Ori a Slepý les - Ori and the Blind Forest - Wikipedia
Ori a Slepý les | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Moon Studios |
Vydavatel | Microsoft Studios |
Ředitel (s) | Thomas Mahler |
Výrobce | Gennadiy Korol |
Návrhář (s) | Thomas Mahler |
Programátoři | Gennadiy Korol |
Umělci | Johannes Figlhuber |
Spisovatel (s) | Thomas Mahler |
Skladatel (é) | Gareth Coker |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství na platformě, Metroidvania |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ori a Slepý les je platformové dobrodružství Metroidvania video hra vyvinutý uživatelem Moon Studios a publikoval Microsoft Studios. Hra byla vydána pro Xbox One a Microsoft Windows 11. března 2015 a pro Nintendo Switch 27. září 2019. Hráči převezmou kontrolu nad Ori, malým bílým strážným duchem, a Sein, „světlem a očima“ Lesního stromu duchů. Hráči mají za úkol pohybovat se mezi platformami a řešit hádanky. Tato hra obsahuje systém ukládání nazvaný „Soul Links“, který umožňuje hráčům ukládat si postup podle libosti s omezenými prostředky, a systém upgradů, který hráčům dává možnost posílit Oriho dovednosti a schopnosti.
Hru vyvinula společnost Moon Studios, kolektivní organizace bez stanoveného umístění. Distribuční práva ke hře získala společnost Microsoft Studios rok po začátku vývoje hry. Herní příběh byl inspirován Lví král a Železný obr, zatímco některé herní prvky byly inspirovány Rayman a Metroid franšízy.
Po vydání si hra získala ohlas u kritiků a hráči ocenili její herní styl, umělecký styl, příběh, akční sekvence, hudební skóre a ekologický design. Moon Studios spoluzakladatel Gennadiy Korol uvedla, že hra byla pro společnost zisková během několika týdnů po jejím počátečním spuštění. Definitivní vydání vyšlo v březnu 2016. Přímé pokračování, Ori a vůle Wisps, bylo oznámeno během Electronic Entertainment Expo 2017 a byla vydána 11. března 2020.
Hratelnost

Ori a Slepý les je 2D plošinovka. Hráč ovládá Oriho, bílého strážného ducha,[1] a Sein, který je světlem a očima Stromu Ducha.[2] Ori může skákat, šplhat a používat jiné schopnosti k navigaci. Sein může střílet Spirit Flames, aby bojoval s nepřáteli nebo prolomil překážky. Ori je povinen komunikovat s prostředím skokem z platforem a řešením hádanek a musí čelit různým nepřátelům. Hráč pomáhá Ori sbírat zdravotní buňky, energetické buňky, nové schopnosti a upgrady. Herní svět se hráči odvíjí v módě a Metroidvania, s novými schopnostmi umožňujícími hráči přístup do dříve nepřístupných oblastí.
Kromě ukládání bodů rozptýlených ve hře si hráči mohou kdykoli vytvořit „odkazy duše“, které se rozhodnou sloužit jako kontrolní body.[3][4] Spojení duší však lze vytvořit pouze pomocí energetických buněk shromážděných během hry; potřebná energie není v dostatečném množství, což hráče nutí vytvářet je pouze v případě potřeby.[4] Hráč může získat body schopností za nákup různých výhod a upgradů, jako je zvýšení poškození Sein's Spirit Flame. Tyto upgrady lze zakoupit kdekoli, kde byl vytvořen odkaz duše, a pokud má hráč dostatek schopností, aby si koupil dovednost, po které touží. Bod schopností je získán, když Ori nasbírá dostatek zkušeností zabíjením nepřátel, ničením různých rostlin a hledáním kontejnerů duchů a buněk schopností (což Ori automaticky dává bod schopností). Každá dovednost musí být zakoupena v postupném pořadí z jednoho ze tří stromů schopností, aby byla přístupná další dovednost.
