Parasite Eve (videohra) - Parasite Eve (video game)

Parazit Eve
Parasite Eve Coverart.png
VývojářiNáměstí
Vydavatel
Ředitel (s)Takashi Tokita
VýrobceHironobu Sakaguchi
Návrhář (s)Yoshihiko Maekawa
ProgramátořiHiroši Kawai
UmělciTetsuya Nomura
Spisovatel (s)Hideaki Sena
Takashi Tokita
Skladatel (é)Yoko Shimomura
SérieParazit Eve
PlatformyPlay Station
Uvolnění
  • JP: 29. března 1998
  • NA: 9. září 1998
ŽánrAkční hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Parazit Eve[1] je 1998 akční hraní rolí videohra vyvinutá a publikovaná Náměstí. Tato hra navazuje na román Parazit Eve, napsáno Hideaki Sena; je to také první hra v Parazit Eve série videoher. Příběh sleduje newyorskou policistku Aya Breaovou během šestidenního období v roce 1997, když se pokouší zastavit Evu, ženu, která plánuje zničit lidskou rasu spontánním lidským spalováním. Hráči prozkoumávají úrovně stanovené v oblastech New Yorku, přičemž spolu s několika využívají pauzovatelný bojový systém v reálném čase hra na hrdiny elementy.

Parazit Eve byl SquareSoft první M-hodnocené a první velká americká a japonská spolupráce při vývoji her pro společnost. To bylo produkováno Hironobu Sakaguchi a režie Takashi Tokita. Hudbu k titulu složil Yoko Shimomura která byla široce uznávaná za svou práci na vytvoření „anorganického“ a „bez emocí“ soundtracku, který zaznamenal dvě vydání alba. Parazit Eve obdržel pozitivní recenze; kritici chválili grafiku a hratelnost, ale shledali celkovou hru příliš lineární a s malým potenciálem opakování.

Adaptace videohry byla součástí oživení popularity japonského hororu vyvolaného původní knihou a byla vydána společně s filmovou adaptací a dvěma manga komiksy; jeden podle knihy, druhý podle videohry. Po původním názvu následovaly také dvě pokračování videohry: Parazit Eve II v roce 1999 a 3. narozeniny v roce 2010, a byl re-povolený na Síť PlayStation v roce 2010.

Hratelnost

Parazit Eve je akční videohra na hrdiny[2] s hrůza přežití elementy.[3] Pohyb v „mapa světa "(což je mapa Manhattan ) je omezen na konkrétní cíle.[4] Když hráč kráčí po „horkém místě“, existuje šance na náhodné setkání.[5][6] Nepřátelé se zhmotňují a útočí na hráče na stejné obrazovce, na které Aya pohybují, aniž by byl použit bitevní režim nebo obrazovka.[7] V bitvě hra používá pauzovatelný bojový systém v reálném čase s Aktivní časová lišta (ATB), která nastavuje čas, který je třeba počkat, než hráč může provést další akci.[8][9] Během čekání, až na ni přijde řada, hráčská postava Aya lze pohybovat, aby se vyhnula nepřátelským útokům.[7] Po každém tahu si hráč může vybrat mezi útokem vybavenou zbraní stisknutím tlačítka útoku, použitím PE (Parasite Energy) k obraně, asistenci nebo útoku, použitím předmětů, výměnou zbraně nebo brnění nebo útěkem z bitvy.[4][7][10] Pokud se hráč rozhodne zaútočit, bitva se krátce pozastaví a objeví se kopule / koule symbolizující dosah zbraně, což mu umožní zaměřit se na nepřítele v dosahu.[8][11] Parasite Energy se dobíjí během bitvy, ale čím více hráčů ji používá, tím pomaleji se dobíjí.[12]

Pokud hráč není v bitvě, má možnost měnit atributy a efekty zbraní a brnění pomocí nástrojů a supernástrojů, jejichž počet je omezený.[2] Hráč vybere možnost „vyladit“, přičemž vybere zbraň, která bude změněna, a zbraň, ze které budou převzaty atributy nebo efekt.[7] Zbraně mají mnoho různých vlastností, včetně speciálních efektů, jako je „kyselina“, která nepřátele neustále poškozuje.[12] Jedním z hlavních RPG prvků hry je tento zážitek úrovně jsou přítomny.[4] Pokaždé, když se úroveň hráče zvýší, jeho atributy se zvýší a získá se BP (bonusové body).[5] Tyto body lze rozdělit do ATB, kapacity položky nebo atributů zbraně nebo brnění.[5]

