Soulcalibur III - Soulcalibur III
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Soulcalibur III | |
---|---|
![]() NTSC box art pro hru, zobrazující postavy Mitsurugi a Břečťan v pozadí, Zasalamel vpředu a Noční můra v logu | |
Vývojáři | Project Soul |
Vydavatel | Namco[A] |
Ředitel (s) | Jin Okubo Shinobu Nimura Taisuke Aihara |
Výrobce | Hiroaki Yotoriyama Akiko Tange Mitsuo Kashiwagi |
Návrhář (s) | Tetsuya Akatsuka Makoto Kiyokawa Ryouji Ichikari |
Programátoři | Yoshihito Iwanaga Takashi Koshigoe Tadashi Obama |
Umělci | Masashi Kubo Takuji Kawano Hideaki Ito |
Spisovatel (s) | Yoshihiro Nakagawa |
Skladatel (é) | Junichi Nakatsuru Keiki Kobayashi Ryuichi Takada |
Série | Soulcalibur |
Platformy | Playstation 2, Pasáž |
Uvolnění | Playstation 2:
2006 |
Žánr | Bojová hra |
Režimy | Až 2 hráči současně, celkem až 8 hráčů v režimu League |
Arkádový systém | Systém Namco 246 |
Soulcalibur III (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー III, Sōrukyaribā Surī) je bojová videohra produkovaný Namco jako pokračování na Soulcalibur II a čtvrtá splátka v Soulcalibur série. To bylo původně vydáno pro Playstation 2 v roce 2005. Vylepšeno pasáž verze, Soulcalibur III: Arcade Edition, byla vydána v roce 2006. Byla to poslední hra Soulcalibur, která obdržela arkádovou verzi, protože verze IV dále neměla arkádové vydání. Je to druhý v Soulcalibur série trilogických her z roku 1590 n.l., mezi II a IV.
Hratelnost

Tato hra obsahuje nové režimy, jako je Tales of Souls, interaktivní režim založený na příběhu srovnatelný s Edge Master Mode z Soul Edge; Tvorba postav, ve které mohou hráči vytvářet vlastní postavy z celkem 13 povolání s více zbraněmi a bojovými styly; a Chronicles of the Sword, režim hraní v reálném čase, který umožňuje hráčům brát své stvořené duše prostřednictvím vlastních dobrodružství. Tato hra má také největší seznam postav - 24 postav hratelných v režimu Tales of Souls a dalších 18 hratelných ve všech ostatních režimech - a největší výběr bitevních scén v Duše historie série.
Režim vytváření postav umožňuje hráči vybrat si z několika tříd, oblečení a brnění a fyzických vlastností. Většina tříd může používat až pět disciplín, z nichž tři jsou jedinečné a dvě z nich jsou disciplíny „Duše ...“: přesná replika tahů hlavní postavy. Osobnost vytvořeného bojovníka může být změněna, což ovlivňuje jejich citace a jejich akce během bitvy. Osobnost si však vybírá vybavení, které postava nosí, a ne přímo hráč.
Soul Arena je režim, který umožňuje jak osm zápasů Quick Play (standardní arkádový režim hry), který je lehký na příběh a umožňuje rychlou konfrontaci s Propast, stejně jako předdefinované mise, které zahrnují variace na standardní zápasy. Je vytvořen režim světové soutěže, který simuluje turnajová kola (eliminace nebo Round Robin) proti CPU.
Režim Tales of Souls je prezentován jako kniha, která v různých kapitolách podrobně vypráví příběh vybrané postavy. Přehrávač může zadávat komba tlačítek, když se během filmů vystřihnutých scén objeví ikona v pravém horním rohu. Cut scény mohou mít různé výsledky v závislosti na tom, zda hráč úspěšně zadá sekvenci. Během filmů, které předcházejí bitvě po skončení vystřižené scény, může nezadání kódu vést k tomu, že hráč zahájí následující bitvu s nevýhodným účinkem.
Ačkoliv Mortal Kombat, pouliční rváč a Mrtvý nebo živý série všechny podporované online hry, Soulcalibur III ne. Producent této hry Hiroaki Yotoriyama uvedl: „V současné době je online infrastruktura mezi zeměmi velmi odlišná a existují lidé, kteří si nemohou užít hraní v síti. Rozhodli jsme se soustředit na vylepšení offline obsahu hry a jejích postav tak, aby lidé po celém světě se budou moci bavit. “[2]
Kroniky meče
Chronicles of the Sword je hra pro jednoho hráče, která je tahová. Cíl tohoto Dungeons & Dragons RPG ve stylu je vytvořit postavu pomocí vlastního systému vytváření postav a hrát ji příběhem. Začíná to tím, že hráč začíná jako velitel nováčků v Grandallské říši. K dispozici je 20 kronik nebo úrovní, z nichž každá je těžší než ta předchozí. Základem je, aby hráčovy jednotky byly minimalizovány a pohybovaly se jako kousky deskové hry. Hráč musí bojovat s nepřáteli a ovládnout jejich pevnosti roztroušené po úrovni. Když bojují dva nepřátelé na mapě, hráč by je mohl nechat, aby se navzájem sekli, nebo si to rozdali Soulcalibur styl. Vítězství v kronikách má za následek určité množství zlata, v závislosti na tom, jak dobře si hráč vedl. Jak postavy bojují, získávají úrovně a zesilují. Někdy se standardní postavy nacházejí v pevnostech nebo ve stoje a vždy jsou na úrovni 60 (Olcadan a Abyss se však neobjevují). Jak příběh postupuje, hráč také získá některé předem připravené postavy, které lze ovládat.
