World of Goo - World of Goo
World of Goo | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | 2D kluk |
Vydavatel |
|
Výrobce | Ron Carmel |
Návrhář (s) | Kyle Gabler |
Programátoři |
|
Umělci | Kyle Gabler |
Spisovatel (s) | Kyle Gabler |
Skladatel (é) | Kyle Gabler |
Platformy | |
Uvolnění | 13. října 2008
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
World of Goo je logická videohra vyvinutý a publikovaný nezávislý vývojář her 2D kluk. Hra byla vydána dne Microsoft Windows a Wii platformy 13. října 2008, s vydáním na Nintendo Switch, Mac OS X, Linux a různé mobilní zařízení v následujících letech. Hlavolam založený na fyzice, World of Goo má hráč použít malé kuličky goo k vytvoření mostů a podobných struktur přes propasti a překážky, aby pomohl jiným goo míčům dosáhnout cílového bodu, s výzvou použít co nejméně goo míčků k vybudování této struktury.
Tato hra byla nominována na řadu ocenění - The Velká cena Seumase McNallyho, Cena za designovou inovaci a technická dokonalost - na Nezávislý festival her, a vyhrál několik dalších herních ocenění. Tato hra byla kriticky oslavovaná a stala se příkladem komerčně úspěšné nezávislé hry.
Hratelnost
Přehled

Tato hra je postavena na myšlence vytváření velkých struktur pomocí koulí goo.[4] Hra je rozdělena do pěti kapitol, z nichž každá obsahuje několik úrovně. Každá úroveň má své vlastní grafické a hudební téma, které jí dodává jedinečnou atmosféru. K dispozici je také bonus meta-hra s názvem World of Goo Corporation, kde cílem je postavit nejvyšší věž pomocí goo míče, které hráč nasbíral v průběhu hry. Hráči z celého světa mohou soutěžit, protože výška věže a počet použitých goo míčků se neustále nahrávají na server 2D Boy.
Objektivní
Hlavním cílem hry je dostat požadovaný počet goo míčků do dýmky, která má představovat východ. Aby to mohl udělat, musí hráč použít goo míče ke stavbě mostů, věží a dalších struktur k překonání gravitace a různých terénních obtíží, jako jsou propasti, kopce, hroty, větrné mlýny nebo útesy. Ve hře je několik typů goo míčků, z nichž každý má jedinečné vlastnosti. Hráč musí využít kombinaci těchto goo míčků, aby dokončil každou úroveň. Extra husy získané v potrubí jsou čerpány do World of Goo Corporation, pískoviště, kde je cílem konkurovat ostatním hráčům po celém světě postavením nejvyšší možné věže.[5] Hráči se také mohou pokusit dosáhnout „Obsessive Completion Distinction Flag“ pro každou úroveň dokončením úrovně podle přísnějších kritérií, jako je nasbírání většího počtu goo míčků, dokončení podle stanoveného času nebo použití co nejméně tahů.
Verze WiiWare zahrnuje multiplayer až se čtyřmi lidmi na stejné Wii. Toto zařízení je také k dispozici, i když není podporováno, v portu Linux.[6]
Úrovně
World of Goo je rozdělena do čtyř kapitol a epilogu, z nichž každá obsahuje řadu úrovní. Kapitoly jsou stanoveny v průběhu jednoho roku v EU World of Goo. Každá kapitola se odehrává v jedné sezóně, která začíná na začátku léta a končí na konci jara příštího roku.[poznámka 1] Třetí kapitola je bez sezony a je zasazena do virtuálního světa. Úrovně a kapitoly ve hře jsou rozptýleny střihové scény.
Další „kapitolou“, kterou lze vybrat z hlavního menu, je World Of Goo Corporation. Husy shromážděné nad a nad požadovanou částku k projití úrovně jsou vyvedeny z každé z hraných úrovní až sem. Počínaje pouhým jediným trojúhelníkem Goo je cílem postavit nejvyšší možnou věž. The Goos in the World of Goo Corporation are unique in that they can be repositioned like Ivy Goos but are black and can only create two connections at once like Common Goos.
