Do porušení - Into the Breach - Wikipedia
Do porušení | |
---|---|
Vývojáři | Podmnožina her |
Vydavatel | Podmnožina her |
Návrhář (s) | Justin Ma Matthew Davis |
Spisovatel (s) | Chris Avellone |
Skladatel (é) | Ben Prunty |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, Nintendo Switch |
Uvolnění | Microsoft Windows 27. února 2018 Operační Systém Mac 9. srpna 2018 Nintendo Switch 28. srpna 2018 Linux 20. dubna 2020 Stadión 1. prosince 2020 |
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Do porušení je tahová strategická videohra vyvinutý a publikovaný indie studiem Subset Games, složeným z Justina Ma a Matthewa Davise. Into the Breach je jejich druhá hra FTL: Rychlejší než světlo. Má psaní od Chris Avellone a hudbu složil Ben Prunty. Bylo vydáno pro Microsoft Windows v únoru 2018, pro Operační Systém Mac a Nintendo Switch v srpnu 2018 a pro Linux v dubnu 2020. Verze Nintendo Switch byla vydána v Japonsku 18. září 2020.[1]
Hratelnost
Do porušení se odehrává v daleké budoucnosti, kde lidstvo bojuje proti armádě obřích příšer kolektivně nazývaných Vek. V boji proti nim hráč ovládá vojáky, kteří operují obří mechs které mohou být vybaveny řadou zbraní, brnění a dalšího vybavení. Tato hra využívá tahový bojový systém, který umožňuje hráči koordinovat akce svého týmu v reakci na nepřátelské pohyby a akce, které slouží k telegrafii jejich útoků.[2]
V boji hráč ovládá tři různé mechy proti Vekovi a dostane cíl pro tuto mapu spolu s pevným počtem tahů k dokončení tohoto cíle. Hlavním cílem každé mapy je ochrana civilních struktur, které podporují energetickou síť podporující mechy, ale mohou být představeny další cíle. Pokud dojde k poškození nebo zničení civilní struktury, je elektrická síť oslabena. V každém tahu se síly Vek budou pohybovat přes palubu a zaútočit. Hráčovi je zobrazen směr zamýšleného útoku jednotky Vek a informace o počtu tahů, které jednotka Vek dokáže provést, a její zbývající zdraví jsou k dispozici na obrazovce. Vzhled nového Věka sleduje každé kolo. To dává hráči možnost přesunout každý mech a vystřelit jednu ze svých zbraní, buď porazit jednotku Vek, vytlačit Vek z řady útoků, vyhnout se útoku, zachytit nově vznikající Vek nebo útok na civilní struktury. Mechové mohou během bitvy utrpět jen omezené poškození, než se stanou nefunkčními, i když hráč může mít mechanický nečinný tah, aby napravil nějaké poškození; poškození bitvy je jinak úplně opraveno mezi mapami.[3] Piloti mechů, kteří porazili Vek, získávají zkušenostní body, které lze použít k odemčení nových dovedností. Hraní hry Do porušení byl srovnáván s šachy, protože nejde o přemožení nepřátelských sil a místo toho o udržení kontroly polohy a obětování jednotek, aby se získala větší výhoda.[3][4][5]
Podobný FTL, hra je rozdělena do posloupnosti ostrovů, každý s řadou scénářů (založených na ostrovních sektorech) k dokončení; zatímco ostrovy zůstávají v každé hře stejné, samotné scénáře se generují procedurálně v a roguelike způsob. Po dokončení prvního ostrova má hráč na výběr, které ostrovy v pořadí má chránit jako další; ostrovy mají různé podmínky, které mohou ovlivnit bojové scénáře, a nebezpečnější podmínky mohou získat větší odměnu za dokončení scénářů na každém z nich.[4] Pokud hráč ztratí jakýkoli scénář, a to buď z důvodu deaktivace svých 3 mechů, ztráty elektrické sítě nebo selhání ochrany konkrétního cíle pro daný scénář, má hráč možnost poslat jednoho z pilotů zpět v čase před začátek první mise - efektivní zahájení nové hry - zachování jejich současných zkušeností a schopností dát náskok v další bitvě.[4] Recenzenti webu Skalní papír brokovnice popsal hru jako mix hry Pacific Rim a Hrana zítřka díky prvkům cestování časem.[5] Jakmile hráč dokončí různé milníky, budou k dispozici další trvalá vylepšení, jako jsou noví piloti nebo sady mechů.
