Do porušení - Into the Breach - Wikipedia

Do porušení
Do porušení porušení.png
VývojářiPodmnožina her
VydavatelPodmnožina her
Návrhář (s)Justin Ma
Matthew Davis
Spisovatel (s)Chris Avellone
Skladatel (é)Ben Prunty
PlatformyMicrosoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, Nintendo Switch
UvolněníMicrosoft Windows
27. února 2018
Operační Systém Mac
9. srpna 2018
Nintendo Switch
28. srpna 2018
Linux
20. dubna 2020
Stadión
1. prosince 2020
ŽánrTahová strategie
RežimyHra pro jednoho hráče

Do porušení je tahová strategická videohra vyvinutý a publikovaný indie studiem Subset Games, složeným z Justina Ma a Matthewa Davise. Into the Breach je jejich druhá hra FTL: Rychlejší než světlo. Má psaní od Chris Avellone a hudbu složil Ben Prunty. Bylo vydáno pro Microsoft Windows v únoru 2018, pro Operační Systém Mac a Nintendo Switch v srpnu 2018 a pro Linux v dubnu 2020. Verze Nintendo Switch byla vydána v Japonsku 18. září 2020.[1]

Hratelnost

Do porušení se odehrává v daleké budoucnosti, kde lidstvo bojuje proti armádě obřích příšer kolektivně nazývaných Vek. V boji proti nim hráč ovládá vojáky, kteří operují obří mechs které mohou být vybaveny řadou zbraní, brnění a dalšího vybavení. Tato hra využívá tahový bojový systém, který umožňuje hráči koordinovat akce svého týmu v reakci na nepřátelské pohyby a akce, které slouží k telegrafii jejich útoků.[2]

V boji hráč ovládá tři různé mechy proti Vekovi a dostane cíl pro tuto mapu spolu s pevným počtem tahů k dokončení tohoto cíle. Hlavním cílem každé mapy je ochrana civilních struktur, které podporují energetickou síť podporující mechy, ale mohou být představeny další cíle. Pokud dojde k poškození nebo zničení civilní struktury, je elektrická síť oslabena. V každém tahu se síly Vek budou pohybovat přes palubu a zaútočit. Hráčovi je zobrazen směr zamýšleného útoku jednotky Vek a informace o počtu tahů, které jednotka Vek dokáže provést, a její zbývající zdraví jsou k dispozici na obrazovce. Vzhled nového Věka sleduje každé kolo. To dává hráči možnost přesunout každý mech a vystřelit jednu ze svých zbraní, buď porazit jednotku Vek, vytlačit Vek z řady útoků, vyhnout se útoku, zachytit nově vznikající Vek nebo útok na civilní struktury. Mechové mohou během bitvy utrpět jen omezené poškození, než se stanou nefunkčními, i když hráč může mít mechanický nečinný tah, aby napravil nějaké poškození; poškození bitvy je jinak úplně opraveno mezi mapami.[3] Piloti mechů, kteří porazili Vek, získávají zkušenostní body, které lze použít k odemčení nových dovedností. Hraní hry Do porušení byl srovnáván s šachy, protože nejde o přemožení nepřátelských sil a místo toho o udržení kontroly polohy a obětování jednotek, aby se získala větší výhoda.[3][4][5]

Podobný FTL, hra je rozdělena do posloupnosti ostrovů, každý s řadou scénářů (založených na ostrovních sektorech) k dokončení; zatímco ostrovy zůstávají v každé hře stejné, samotné scénáře se generují procedurálně v a roguelike způsob. Po dokončení prvního ostrova má hráč na výběr, které ostrovy v pořadí má chránit jako další; ostrovy mají různé podmínky, které mohou ovlivnit bojové scénáře, a nebezpečnější podmínky mohou získat větší odměnu za dokončení scénářů na každém z nich.[4] Pokud hráč ztratí jakýkoli scénář, a to buď z důvodu deaktivace svých 3 mechů, ztráty elektrické sítě nebo selhání ochrany konkrétního cíle pro daný scénář, má hráč možnost poslat jednoho z pilotů zpět v čase před začátek první mise - efektivní zahájení nové hry - zachování jejich současných zkušeností a schopností dát náskok v další bitvě.[4] Recenzenti webu Skalní papír brokovnice popsal hru jako mix hry Pacific Rim a Hrana zítřka díky prvkům cestování časem.[5] Jakmile hráč dokončí různé milníky, budou k dispozici další trvalá vylepšení, jako jsou noví piloti nebo sady mechů.