Jakmile je hra dokončena, a nová hra plus režim je k dispozici s názvem „EX game“.[4] Liší se od běžné hry v různých aspektech; hráč má přístup ke všem položkám uloženým na policejní stanici, hra začíná finální zbraní a brněním, které si hráč vybral před ukončením první hry, ale vrací se na úroveň 1 a bonusovými body (BP) udělenými hráči na konec hry jsou nyní k dispozici k použití.[6][13][14] Předměty, zbraně, power-upy a nepřátelé jsou silnější, stejně jako nepřátelé, se kterými se hráč setká.[14] Největším rozdílem od běžné hry je však přidání hry Budova Chrysler, zbrusu nová lokace se 77 podlažími (obsahující většinou náhodný obsah), která vede do finále šéf bitva s Ayinou starší sestrou Mayou.[5]

Spiknutí

Kritici zdůraznili šokující úvodní scénu, kde celé operní publikum spontánně spaluje.[15]

Hráč převezme roli Aya Brea, an NYPD nováček,[16] navštěvovat opera na Carnegie Hall se rande naslepo New York City na Štědrý večer 1997. Během opery všichni v budově spontánně spaluje, s výjimkou Aye, a herečky na jevišti jménem Melissa Pearce. Aya konfrontuje Melissu na jevišti a Melissa říká, že Aya je mitochondrie potřebují více času na rozvoj. Prchá do zákulisí a Aya je pronásleduje. V zákulisí pak Melissa mutuje na zvíře a prchá do stok, prohlašuje, že se nyní jmenuje Eva.[17]

Následujícího dne, Vánoce Aya a její partner, Daniel Dollis, jdou za vědcem na Muzeum přírodní historie jmenoval Dr. Hans Klamp. Učí protagonisty o mitochondriích, ale jeho informace pro ně nejsou užitečné, protože nevysvětlují události minulé noci. Později téhož dne uslyší, že je v ní Eva Centrální park A aby toho nebylo málo, v divadle parku se shromáždilo publikum, které mělo v úmyslu vidět představení, které měla předvést Melissa Pearce. Aya vstupuje do Central Parku sama, protože Daniel není schopen projít vchodem, aniž by spontánně spálil. Dostane se do divadla, ale je příliš pozdě na to, aby zastavila Evu, která způsobí, že se mitochondrie divadelního publika vzbouří proti jejich hostitelům a promění dav v slizkou oranžovou hmotu. Aya pronásleduje Evu a po boji s ní na palubě kočáru taženého koňmi je v bezvědomí. Daniel zjistí, že jeho syn Ben byl v parku, ale nechal diváky v divadle v Central Parku, když mu začalo být špatně a když se jeho matka začala chovat divně. Také se to učí Manhattan je evakuován kvůli hrozbě, kterou představuje Eva.

Během evakuace Manhattanu se japonskému vědci jménem Kunihiko Maeda podařilo vklouznout do města a byl svědkem toho, jak se policista v procesu spálil. Aya se probouzí v bytě v SoHo s Danielem a Maedou po boku. Maeda odhaluje původ Evy: Vědec se pokusil kultivovat buňky jeho manželky poté, co byla účastníkem autonehody, a mitochondrie v jejích buňkách převzaly její tělo. Maeda věří, že se Eva možná pokouší porodit „Konečnou bytost“. Následujícího dne se všichni tři znovu setkají s Dr. Klampem. Po prozkoumání buněčných vzorků z Evy a Ayy dospěla Maeda k závěru, že na základě sobecká genová teorie, Aya a Evina mitochondrie jsou v evoluční rase o přežití. Najednou se objeví dr. ​​Klamp a nepřátelsky se zeptá na Ayu. Všichni tři odcházejí a míří k Nemocnice sv. Františka, kde si Maeda myslí, že se Eva může pokusit získat spermie pro nejvyšší bytost.[18] Když dorazí, zjistí, že Eva tam už je. Eva vezme spermie a unikne.

