Asociace zábavního softwaru - Entertainment Software Association
![]() Logo Asociace zábavního softwaru. | |
Dříve | Interactive Digital Software Association (1994–2003) |
---|---|
Obchodní sdružení | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Dubna 1994 |
Hlavní sídlo | Washington DC., NÁS. |
Oblast sloužila | Spojené státy |
Klíčoví lidé | Stanley Pierre-Louis (Prezident & výkonný ředitel ) |
webová stránka | www |
The Asociace zábavního softwaru (ESA) je obchodní sdružení z odvětví videoher v Spojené státy. Byla založena v dubnu 1994 jako Interaktivní digitální softwarová asociace (IDSA)[1] a přejmenován na 21. července 2003. Sídlí v Washington DC.[2][3] Většina z vrcholu vydavatelé ve světě her (nebo jejich americký dceřiné společnosti) jsou členy ESA, včetně Capcom, Elektronické umění, Konami, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, a Warner Bros. Interactive Entertainment.
ESA rovněž organizuje výroční zasedání Expo elektronické zábavy (E3) obchodní veletrh v Los Angeles, Kalifornie. Zásady ESA vycházejí z členských společností působících ve třech pracovních skupinách ESA:[4] „Pracovní skupina pro duševní vlastnictví“, „Výbor pro veřejnou politiku“ a „Pracovní skupina pro vztahy s veřejností“.
Dějiny
Koncept IDSA / ESA vznikl z kontroverze že násilí zobrazené ve videohře Mortal Kombat kreslil. To vedlo k Kongres Spojených států slyšení na konci roku 1993, kdy byl videoherní průmysl podroben kontrole úrovně násilí v podobných hrách Mortal Kombat a Noční past. Během těchto slyšení Sega a Nintendo obviňoval druhého z této situace s odvoláním na rozdíly v tom, jak budou hodnotit obsah her pro hráče. Po slyšení, kongresmane Joe Lieberman navrhl zákon o hodnocení videohier z roku 1994, který by stanovil vládní komisi k vytvoření systému hodnocení pro videohry, a hrozil, že jej prosadí prostřednictvím právních předpisů, pokud průmysl videohier dobrovolně nepřijde s nějakým vlastním. Vzhledem k hrozbě vládního dohledu se společnosti rozhodly založit IDSA jako jednotnou frontu a zastupovat všechny společnosti videoher na této úrovni a následně vyvinuly Hodnocení softwaru zábavního softwaru (ESRB) k vytvoření dobrovolného, ale standardizovaného ratingového přístupu k videohrám. V červenci 1994 se zástupci IDSA vrátili do Kongresu, aby představili ESRB, který Kongres přijal a stal se standardem pro americký průmysl.[5][6]
IDSA se formálně přejmenovalo na Entertainment Software Association (ESA) 21. července 2003. Přejmenování bylo provedeno, aby odráželo, že přidružené společnosti byly primárně v oblasti vytváření zábavního softwaru pro různé typy zařízení, a nový název byl vybrán tak, aby jasněji definovat odvětví.[7] Doug Lowenstein založil ESA.[8] 14. prosince 2006, herní blog Kotaku hlášeno[9] že rezignoval na zaměstnání v oblasti financí mimo průmysl. 17. května 2007 Mike Gallagher nahradil Douga Lowensteina prezidentem ESA.[10]
Gallagher oznámil 3. října 2018, že odstoupí z funkce prezidenta; poté senior viceprezident ESA Stanley Pierre-Louis sloužil jako prozatímní prezident při hledání stálé náhrady ze strany ESA.[11] Nakonec se ESA v květnu 2019 rozhodla zvolit Pierra-Louise jako stálého prezidenta a generálního ředitele.[12]
Činnosti
Kromě dohledu nad ESRB organizuje ESA Expo elektronické zábavy (E3). Po vzniku IDSA byl průmysl videoher znepokojen zacházením, které se jim nedávno dostalo Přehlídky spotřební elektroniky a hledali jiné místo konání veletrhu. IDSA spolupracuje s Mezinárodní datová skupina (IDG) uspořádat první E3, která se konala v květnu 1995 v Los Angeles. První E3 se ukázal být úspěšnější, než se původně očekávalo, a IDSA vyjednalo s IDG převzetí vlastnictví E3 a jeho duševního vlastnictví, přičemž IDG sloužilo jako pomoc při zpracování akce.[5] V rozhovoru z roku 1997 prezident IDSA Doug Lowenstein uvedl, že E3 je také primárním zdrojem příjmů IDSA.[1]
ESA vede v konfrontaci s legislativou, která by byla škodlivá pro odvětví videoher, zejména v souvislosti s kontroverzemi ohledně hodnocení videoher v rámci ESRB, a podporou právních předpisů, které by byly pro toto odvětví prospěšné. Za zmínku stojí, že ESA byl jedním žalobcem Brown v. Entertainment Merchants Ass'n, a nejvyšší soud případ, který usoudil, že videohry byly chráněny, funguje v rámci První změna v roce 2012,[13] a pomohl při zahrnutí zábavního softwaru do Dohoda o informačních technologiích z roku 1996.[1]