Rozvoj

Justin Ma (vlevo) a Matthew Davis na 2019 Game Developers Choice Awards

Do porušení vyšly z myšlenek, které Ma a Davis měli po úspěchu FTL. Vyzkoušeli různé prototypy pro hru, včetně jednoho pro taktický systém založený na mřížce, o kterém si uvědomili, že v průmyslu videoher došlo k oživení kvůli úspěchu XCOM: Enemy Unknown (2012). K odlišení své hry však stále potřebovali nějaký typ háku. To přišlo jako reakce na filmy jako Muž z oceli a Pacific Rim, kde „je zničeno celé město, ale nikoho to nezajímá, protože dobří vyhráli“, uvádí Ma.[3] Pustili se do toho, aby se hra zaměřila na dopad vedlejší škody takže obrana budov a jiných struktur by se stala prioritou spíše než jen vítězstvím.[3]

Podskupina zahrnovala účinky obrovských mimozemských bitev mimozemšťanů na krajinu, jak postupoval čas hry, kdy byly strhávány hory, lesy zničené ohněm a budovy zbourány. Aby to ve hře zdůraznili, zahrnují mechanika, která napájí mechy z místních napájecích uzlů v budovách, takže pokud jsou tyto budovy zničeny, nemusí být schopen napájet své mechy. To vytvořilo pro hráče těžká rozhodnutí, například zda zničit budovu, aby získala krátkodobý náskok v bitvě, nebo zabránit katastrofě u většího počtu budov. Abychom dále zdůraznili potřebu péče o tyto budovy, byl Avelloneův příběh napsán, aby hráčovi připomněl, že při boji s mechy budou v těchto budovách lidé krčící se za bezpečností, a vytvářet emocionální dopad, když budou tito lidé zabiti budova je zničena.[3]

Na rozdíl od XCOM, kde jednoduchá bitva může trvat až hodinu, než splní všechny cíle, Subset chtěl, aby každá bitva byla z hlediska doby hraní relativně krátká. Omezené počítadlo otáček bylo použito k udržení krátkých bitev a Subset zjistil, že telegrafování pohybů Vek dále pomohlo urychlit tempo. Vyvinuli scénáře a situace, které vyžadovaly, aby hráč za běhu vymyslel nové strategie, které předpokládali, že na ně hráči v pozdějších částech hry navážou.[3]

Vývoj Do porušení začala v polovině roku 2015, po všech závazcích podmnožiny FTL byly dokončeny a poskytly jim finanční zabezpečení, aby mohly pokročit v tomto projektu.[3] Hra, která byla oznámena v únoru 2017, měla být vydána dne Microsoft Windows, Operační Systém Mac, a Linux operační systémy, ačkoli Subset neočekával, že se bude jednat o současné vydání.[6] Subset to řekl v době svého odhalení Do porušení byla stále cestou pryč od vydání, protože měli dost místa na předvedení herních nápadů a předběžného umění, ale stále jim chybí spousta obsahu pro hru a raději zdokonalují hru svým vlastním tempem.[3] Skalní papír brokovnice považovali kopii časného náhledu, kterou hráli v listopadu 2017, za téměř úplnou mimo problémy s uměleckými aktivy a vyvážením her, a uvedli, že vydání hry se očekává na začátku roku 2018,[5] a nakonec byla stanovena na 27. února 2018.[7]

Kromě Avellone a Prunty získala společnost Subset Games pomoc od Isly Schanuel pro správu komunity a testování uživatelů, Power Up Audio pro zvukovou práci a Polina Hristova jako pomocníka Ma v uměleckých dílech.[3] Ben Prunty, který složil FTL soundtrack, za předpokladu, že hudba pro Do porušení. Jako s FTL„Prunty and Subset chtěli použít styl hudby, který se běžně nespojuje s narativním žánrem, ale měli potíže s rozhodnutím, kterým směrem se má vydat, zejména proto, že cítili, že hudba pro strategickou hru by měla být měkká a tichá. Ma sdílela s Prunty 2 Cella 'pojď Hans Zimmer „Mombasa“ od uživatele Počátek: Hudba z filmu, který poskytl Prunty inspiraci pro vytvoření první hudební skladby hry použité v ukázce hry.[8] Kromě digitální partitury přidal Prunty na kytaru nějaké kytarové riffy, čímž vytvořil motiv, který se objevil ve stopách. Dále Prunty pomohl Subsetu určit, kdy má být ve hře použita hudba; namísto neustálého přehrávání hudby navrhl, aby se hudba spustila až poté, co hráč dokončí rozmístění mechů na mapě a vytvoří tak dynamiku pro další hru.[8]