Ve hře World of Goo Corporation jsou věže postavené jinými hráči hry reprezentovány mraky nesoucími jméno hráče, národnost a výšku věže, včetně podrobností o celkovém počtu míčků shromážděných hráčem a počtu použitých při stavbě jejich věž. Nadmořská výška každého mraku představuje výšku věže daného hráče. Online žebříček mapuje výšky 50 nejlepších věží a 10 nejlepších hráčů pro každou úroveň hry.
Ve hře je celkem 48 úrovní, včetně World of Goo Corporation.
V rozhovoru vývojáři uvedli, že maloobchodní verze vydaná v Evropě obdrží další šestou kapitolu, která se odehrává na Měsíci.[7] Bylo zveřejněno několik podrobností, ale údajně by tato kapitola obsahovala režim karantény ve volném tvaru, podobný režimu World of Goo Corporation. Tento přírůstek byl pro Wii zrušen, když 2D Boy oznámil, že vydávají hru na WiiWare v Evropě
Spiknutí
Příběh je vyprávěn primárně prostřednictvím vystřižených scén a znamení, s nimiž se setkáváme v průběhu hry, které byly zanechány neviditelná postava známý jako malíř znamení.
Zpočátku se po celé zemi objevují dýmky, které probouzí mnoho spících Goo Balls, kteří do té doby nerušeně odcházeli, protože jsou naplněni dětským pocitem zvědavosti a naivity, kterou si sami vybudovali. Po dosažení vstupu do potrubí jsou Goo Balls nasávány potrubním systémem do hlavní budovy „World of Goo Corporation“, kde jsou zpracovány na mnoho produktů, například energetický nápoj. Přebytečné Goo Balls jsou ponechány před ředitelstvím Corporation, kde společně začínají stavět obří věž. Na konci první kapitoly unikají některé Goo Balls z budovy Corporation připojením k očním bulvám, které mají schopnost létat. Kapitola končí Goo Balls „viděním daleko nových zemí“.
Ve druhé kapitole se více potrubí objeví v nepřátelské pustině, kde se ukázalo, že World of Goo Corporation hledá nový zdroj energie, protože větrná energie již není dostatečná. Umístění a vzhled zdroje energie však bylo zapomenuto, protože v minulosti přestal vyrábět elektřinu.[poznámka 2] Je představen nový Goo Ball, který je společností Corporation založen na a krém na obličej. Ke konci kapitoly je objevena elektrárna, která vypadá jako obří žena. Ukázalo se, že po mnoho let poháněla svět její pozoruhodně silná „šťáva z krásy“. Přesto s věkem začala její krása a následně i její elektrický výkon umírat. Nerafinovaná kosmetická kosmetika však byla vpíchnuta přímo do jejího čela, aby se jí znovu vrátila mladistvá krása. Na úkor její schopnosti hýbat tváří byla obnovena síla pro celý svět. Díky této nově nabyté energii mohla společnost World of Goo Corporation otevřít továrnu, jejímž cílem bylo dokončit jejich nejpřesvědčivější nový produkt.
Během třetí kapitoly se říká, že společnost vyvíjí záhadný „Produkt Z.“ Nakonec se ukázalo, že záhadný Produkt Z je ve skutečnosti třetí dimenzí (Produkt Z je Osa Z v matematika ). To způsobuje velký rozruch mezi běžnou populací, která nevidí, kde je cokoli. World of Goo Corporation jim říká, aby kontaktovali technickou podporu v informační dálnice po lidstvu se veškerý živočišný a rostlinný život stane „neslučitelným se světem“.