Následujícího dne Aya vidí, jak oranžová masa lidí z parku vstupuje do městského vodovodu. Chodí k Dr. Klampovi ještě jednou a zjistí, že Dr. Klamp vytvořil pro Evu speciální sperma, aby mohla vytvořit Ultimate Being.[19] Potom spontánně spálí. Aya najde Evu v jiné části muzea, kde ji obklopila oranžová hmota a vytvořila nepropustný štít, který ji chránil, zatímco Ultimate Being v ní gestuje. Po několika neúspěšných pokusech zaútočit na Evu armáda požádá Ayu, aby na ni zaútočila z vrtulníku, protože je jediná, která se může přiblížit bez spalování. Plán funguje, ale Aya musí osobně dokončit boj na nyní zničeném Socha svobody, kde Eva nakonec podlehne nekróza kvůli jejím nestabilním buňkám. Jak Aya spočívá na a námořní plavidlo, zrodila se Konečná bytost a útočí na okolní lodě. Aya bojuje s Ultimate Being, ale její mitochondrie způsobují, že se vyvíjí alarmujícím tempem. Aya nastavuje nebezpečně vysoký tlak v kotli lodi, aby jej zničil pomocí Ultimate Being na palubě. V počátečním konci se Aya, Daniel, jeho syn Ben a Maeda zúčastnili opery v Carnegie Hall, kde jí Ayovy mitochondriální síly umožňují rezonovat s členy publika a jejich oči zlověstně zářily.

Po jednom dokončení hry má hráč přístup k Budova Chrysler a mít přístup ke skutečnému finálnímu šéfovi, který má podobu Ayiny sestry Mayy. Vysvětluje Ayi, že Klamp kultivoval jaterní buňky původní Evy k analýze. Když Melissa porodila Ultimate Being, vytvořila si tam hnízdo. V případě, že Melissa a Konečná bytost selžou, zůstane čistokrevná. Aya mluví se svou sestrou a zapojují se do boje proti čistokrevným. Poté, co je čistokrevný poražen, mitochondrie uvnitř těla Ayy se proti ní začnou bouřit. Vysvětluje se, že Ayovy mitochondrie nyní dosáhly vyššího vývojového stádia než Mayovy, ale Mayova osobnost se najednou stala dominantní a začala bojovat s Evou. Maya nakonec vyhraje a očistí Evu od sebe. Maya nějak chrání Aya tím, že brání původní Evě, aby ji převzala. Aya opustila budovu sama, i když zjevně získala nějaké spojení se svou mrtvou sestrou.

Rozvoj

Videohra Parazit Eve je založen na uznávaném japonském románu Parazit Eve Vydáno v roce 1995. Po zápletce tato videohra slouží jako pokračování knihy a odkazuje na její různé události a zároveň uvádí, že Mariko Anzai, dívka, kterou si Eva vybrala jako svého hostitele v románu, je biologickou matkou Ayy.[20] Hru produkoval Hironobu Sakaguchi a režie Takashi Tokita z Náměstí. Během vývoje hry se Square rozhodl použít New York City jako nastavení poté, co bylo dříve zvažováno pro použití v Final Fantasy VII.[21] Parazit Eve byla Square první hra, která byla hodnocena jako dospělá ESRB. Na rozdíl od předchozích titulů Square vývojový tým pro Parazit Eve se skládala z japonských i amerických zaměstnanců, přičemž velká část produkce probíhala ve Spojených státech.[22] Byly zváženy různé koncepty pro otevření hry, včetně různých návrhů pro Aya a Melissu, které se během opery proměnily v Evu.[23] Autor knihy Hideaki Sena neznal spiknutí titulu, dokud nebylo dokončeno, protože hra byla spoluprací mezi Square a jeho vydavatelem.[24]

Aya Brea vytvořil Hironobu Sakaguchi a navrhl jej Tetsuya Nomura. Aya původně navrhoval někdo jiný, ale původní náčrtky neuspokojily Sakaguchiho, který chtěl dlouhovlasou postavu jako Aerith Gainsborough, ústřední postava z Final Fantasy VII. V té době vytvářel další nespecifikovanou postavu pro jiný projekt, který měl krátké vlasy: při jejich navrhování se zmátl a omylem spojil oba návrhy a vytvořil tehdy aktuální Aya. Původním konceptem pro ni bylo mít ji tak silnou, sexy a „okouzlující“.[25]

Video ukázka Parazit Eve byl vystaven v září 1997 Tokio Game Show, skládající se výhradně z full motion video bez záběrů z hraní.[26]

Uvolnění

Parazit Eve vyšlo 29. března 1998 v Japonsku pro Sony PlayStation.[27] Televizní reklamy představující full motion video přítomné ve hře byly vysílány v Spojené státy před přípravou hry z roku 1998.[6] V přepravním mixu bylo odesláno více než dvě stě kopií hry Nejlepší nákup maloobchodníci týden před oficiálním vydáním.[28] Hra byla vydána v Severní Americe 9. září 1998.