Spiknutí
Hlas Stromu duchů v lese Nibel vypráví příběh o tom, jak z něj během bouře spadl Ori, duch strážce, jako novorozenec a byl přijat tvorem jménem Naru, který vychoval Ori jako svoji vlastní.[5] Kataklyzmatická událost brzy způsobí, že celý les uschne, a Naru zemře hladem. Nově osiřelý Ori je ponechán prozkoumat les na vlastní pěst.[3][5][6] Poté, co se zhroutil poblíž Duchovního stromu a oživil se, Ori později potká Seina (vyslovováno /saɪn/), malá koule, která vede Oriho na cestě k obnovení lesa.[4] Sein plní úkoly Ori obnovením světla tří hlavních prvků podporujících rovnováhu Nibel: Vody, Větry a Teplo.
Ori a Sein při svém hledání narazili na dvě bytosti: Gumo, poslední přeživší z pavoučího klanu Gumonů, kteří byli zničeni kataklyzmatem lesa a jejichž domov podporuje živel větru; a Kuro, obří, temná sova, která je nepřátelská vůči Ori. Gumo zpočátku krade klíč k vodnímu živlu, ale vrátí ho poté, co ho Ori zachrání před skluzavkou. Poté, co se obnoví prvek větru, Ori a Sein najdou Kurovo hnízdo, prázdné až na jediné vejce, a učí se zdroji jejího hněvu a kataklyzmatu lesa: když byla Ori ztracena, Duchovní strom vydal záblesk světla hledat oni, kteří spálili a zabili všechny Kurovy nedávno vylíhnutá potomka, když byla daleko od svého hnízda a hledala jídlo. Kuro, odhodlaná zabránit tomu, aby se to stalo jejímu ještě nenarozenému dítěti, odnesla jádro na vrcholu stromu duchů, což je ve skutečnosti Sein. Bez svého jádra nemohl Duchovní strom udržet tři prvky a Nibel ztratil rovnováhu. Mezitím Gumo zaslechne úmysly Ori a Seina obnovit Nibel a použije svůj klanový poklad, který uchovává světlo ze stromu duchů, aby oživil Naru, a vezme ji tam, kde je Ori.
Poté, co je na sopce Mount Horu obnoven poslední prvek Warmth, Kuro zaútočí na Ori a Sein, když se oheň z Horu začne šířit. Naru, který byl oddělen od Guma, přijde chránit Ori před Kurem. Kuro změkne a vzpomene si na bolest ze ztráty svých dětí. Jak se oheň šíří a blíží se k jejímu zbývajícímu vejci, vezme Kuro Seina zpět ke stromu duchů, který vydává záblesk jasného světla, které rozptyluje oheň a obnovuje les, ale Kuro je světlem zničeno. Čas plyne, jak les začíná znovu vzkvétat, a Ori sleduje, jak se v poli na úpatí Stromu duchů rodí noví duchové. Gumo a Naru sledují z dálky, než jde domů, kde nyní spočívá Kuroovo poslední vejce, právě včas, aby bylo vidět, jak se začíná líhnout.
Rozvoj
Ori a Slepý les vyvinula společnost Moon Studios, celosvětová spolupráce návrhářů a programátorů, kteří na hře pracují čtyři roky před jejím vydáním, přičemž Microsoft ji získal zhruba rok po zahájení vývoje.[4][7] Jedním z vedoucích členů týmu je Thomas Mahler, umělec, který dříve pracoval s Blizzard Entertainment.[5] Podle producenta společnosti Microsoft Daniela Smitha se Moon Studios nenachází na žádném místě, ale místo toho pracují zaměstnanci z celého světa, včetně Rakousko, Austrálie, Izrael a Spojené státy.[8] Programátor hry David Clark popsal tým jako inspirovaný současnými i klasickými adventurami, zejména tím Rayman a Metroid franšízy a tak Nebo já je zamýšlen jako „milostný dopis“ k těmto hrám.[6]