Ve čtvrté kapitole se Goo Balls vydali hledat záhadný program „MOM“ v prostředí vektorového stylu. Krátce po začátku najdou Goo Balls objekt zodpovědný za vykreslení celé grafiky. Po načerpání mnoha vlastních druhů do objektu se grafické vykreslení zlepší a vytvoří realističtější prostředí (a Pixel Goo Balls). Ke konci se setkají s počítačem MOM, který se ukáže být a spamový robot a dodává Goo Balls program „undelete“. Goo Balls se snaží přetížit produkt Z zasláním každé zprávy v historii spamu všem ve World of Goo Corporation. Poté, co se pustí do koše a vše smaže, World of Goo Corporation přijme poštu a protože nedokáže zvládnout tolik spamu a pošty, exploduje a vypne produkt Z a vytvoří masivní vrstvu smog, prach, kouř a trosky který obklopuje celý svět.
V závěrečné kapitole se ukázalo, že všechny Goo Balls, kromě těch „vědecky čistých“, byly odsávány do „Pamětního parku a rekreačního střediska Goo Tower“. Zbývající Goo Balls se rozhodnou vypracovat na nejvyšší ostrov světa, aby se dostali na místo, kde dalekohled je umístěn. Konečná úroveň hry ukazuje, že Goo Balls jsou nyní úplně vyhynulý, všechny zbývající, které byly odsávány k rozbitým pozůstatkům společnosti World of Goo Corporation a přidány do věže, a gigantický dalekohled na místě byl zneužit, protože nevidí kolem vrstvy smogu. Znamení malíř ve svém posledním znamení odhaluje, že se nyní stal operátorem dalekohledu. Nějaký balón Ryba v moři se připojte k dalekohledu a zvedněte jej ze země, kde prorazí vrstvu smogu a uvidí věž goo, která byla postavena v bývalém ústředí korporace World of Goo Corporation a která také vidí kolem smogu. Dalekohled spadne zpět na Zemi, než uvidí, k čemu se Goo Balls staví. Poslední a poslední filmová scéna odhalí jejich cíl; kamera se posouvá do vesmíru a odhaluje, že Goo Balls, které unikly na konci kapitoly 1, dokázaly dosáhnout vzdálené planety osídlené zcela Goo Balls.
Další kapitola umístěná na Měsíci byla původně plánována pro evropskou maloobchodní verzi hry. Tato myšlenka byla pozastavena, protože vývojář cítil, že spěchají s dokončením dalšího obsahu, aby ospravedlnili cenu: „Pokud vydáme jakýkoli další obsah, zpřístupníme ho na všech platformách současně všem lidem. Už žádné tohoto „regionálního“ nesmyslu “.[8]
Rozvoj

World of Goo byl vyvinut společností 2D Boy, týmem se sídlem v San Francisco skládající se pouze z dřívějších Elektronické umění zaměstnanci Kyle Gabler a Ron Carmel. Vývoj hry byl zahájen v srpnu 2006 jako Freeware zavolal prototyp Věž Goo na Experimentální herní projekt.[4][9]
Carmel a Gabler odhadli tento vývoj dál World of Goo trvalo dva roky a stálo 10 000 USD jejich osobních úspor, které zahrnovaly vybavení, jídlo a nájem.[10] Skutečný vývoj se obvykle uskutečňoval v kavárny vybaven Hotspoty Wi-Fi.
World of Goo byl naprogramován pomocí dostupného open-source technologie, včetně Jednoduchá vrstva DirectMedia, Otevřete Dynamics Engine pro fyzika simulace, TinyXML pro konfigurační soubory, Podvracení, Mantis Bug Tracker, a Rámec her PopCap.[11][12] Byl za to Allan Blomquist, přítel Gablera a Carmel portování a optimalizaci hry pro WiiWare.[13]
6. července 2010, 2D Boy, Hry Capybara, a tato herní společnost zahájil program s názvem „Indie fond “, jehož cílem je podpora vývoje her tím, že pomáhá nezávislým vývojářům stát se finančně nezávislými.