Rozvoj
Do porušení vyšly z myšlenek, které Ma a Davis měli po úspěchu FTL. Vyzkoušeli různé prototypy pro hru, včetně jednoho pro taktický systém založený na mřížce, o kterém si uvědomili, že v průmyslu videoher došlo k oživení kvůli úspěchu XCOM: Enemy Unknown (2012). K odlišení své hry však stále potřebovali nějaký typ háku. To přišlo jako reakce na filmy jako Muž z oceli a Pacific Rim, kde „je zničeno celé město, ale nikoho to nezajímá, protože dobří vyhráli“, uvádí Ma.[3] Pustili se do toho, aby se hra zaměřila na dopad vedlejší škody takže obrana budov a jiných struktur by se stala prioritou spíše než jen vítězstvím.[3]
Podskupina zahrnovala účinky obrovských mimozemských bitev mimozemšťanů na krajinu, jak postupoval čas hry, kdy byly strhávány hory, lesy zničené ohněm a budovy zbourány. Aby to ve hře zdůraznili, zahrnují mechanika, která napájí mechy z místních napájecích uzlů v budovách, takže pokud jsou tyto budovy zničeny, nemusí být schopen napájet své mechy. To vytvořilo pro hráče těžká rozhodnutí, například zda zničit budovu, aby získala krátkodobý náskok v bitvě, nebo zabránit katastrofě u většího počtu budov. Abychom dále zdůraznili potřebu péče o tyto budovy, byl Avelloneův příběh napsán, aby hráčovi připomněl, že při boji s mechy budou v těchto budovách lidé krčící se za bezpečností, a vytvářet emocionální dopad, když budou tito lidé zabiti budova je zničena.[3]
Na rozdíl od XCOM, kde jednoduchá bitva může trvat až hodinu, než splní všechny cíle, Subset chtěl, aby každá bitva byla z hlediska doby hraní relativně krátká. Omezené počítadlo otáček bylo použito k udržení krátkých bitev a Subset zjistil, že telegrafování pohybů Vek dále pomohlo urychlit tempo. Vyvinuli scénáře a situace, které vyžadovaly, aby hráč za běhu vymyslel nové strategie, které předpokládali, že na ně hráči v pozdějších částech hry navážou.[3]
Vývoj Do porušení začala v polovině roku 2015, po všech závazcích podmnožiny FTL byly dokončeny a poskytly jim finanční zabezpečení, aby mohly pokročit v tomto projektu.[3] Hra, která byla oznámena v únoru 2017, měla být vydána dne Microsoft Windows, Operační Systém Mac, a Linux operační systémy, ačkoli Subset neočekával, že se bude jednat o současné vydání.[6] Subset to řekl v době svého odhalení Do porušení byla stále cestou pryč od vydání, protože měli dost místa na předvedení herních nápadů a předběžného umění, ale stále jim chybí spousta obsahu pro hru a raději zdokonalují hru svým vlastním tempem.[3] Skalní papír brokovnice považovali kopii časného náhledu, kterou hráli v listopadu 2017, za téměř úplnou mimo problémy s uměleckými aktivy a vyvážením her, a uvedli, že vydání hry se očekává na začátku roku 2018,[5] a nakonec byla stanovena na 27. února 2018.[7]
Kromě Avellone a Prunty získala společnost Subset Games pomoc od Isly Schanuel pro správu komunity a testování uživatelů, Power Up Audio pro zvukovou práci a Polina Hristova jako pomocníka Ma v uměleckých dílech.[3] Ben Prunty, který složil FTL soundtrack, za předpokladu, že hudba pro Do porušení. Jako s FTL„Prunty and Subset chtěli použít styl hudby, který se běžně nespojuje s narativním žánrem, ale měli potíže s rozhodnutím, kterým směrem se má vydat, zejména proto, že cítili, že hudba pro strategickou hru by měla být měkká a tichá. Ma sdílela s Prunty 2 Cella 'pojď Hans Zimmer „Mombasa“ od uživatele Počátek: Hudba z filmu, který poskytl Prunty inspiraci pro vytvoření první hudební skladby hry použité v ukázce hry.[8] Kromě digitální partitury přidal Prunty na kytaru nějaké kytarové riffy, čímž vytvořil motiv, který se objevil ve stopách. Dále Prunty pomohl Subsetu určit, kdy má být ve hře použita hudba; namísto neustálého přehrávání hudby navrhl, aby se hudba spustila až poté, co hráč dokončí rozmístění mechů na mapě a vytvoří tak dynamiku pro další hru.[8]