Návrháři říkají, že se řídili pracemi jako Lví král a Železný obr a že se jedná o „příběh dospívání“.[6] Návrháři byli silně ovlivněni prací Hayao Miyazaki, zejména s jednou z úrovní „Údolí větru“, kývnutím na Nausicaä z Větrného údolí.[9][10] Umělecký styl má vypadat ručně, podobně jako novější Rayman tituly, které využívají Ubisoft grafický modul UbiArt; hra místo toho používá Jednota motor.[3][6] Hra se odehrává na jedné velké mapě, vykreslené rychlostí 1080p a 60 snímků za sekundu bez viditelné doby načítání při zkoumání hráče.[3][8] Podle Mahlera jsou pozadí hry všechny jednotlivé komponenty, přičemž žádná není duplikována jako v jiných podobných titulech. Jako příklad Mahler vysvětlil: „Vidíte tento strom v pozadí a tuto houbu a tuto skálu? To je jediné místo, kde kdy uvidíte tato aktiva.“[7]
Hra byla odhalena v E3 2014 během předváděcí tiskové konference společnosti Microsoft na Galenovo centrum;[5] E3 bylo poprvé, kdy se řada zaměstnanců Moon Studios skutečně setkala tváří v tvář.[7] Yusuf Mehdi z Microsoftu, odpovědný za marketing Xbox One, uvedl, že uvažují o zahájení konference s Nebo já, ale místo toho si vybral Call of Duty: Advanced Warfare.[5] Během E3 čekali účastníci v dlouhých řadách, aby si zahráli demo verzi hry, často čekali ve frontách 7-8 lidí hluboko na každou ze čtyř konzolí představujících hru.[5]
Někdy po E3, Moon Studios oznámilo na herním webu, že Xbox 360 verze Ori a Slepý les byl ve vývoji a jeho vydání bylo plánováno někdy na začátku roku 2015. V listopadu 2014 Moon Studios aktualizovalo stav hry a oznámilo plány na posunutí uvedení titulu do „začátku roku 2015“ pro Xbox One a PC, ale žádná další zmínka v té době byla vyrobena verze pro Xbox 360. Společnost Moon Studios, která byla požádána o objasnění stavu edice Xbox 360, potvrdila, že je stále ve vývoji a bude vydána později v roce 2015.[11] Od ledna 2018[Aktualizace], nedošlo k žádnému dalšímu oznámení o stavu vydání Xbox 360 a bylo považováno za zrušené.[12]
„Definitivní vydání“ bylo oznámeno na Gamescom 2015. Expanze obsahuje nové oblasti, mechaniku a umělecká díla.[13] Konkrétně přidává úrovně obtížnosti „easy“, „hard“ a „One Life“ a umožňuje rychlé cestování mezi vodními jamkami, které vám pomohou procházet světem hry. Tato verze byla vydána 11. března 2016 pro Xbox One, k jednomu výročí hry, zatímco verze pro Windows byla vydána krátce nato 27. dubna 2016. Ti, kteří si již původní hru zakoupili, mohou upgradovat na Definitivní vydání.[14][15] V květnu 2016 Severské hry oznámily, že uzavřely partnerství se společnostmi Moon Studios a Microsoft k vydání maloobchodní verze Definitivní vydání pro Microsoft Windows. To bylo propuštěno 14. června 2016.[16]
V návaznosti na pracovní vztah Microsoftu s Nintendem po vydání Minecraft a Cuphead pro Nintendo Switch a Banjo-Kazooie série přijímající zastoupení v názvu crossoveru Switch Super Smash Bros. Ultimate, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition byl oznámen během přehlídky Nintendo Indie World a byl vydán pro Nintendo Switch 27. září 2019.[17][18] 8. listopadu 2020 byla vydána výtisk Ori and the Blind Forest: Definitive Edition pro Nintendo Switch.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ori a Slepý les získal univerzální uznání za verzi Nintendo Switch a obecně příznivé recenze pro verze Microsoft Windows a Xbox One, podle videohry agregátor recenzí Metakritický, s chválou zvláště zaměřenou na příběh hry, vizuály, hratelnost, hudbu, průzkum a environmentální design. Metacritic dal Microsoft Windows verze 88/100 na základě 12 recenzí, Xbox One verze 88/100 na základě 73 recenzí a Nintendo Switch verze 90/100 na základě 19 recenzí.[19][20][23]