Uvolnění
World of Goo byl propuštěn pro Okna a WiiWare v Severní Americe 13. října 2008.[14] The Mac OS X verze byla vydána 2. listopadu Linux verze byla vydána 13. února 2009.[15] Po počátečním vydání 2D Boy oznámil bonus náplast s názvem „Profanity Pack“, který by „[nahradil] normální hlasy ve hře nezbednými slovy.“ Oprava by byla zpřístupněna uživatelům, kteří si hru předobjednali.[16] Oprava nebyla nikdy vydána.[17]
2D Boy se rozhodl proti umístění správa digitálních práv (DRM) ochrana u verzí pro PC s tím, že „DRM je marný pokus zabránit pirátství a je to drahé. Každá hra, po které bude poptávka, bude prasklý a najít si cestu na scénu, tak proč ztrácet čas a peníze snahou zabránit nevyhnutelnosti? “[18] 2D Boy později uvedl, že mezi jedním z pěti a jedním z deseti kopií počítačových verzí bylo legálně zakoupeno.
U evropského vydání hry v prosinci závisel 2D Boy na překladu a lokalizaci komunity World of Goo do příslušných jazyků, včetně holandský, francouzština, Němec, italština a španělština.[Citace je zapotřebí ] V průběhu roku 2009 KOSTKY. Summit, Nintendo oznámila, že zveřejní World of Goo v Japonsku během druhého čtvrtletí roku 2009;[19] hra byla vydána 21. dubna 2009 pod názvem Planeta Goo (グ ー の 惑星, Gū no Wakusei).[20]
World of Goo byl zpřístupněn prostřednictvím Microsoftu Windows Games on Demand tržiště jako a Hry pro Windows - živé titul 15. prosince 2009.[21][22] World of Goo byl také přenesen na iOS, do iPad v prosinci 2010 a do iPhone v dubnu 2011. 3. října 2011 společnost 2D Boy oznámila, že budou portovat World of Goo na Android, který byl vydán 28. listopadu 2011. Byl k dispozici jak pro telefony Android, tak pro tablety s demo a plnou verzí. Tomorrow Corporation, kterou založil Gabler v roce 2010 spolu se svými bývalými kolegy z EA Allanem Blomquistem a Kylem Grayem, by se měli vyvíjet a publikovat World of Goo pro Nintendo Switch který byl vydán v březnu 2017.[23] Japonská verze byla později vydána v květnu 2017 společností Flyhigh Works.[Citace je zapotřebí ]
Podle 2D Boy, Epické hry natáhl se k nim, aby se uvolnili World of Goo jako bezplatný propagační titul na internetu Obchod s epickými hrami. Vývojáři se rozhodli využít této příležitosti k vytvoření aktualizované verze pro systémy Windows, Mac a Linux, zahrnující změny a vylepšení provedené z verzí konzoly. To zahrnuje podporu širokoúhlého zobrazení a vyšší rozlišení, která se od původního vydání hry stala běžným, a odstranění herního správa digitálních práv aby bylo možné jej změnit na modding. Tyto aktualizace budou uživatelům v jiných digitálních obchodech, jako jsou Steam a GOG.com, nabízeny zdarma, přičemž opravy budou vydány přibližně ve stejnou dobu, kdy v květnu 2019 začne propagace obchodu Epic Games.[24][25]
Soundtrack
The World of Goo soundtrack vytvořil Kyle Gabler, který hru také navrhl, napsal a ilustroval. Byla vydána ke stažení zdarma 20. ledna 2009.[26]
Píseň „World of Goo Beginning“ byla vytvořena se záměrem podobat se Libertango podle Ástor Piazzolla. "Regurgitační čerpací stanice" byla původně napsána pro krátký film přítele o tom, jak chodit na rande s ďábel. „Threadcutter“ byl původně napsán pro hru s názvem Foukat které Gabler zpřístupnil na svém webu. „Rain Rain Windy Windy“ byl původně napsán pro soundtrack k krátkému dětskému filmu a komentoval, že psaní dětské hudby je obtížné. Film „Jelly“ byl původně napsán pro krátký film o světě virtuální reality. Film „Burning Man“ byl napsán pro kamarádovu dramatickou / záhadnou sérii. Udělal to tak, že nahrál dva přátele, kteří zpívali jednotlivé noty, a poté pomocí klávesnice znělo jako sbor. „Cog in the Machine“ byl původně napsán pro další jeho hru s názvem Robot a města, která ho postavila.[26]