Verze systému Windows pro Windows Do porušení byla vydána 27. února 2018.[9] Verze pro macOS následovala později v tomto roce 9. srpna 2018.[10] Verze Nintendo Switch následovala později ten měsíc 28. srpna 2018.[11] Nativní verze pro Linux byla vydána 20. dubna 2020.[12]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Do porušení obdržel pochvalu za jeho vydání, drží 90 ze 100 na webu agregace recenzí Metakritický[13] a je to nejlépe hodnocená počítačová hra webu pro rok 2018.[19] Kritici chválili jednoduchou, ale strategickou hratelnost, vysokou obtížnost, umělecký styl a soundtrack.[20] Redaktoři Populární mechanika ji označil za nejlepší videohru roku 2018 a napsal, že „je osvěžujícím pojetím tahové strategické hry a představuje nejinvenčnější evoluci žánru.“[21]
Ocenění
Tato hra se umístila na druhém místě v kategorii „Nejlepší debut“ a „Nejlepší hra roku“ Obří bomba Ocenění Hra roku 2018.[22]
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Čj |
---|---|---|---|---|
2018 | Nezávislý festival her Soutěžní ceny | Velká cena Seumase McNallyho | Nominace | [23][24] |
Dokonalost v designu | Nominace | |||
Ocenění Golden Joystick | Nejlepší indie hra | Nominace | [25][26][27] | |
PC hra roku | Nominace | |||
Konečná hra roku | Nominace | |||
The Game Awards 2018 | Nejlepší nezávislá hra | Nominace | [28][29] | |
Nejlepší strategická hra | Vyhrál | |||
Ocenění hráčů | Oblíbená indie hra | Nominace | [30] | |
Titanové ceny | Nejlepší indie hra | Nominace | [31] | |
Nejlepší herní design | Nominace | |||
Australské herní ceny | Strategický titul roku | Nominace | [32] | |
2019 | New York Game Awards | Cena Off Broadway za nejlepší indie hru | Nominace | [33] |
22. výroční D.I.C.E. Ocenění | Strategická / simulační hra roku | Vyhrál | [34][35] | |
Vynikající úspěch za nezávislou hru | Nominace | |||
Vynikající úspěch v herním designu | Nominace | |||
Hra roku | Nominace | |||
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Design, nová IP | Nominace | [36] | |
Hra, strategie | Nominace | |||
Původní skóre mixu světla, nová IP | Nominace | |||
Herní ocenění SXSW | Dokonalost v designu | Nominace | [37] | |
Game Developers Choice Awards | Nejlepší design | Vyhrál | [38][39] | |
15. ceny Britské akademie her | Herní design | Nominace | [40][41] | |
Původní vlastnictví | Vyhrál | |||
Ocenění italských videohier | Nejlepší indie hra | Nominace | [42] |
Reference
- ^ "Do porušení". Nintendo Japan. Citováno 17. září 2020.
- ^ Smith, Adam (10. února 2017). „FTL devs oznamují taktického bojovníka s kaiju Into The Breach“. Skalní papír brokovnice. Citováno 10. února 2017.
- ^ A b C d E F G h i Craddock, David (20. února 2017). „Into the Breach Preview: Tvůrci FTL bojují proti mimozemšťanům v postapokalyptické válce“. Shacknews.
- ^ A b C Smith, Adam (1. března 2017). „Into The Breach: Sledování FTL je chytré, napjaté a překvapivé“. Skalní papír brokovnice. Citováno 1. březen, 2017.
- ^ A b C Zaměstnanci (27. listopadu 2017). „Kaiju a mechs se střetli s esem v následném FTL Into the Breach“. Skalní papír brokovnice. Citováno 24. února 2018.
- ^ Farokhmanesh, Megan (10. února 2017). „Podívejte se na trailer k další hře tvůrců FTL, Into the Breach“. The Verge. Citováno 10. února 2017.
- ^ Meer, Alec (7. února 2018). „Sledování FTL Into The Breach je tento měsíc konečně venku“. Skalní papír brokovnice. Citováno 7. února 2018.
- ^ A b Prunty, Ben (23. února 2018). „Jak jsem vytvořil soundtrack Into the Breach“. PC Gamer. Citováno 24. února 2018.