ESA se rovněž angažuje vládní lobbování na státní a federální úrovni.[1] Podle a Bloomberg zpráva, ESA utratila v prvním čtvrtletí roku 2011 přibližně 1,1 milionu USD na lobbování ve Washingtonu D.C.[14][15][16] ESA byla původně navrhovatelem navrhovaného protipirátství SOPA a PIPA legislativa, Red 5 Studios výkonný ředitel Mark Kern založil Liga pro hráče (LFG), konkurenční obchodní organizace, v reakci.[17] V lednu 2012 ESA upustila od podpory jak pro SOPA, tak pro PIPA, a zároveň vyzvala Kongres, aby vytvořil vyváženější přístup k autorským právům.[18]
Gregory Boyd, předseda Interactive Entertainment Group v právnické firmě v New Yorku, uvedl: „Pokud jde o lobbování,„ hlavní průmyslovou skupinou “, na kterou se jednotlivé společnosti odkládají, je Entertainment Software Association (ESA), která na své investice vynaložila 4,83 milionů USD vlastní v roce 2012 - více než Facebook, Google, nebo dokonce Národní střelecká asociace (VRO). “[19]
ESA rovněž pracuje na boji a snižování porušení autorských práv prací souvisejících s videohrami pro společnosti, které zastupuje. To se obvykle provádí zasláním zastavení šíření nebo přestat a ustat upozornění na weby hostující práce porušující autorská práva a práce s vyhledávači jako Google odstranit weby, které hostují soubory porušující autorská práva. Spolupracují také s donucovacími orgány, aby vyškolili agenty, jak řešit porušování autorských práv.[20]
ESA se vyslovila pro kořist mechanici a tvrdí, že nepředstavuje hazard.[21]
3. srpna 2019 bylo zjištěno, že nezajištěný seznam osobních údajů o účastnících byl veřejně přístupný ze stránek ESA. Seznam obsahoval informace o více než 2 000 osobách, z nichž většinu tvořili vlivní média pro tisk a sociální média, kteří se zúčastnili veletrhu E3 2019. ESA odstranila seznam poté, co byla nalezena jeho veřejná viditelnost, a omluvila se za to, že umožnila zveřejnění informací.[22] Pomocí podobných technik pro přístup k datům roku 2019 však uživatelé našli podobná data pro více než 6000 účastníků minulých událostí E3, která jsou stále k dispozici na částech jejich webových stránek ověřených uživateli; i tyto byly po oznámení ESA následně staženy.[23]
Seznam členů ESA
Od října 2020[Aktualizace], následující společnosti jsou členy ESA[24]
- 505 her
- Activision Blizzard
- Bandai Namco Entertainment
- Bethesda Softworks
- Capcom
- Hry CI
- Deep Silver
- Disney Interactive Studios
- Elektronické umění
- Epické hry
- Focus Home Interactive
- Software převodovky
- Online zábava GungHo
- Intellivision Entertainment
- Kalypso Media
- Konami
- Legendy učení
- Microsoft
- Nacon
- Natsume
- NCSoft
- Nexon
- Nintendo
- Nvidia
- Parakosma
- Vývoj povstání
- Riot Games
- Sega
- Šest stop
- Sony Interactive Entertainment
- Square Enix
- Take-Two Interactive
- Tencent
- THQ Nordic
- Ubisoft
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Čarodějové z pobřeží
- Hry Xseed
Známé případy neobnoveného členství
Několik společností se rozhodlo neobnovit své členství v ESA v květnu 2008, včetně Activision, Hry Vivendi, LucasArts a id Software. Vyplývalo to z možnosti ESA změnit formát E3 v roce 2007, což výrazně snížilo velikost a místo konání kvůli stížnostem z akce v roce 2006, ale nakonec vedlo k mnohem nižší viditelnosti a dopadu na toto odvětví. Tento krok stál ESA 5 milionů dolarů a vyžadoval, aby v příštím roce vybíraly členům příspěvky.[25]
Touží po zábavě opustil ESA v červnu 2008 z důvodu čekající akvizice společností Fillpoint LLC.[26] Ke dni 9. října 2008, Codemasters rovněž ukončila své členství v ESA.[27] NCSoft opustil ESA v prosinci 2008, což bylo považováno za opatření ke snížení nákladů pro společnost kvůli její slabé finanční situaci v té době.[28]
V dubnu 2016 ztratila ESA tři členy: Mad Catz, Malá orbita a slang.[29]
Reference
- ^ A b C d „Náš muž ve Washingtonu“. Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. s. 12–17.