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | „World of Goo Beginning“ | 1:09 |
2. | „Goo Filled Hills“ | 0:25 |
3. | "Stateční dobrodruzi" | 1:07 |
4. | „Objevila se další tajemná trubka“ | 1:18 |
5. | „World of Goo Corporation“ | 0:17 |
6. | „Regurgitační čerpací stanice“ | 3:40 |
7. | "Řezačka vláken" | 0:55 |
8. | "Rain Rain Windy Windy" | 2:45 |
9. | "Želé" | 2:38 |
10. | „Tumbler“ | 1:52 |
11. | "Řváč" | 1:36 |
12. | "Hořící muž" | 1:49 |
13. | „Cog in the Machine“ | 4:03 |
14. | „Šťastný nový rok (tm) vám přináší produkt Z“ | 0:55 |
15. | „Vítejte na informační dálnici“ | 1:56 |
16. | "Jednotka grafického zpracování" | 1:06 |
17. | „Roky práce“ | 3:39 |
18. | „My Virtual World of Goo Corporation“ | 1:05 |
19. | "Ahoj mami" | 0:06 |
20. | „Uvnitř velkého počítače“ | 2:21 |
21. | „Jdeš domů, lásko MAMO“ | 3:02 |
22. | „Óda na stavitele mostů“ | 1:25 |
23. | „The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator“ | 1:00 |
24. | „Nejlepší doba“ | 3:41 |
25. | „Red Carpet Extend-o-matic“ | 4:04 |
26. | „Vážení zákazníci společnosti World of Goo Corporation“ | 0:13 |
27. | „World of Goo Ending“ | 1:09 |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze systému Wii i Windows World of Goo získal ohlas u kritiků a získal celkové skóre od Metakritický 94/100 a 90/100.[28][27] Eurogamer volala World of Goo „Fyzický nejnovější, nejčistší a nejskvělejší dárek.“[33] IGN řekl o verzi Wii "World of Goo je úžasná hra WiiWare, kterou si prostě musíte koupit, je to přesně ten typ softwaru, který vyžaduje jak rozpoznávání, tak podporu ", když zjistil jen malou chybu v ovládání fotoaparátu a nedostatek editoru úrovní.[35] 1UP.com volala World of Goo "jedna z mála skutečně vynikajících originálních her pro Wii".[31] Světová zpráva Nintendo kritizoval „pomalý start“ hry, ale jinak ji chválil jako „snadno nejlepší hru WiiWare k dnešnímu dni a možná i jednu z nejlepších této generace“.[36] Resolution Magazine o něm hovořil jako o „okamžité klasice“, která mu udělila 90%.[38] Oficiální časopis Nintendo udělil verzi Wii skóre 95% a prohlásil, že je „prakticky bezchybná“.[37] Časopis jej také zařadil jako 83. nejlepší hru dostupnou na platformách Nintendo. Zaměstnanci ji označili za nejlepší hru WiiWare „zdaleka“.[39]
World of Goo získal mnoho ocenění. V roce 2008 Nezávislý festival her, World of Goo vyhrál Velká cena Seumase McNallyho, Cena za designovou inovaci a technická dokonalost.[40] Výsledkem je, že 2D Boy našel vydavatele, kteří je dříve odmítli oslovit, aby vydali titul.[41] To vyhrálo nejlepší nezávislou hru od Spike TV Show Video Awards Awards,[42] a získal šest ocenění specifických pro Wii a jedno pro PC, včetně Best Puzzle Game, Best Artistic Design, Best WiiWare Game, Best New IP, Nejinovativnější design a Hra roku od IGN.[43] GameSpot udělil jako nejlepší hru, kterou nikdo nehrál.[44] To bylo vystupoval v Eurogamerje 50 nejlepších her roku 2008 v desátém slotu.[45] Peter Moore, vedoucí EA Sports, v chvástání o FIFA 09 chybí Eurogamerje seznam, poznamenal, že byl překvapen World of Goo byl zařazen tak vysoko do seznamu, přestože to nehrál.[46] 2D Boy odpověděl tím, že je jim ctí World of Goo měl tolik hlavního proudu povědomí a že z toho pochází nemocné potěšení z „rozhořčené, samolibé nedůvěry průmyslu“. V roce 2010 byla hra zahrnuta jako jeden z titulů v knize 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete.[47]
Pokračování
2D Boy zpočátku prohlašoval, že oni nebudou produkovat pokračování.[48] V příspěvku z listopadu 2010 na blogu World of Goo Kyle Gabler uvedl, že „vteřinu World of Goo je možnost a něco, na čem bychom rádi pracovali. “[49]
Poznámky
- ^ Poslední zimní úroveň, Product Launcher, má jako svůj slogan „šťastný nový rok“. To je podobné jako Severní polokoule roční období.