Psaní pro Informátor hry Andrew Reiner dal hře 9,5 / 10 a pochválil její přístupnou, ale náročnou hratelnost, dobře navržené ovládání, silné vyprávění, překvapivé zápletky, odměňující zkoumání, orchestrovanou hudbu, dechberoucí a okouzlující design prostředí, stejně jako nádherně napsané výzvy, které vyžadují, aby hráči využívali kreativní myšlení. Uvedl však, že bojový systém ve hře není tak rafinovaný jako platformování. Tuto hru označil za „jednu z nejlepších her roku“ a prohlásil, že „ve hře není špatný okamžik Ori a Slepý les".[26] Chris Carter z Destruktoid také dal hře 9,5 / 10, chválil její dobře provedené a lehké vyprávění, uspokojující upgrady i vizuály, které porovnal s Rayman série, ale uvedl, že „[Ori] je snadno překoná kvalitou.“ Chválil také hru za to, že umožňuje hráčům kdykoli nastavit své vlastní kontrolní body. Shrnul recenzi slovy: „Úspěšně se stal skvělým úvodem do žánru a odměnou pro hardcore publikum“ a nazval hru „novou klasikou [jako Metroidvania]“.[24]
Ray Carsillo z Elektronické hraní měsíčně ocenil obrovskou škálu prostředí, jemný ručně kreslený umělecký styl, pozoruhodný a nezapomenutelný příběh a systém rychlého ukládání, který účinně zabránil mrzutosti a frustraci. Chválil také hru za to, že místo boje kladl důraz na plošinování, řešení hádanek a průzkum, protože umožňuje hráčům plně ocenit design úrovně. Chválil také hru za zachycení rovnováhy mezi příliš odpouštějícím a příliš trestajícím. Kritizoval však otázku snímkové rychlosti i hru za to, že zakazuje hráčům znovu vstoupit do určitých oblastí. Uvedl, že „[Ori a Slepý les] je dostatečně vyleštěný, aby zřídka rozbil ponoření, které inspiruje. Je to zatím jeden z mých oblíbených titulů roku 2015 a nezapomenutelný debut pro nezávislého vývojáře Moon Studios. “[25] Kevin VanOrd z GameSpot dal hře 9/10, chválil její živé vizuály, pečlivě navržené úrovně, napínavou a vzrušující únikovou sekvenci, úžasnou stimulaci, odměňující výzvy a také příběh, který srovnával s Okami a Panzer Dragoon Orta. Také ocenil úvodní sekvenci hry a nazval ji „mezi nejlepšími příběhovými sekvencemi jakékoli hry“. Kritizoval však občas frustrující úrovně.[29]
Lucas Sullivan z GamesRadar dal hře skóre 8/10, chválil její vynikající animaci, fenomenální atmosféru, povznášející hudbu a intuitivní hraní, které podle něj „zprostředkovalo skutečný pocit lehké agility“. Kritizoval však záchranný systém, který může vést k neustálé smrti, a špičky obtížnosti během únikových sekvencí. Hru shrnul slovy: „Dokončuji Nebo já'Cesta v délce šesti až devíti hodin vás jistě zanechá v teple, nejasnosti a dokonalosti - prostě buďte připraveni prozkoumat některé obzvláště náročné segmenty. “[28] Nick Tan z Revoluce hry dal hře 4/5, chválil její prezentaci a platformování, ale kritizoval krátkou délku, nesmyslnou zdravotní lištu, nízkou hodnotu přehrávání a nedostatek směru a pokynů v únikových sekvencích.[27]
Tato hra byla považována za příklad přiblížení videoher umění. Například, Chris Melissinos uvedl, že diváci videohry nebyli zvyklí vidět „snovou citlivost“ svého stylu umění, „obvykle vyhrazeného pro vysoce postavené animované filmy“.[36]
Odbyt
Podle Moon Studios ' Thomas Mahler, Ori a Slepý les společnost Microsoft se stala ziskovou do jednoho týdne od spuštění hry pro Xbox One a PC; a Gennadiy Korol, spoluzakladatel Moon Studios, uvedl, že hra byla zisková pro samotné studio během „několika týdnů“.[37] Mahler popsal Microsoft jako „velmi šťastný“ Nebo já a naznačil, že franšíza může vidět budoucí splátku, která nakonec povede k Ori a vůle Wisps. Uvedl, že verze hry pro Xbox 360 byla stále ve vývoji a očekávalo se, že bude spuštěna později na jaře (2. čtvrtletí) roku 2015.[37] Ačkoli to žádné oficiální prohlášení nepotvrzuje, verze pro Xbox 360 byla zrušena a nikdy nebyla vydána.[12]