Podle Týdenní Famitsu, 956 461 jednotek Parazit Eve byly prodány v Japonsku během první poloviny roku 1998, což z ní učinilo třetí nejprodávanější hru v tomto období.[29] Od února 2004 se této hry prodalo přes 1,9 milionu kopií, přičemž v Japonsku se prodalo 1,05 milionu a v Severní Americe 0,89 milionu.[30] V Japonsku to byla 6. nejprodávanější hra roku 1998 s 994 000 prodanými kopiemi.[31][32] Tato hra byla znovu vydána v Severní Americe pod Sony Největší hity označení.[33]

Před 3. narozeniny'Vydání v roce 2010, obě Yoshinori Kitase a Tetsuya Nomura diskutovali o opětovném vydání Parazit Eve a Parazit Eve II.[34] Vydání bylo pozdrženo částečně kvůli právům série, která jsou ve spoluvlastnictví s Hideaki Sena.[34] Tato hra byla později vydána jak v Japonsku, tak v Severní Americe Síť PlayStation v letech 2010 a 2011.[35][36] V roce 2018 byla hra zahrnuta do japonské sestavy PlayStation Classic.[37]

Hudba

Parasite Eve Originální soundtrack
Soundtrack album podle
Uvolněno21. května 1998
NahránoAndora Studios, Los Angeles
Délka1:46:55
OznačeníDigiCube
VýrobceSquare Enix

Yoko Shimomura složil soundtrack hry včetně hlavního tématu „Primal Eyes“. Závěrečnou vokální píseň „Somnia Memorias“ předvádí Shani Rigsbee. Skóre se setkalo s velkým ohlasem u kritiků s využitím vlivů obou opera a electronica. Shimomura uvedla, že se pro hru pokusila zkomponovat „anorganickou“ hudbu, což pro hru označila jako „něco jedinečného“.[38] Oddělený Parasite Eve Remixes Bylo také vydáno album obsahující 10 skladeb remixoval z původní hry od různých umělců. Myšlenka práce vycházela z jednoduchého návrhu společnosti Shimomura, že hudba hry bude spíše namíchána než namíchána přeskupeny.[38] "Somnia Memorias" byla také zahrnuta do Square Vocal Collection v roce 2001.[39]

Fotografie z roku 2007 Yoko Shimomura, skladatel pro Parazit Eve a později, 3. narozeniny[40][41]

Yoko Shimomura by se později stala dobře zavedenou skladatelkou videoher díky své práci na Kingdom Hearts série.[41] Další opatření byla provedena Shigeo Tamaru.[42] Přes její předchozí práci jako vedoucí skladatelka pokračovala Super Mario RPG, Parazit Eve se stala jejím útěkovým projektem a získala mezinárodní slávu. Během své práce na Parazit Eve„Shimomura strávil čas v Americe, odkud pocházela velká část herního personálu. Z tohoto důvodu si Shimomura pamatovala hru jako svůj nejnáročnější projekt.[22] Chtěla, aby hudba byla experimentální, nespadala do klasifikace ambientu nebo techna.[22][43] Jedním z jejích hlavních cílů bylo vytvořit něco „anorganického“ a rozpoznatelného jako produkt Náměstí.[44] Dokud Parazit Eve„Shimomura psala hudbu přímočaře, což odráželo její tehdejší současný stav mysli, ale tentokrát se zdržovala a přistupovala více„ bez emocí “. Cítila, že by to nejlépe představovalo atmosféru hry a stoický postoj Ayy. Nakonec to cítila Parazit Eve byla experimentální práce v mnoha ohledech.[45] Vzhledem k tomu, že v příběhu převládala, používala Shimomura operní hudbu, ale jelikož se typická operní hudba nepřenesla dobře do bojových témat, přidala Shimomura různé rytmy: tyto rytmy byly inspirovány, když ji někteří američtí zaměstnanci hry vzali do nočního klubu a ona slyšela hudbu na pozadí.[22] Hudební záznam proběhl v Andora Studios v Los Angeles.[46]

Parazit Eve jako první z jejích projektů zahrnovala vokální téma, koncové téma „Somnia Memorias“. Důvodem bylo, že systém PlayStation byl první, kdo měl dostatečný výpočetní výkon, aby to bylo možné. Pro zpěváka se Shimomura vyhnul použití někoho dobře známého.[41] „Somnia Memorias“ zpíval Shani Rigsbee, zatímco vokály pro orchestrované verze „Influence of Deep“ a „Se il Mio Amore Sta Vincino“ poskytla Judith Siirila. „Somnia Memorias“ přeložil a upravil z japonštiny do latiny Raul Ferrando, zatímco „Se il Mio Amore Sta Vincino“ přeložila Daniella Spagnolo. Texty všech vokálních skladeb napsal Shimomura. Skladba „Slyším hlas žádající mě o probuzení“ byla aranžmá Wachet auf, ruft uns die Stimme, BWV 140 podle Johann Sebastian Bach.[46]

