Florence (videohra) - Florence (video game)
Florencie | |
---|---|
![]() Náhled titulního obrázku pro Florencie. | |
Vývojáři | Hory |
Vydavatel | Annapurna Interactive |
Ředitel (s) | Ken Wong |
Skladatel (é) | Kevin Penkin |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Interaktivní román, Mini hry |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Florencie je interaktivní příběh a video hra vyvinuté australským studiem Mountains a publikováno Annapurna Interactive. Hra byla vydána 14. února 2018 (Valentýn ) pro iOS, dne 14. března 2018 pro Android, a pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac a Nintendo Switch 13. února 2020.
v Florencie, hráč sleduje příběh 25leté Florence Yeoh, která žije ve své každodenní rutině a setkává se s Krish, a cellista ona vidí v parku. Tato hra má malý písemný dialog a vypráví příběh Florencie prostřednictvím řady krátkých kapitol. Hádanky se používají k posílení kousků života Florencie, jak hráči postupují jejím příběhem.
Vedoucí designér Ken Wong chtěl vytvořit hry, které se vyvarovaly násilí a byl inspirován jeho prací na Monument Valley mít zážitek více zaměřený na vyprávění, který zahrnoval hádanky. Hra získala ohlas u kritiků, které ocenily umělecký styl, hudbu a narativní strukturu hry, ale kritizovaly konec.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/06/Florence_Screenshot.jpg/220px-Florence_Screenshot.jpg)
Florencie je rozdělena do 20 kapitol, z nichž každá obsahuje jinou část života Florence Yeoh.[3] Kapitoly jsou rozděleny do šesti aktů, které představují různé části růstu a změn ve Florencii. Hra se odehrává lineárně a vyžaduje od hráče vstup ve formě krátkého mini hry které pomáhají napodobovat nebo odhalovat Florencie myšlenky a činy.[3][4] Mezi tyto hry patří: Florence, která si čistí zuby, Florence, která následuje zvuk violoncella, aby našla Krisha, Krish, který si uklízí pokoj před návštěvou Florencie, a Florence, která si sbalí věci, když se Krish nastěhuje - a dá mu Krishiny věci, když se odstěhuje -mezi ostatními. Jediný postup Florencie trvá přibližně 30 minut.[3]
Spiknutí
Tato hra sleduje Florence Yeoh, 25letou ženu, která žije sama a je usazena v monotónní rutině práce při práci a bezduché interakce se sociálními médii při jejím dojíždění.[5] Jednoho rána jí telefon umírá, sleduje zvuk violoncella a vidí Krisha pouliční umělec, poprvé.[5] Krish se s ní spřátelí a chodí na rande.[5][6] Políbí se poprvé a začínají brát svůj vztah vážněji. Krish se nastěhuje k Florence a je jí tlačena, aby následovala jeho sny o skvělém violoncellistovi. Jako poděkování dává Krish Florence malířskou sadu a Florence fantazíruje o následování své vášně být umělkyní.[4]
Pár má svůj první boj o šest měsíců později v obchodě.[7] Po roce dva upadli do rutiny a začali se rozpadat.[5] Po dalším boji se Krish odstěhuje. Florence se rozhodne opustit svou práci a následovat svou malířskou vášeň, kde najde úspěch.[4]
Rozvoj
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Ken_wong_-_game_developers_conference_cropped.jpg/170px-Ken_wong_-_game_developers_conference_cropped.jpg)
Po jeho úspěchu s Monument Valley, herní designér Ken Wong měl pocit, že ve svém vývojovém studiu udělal, co mohl, Ustwo, a chtěl vytvořit vlastní studio.[9] Poté, co viděl scénu vývoje her v, se rozhodl vrátit se do své rodné Austrálie Melbourne růst.[9] Wong založil v Melbourne novou společnost Mountains.[9][10]