Verze systému Windows pro Windows Do porušení byla vydána 27. února 2018.[9] Verze pro macOS následovala později v tomto roce 9. srpna 2018.[10] Verze Nintendo Switch následovala později ten měsíc 28. srpna 2018.[11] Nativní verze pro Linux byla vydána 20. dubna 2020.[12]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 90/100[13]
NS: 89/100[14]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj9/10[15]
Informátor hry9.25/10[16]
GameSpot9/10[17]
IGN9/10[18]

Do porušení obdržel pochvalu za jeho vydání, drží 90 ze 100 na webu agregace recenzí Metakritický[13] a je to nejlépe hodnocená počítačová hra webu pro rok 2018.[19] Kritici chválili jednoduchou, ale strategickou hratelnost, vysokou obtížnost, umělecký styl a soundtrack.[20] Redaktoři Populární mechanika ji označil za nejlepší videohru roku 2018 a napsal, že „je osvěžujícím pojetím tahové strategické hry a představuje nejinvenčnější evoluci žánru.“[21]

Ocenění

Tato hra se umístila na druhém místě v kategorii „Nejlepší debut“ a „Nejlepší hra roku“ Obří bomba Ocenění Hra roku 2018.[22]

RokCenaKategorieVýsledekČj
2018Nezávislý festival her Soutěžní cenyVelká cena Seumase McNallyhoNominace[23][24]
Dokonalost v designuNominace
Ocenění Golden JoystickNejlepší indie hraNominace[25][26][27]
PC hra rokuNominace
Konečná hra rokuNominace
The Game Awards 2018Nejlepší nezávislá hraNominace[28][29]
Nejlepší strategická hraVyhrál
Ocenění hráčůOblíbená indie hraNominace[30]
Titanové cenyNejlepší indie hraNominace[31]
Nejlepší herní designNominace
Australské herní cenyStrategický titul rokuNominace[32]
2019New York Game AwardsCena Off Broadway za nejlepší indie hruNominace[33]
22. výroční D.I.C.E. OceněníStrategická / simulační hra rokuVyhrál[34][35]
Vynikající úspěch za nezávislou hruNominace
Vynikající úspěch v herním designuNominace
Hra rokuNominace
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsDesign, nová IPNominace[36]
Hra, strategieNominace
Původní skóre mixu světla, nová IPNominace
Herní ocenění SXSWDokonalost v designuNominace[37]
Game Developers Choice AwardsNejlepší designVyhrál[38][39]
15. ceny Britské akademie herHerní designNominace[40][41]
Původní vlastnictvíVyhrál
Ocenění italských videohierNejlepší indie hraNominace[42]