Album se dvěma disky Parasite Eve Originální soundtrack byl propuštěn prostřednictvím DigiCube dne 21. května 1998 pod katalogovým číslem SSCX-10020.[47] Později byl kvůli populární poptávce fanoušků vydán dotisk prostřednictvím štítku Square Enix 26. ledna 2011 pod katalogovým číslem SQEX-10222/3.[48][49] Hudba obdržela obecně pozitivní recenze od hudebních kritiků a pomohla založit Shimomuru jako populárního skladatele západních fanoušků videoher.[22][49][50]

Parasite Eve Remixes je deset skladeb album, představovat remixované verze témat z Parazit Eve. Remixy provedli Shimomura, Tamaru, Hidenori Iwasaki a Keichi Takahashi. Přispělo také několik DJů, včetně Tomo, QUADRA, Dan K, Tribal Masters, Kay Nakayama a Dummy Run.[51] Podle Shimomury album vzniklo, když jí někdo navrhl spíše vytvoření úplných remixů témat než jednoduché přeskupení. Shimomura měl na starosti rozšiřování a remixování „Aya's Theme“, což bylo hlavní téma Parazit Eve.[44] Album bylo vydáno prostřednictvím DigiCube 30. července 1998 pod katalogovým číslem SSCX-10023.[51] Recenze alba byly smíšené a kritici tvrdili, že by se mnoha nelíbilo a některé remixy byly shledány podivnými, opakujícími se nebo příliš chaotickými.[52][53]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický81/100[54]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4,5 / 5 hvězdiček[55]
CVG3/5 hvězdičky[56]
Okraj6/10[57]
EGM7.83/10[58]
Famitsu33/40[59]
Informátor hry7.75/10[7]
GamePro4,5 / 5 hvězdiček[10]
GameRevolutionB[4]
GameSpot7.2/10[12]
IGN7.4/10[9]
Další generace3/5 hvězdičky[60]
OPM (NÁS)4/5 hvězdiček[61]
PSM3/5 hvězdičky[62]
RPGFan88%[65]

Parazit Eve obdržel "obecně příznivé" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[54] IGN ocenil hru pro její krásnou grafiku a filmové sekvence, stejně jako její vyspělý tón, ale poznamenal, spolu s dalšími recenzenty, lineární dějovou strukturu hry.[4][9] Informátor hry citoval hry „vynikající“ kulisy, ale bědoval nad jeho dlouhými časy načítání pokaždé, když hráči vstoupili do nového prostředí nebo zasáhli nepřítele.[7] GameSpot uvedla, že hra měla filmový vzhled a měla „ohromující“ úroveň podrobností pro místa v reálném životě New York City.[12] Nedostatek žádného hlasové hraní nebo zpěv však bránil dramatickým scénám, jako je opera a následná mše spalování celého publika na začátku hry.[4][12]

Tato hra byla někdy přirovnávána k Resident Evil série GamePro řekl, že Parazit Eve měl hlubší hru s několika vylepšeními zbraní a skrytými oblastmi k objevování.[9][10][12] Recenzenti také uvedli, že i když hra porušila mnoho herních konvencí RPG, trpěla tím, že měla malou hodnotu přehrávání a byla relativně krátkou hrou.[9][10] Boj byl nepříznivě přirovnáván k Final Fantasy VII podle Revoluce hry, který namísto pevné kamery představoval dynamickou kameru.[4] Původní autor románu Hideaki Sena hru schválil a uvedl, že na něj „skutečně zapůsobilo, jak dobře tvůrci hry román přeložili“.[66]

V roce 2000 byla hra mezi čtenáři zařazena na 16. místo Famitsu časopis ve svých 100 nejlepších hrách PlayStation všech dob.[67] V roce 2010, GamesRadar si jej vybral jako jednu z „Top 7 ... 90. her, které potřebují HD předělá ".[68] V únoru 2011 Parazit Eve bylo oznámeno, že dorazí do Severní Ameriky Síť PlayStation. To bylo propuštěno 15. března 2011.[69]

Dědictví

The Parazit Eve videohra byla inspirována populární japonskou originální knihou a byla součástí fenoménu „J-horor“ spolu s dalšími fikcemi jako např. Prsten, a vedla ke dvěma pokračováním videoher a adaptaci mangy založené na vesmíru videohry Parazit Eve DIVA.[24][70]