Poté, co si najali zaměstnance, Mountain neměl směr, jakou hru chtějí vytvořit.[9] Wongovým přístupem bylo nejprve najmout tým a poté vymyslet solidní hru.[9] Zaměstnanci diskutovali o tom, jak film a knihy pravidelně zkoumají lásku a lidské emoce, ale že v herním designu chybí a bude to „dobrá výzva“.[9] Rozhodli se jít kupředu a tvořit Florencie.[9] Byla to první hra, na které Wong od té doby pracoval Monument Valley.[11]
Wong a zbytek týmu chtěli vytvořit hru, která se vyhýbala násilí.[8] Wong řekl: „Chtěl jsem prozkoumat, jaké příběhy a jakou dynamiku můžeme získat, aniž bychom se uchýlili k násilí.“[8] Hory se rozhodly udělat hru pro mobily, aby byla co nejvíce přístupná.[8] Cílem týmu bylo vytvořit hru, kde se hráči místo dosažení cílů soustředí na zkoumání emocí.[11] Na rozdíl od předchozí hry Wonga Monument ValleyWong chtěl vytvořit zážitek podobný komiksu nebo němému filmu se zaměřením na příběh.[8] Wong a tým se při tvorbě nechali inspirovat filmem Florencie, a konkrétně citován 500 dní léta, Věčný svit neposkvrněné mysli, a Titánský.[8][12]
Vývojáři chtěli, aby se hra stala lineárním zážitkem na začátku procesu, a to z důvodu obav, že lidé s více životními zkušenostmi udělají „správná“ rozhodnutí a vyhnou se morálce hry.[13] Hory se inspirovaly tím, jak lidé konzumují jiná média pro emocionální spojení, které přinášejí, a chtěli tento pocit vnést do videoher.[11] Tým se rozhodl použít hudbu jako náhradu za dialog během hry, přičemž violoncello představovalo Krish, zatímco klavír následoval Florencii.[14] Hory používaly hudební motivy pro postavy poté, co je omylem vytvořily během vývoje kapitoly „Potraviny“, kde mají Krish a Florence svůj první boj.[13] Wong si vybrala jméno Florence, protože byla navržena jako Čínský australský jejichž rodiče vybrali pro svou dceru „staromódní jméno“, když se přistěhovali.[14]
Po FlorencieVydání, hlavní vývojář Ken Wong, byl obviněn z verbálního zneužívání jedním ze zaměstnanců Mountain během vývoje Florencie.[15][16] Pracovník, který sloužil jako hlavní vývojář Florencie, obvinil Wonga ze emocionálního zneužívání „až do deprese a sebevraždy“.[16] Wong se za své chování ve svém prohlášení veřejně omluvil a řekl: „Existuje spousta věcí, které jsem měl za tu dobu udělat lépe nebo jinak.“[16]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kritický příjem
Florencie bylo oznámeno 24. října 2017.[26] Demo ukázka veřejně zobrazena na PAX Australia 2017 zaměřil se na prvních 15 minut hry, kde získal pozitivní známky od australských novinářů videoher.[26][27] Kotaku Austrálieje Zavolal Rae Johnston Florencie její „výjimečná hra“ a měla pocit, že díky minihrám hry se jí podařilo investovat do postav.[27] Autorita PCje Alayna Cole ocenila hru za to, že vynikla příběhem o lásce a rozmanitosti a popsala ji jako pocit „jako raritu“ v moderní videoherní kultuře.[26]
Florencie byl kritiky dobře přijat. CJ Andriessen z Destruktoid popsal hru jako „skutečně krásný produkt“ a cítil, že hra byla jedním z nejnápaditějších zařízení pro vyprávění, jaké kdy viděl.[4] Tim Biggs z The Sydney Morning Herald cítil, že mini hry vyrobeno Florencie „skutečně zvláštní“ a že to bylo „dechberoucí a emocionálně potvrzující“.[2] Jordan Erica Webber z Opatrovník chválen Florencie'schopnost zachytit „jaké to je poprvé se zamilovat“.[24] Eurogamerje Christian Donlan poznamenal, že formát skládačky hry do života „úplně nefunguje“, ale přesto miloval cestu, kterou hra poskytovala.[5] The Hollywood Reporterje Patrick Shanley pochválil Wonga a jeho tým za to, že se seznámil s aspektem „poznávání“.[28] IGN Japonsko Esra Krabbe to nazvala „univerzálním uměleckým dílem“ a ocenila ho jako hru, kterou může hrát kdokoli.[22] Opatrovníkje Simon Parkin uveden Florencie jako jeho „Hra měsíce“ a poznamenal, že hra se nikdy necítila banální a byla dobře provedena.[6]