- ^ Nezisková zpráva pro ASOCIACI SOFTWARU ZÁBAVA Archivováno 2013-06-29 v Archiv. Dnes. Guidestar.com. Citováno 2013-08-23.
- ^ The Entertainment Software Association - Kontaktujte nás. Theesa.com. Citováno 2013-08-23.
- ^ The Entertainment Software Association - Staňte se členem ESA Archivováno 2013-06-24 v Archiv. Dnes. Theesa.com. Citováno 2013-08-23.
- ^ A b Buckley, Sean (6. června 2013). „Pak tu byly tři: Sony, Microsoft, Nintendo a vývoj Electronic Entertainment Expo“. Engadget. Citováno 9. května 2017.
- ^ Kohler, Chris (29. července 2009). „29. července 1994: Tvůrci videohry navrhují kongresové komisi pro hodnocení“. Kabelové. Citováno 9. května 2017.
- ^ Calvert, Justin (21. července 2003). „IDSA renamed ESA“. GameSpot. Citováno 16. května 2017.
- ^ Illinois nařídil vyplatit ESA půl milionu Archivováno 2006-08-21 na Wayback Machine autor: Daemon Hatfield, IGN Entertainment, 10. 8. 2006
- ^ Fáma: Prezident ESA končí (archivováno) uživatelem Brian Crecente, Kotaku, 2006-12-14
- ^ ESA vybrala nového prezidenta autor: Brendan Sinclair, GameSpot, 2007-05-17
- ^ McWhertor, Michael (3. října 2018). „Vedoucí operátorské a lobbistické skupiny E3, ESA, odstoupí“. Polygon. Citováno 3. října 2018.
- ^ McAloon, Alissa (13. května 2019). „Stanley Pierre-Louis jmenován generálním ředitelem a prezidentem ESA“. Gamasutra. Citováno 13. května 2019.
- ^ „Schwarzenegger v. EMA“ (PDF). supremecourt.gov. 2011. Archivováno (PDF) od originálu na 2011-06-29. Citováno 2011-06-27.
- ^ GamePolitics ESA utratila v prvním čtvrtletí 1,1 milionu $ za lobování
- ^ TGDenně ESA utratila 1,1 mil. USD za poplatky za lobování
- ^ Gamasutra V roce 2008 utratila agentura ESA rekordních 4,2 milionu dolarů
- ^ Lenhardt, Heinrich (17. ledna 2012). „Kontroverze SOPA vytváří soupeře s Game Industry Group ESA; LFG si klade za cíl být‚ NRA hráčů'". VentureBeat. Archivováno od originálu 8. října 2016. Citováno 15. června 2013.
- ^ „Entertainment Software Association stahuje podporu SOPA, PIPA“. 2012-01-20.
- ^ LeJacq, Yannick. "Producent hry „Call of Duty“ se postavil proti návrhu zákona „násilné videohry“. “Zprávy NBC. 11. září 2013
- ^ Rougeau, Michael (29. května 2013). „ESA hřebíky 5 milionů za porušení autorských práv“. Digitální trendy. Citováno 16. května 2017.
- ^ Schreier, Jasone. „Americký senátor představuje návrh zákona o zákazu loot boxů a mikrotransakcí typu„ pay-to-win “. Kotaku. Citováno 2019-05-10.
- ^ Dring, Christopher (3. srpna 2019). „E3 náhodně prozrazuje osobní údaje novinářů, youtuberů a analytiků“. GamesIndustry.biz. Citováno 5. srpna 2019.
- ^ Gera, Emily (5. srpna 2019). „Organizátoři E3 dříve zveřejnili více než 6000 dalších jmen“. Skalní papír brokovnice. Citováno 5. srpna 2019.
- ^ "Členství". Asociace zábavního softwaru. Citováno 7. října 2020.
- ^ Alexander, Leigh (23. května 2008). „Id Software také opouští ESA“. Kotaku. Citováno 16. května 2017.
- ^ Alexander, Leigh (28. června 2008). „Craveův odchod z ESA kvůli hrozícímu získání“. Kotaku. Citováno 16. května 2017.
- ^ Je Codemasters nejnovějším vydavatelem kauce na ESA? | GamePolitics
- ^ Fahey, Mike (8. prosince 2008). „NCsoft se loučí s ESA“. Kotaku. Citováno 16. května 2017.
- ^ „ESA ztrácí tři členy“. gameindustry.biz. 28.dubna 2016. Citováno 17. listopadu 2018.