Děj staví postavu hráče do role mladého kadeta Říše Grandall, který je vybrán, aby vedl válku proti sousedním zemím, Halteese a Dalkii. Jak hráč pokračuje ve své kampani, zabírá území a nutí nepřátelské jednotky zpět, začínají si uvědomovat skutečný význam války a důvod, proč bojují, a nakonec objevují skutečné nepřátele své země. V kronikách hráč získává mnoho odměn. V průběhu příběhu jsou získávány konečné zbraně většiny postav (zbraně se čtyřmi efekty). Hráč může také odemknout více brnění, tváří, disciplín atd. Pro vlastní postavy. Pokud hráč spustí Chronicles of the Sword po odemčení určitých zbraňových disciplín, může je postava použít během bitvy.
Postavy
Hlavní tři noví válečníci ve hře jsou Tira, Zasalamel a Setsuka, všichni se zcela odlišnými bojovými styly než ostatní bojovníci série. Téměř všichni válečníci dříve vystupovali v Duše tituly sérií se vracejí, s výjimkou Peklo, Necrid, Seong Han-myeong, Edge Master a konzole exkluzivní Soulcalibur II speciální hosté (Heihachi, Odkaz, a Potěr ). Soulcalibur II's mimický charakter Šaráda se vrací v nehratelné podobě, stejně jako obecná Ještěrky.
Mezi odemykatelné postavy patří personál Kroniky meče, protivníci z režimu Tales of Souls a majitelé zbraní, brnění a obchodů s předměty. V režimu vytváření postav mohou hráči znovu vytvářet KOS-MOS z Xenosaga série stejně jako Taira No Kagekiyo z Genpei Toma Den a Gilgameš z Věž Druaga a dokonce i Valkyrie z Valkyrie no Densetsu.
Spiknutí
Tato hra se odehrává krátce po událostech z Soulcalibur II, v roce 1590.[3] Čas není specifikován, ale s ohledem na profily různých postav již uplynuly minimálně čtyři měsíce (jeden měsíc Xianghua potřeboval nést Kilik zpět k poustevníkovi svého pána, tři měsíce, které Kilikovi trvalo, než překonal výcvik svého pána).
Zlá duše Edge přežila své osudové setkání s nositelem Soulcalibur, Xianghua, a obnovila kontrolu nad tělem Siegfried Schtauffen, který ho proměnil zpět v Azure Knight Nightmare. O čtyři roky později se Nightmare chystala obnovit Soul Edge, když se najednou jmenoval muž Raphael objevila se v úmyslu vzít Soul Edge. Nightmare porazil útočníka, ale byl rozptylován Siegfriedovou skrytou vůlí, která se pokoušela obnovit jeho tělo. Raphael pomocí rozptýlení probodl oko Soul Edge a poskytl Siegfriedovi hranu, kterou potřeboval, aby se znovu vymanil z kontroly Soul Edge.
Po probuzení našel Siegfried svatý meč, osvobozený od jeho uvěznění v ničemném meči, a instinktivně jej použil k propíchnutí Soul Edge. Výsledek vedl k tomu, že oba meče byly utěsněny společně v osudovém objetí, „Objetí duší“. Siegfried vzal obě zbraně a zahájil hledání definitivního způsobu utěsnění Soul Edge, ale vzpomínky na jeho zabití plus útoky těch, kteří jsou rozzlobení na Azure Knight, ho přivedly k šílenství. Nevěděl, že zlá duše čepele unikla a získala dočasnou skořápku, zahájila novou smrtící řádění, aby se posílila při hledání jejího těla, Soul Edge.
To však ani jeden z těchto dvou válečníků neví muž v zákulisí ovládá jejich kroky a hledá, jak ukončit věčnou kletbu. A že mnoho dalších válečníků se také pustilo do hledání čepele.
Uvolnění
Konzolová verze hry byla poprvé vydána v Severní Americe 25. října 2005. Soundtrack ke hře byl vydán jako Soulcalibur III Original Soundtrack - Legend of Sounds. V listopadu a prosinci 2005 vyšly v Japonsku dvě příručky: Famitsu 's Soul Calibur III Úvodní příručka a Namco vlastní Soul Calibur III Oficiální kompletní průvodce.[4]
Soulcalibur III: Arcade Edition
Soulcalibur III: Arcade Edition je přeladěná a opravená verze Soulcalibur III který byl poprvé vydán v arkádách 3. dubna 2006. Téměř celé obsazení z domácí verze se vrací jako hratelné postavy, kromě Abyss, který je po boku Night Terror nyní nehratelnou šéfovou postavou. Ze 17 bonusových postav se do arkády dostaly pouze tři: Hwang Seong-gyeong, Li Long a Amy Sorel, kteří byli přepracováni a rozšířeni do hlubších herních stylů. Celkový seznam arkády stoupá na 27 volitelných postav.