Mnoho recenzentů porovnalo hru s WarioWare série.[7][29] The Vergeje Andrew Webster porovnal hru s „webcomicem zkříženým s“ Warioware," a Polygonje Allegra Frank chválil minihry hry, protože emoční složka hry rezonovala s hráčem.[7][29] Destrioidní Andriessen zopakoval Franka ohledně účinnosti minihry a cítil, že hra byla „krásným produktem“.[4]
Kritika se zaměřila na některé prvky příběhu, konkrétně na jeho konec.[4][5][29] Destruktoidje Andriessen uvedl, že mu hra zanechala „pesimistický názor“ na lásku, a poznamenal, že „nakonec zvítězí narcistické pronásledování jejich skutečné vášně, umění.“[4] Eurogamerje Donlan měl pocit, že konec vyměnil „jedno snadné klišé za druhé“, i když dospěl k závěru, že bodem mohlo být zklamání konce.[5]
Odbyt
Florencie vrátil své náklady na vývoj, ale nezískal dostatek peněz na financování dalšího projektu Mountain.[30] Ken Wong, Florencie'hlavní designér, popsal prodej hry jako „v pořádku“ a uvedl, že „prémiový mobilní telefon je těžký“.[30] Na panelové diskusi Wong zmínil polovinu tržeb za Florencie byli z Čína, a poznamenal, že hru hrálo více lidí Mandarinka než v angličtině.[31] Wong ohlásil v Konference vývojářů her 2019 že 88% tržeb bylo v systému iOS, přičemž 41% z těchto tržeb v systému iOS pochází z Číny.[30]
Ocenění
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Mountains_-_19th_Game_Developers_Choice_Awards.jpg/220px-Mountains_-_19th_Game_Developers_Choice_Awards.jpg)
Tato hra se umístila na druhém místě v kategorii „Nejlepší okamžik nebo sekvence“ s tématem „Pokus o vzájemný vztah“ v Obří bomba Ocenění Hra roku 2018.[32] Polygon jmenoval hru mezi nejlepší desetiletí.[33]
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Čj |
---|---|---|---|---|
2018 | Ocenění Golden Joystick | Mobilní hra roku | Nominace | [34][35] |
The Game Awards 2018 | Hry pro dopad | Nominace | [36][37] | |
Nejlepší mobilní hra | Vyhrál | |||
Nejlepší debutová indie hra | Nominace | |||
Ocenění hráčů | Oblíbená mobilní hra pro fanoušky | Nominace | [38] | |
Australské herní ceny | Australská vyvinutá hra roku | Nominace | [39] | |
2019 | New York Game Awards | A-Train Award za nejlepší mobilní hru | Vyhrál | [40][41] |
22. výroční D.I.C.E. Ocenění | Vynikající úspěch v příběhu | Nominace | [42][43] | |
Vynikající úspěch za nezávislou hru | Nominace | |||
Přenosná hra roku | Vyhrál | |||
Vynikající úspěch ve směru hry | Nominace | |||
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Hra, originální dobrodružství | Nominace | [44] | |
Hra, speciální třída | Nominace | |||
Herní ocenění SXSW | Excelence v příběhu | Nominace | [45] | |
Mobilní hra roku | Nominace | |||
Game Developers Choice Awards | Nejlepší debut (hory) | Vyhrál | [46][47] | |
Nejlepší mobilní hra | Vyhrál | |||
Cena za inovaci | Nominace | |||
Nejlepší příběh | Nominace | |||
15. ceny Britské akademie her | Debutová hra | Nominace | [48][49] | |
Game Beyond Entertainment | Nominace | |||
Mobilní hra | Vyhrál | |||
Příběh | Nominace | |||
Hudba | Nominace | |||
Původní vlastnictví | Nominace | |||
Ocenění italských videohier | Nejlepší mobilní hra | Vyhrál | [50] | |
Game Beyond Entertainment | Nominace | |||
Ocenění Webby 2019 | Nejlepší umělecký směr | Nominace | [51][52] | |
Nejlepší herní design | Vyhrál | |||
Nejlepší hudební / zvukový design | Nominace | |||
Nejlepší psaní | Nominace | |||
Hry pro změnu Ocenění | Nejlepší hratelnost | Nominace | [53] |
Reference
- ^ A b C Carpenter, Nicole (4. února 2020). „Florentin sladký, subtilní příběh přichází na Nintendo Switch a PC“. Polygon. Archivováno z původního dne 4. února 2020. Citováno 4. února 2020.