Viz také

Poznámky pod čarou

  1. ^ Parazit Eve (パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ, Parasaito Ivu)
  2. ^ A b Ridgeley, Sean (15. března 2011). „Parasite Eve uveden na PlayStation Network“. Neoseeker. Nová éra médií. Archivováno z původního dne 20. dubna 2011. Citováno 9. dubna 2011.
  3. ^ Tieryas, Peter. „Parasite Eve měla více společného s Final Fantasy než s hororovými hrami“. Kotaku. Citováno 18. března 2018.
  4. ^ A b C d E F G h Baldric (září 1998). "Parazit Eve". Revoluce hry. Toužíte po online médiích. Archivovány od originál 12. května 2008. Citováno 11. prosince 2013.
  5. ^ A b C d Glick, Brian (1. ledna 2008). „Parasite Eve - recenze“. RPGamer. Archivováno z původního 5. června 2016. Citováno 7. května 2016.
  6. ^ A b C Stone, Cortney (1. ledna 2007). „Parasite Eve - Retroview“. RPGamer. Archivovány od originál 5. června 2016. Citováno 7. května 2016.
  7. ^ A b C d E F Andy, Jon, Reiner (září 1998). „Parasite Eve - PlayStation - Review“. Informátor hry. Zastavení hry. Archivovány od originál 12. září 1999. Citováno 11. prosince 2013.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
  8. ^ A b Dutka, Ben (28. února 2011). „Vagrant Story Spins A Tale On US PSN“. PSX Extreme. Archivovány od originál 2. března 2011. Citováno 9. dubna 2011.
  9. ^ A b C d E Nelson, Randy (14. září 1998). "Parazit Eve". IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 11. prosince 2013. Citováno 11. prosince 2013.
  10. ^ A b C d Scary Larry (1998). „Recenze Parasite Eve pro PlayStation“. GamePro. IDG. Archivovány od originál 13. ledna 2005. Citováno 11. prosince 2013.
  11. ^ Parish, Jeremy (18. března 2006). „Retronauts: Volume 4 - Yasumi Matsuno“. 1UP.com. IGN. Archivovány od originál 21. ledna 2013. Citováno 9. dubna 2011.
  12. ^ A b C d E F Kasavin, Greg (28. dubna 1998). „Parasite Eve Review“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 15. února 2015. Citováno 11. prosince 2013.
  13. ^ Beckett, Michael (1. ledna 2008). „Parazit, který ukradl Vánoce“. RPGamer. Archivováno z původního 5. června 2016. Citováno 7. května 2016.
  14. ^ A b Bishop, Stewart (1. ledna 2008). „Kiddies, This Ain't Your Regular P.E. Class“. RPGamer. Archivováno z původního 5. června 2016. Citováno 7. května 2016.
  15. ^ Agnello, Anthony John (18. prosince 2015). "Parazit Eve lahve děsivý pocit neslaví Vánoce". A.V. Klub. Archivováno od originálu 11. května 2016. Citováno 8. května 2016.
  16. ^ Major Mike; Ken Ogasawara (září 1997). „Parazit Eve a Cyberbots“. GamePro. Č. 108. IDG. str. 74.
  17. ^ Melissa: Melissa: „Jsem Melissa ... Ne ... Jsem ... Jsem ... Jsem EVE! (Square Co (29. března 1998). Parazit Eve II (Play Station). Square EA.)
  18. ^ Maeda: Je tu spermie banka? / Daniel: Sperma banka? /Maeda: Nemyslím si, že Evino tělo vydrží mnohem déle. Právě teď jsou mitochondrie jen parazity v jejím těle. /Daniel: Snaží se tedy vytvořit tuto konečnou bytost, jako to udělala v Japonsku. /Maeda: Obávám se, že ano. Square Co (29. března 1998). Parazit Eve II (Play Station). Square EA.
  19. ^ Klamp: Mitochondrie jsou předávány matce, ale vidíte, stopy otce lze najít i v nepatrných množstvích. Podle Evy nebyla její sestra v Japonsku schopna dosáhnout svého konečného cíle, protože otcova strana mitochondrií způsobila vzpouru. Aby Eva tentokrát uspěla, vytvořil jsem spermie bez mužské mitochondriální DNA Square Co (29. března 1998). Parazit Eve II (Play Station). Square EA.
  20. ^ Watts, Steve (14. srpna 2014). „Nový přístup: videohry založené na knihách“. Shacknews. Gamerhub. Archivováno z původního dne 28. dubna 2016. Citováno 26. dubna 2016.
  21. ^ Patterson, Shane (21. listopadu 2008). „Překvapivý počátek vašich oblíbených her“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno od originálu 11. srpna 2016. Citováno 26. dubna 2016.
