelo. „Space Fantasy Zone“. Universo PC Engine. Archivováno z původního dne 24. září 2016. Citováno 23. září 2016.
- ^ Kalata, Kurt (15. července 2014). „Hardcore Gaming 101: Fantasy Zone“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního 13. září 2016. Citováno 23. září 2016.
- ^ Geddes, Ryan (19. března 2008). „Sega Superstars Tennis Review“. IGN.com. Archivováno od originálu 21. září 2016. Citováno 12. září 2016.
- ^ Hoggins, Tom (20. října 2014). „Recenze Bayonetta 2“. The Telegraph. Archivováno od originálu 11. října 2016. Citováno 17. září 2016.
- ^ Powell, Chris (30. prosince 2013). „SEGA potvrzuje Ryo Hazuki v Sonic & All-Stars Racing Transformed“. Sega pitomci. Archivováno od originálu 7. srpna 2016. Citováno 10. září 2016.
- ^ Van Allen, Eric (19. ledna 2017). "Yakuza 0 Je téměř bezchybnou kombinací akce, komedie a historie “. Vložit. Wolfgangův trezor. Archivováno z původního dne 16. prosince 2017. Citováno 15. prosince 2017.
- ^ Lim Choon Wee; et al. (25. října 1990). "Nové verze". New Straits Times. Citováno 24. září 2016.
- ^ Tryie, Ben (28. února 2011). „3-D Battles of World Runner“. Retro hráč. Archivováno z původního dne 18. října 2016. Citováno 15. října 2016.
- ^ Gesualdi, Vito (22. února 2013). „Pět nejznámějších výher videohry všech dob“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 27. září 2016. Citováno 24. září 2016.
- ^ Charlton, Chris (30. listopadu 2015). „Tento měsíc v historii her: prosinec 1985–2015“. KaijuPop.com. Archivovány od originál 31. července 2016. Citováno 16. října 2016.
- ^ Kalata, Kurt; Derboo, Sam (5. září 2014). „Hrdinky videohry z 80. let“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 18. října 2016. Citováno 14. října 2016.
- ^ Kalata, Kurt (21. května 2013). "Burning Force". Hardcore Gaming 101. Archivovány od originál 7. května 2016. Citováno 14. října 2016.
- ^ Cifaldi, Frank (11. ledna 2010). „Letáky a letáky ze Winter CES 1990“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. října 2016. Citováno 16. října 2016.
- ^ Gifford, Kevin (24. května 2010). „[I ♥ PC Engine] Jimmu Denshō". magweasel.com. Archivováno od originálu 16. března 2017. Citováno 14. října 2016.
externí odkazy
- Space Harrier na Coinop.org
- Space Harrier na MobyGames
- Space Harrier na SpectrumComputing.co.uk
- Space Harrier v historii arkád
- Space Harrier pro virtuální konzolu (v japonštině)