- ^ A b C Biggs, Tim (14. března 2018). „Florentská recenze: milostný příběh bez slov je krátký a dech beroucí“. The Sydney Morning Herald. Archivováno od originálu 19. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ A b C Fogel, Stefanie (19. února 2018). "'Florence je krátký, hořkosladký a relativní příběh o první lásce ". Valící se kámen. Archivováno od originálu 20. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ A b C d E F G h Andriessen, CJ (27. února 2018). „Recenze: Florencie“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 16. dubna 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ A b C d E F G Donlan, Christian (19. února 2018). „Florencie je mnohem víc než milostný příběh“. Eurogamer. Archivováno od originálu 30. března 2018. Citováno 29. března 2018.
- ^ A b Parkin, Simon (3. března 2018). „Florentská recenze - dívka se setká s chlapcem a hra pro iPhone“. Opatrovník. Archivováno od originálu 24. března 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ A b C Webster, Andrew (14. února 2018). „Florence vám pouhými několika klepnutími ukáže, jaké to je zamilovat se“. The Verge. Archivováno z původního 13. dubna 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ A b C d E F Webster, Andrew (24. října 2017). „Florence je hra o lásce od návrháře za Monument Valley“. The Verge. Archivováno od originálu 15. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ A b C d E F G Dealessandri, Marie (14. března 2018). „Florencie: Jak může herní design vyprávět milostné příběhy“. MCV. Archivováno z původního dne 16. dubna 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ Conditt, Jessica (14. února 2018). "'Florence se zamiluje do videohry ". Engadget. Archivováno od originálu 15. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ A b C Findling, Deborah (11. února 2018). „Návrhář„ Monument Valley “má novou hru, kde uživatelé zkoumají vztahy, bez cen nebo velkých vzrušení.“. CNBC. Archivováno od originálu 30. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ Frank, Allegra (24. října 2017). „Další hra vedení Monument Valley, Florencie, je jako Věčný svit neposkvrněné mysli“. Polygon. Archivováno z původního 13. dubna 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ A b Valentine, Rebeka (únor 2018). „Rozhovor: Ken Wong, a prolomení toho, co by ve Florencii„ měla být “hra“. Spouštěč aplikací. Archivováno od originálu 30. března 2018. Citováno 29. března 2018.
- ^ A b Weber, Rachel (14. února 2018). „Zamilujte se do Florencie, nové hry od návrháře Monument Valley“. Herní radar. Archivováno z původního dne 28. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ Graft, Kris (28. srpna 2019). „Nová obvinění ze sexuálního útoku se objevují proti zavedeným herním vývojářům“. Gamasutra. Citováno 9. září 2020.
- ^ A b C Batchelor, James (29. srpna 2019). „Ken Wong se omlouvá za následující zprávy o zneužívání od bývalého zaměstnance“. gamesindustry.biz. Citováno 9. září 2020.
- ^ „Recenze Florencie pro iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 16. dubna 2018. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Florence for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 19. února 2020. Citováno 15. března 2020.
- ^ „Florencie“. Okraj. Č. 318. Budoucí plc. Května 2018. str. 120.
- ^ Favis, Elise (20. února 2018). „Florentská recenze - příběh o obyčejné lásce“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 31. března 2019. Citováno 7. dubna 2019.
- ^ „Florencie“. GamesTM. Č. 199. 2018. s. 83.
- ^ A b Krabbe, Esra (16. února 2018). „Florentská recenze“. IGN Japonsko (v japonštině). Archivováno od originálu 12. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ Slater, Harry (14. února 2018). „Florentská recenze -“ Dojemný, i když trochu krátký příběh o lásce, ztrátách a životě"". Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 8. dubna 2019. Citováno 7. dubna 2019.
- ^ A b Webber, Jordan Erica (23. února 2018). „Florentská recenze - mocně relatovatelné momentky první lásky“. Opatrovník. Archivováno od originálu 18. března 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ Hodapp, Eli (13. února 2018). "'Florentská recenze - krátký úlet ". TouchArcade. Archivováno od originálu 24. března 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ A b C Cole, Alayna (6. listopadu 2017). „Hands-on Preview: Florencie“. Autorita PC. Archivovány od originál 13. dubna 2018. Citováno 18. března 2018.
- ^ A b Walker, Alex (31. října 2017). „Co se nám líbilo na PAX Australia 2017“. Kotaku. Archivováno z původního 13. dubna 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ Shanley, Patrick (12. února 2018). „Tato mobilní hra zachycuje, jaká je první láska“. The Hollywood Reporter. Archivováno od originálu 30. března 2018. Citováno 29. března 2018.