- ^ „V poslední době je jeho produkce méně než uspokojivá.“ - Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo
Reference
- ^ Remo, Chrisi. „Vydavatel Brighter Minds Files for Chapter 11“. Gamasutra. Citováno 10. dubna 2019.
- ^ Cavalli, Earnest (2. února 2009). „Soubory vydavatelů World of Goo pro bankrot“. Kabelové. Citováno 10. dubna 2019.
- ^ „Hry na vyžádání již brzy na Games for Windows - ŽIVĚ!“. Hry pro Windows. Microsoft. Archivovány od originál dne 06.12.2009. Citováno 2018-02-08.
Spouštěcí sestava bude zahrnovat [...] nové exkluzivní verze populárních digitálních her jako LIVE World of Goo a Osmos, distribuováno společností Microsoft Game Studios.
- ^ A b Bardinelli, John (05.03.2007). „Tower of Goo se vyvinul do World of Goo, narodil se 2D Boy“. Joystiq. Weblogs, Inc. Archivovány od originál dne 08.03.2007.
- ^ Shea, Cam (2008-01-22). „World of Goo Preview“. IGN PC. IGN Entertainment.
- ^ „Jak mohu použít více než jednu myš?“. Citováno 2009-05-02.
- ^ Calvert, Darrente. „2D Boy Interview - World Of Goo“. Svět WiiWare.
- ^ „World Of Goo (d News): Bezprostřední vydání eura“. Kámen, papír, brokovnice. 2008-11-12. Citováno 2011-07-10.
- ^ "Tower of Goo od Kylea Gablera". experimentalgameplay.com. Archivovány od originál dne 01.01.2007.
- ^ „Jak se World of Goo stal jedním z nezávislých videoherních hitů roku 2008“. Venture Beat. 2009-01-02. Citováno 2009-01-10.
- ^ Murphy, Patrick (31. 12. 2007). „Road to the IGF: World Of Goo's 'Suggested Emotional Journey' To Wii". Citováno 2008-10-13.
- ^ Macarthy, Andrew (01.04.2008). „World of Goo přechází z Wii na WiiWare“. Nintendic.
- ^ Walker, John (2009-01-15). „2D Boy's Ron Carmel and Kyle Gabler - Interview“. Eurogamer. Citováno 2011-05-07.
- ^ „Do kanálu Wii Shop byly přidány dvě hry WiiWare a dvě virtuální konzolové hry“. Nintendo. 2008-10-13. Citováno 2008-10-16.
- ^ „World of Goo pro Linux je tady“.
- ^ „Předobjednávky World of Goo vám dávají chuť hry,“ vulgární balíček"". arsTechnica. 2010-08-08. Citováno 2010-08-08.
- ^ „Často kladené otázky - kde / co je to za vulgární výraz?“. goofans!. Citováno 2013-01-03.
- ^ Burch, Anthony (07.11.2008). „Destruktoidní rozhovor: Ron Carmel a Kyle Gabler, tvůrci World of Goo“. Destruktoid. Citováno 2011-05-07.
- ^ Harris, Craig (2009-02-20). „DICE 2009: Nintendo vydá World of Goo“. IGN Wii. IGN Entertainment. Citováno 2009-02-27.