Ocenění
Cena | Kategorie | Výsledek | Čj. |
---|---|---|---|
Ocenění Golden Joystick 2015 | Nejlepší originální hra | Nominace | [38] |
Nejlepší vizuální design | Nominace | ||
Hra roku | Nominace | ||
Nejlepší zvuk | Vyhrál | [39] | |
Xbox hra roku | Vyhrál | ||
The Game Awards 2015 | Nejlepší nezávislá hra | Nominace | [40] |
Nejlepší skóre / soundtrack | Nominace | ||
Nejlepší akce / dobrodružství | Nominace | ||
Nejlepší umělecký směr | Vyhrál | ||
2016 Ceny Britské akademie her | Původní vlastnictví | Nominace | [41] |
Hudba | Nominace | ||
Debutová hra | Nominace | ||
Umělecké dílo | Vyhrál | ||
19. výroční Ocenění DICE | Hra roku | Nominace | [42] |
Dobrodružná hra roku | Nominace | ||
Vynikající úspěch v animaci | Vyhrál | ||
Vynikající úspěch v uměleckém směru | Vyhrál | ||
Vynikající úspěch v hudební kompozici | Vyhrál | ||
Vynikající úspěch ve zvukovém designu | Nominace | ||
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) 2015 | Hra, originální dobrodružství | Vyhrál | [43] |
Dědictví
Hlavní postavy Ori & Sein byly vyhlášeny jako hratelný bojovník v nezávislé bojové hře Rivals of Aether 12. června 2017 a byly vydány ve 2. čtvrtletí 2017.
Přímé pokračování, Ori a vůle Wisps, bylo oznámeno během E3 2017 a znovu zobrazeno během E3 2018, Gamescom 2018, E3 2019 a The Game Awards 2019. Byla vydána 11. března 2020.[44]
Reference
- ^ „Moon Studios AMA“. Citováno 22. června 2017.
- ^ „Ori and the Blind Forest Combines Beauty and Skill“. news.xbox.com. Společnost Microsoft. 10. června 2014. Citováno 23. června 2014.
- ^ A b C d Brian Hoss (19. června 2014). „Once Secret, Now Known: 'Ori and the Blind Forest' pro Xbox One jasně zářilo na E3". highdefdigest.com. Internet Brands, Inc.. Citováno 24. června 2014.
- ^ A b C d Leah B. Jackson (12. června 2014). „E3 2014: The Enchanting Beauty of Ori and The Blind Forest“. ign.com. Ziff Davis. Citováno 23. června 2014.
- ^ A b C d E F Todd Martens (12. června 2014). „E3 2014:„ Ori and the Blind Forest “nachází výzvu v smutku“. latimes.com. Tribune noviny. Citováno 24. června 2014.
- ^ A b C d Alex Newhouse (16. června 2014). „E3 2014: Ori and the Blind Forest is a Beautiful Metroidvania“. gamespot.com. CBS Interactive, Inc.. Citováno 23. června 2014.
- ^ A b C Jeffrey Matulef (7. července 2014). „Ori and the Blind Forest vypadá skvěle, ale hraje ještě lépe“. eurogamer.net. Citováno 7. července 2014.
- ^ A b Mike Minotti (18. června 2014). „Producent Ori and the Blind Forest chce, aby jeho krásná exkluzivní hra pro Xbox One hrála tak dobře, jak vypadá (rozhovor)“. Yahoo! Hry. Yahoo !, Inc. Archivováno od originál dne 14. července 2014. Citováno 23. června 2014.
- ^ „Ori and the Blind Forest is a beautiful metroidvania“. Destruktoid. 10. června 2014. Citováno 30. května 2015.
- ^ „Ori and the Blind Forest: A beautiful version of gaming's good ole days“. The Washington's Post. 17. března 2015. Citováno 30. května 2015.
- ^ "'Platforma Ori and the Blind Forest byla odložena na rok 2015 “. crunchyroll.com. Crunchyroll. Citováno 24. listopadu 2014.
- ^ A b „Ori and the Blind Forest pro Xbox 360“. Metakritický. Citováno 27. září 2019.
- ^ Nunneley, Stephany (6. srpna 2015). „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition přichází na podzim s novým obsahem“. VG247. Citováno 7. srpna 2015.
- ^ Gies, Arthur (1. března 2016). „Ori and the Blind Forest Definitive Edition přichází na PC, Xbox One 11. března“. Polygon. Citováno 1. březen, 2016.