- ^ A b C Frank, Allegra (15. února 2018). „Úchvatná Florencie zachycuje zamilování lépe než téměř každá hra“. Polygon. Archivováno z původního 13. dubna 2018. Citováno 12. dubna 2018.
- ^ A b C Hanson, Ben (20. března 2019). „Florencie zahájila vývoj jako 3D Rubikova kostka lidských hlav“. Informátor hry. Archivováno od originálu 20. března 2019. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (23. října 2018). ""Více lidí hrálo Florencii v mandarínštině než v angličtině"". GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 6. listopadu 2018. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ Gesrtmann, Jeff (28. prosince 2018). „Tady je to, co vyhrál“. Obří bomba. Archivováno od originálu 11. května 2019. Citováno 28. prosince 2018.
- ^ „100 nejlepších her dekády (2010–2019): 50–11“. Polygon. 4. listopadu 2019. Archivováno od originálu 6. listopadu 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Archivováno od originálu 11. října 2018. Citováno 16. listopadu 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Archivováno od originálu 16. listopadu 2018. Citováno 17. listopadu 2018.
- ^ McWhertor, Michael (13. listopadu 2018). „The Game Awards 2018 nominated vedená God of War, Red Dead Redemption 2“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. května 2019. Citováno 16. listopadu 2018.
- ^ Grant, Christopher (6. prosince 2018). „The Game Awards 2018: Here are all the winner“. Polygon. Archivováno od originálu 7. prosince 2018. Citováno 7. prosince 2018.
- ^ Glyer, Mike (19. listopadu 2018). „Nominovaní hráči na rok 2018 - výběr hráčů“. Soubor 770. Archivováno z původního dne 16. prosince 2018. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ „Vaši vítězové za rok 2018“. Australské herní ceny. 19. prosince 2018. Archivováno z původního dne 12. ledna 2019. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ Keyes, Rob (3. ledna 2019). „Odhalení nominovaní na cenu New York Game Awards 2018“. Screen Rant. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ Meitzler, Ryan (23. ledna 2019). „The New York Game Awards odhaluje vítěze roku 2019; God of War získává hlavní cenu“. DualShockers. Archivováno z původního 23. ledna 2019. Citováno 23. ledna 2019.
- ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). „God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. ledna 2019. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ McWhertor, Michael (14. února 2019). „God of War zvítězil na DICE Awards 2019“. Polygon. Archivováno z původního dne 14. února 2019. Citováno 14. února 2019.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivovány od originál 13. února 2019. Citováno 14. února 2019.
- ^ Trent, Logan (11. února 2019). „Tady jsou vaši finalisté SXSW Gaming Awards 2019!“. Jih na jihozápad. Archivováno z původního dne 14. února 2019. Citováno 15. února 2019.
- ^ Dobře, Owen S. (4. ledna 2019). „Red Dead Redemption 2 je na vrcholu seznamu nominovaných her Game Developers Choice“. Polygon. Archivováno z původního 5. ledna 2019. Citováno 6. ledna 2019.
- ^ Williams, Mike (20. března 2019). „God of War vyhrává další ocenění GOTY na 2019 Game Developers Choice Awards“. USGamer. Archivováno od originálu 21. března 2019. Citováno 20. března 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (14. března 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' vede nominace na cenu BAFTA Game Awards ". Odrůda. Archivováno od originálu 15. března 2019. Citováno 14. března 2019.
- ^ „Vítězové BAFTA Games Awards 2019“. BAFTA. Archivováno z původního dne 4. dubna 2019. Citováno 4. dubna 2019.
- ^ „Nominovaní a vítězové italských cen za videohry“. Ocenění italských videohier. 11. dubna 2019. Archivovány od originál 21. března 2018. Citováno 25. května 2019.
- ^ Liao, Shannon (23. dubna 2019). „Zde jsou všichni vítězové ocenění Webby Awards 2019“. The Verge. Archivováno z původního 23. dubna 2019. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ „Vítězové roku 2019“. Webby Awards. 23. dubna 2019. Archivováno z původního 21. srpna 2019. Citováno 24. dubna 2019.
- ^ McAloon, Alissa (30. května 2019). „Detroit: Staňte se člověkem, Nintendo Labo mezi finalisty Games for Change Awards“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 16. prosince 2019. Citováno 30. května 2019.