- ^ Nunneley, Stephany (28. února 2018). „Into the Breach přichází s bezplatnou kopií FTL: Advanced Edition prostřednictvím GOG a Humble“. VG247. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Castello, Jay (11. srpna 2018). „Into The Breach je nyní k dispozici pro Mac, 20% sleva pro všechny“. Skalní papír brokovnice. Citováno 11. srpna 2018.
- ^ Hall, Charlie (28. srpna 2018). „Into the Breach dnes přichází na Nintendo Switch“. Polygon. Citováno 28. srpna 2018.
- ^ „Into the Breach version 1.2 - 9 new languages, native Linux version, and a touch interface!“. Pára. Citováno 18. května 2020.
- ^ A b „Into the Breach pro PC Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 18. května 2018.
- ^ „Into the Breach for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 19. prosince 2019.
- ^ „Do porušení“. Okraj (318): 108–110. Květen 2018.
- ^ „Stahování vrstev - Do porušení - PC ". Informátor hry. Citováno 21. května 2018.
- ^ "Do porušení: Mechanizované mistrovské dílo “. Gamespot. Citováno 20. května 2018.
- ^ "Do porušení: Posouzení". IGN. Citováno 20. května 2018.
- ^ „Nejlepší PC videohry pro rok 2018“. Metakritický. Citováno 19. března 2018.
- ^ Kershaw, Rob. „Into The Breach Review“. Jump Dash Roll.
- ^ „Nejlepší videohra roku, ve kterém jste se narodili“. Populární mechanika. 14. ledna 2019. Citováno 19. září 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (28. prosince 2018). „Tady je to, co vyhrál“. Obří bomba.
- ^ Faller, Patrick (5. ledna 2018). „Vyhlášeni nominovaní na Independent Games Festival Awards“. GameSpot. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Whitney, Kayla (22. března 2018). „Kompletní seznam vítězů ocenění Independent Games Festival Awards 2018“. OSY. Citováno 22. března 2018.
- ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Citováno 7. října 2018.
- ^ Andronico, Michael (26. října 2018). „Golden Joystick Awards: Hlasujte za konečnou hru roku“. Tomův průvodce. Citováno 14. listopadu 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Citováno 17. listopadu 2018.
- ^ McWhertor, Michael (13. listopadu 2018). „The Game Awards 2018 nominated vedená God of War, Red Dead Redemption 2“. Polygon. Citováno 14. listopadu 2018.
- ^ Grant, Christopher (6. prosince 2018). „The Game Awards 2018: Here are all the winner“. Polygon. Citováno 7. prosince 2018.
- ^ Glyer, Mike (19. listopadu 2018). „Nominovaní hráči na rok 2018 - výběr hráčů“. Soubor 770. Citováno 7. ledna 2019.
- ^ „Titanium Awards 2018“. Fun & Serious Game Festival. 10. prosince 2018. Archivováno od originálu 7. července 2019. Citováno 7. listopadu 2019.
- ^ „Vaši vítězové za rok 2018“. Australské herní ceny. 19. prosince 2018. Citováno 7. ledna 2019.
- ^ Keyes, Rob (3. ledna 2019). „Odhalení nominovaní na cenu New York Game Awards 2018“. Screen Rant. Citováno 7. ledna 2019.
- ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). „God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees“. GameSpot. Citováno 14. ledna 2019.
- ^ McWhertor, Michael (14. února 2019). „God of War zvítězil na DICE Awards 2019“. Polygon. Citováno 14. února 2019.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivovány od originál 13. února 2019. Citováno 14. února 2019.
- ^ Trent, Logan (11. února 2019). „Zde jsou vaši finalisté SXSW Gaming Awards 2019!“. Jih na jihozápad. Citováno 15. února 2019.
- ^ Dobře, Owene S. (4. ledna 2019). „Red Dead Redemption 2 je na vrcholu seznamu nominovaných her Game Developers Choice“. Polygon. Citováno 8. ledna 2019.
- ^ Williams, Mike (20. března 2019). „God of War vyhrává další ocenění GOTY na 2019 Game Developers Choice Awards“. USGamer. Citováno 20. března 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' vede nominace na cenu BAFTA Game Awards ". Odrůda. Citováno 15. března 2019.
- ^ Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4. dubna 2019). „God of War vyhrává nejlepší cenu na Bafta Awards“. BBC. Citováno 4. dubna 2019.
- ^ „Nominovaní a vítězové italských cen za videohry“. Ocenění italských videohier. 11. dubna 2019. Citováno 25. května 2019.