Tato hra má tři různé režimy: Tréninkový režim, kde si můžete po stanovenou dobu vyzkoušet pohyby postav; Standardní režim, což je tradiční arkádový režim s devíti bitvami v řadě, bez vystřižených scén a zakončení; a Legends Mode, komplexní osmistranný režim založený na tvorbě a soutěžení mezi přizpůsobenými postavami s nashromážděnými dovednostmi převzatými z režimu Chronicles of the Sword domácí verze, jako je zvýšená výdrž nebo schopnost automaticky uniknout zápasům.
Ve standardním režimu se Inferno vrací jako postava podřízeného šéfa (fáze 8). Jediným rozdílem je, že Inferno nyní použije pouze pohybovou sadu podobnou Cervantesovi namísto náhodného provádění tahů jakékoli postavy. Váš koncový šéf pro standardní režim může být buď Night Terror, pokud rychle projdete 8 etapami, Abyss, pokud projdete docela rychle, nebo postava v režimu Legends s nejvyšším hodnocením, pokud se dostanete do standardního režimu poměrně pomalu (8 minut nebo více) ). Zdá se, že to, kolikrát pokračujete, nemá vliv na šéfa, kterého dostáváte, ale zdá se, že to může mít účinek na agresi, kterou vůči svým protivníkům projevujete.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Tato hra má obecně pozitivní recenze s celkovým skóre 86/100 Metakritický.[5] IGN chválil to za „ohromující prostředí“ a „okouzlující postavy“, ale myslel si, že hra může využívat rozmanitější zvukové efekty.[10] GameSpot ocenil „zábavnou a rychlou hru“, ale kritizoval nedostatek online hraní.[9]
Ocenění
- E3 2005 Ocenění herních kritiků: Nejlepší bojová hra[11]
- E3 2005 GameSpot Ocenění: Nejlepší bojová hra[12]
- IGN: Nejlepší bojová hra roku 2005[13]
V roce 2011, Komplex ji zařadil jako 34. nejlepší bojovou hru všech dob.[14]
Sběratelská karetní hra
Soulcalibur III je součástí Univerzální bojový systém sběratelská karetní hra, kterou vytvořil Hry Sabertooth a později publikoval Fantasy letové hry. Byla to jedna z oficiálních licenčních licencí karetní hry vedle pouliční rváč, kdy byla hra vydána v dubnu 2006. UFS zaznamenal pět expanzí na základě Soulcalibur III 'postavy a historie.
Reference
- ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/soulcaliburiii
- ^ Niizumi, Hirohiko (2005-03-31). „Producent Soul Calibur III hovoří o detailech“. GameSpot. Citováno 2006-09-16.
- ^ Hry Namco Bandai (2014). SoulCalibur: New Legends of Project Soul. Zábava Udon. p. 11. ISBN 1-92677-895-2.
- ^ „Soul Calibur III“. Arkádové vybavení. 23. 11. 2005. Archivovány od originál dne 02.02.2014. Citováno 2013-12-21.
- ^ A b C d „SoulCalibur III pro PlayStation 2 recenze, hodnocení, kredity a další na Metacritic“. Metacritic.com. Citováno 2012-02-11.
- ^ Chou, Che (21.10.2005). „Soulcalibur III Review for PS2 from“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2010-01-05. Citováno 2012-02-11.
- ^ Reed, Kristan (2005-12-20). "SoulCalibur III recenze • Recenze •". Eurogamer.net. Citováno 2012-02-11.
- ^ „Internetový archiv Wayback Machine“. Web.archive.org. 07.06.2011. Archivovány od originál dne 07.06.2011. Citováno 2012-02-11.
- ^ A b „Soul Calibur III recenze“. GameSpot.com. 2005-10-25. Citováno 2013-12-21.
- ^ A b Ivan Sulic. „Soulcalibur III - recenze PlayStation 2 na IGN“. Ps2.ign.com. Citováno 2012-02-11.
- ^ „Vítězové roku 2005“. gamecriticsawards.com. Archivovány od originál dne 01.07.2006.
- ^ „Vítězové E3 2005“. GameSpot.
- ^ „IGN.com představuje to nejlepší z roku 2005“. Bestof.ign.com. Citováno 2012-02-11.
- ^ Peter Rubin, 50 nejlepších bojových her všech dob, Complex.com, 15. března 2011
- ^ Vydáno Sony Computer Entertainment Europe v regionech PAL.[1]
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v angličtině)
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- Soulcalibur III na MobyGames