- ^ „Wii ウ ェ ア タ イ ト ル リ ス ト“ [Seznam titulů WiiWare] (v japonštině). Nintendo Co., Ltd.. Citováno 2011-05-07.
- ^ „World of Goo“. Microsoft.
- ^ „Games on Demand ... meet Games for Windows - LIVE!“. Microsoft.
- ^ Cork, Jeff (24. ledna 2017). „World of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine Heading to Switch“. Informátor hry. Citováno 2017-01-24.
- ^ Chalk, Andy (18. dubna 2019). „World of Goo se aktualizuje a v Epic Store bude zdarma“. PC Gamer. Citováno 18. dubna 2019.
- ^ Mackovech, Sam (19. dubna 2019). „World of Goo je dalším fanouškem Epic Game Store - a všichni majitelé počítačů dostanou aktualizaci HD“. Ars Technica. Citováno 19. dubna 2019.
- ^ A b „Hudba ze světa Goo“. Kyle Gabler. Citováno 2009-01-20.
- ^ A b „World of Goo pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2011-05-02.
- ^ A b „World of Goo pro recenze Wii“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2011-05-02.
- ^ „World of Goo pro recenze zařízení iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-27.
- ^ „World of Goo pro recenze přepínačů“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-27.
- ^ A b Hayward, Andrew (16. 10. 2008). „World of Goo Review“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2016-06-03. Citováno 2020-05-15.
- ^ Walker, John (01.05.2009). „World of Goo Review“. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd.. Citováno 2011-05-02.
- ^ A b Blyth, Jon (10.10.2008). „World of Goo Review“. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd.. Citováno 2008-10-13.
- ^ Todd, Brett (03.11.2008). „World of Goo Review“. Citováno 2011-05-02.
- ^ A b Casamassina, Matt (10.10.2008). „World of Goo Review“. IGN Wii. IGN Entertainment. Citováno 2008-10-13.
- ^ A b DiMola, Nick (10.10.2008). „Recenze Wii: World of Goo“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 2008-10-17.
- ^ A b Oficiální časopis Nintendo, číslo 38, str.95
- ^ Jones, Graham (02.02.2009). „WiiWare Review: World of Goo“. Resolution Magazine. Archivovány od originál dne 06.10.2011. Citováno 2020-05-15.
- ^ East, Tom (2009-02-17). „Funkce Nintendo: 100 nejlepších her Nintendo: Část první“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál dne 02.11.2013. Citováno 2013-12-05.
- ^ „Vítězové festivalu nezávislých her 2008“. Nezávislý festival her. Think Services.
- ^ Mysore, Sahana (2. ledna 2009). „Jak se World of Goo stal jedním z nezávislých videoherních hitů roku 2008“. Venture Beat. Citováno 29. ledna 2020.
- ^ „Nejlepší nezávislá hra poháněná rosou“. SpikeTV.com. Archivovány od originál dne 24. 7. 2011. Citováno 2012-11-08.
- ^ „IGN Wii: Best of 2008“. Ocenění Best of 2008. IGN Entertainment. 2008-12-18. Citováno 2008-12-18.
- ^ „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“. To nejlepší z roku 2008. GameSpot. 2008-12-23. Citováno 2008-12-28.[ověření se nezdařilo – viz diskuse]
- ^ „50 nejlepších her Eurogameru roku 2008: 10–1“. Eurogamer. 2008-12-30. Citováno 2009-01-07.
- ^ Moore, Peter (2008-12-31). „WTF? (Kde je sakra FIFA 09?)“. Oficiální blog Petera Moora. Elektronické umění. Citováno 2009-01-07.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. Londýn: Quintessence Editions Ltd. str. 814. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Hinkle, David (12. 11. 2008). „Wii Fanboy rozhovory s 2D Boy (World of Goo)“. Joystiq. Weblogs, Inc. Archivovány od originál dne 20. 2. 2009.
- ^ Gabler, Kyle (21.11.2010). „Svět Goo na iPadu brzy vydán“. 2D kluk. 2D kluk. Archivovány od originál dne 24. 11. 2010.