- ^ Sarkar, Samit (9. března 2016). „Ori and the Blind Forest's Definitive Edition delayed on PC“. Polygon. Citováno 9. března 2016.
- ^ Frank, Allegra (23. května 2016). „Ori and the Blind Forest konečně vychází v maloobchodě“. Polygon. Citováno 23. května 2016.
- ^ Hussain, Tamoor (19. srpna 2019). „Xbox Platformer Ori and The Blind Forest Coming to Switch“. GameSpot. Citováno 19. srpna 2019.
- ^ Dring, Christopher (19. srpna 2019). „Xbox rozšiřuje podporu Nintendo Switch o Ori and the Blind Forest“. Herní průmysl. Citováno 13. září 2019.
- ^ A b „Ori and the Blind Forest pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 19. dubna 2015.
- ^ A b „Ori and the Blind Forest pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. května 2015.
- ^ „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition for Xbox One Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 29. června 2016.
- ^ „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 1. října 2019.
- ^ A b „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 29. dubna 2020.
- ^ A b Carter, Chris (9. března 2015). „Recenze: Ori a Slepý les“. Destruktoid. Citováno 9. března 2015.
- ^ A b Carsillo, Ray (9. března 2015). „Recenze Ori a Slepý les“. Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál 11. března 2015. Citováno 9. března 2015.
- ^ A b Reiner, Andrew (9. března 2015). „Kráska ve smrti - Ori a slepý les“. Informátor hry. Citováno 9. března 2015.
- ^ A b Tan, Nick (9. března 2015). „Ori and the Blind Forest Review“. Revoluce hry. Citováno 9. března 2015.
- ^ A b Sullivan, Lucas (9. března 2015). „Recenze Ori a Slepý les“. GamesRadar. Citováno 9. března 2015.
- ^ A b VanOrd, Kevin (9. března 2015). „Ori and the Blind Forest Review“. GameSpot. Citováno 9. března 2015.
- ^ Bloodworth, Daniel (10. března 2015). „Ori and the Blind Forest Review“. GameTrailers. Citováno 10. března 2015.
- ^ Reparaz, Mikel (9. března 2015). „Ori and the Blind Forest Review“. IGN. Citováno 9. března 2015.
- ^ Castle, Matthew (9. března 2015). „Recenze Ori a Slepý les (OXM)“. Oficiální časopis Xbox pro Velkou Británii. Citováno 9. března 2015.
- ^ Wilde, Tyler (13. března 2015). „Recenze Ori a Slepý les“. PC Gamer. Citováno 13. března 2015.
- ^ Gies, Arthur (9. března 2015). „Recenze Ori a Slepý les: místa, která navštívíte“. Polygon. Citováno 9. března 2015.
- ^ Orry, Tom (13. března 2015). „Ori and the Blind Forest Review“. VideoGamer.com. Citováno 13. března 2015.
- ^ „Mohou být videohry uměním?“. CNN. Citováno 20. června 2017.
- ^ A b Eddie Makuch (9. dubna 2015). „Oslavená hra Xbox One Ori a Blind Forest zisková za jeden týden“. gamespot.com. CBS Interactive. Citováno 9. dubna 2015.
- ^ Blake, Vikki (2. září 2015). „Hlasujte pro své oblíbené hry v letošním ročníku ceny Golden Joystick Awards“. Destruktoid. Citováno 5. prosince 2015.
- ^ Hurley, Leon (30. října 2015). „Ceny Golden Joystick: všichni letošní vítězové“. GamesRadar. Citováno 5. prosince 2015.
- ^ „Nominees | The Game Awards 2015“. The Game Awards. Ola Balola. 12. listopadu 2015. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2015. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ Nunnely, Stephany (10. března 2016). „Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4 a další o cenu BAFTA za nejlepší hru“. VG247. Hráčská síť. Citováno 10. března 2016.
- ^ Pereira, Chris (18. února 2016). „Vítězové ceny DICE 2016 [AKTUALIZOVÁNO]“. VG247. GameSpot. Citováno 13. března 2016.
- ^ „Ocenění NAVGTR (2015)“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami.
- ^ Carpenter, Nicole (12. prosince 2019). „Ori and the Will of the Wisps zdržel až do března“. Polygon. Citováno 12. prosince 2019.