  22. ^ A b C d E Parish, Jeremy (23. října 2009). „Balada o Ayi a Yoko“. 1UP.com. Archivovány od originál 28. února 2016. Citováno 28. února 2016.
  23. ^ Spencer (2. ledna 2012). „Storyboards Parasite Eve Slip Out“. Siliconera. Curse Media. Archivováno z původního 13. dubna 2014. Citováno 24. dubna 2014.
  24. ^ A b Lynch, Lisa (5. září 2001). „Tech Flesh 4: Mitochodrial Combustion at Club Parasite, An Interview With Hideaki Sena“. Teorie CT. Archivováno od originálu 7. května 2016. Citováno 1.května, 2016.
  25. ^ „『 ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 【そ の 3】 ―― 衝 撃 の ラ ス ト。 キ ー ワ ー ド は ... ...“ Famitsu. 24. prosince 2010. Archivováno z původního dne 11. září 2014. Citováno 9. září 2014.
  26. ^ Ogasawara, Ken (prosinec 1997). "Tokio Game Show '97". GamePro. Č. 111. IDG. str. 80.
  27. ^ „パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Citováno 15. listopadu 2018.
  28. ^ Zaměstnanci IGN (3. září 1998). „Parazit Eva se vplíží brzy“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 4. června 2016. Citováno 7. května 2016.
  29. ^ Ohbuchi, Yutaka (20. srpna 1998). „První polovina 98 nejlepších japonských her z roku 1998“. GameSpot. Archivovány od originál 2. března 2000.
  30. ^ „2. února 2004 - 4. února 2004“ (PDF). Square-Enix. Archivovány od originál (PDF) 13. února 2012. Citováno 7. prosince 2008.
  31. ^ „1998 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100“ [1998 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1999 書 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1999 [Bílá kniha hry Famitsu 1999] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 1999. Archivováno od originálu 7. května 2009.
  32. ^ „The Magic Box - 30 nejprodávanějších japonských konzolových her z roku 1998“. The-MagicBox.com. Archivováno z původního dne 26. ledna 2009. Citováno 9. prosince 2008.
  33. ^ Zaměstnanci IGN (9. ledna 2002). „PlayStation Greatest Hits: Complete List“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 10. března 2013. Citováno 7. prosince 2008.
  34. ^ A b Johnny Cullen (24. srpna 2010). „Parasite Eve 1, 2 PSN releases being reviewed at, says Kitase and Nomura“. VG 24/7. Archivováno z původního dne 17. září 2016. Citováno 1.května, 2016.
  35. ^ „『 パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 』、『 パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ II 』が ゲ ー ム ア ー カ イ ブ ス に - フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com (v japonštině). Citováno 15. listopadu 2018.
  36. ^ Moriarty, Colin (14. března 2011). „Parasite Eve Coming to the PSN“. IGN. Citováno 15. listopadu 2018.
  37. ^ „PS ク ラ シ ッ ク の 20 タ イ ト ル 、 画面 写真 全部 見 せ ま す!『 ア ー マ ー ド ・ コ ア 』『 『パ サ サ イ ・ ・ ヴ』 、 『闘 ど ど な な な な な な な な な な. Famitsu (v japonštině). Citováno 15. listopadu 2018.
  38. ^ A b RocketBaby (2002). „Rozhovor RocketBaby s Yoko Shimomura“. RocketBaby.net. Archivovány od originál 21. března 2008. Citováno 14. dubna 2009.
  39. ^ Ersatz Sobriquet. „Square Vocal Collection“. RPGamers.net. Archivovány od originál dne 22. dubna 2012. Citováno 9. prosince 2008.
  40. ^ „ク リ エ ー タ ー イ ン タ ビ ュ ー 【4】『 3. narozeniny (ザ ・ サ ー ド ・ バ ー ス デ イ) 』“ (v japonštině). Famitsu. 22. října 2007. Archivováno z původního dne 27. dubna 2014. Citováno 8. dubna 2015.
  41. ^ A b C Jeriaska (31. srpna 2009). „Interview: Magical Planet - The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 17. října 2015. Citováno 9. října 2009.
  42. ^ Náměstí. "Parasite Eve II Originální soundtrack poznámky k nahrávce. “ Tokyopop. 2000-09-12 TPCD-0200-2 Skeny Archivováno 2016-03-05 na Wayback Machine Citováno 2016-02-29.
  43. ^ Schweitzer, Ben (26. ledna 2011). "Poznámky k nahrávce Parasite Eve II". Hudba z videohry online. Archivováno od originálu 2. května 2015. Citováno 29. února 2016.