Reference

  1. ^ "Do porušení". Nintendo Japan. Citováno 17. září 2020.
  2. ^ Smith, Adam (10. února 2017). „FTL devs oznamují taktického bojovníka s kaiju Into The Breach“. Skalní papír brokovnice. Citováno 10. února 2017.
  3. ^ A b C d E F G h i Craddock, David (20. února 2017). „Into the Breach Preview: Tvůrci FTL bojují proti mimozemšťanům v postapokalyptické válce“. Shacknews.
  4. ^ A b C Smith, Adam (1. března 2017). „Into The Breach: Sledování FTL je chytré, napjaté a překvapivé“. Skalní papír brokovnice. Citováno 1. březen, 2017.
  5. ^ A b C Zaměstnanci (27. listopadu 2017). „Kaiju a mechs se střetli s esem v následném FTL Into the Breach“. Skalní papír brokovnice. Citováno 24. února 2018.
  6. ^ Farokhmanesh, Megan (10. února 2017). „Podívejte se na trailer k další hře tvůrců FTL, Into the Breach“. The Verge. Citováno 10. února 2017.
  7. ^ Meer, Alec (7. února 2018). „Sledování FTL Into The Breach je tento měsíc konečně venku“. Skalní papír brokovnice. Citováno 7. února 2018.
  8. ^ A b Prunty, Ben (23. února 2018). „Jak jsem vytvořil soundtrack Into the Breach“. PC Gamer. Citováno 24. února 2018.
  9. ^ Nunneley, Stephany (28. února 2018). „Into the Breach přichází s bezplatnou kopií FTL: Advanced Edition prostřednictvím GOG a Humble“. VG247. Citováno 11. srpna 2018.
  10. ^ Castello, Jay (11. srpna 2018). „Into The Breach je nyní k dispozici pro Mac, 20% sleva pro všechny“. Skalní papír brokovnice. Citováno 11. srpna 2018.
  11. ^ Hall, Charlie (28. srpna 2018). „Into the Breach dnes přichází na Nintendo Switch“. Polygon. Citováno 28. srpna 2018.
  12. ^ „Into the Breach version 1.2 - 9 new languages, native Linux version, and a touch interface!“. Pára. Citováno 18. května 2020.
  13. ^ A b „Into the Breach pro PC Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 18. května 2018.
  14. ^ „Into the Breach for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 19. prosince 2019.
  15. ^ „Do porušení“. Okraj (318): 108–110. Květen 2018.
  16. ^ „Stahování vrstev - Do porušení - PC ". Informátor hry. Citováno 21. května 2018.
  17. ^ "Do porušení: Mechanizované mistrovské dílo “. Gamespot. Citováno 20. května 2018.
  18. ^ "Do porušení: Posouzení". IGN. Citováno 20. května 2018.
  19. ^ „Nejlepší PC videohry pro rok 2018“. Metakritický. Citováno 19. března 2018.
  20. ^ Kershaw, Rob. „Into The Breach Review“. Jump Dash Roll.
  21. ^ „Nejlepší videohra roku, ve kterém jste se narodili“. Populární mechanika. 14. ledna 2019. Citováno 19. září 2019.
  22. ^ Gerstmann, Jeff (28. prosince 2018). „Tady je to, co vyhrál“. Obří bomba.
  23. ^ Faller, Patrick (5. ledna 2018). „Vyhlášeni nominovaní na Independent Games Festival Awards“. GameSpot. Citováno 6. ledna 2018.
  24. ^ Whitney, Kayla (22. března 2018). „Kompletní seznam vítězů ocenění Independent Games Festival Awards 2018“. OSY. Citováno 22. března 2018.
  25. ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Citováno 7. října 2018.
  26. ^ Andronico, Michael (26. října 2018). „Golden Joystick Awards: Hlasujte za konečnou hru roku“. Tomův průvodce. Citováno 14. listopadu 2018.
  27. ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Citováno 17. listopadu 2018.
  28. ^ McWhertor, Michael (13. listopadu 2018). „The Game Awards 2018 nominated vedená God of War, Red Dead Redemption 2“. Polygon. Citováno 14. listopadu 2018.
  29. ^ Grant, Christopher (6. prosince 2018). „The Game Awards 2018: Here are all the winner“. Polygon. Citováno 7. prosince 2018.
  30. ^ Glyer, Mike (19. listopadu 2018). „Nominovaní hráči na rok 2018 - výběr hráčů“. Soubor 770. Citováno 7. ledna 2019.
  31. ^ „Titanium Awards 2018“. Fun & Serious Game Festival. 10. prosince 2018. Archivováno od originálu 7. července 2019. Citováno 7. listopadu 2019.
  32. ^ „Vaši vítězové za rok 2018“. Australské herní ceny. 19. prosince 2018. Citováno 7. ledna 2019.
  33. ^ Keyes, Rob (3. ledna 2019). „Odhalení nominovaní na cenu New York Game Awards 2018“. Screen Rant. Citováno 7. ledna 2019.
  34. ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). „God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees“. GameSpot. Citováno 14. ledna 2019.
  35. ^ McWhertor, Michael (14. února 2019). „God of War zvítězil na DICE Awards 2019“. Polygon. Citováno 14. února 2019.
  36. ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivovány od originál 13. února 2019. Citováno 14. února 2019.
  37. ^ Trent, Logan (11. února 2019). „Zde jsou vaši finalisté SXSW Gaming Awards 2019!“. Jih na jihozápad. Citováno 15. února 2019.
  38. ^ Dobře, Owene S. (4. ledna 2019). „Red Dead Redemption 2 je na vrcholu seznamu nominovaných her Game Developers Choice“. Polygon. Citováno 8. ledna 2019.
  39. ^ Williams, Mike (20. března 2019). „God of War vyhrává další ocenění GOTY na 2019 Game Developers Choice Awards“. USGamer. Citováno 20. března 2019.
  40. ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' vede nominace na cenu BAFTA Game Awards ". Odrůda. Citováno 15. března 2019.
  41. ^ Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4. dubna 2019). „God of War vyhrává nejlepší cenu na Bafta Awards“. BBC. Citováno 4. dubna 2019.
  42. ^ „Nominovaní a vítězové italských cen za videohry“. Ocenění italských videohier. 11. dubna 2019. Citováno 25. května 2019.

externí odkazy