  44. ^ A b „Rozhovor RocketBaby s Yoko Shimomura“. RocketBaby.net. 2002. Archivovány od originál 5. prosince 2002. Citováno 14. dubna 2009.
  45. ^ Schweitzer, Ben (26. ledna 2011). "Parasite Eve Original Soundtrack Liner Notes". Hudba z videohry online. Archivováno od originálu 3. května 2015. Citováno 28. února 2016.
  46. ^ A b Square Enix. "Parasite Eve Originální soundtrack poznámky k nahrávce. “(v japonštině) DigiCube. 1998-05-21 SSCX-10020 Skeny Archivováno 19. 04. 2015 na Wayback Machine Citováno 2016-02-28.
  47. ^ „Parasite Eve Original Soundtrack“. Game-OST. Archivovány od originál dne 19. dubna 2015. Citováno 28. února 2016.
  48. ^ 「パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ」 「パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ II」 , 両 作 の サ ン ト ラ CD が 復 刻 (v japonštině). 4Gamer.net. 19. listopadu 2010. Archivováno od originálu 4. srpna 2015. Citováno 28. února 2016.
  49. ^ A b Rzeminski, Lucy (23. března 2001). „Recenze Parasite Eve OST“. RPGFan. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 28. února 2016.
  50. ^ Greening, Chris (1. srpna 2012). „Parasite Eve Official Soundtrack Review“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 28. února 2016. Citováno 28. února 2016.
  51. ^ A b „Parasite Eve Remixes“. Game-OST. Archivovány od originál dne 19. dubna 2015. Citováno 29. února 2016.
  52. ^ Gann, Patrick (23. června 2000). „Recenze Parasite Eve Remixes“. RPGFan. Archivováno z původního dne 29. února 2016. Citováno 29. února 2016.
  53. ^ Greening, Chris (1. srpna 2012). „Recenze Parasite Eve Remixes“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 29. února 2016. Citováno 29. února 2016.
  54. ^ A b „Parasite Eve pro recenze PlayStation“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 12. dubna 2011. Citováno 9. dubna 2011.
  55. ^ Romero, Joshuo. „Parasite Eve - Overview“. Allgame. All Media Network. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 11. prosince 2013.
  56. ^ Davies, Paul (listopad 1998). „Parazit Eve“. Počítač a videohry. Č. 204. str. 68.
  57. ^ Zaměstnanci Edge (listopad 1998). „Parazit Eve“. Okraj. Budoucí plc (64).
  58. ^ „Parazit Eve“. Elektronické hraní měsíčně. EGM Media. 1998.
  59. ^ Chinn, Marty (23. června 2000). „Top 120 her pro PlayStation Famitsu“. Gaming-Age.com. Archivovány od originál 5. června 2011. Citováno 9. prosince 2008.
  60. ^ „Finále“. Další generace. Č. 45. Představte si média. Září 1998. str. 126–127.
  61. ^ „Parazit Eve“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Ziff Davis. 20. března 1999.
  62. ^ „Recenze: Parazit Eva“. PSM. Budoucnost USA. 14. června 2002.
  63. ^ Ulička, Jaku. „Parasite Eve - recenze“. RPGamer. Archivovány od originál 1. prosince 2008. Citováno 24. říjen 2020.
  64. ^ Bishop, Stewart. „Parasite Eve - Retroview“. RPGamer. Archivovány od originál 5. června 2016. Citováno 24. říjen 2020.
  65. ^ Esque. "Parazit Eve". RPGFan. Archivovány od originál 10. listopadu 2001. Citováno 24. říjen 2020.
  66. ^ Kalat 2007, str. 169.
  67. ^ Zaměstnanci IGN (20. listopadu 2000). „Famitsu Weekly PlayStation Top 100“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 10. května 2015. Citováno 9. prosince 2008.
  68. ^ GamesRadar USA. „Top 7 ... z 90. let, které vyžadují remake HD“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 22. prosince 2013.
  69. ^ Spencer, ed. (25. února 2011). „Parasite Eve Infection PlayStation Network In North America“. Siliconera. Curse Media. Archivováno od originálu 2. května 2016. Citováno 26. dubna 2016.
  70. ^ „Parasite Eve By Hideaki Sena“. Vertical Inc.. 1. ledna 2004. Archivováno z původního dne 30. dubna 2016. Citováno 1.května, 2016.

Reference

  • Kalat, David (2007). J-horror: The Definitive Guide to The Ring, The Grudge and Beyond. Vertikální. ISBN  978-1932234084.CS1 maint: ref = harv (odkaz)


externí odkazy