Peter Molyneux - Peter Molyneux
![]() | Tento článek je hlavní část nedostatečně shrnout klíčové body jeho obsahu. Zvažte prosím rozšíření potenciálního zákazníka na poskytnout přístupný přehled všech důležitých aspektů článku. (Února 2015) |
Peter Molyneux | |
---|---|
![]() Molyneux u University of Southampton | |
narozený | Peter Douglas Molyneux 5. května 1959 |
Národnost | britský |
obsazení | Návrhář videoher |
Aktivní roky | 1982 – dosud |
Známý jako | |
Ocenění |
|
Peter Douglas Molyneux Ó BÝT (/ˈmɒlɪnjuː/; narozen 5. května 1959) je Angličan video hra návrhář a programátor. Stvořil hry boha Zalidněný, Dungeon Keeper, a Černá bílá, stejně jako Zábavní park, Bajka série, Zvědavost - Co je uvnitř kostky?, a Godus. V současné době pracuje v 22 plechovek jako zakladatel.
Kariéra
Ranná kariéra
Peter Molyneux zahájil svou kariéru v roce 1982 distribucí a prodejem disket, které obsahovaly videohry pro Atari a Commodore 64. Věřil, že zahrnutí her na disky zlepší prodej, a později dospěl k závěru, že hry byly hlavním prodejním místem.[2]
Vytvořil Podnikatel, a textový obchodní simulační hra o řízení rodící se společnosti.[3] „V té době byste mohli doslova nazvat hru„ Space Blob Attacks Mars “a prodat asi 50 milionů kopií. Co jsem tedy udělal? Provedl jsem obchodní simulaci,“ řekl později Molyneux.[2] Molyneux publikoval hru sám v roce 1984 duplikováním stovek pásků na dva Tandy Corporation rekordéry. Poté, co vzal reklamní prostor v časopise o hrách, se připravoval na úspěch hry; později v rozhovoru uvedl: „Byl jsem naprosto přesvědčen, že tato hra prodá tuny. Myslel jsem si:„ Víte, ta poštovní schránka není dost velká. Prostě se do ní všechny obálky nezmestí. “ Takže jsem vystřihnul - a to není vtip - vystřihl jsem větší poštovní schránku “. Hra však obdržela pouze dvě objednávky, z nichž jedna spekulovala Molyneux od jeho matky.[2] V roce 2007 GameSpy recenzent uvedl, že ekonomické herní mechaniky v Molyneux's Bajka II může být potomkem Podnikatel, uvedl: „Trochu mě znepokojuje, že se Molyneux vkrádá do remixu své první hry, Podnikatel".[4]
Kvůli neúspěchu hry Molyneux ustoupil od herního designu a začal se svým obchodním partnerem Taurus Impex Limited - společnost, která vyvážela pečené fazole na Střední východ - Les Edgar.[5][6] Commodore International spletl si to Torus, zavedenější společnost, která vyráběla síťový software, a nabídl se, že poskytne Molyneuxovi deset[5] volný, uvolnit Amiga systémy, které vám pomohou portování „jeho“ síťový software.[2][7] „... najednou mi došlo, že ten chlap nevěděl, kdo jsme,“ řekla později Molyneux. „Najednou jsem měl tu krizi svědomí. Pomyslel jsem si:‚ Pokud to ten chlap zjistí, jdi do mého počítače zdarma. ' Takže jsem mu jen potřásl rukou a došel z té kanceláře “.[2] Taurus navrhl databázový systém pro Amigu Akvizice - Ultimate Database pro Amigu[5] a poté, co vyjasnil nedorozumění s Commodorem, uvolnil program, aby zmírnil úspěch.
Bullfrog Productions a Electronic Arts
S využitím peněz získaných z databázového programu založili Molyneux a Les Edgar Bullfrog Productions v roce 1987.[2][7] První hrou společnosti byla konverze Druid II: Osvícení. Molyneux si vzpomněl: „Kontaktoval jsem softwarovou společnost Fénix a řekl jim, že mohu programovat hry. Samozřejmě, že jsem se vysral, ale dali mi to Druid 2 převést na Amigu. Je velmi nepravděpodobné, že byste dnes dostali takovou přestávku. “[8] Molyneux poskytl původní koncept pro Zalidněný, první boží hra pro osobní počítač. Vydáno v roce 1989, Zalidněný byl pro Bullfrog velkým úspěchem a prodal více než 4 miliony kopií.[9]
Elektronické umění (EA), Bullfrog's vydavatel, získané studio v lednu 1995.[10] Molyneux se stal viceprezidentem a konzultantem Electronic Arts v roce 1994 poté, co EA koupila významný podíl společnosti Bullfrog.
Molyneux opustil společnost Bullfrog v červenci 1997 a založil ji Lionhead Studios,[11] krátce po vydání Dungeon Keeper. Podle Molyneuxa jeho volba opustit společnost byla výsledkem řetězce událostí od noci pití s jeho přítelem Timem Ranceem (který by později spoluzaložil Lionhead) kolem roku 1997. Molyneux již uvažoval o svém odchodu (v roce 1996 herní zpravodajská média informovala o „pověstech“, že byl z EA nešťastný a jednou odejde Dungeon Keeper bylo dokončeno),[12] a když o tom Rance diskutoval s Rance, navrhl mu, aby napsal svůj rezignační dopis EA. Molyneux napsal e-mail generálnímu řediteli EA Larry Probst a než ho Molyneux mohl zastavit, Rance poslal e-mail. I když situaci rychle vysvětlil EA, událost způsobila napětí v jeho vztahu s EA, přičemž EA ho požádala, aby už do kanceláře nechodil; podle Molyneux se EA obávala, že by spolu s ním stáhl i mnoho dalších vývojářů z Bullfrog, pokud by byl přítomen. EA pohrozila, že podpoří Dungeon Keeper, který stále probíhal, ale Molyneux trval na tom, že mu to umožní dokončit, což většinou udělal ze svého domova.[13] Významnou inovací hry byla její jedinečná kombinace perspektiv z pohledu první a třetí osoby, ve schopnosti „vlastnit“ kteroukoli z bytostí (nebo „přisluhovačů“) ve světě hry, což přináší zážitek z pohledu první osoby reprodukující fyzické vlastnosti, vizuální perspektiva, chůze a hlas miniona.[14]
Bullfrog pokračoval ve vývoji her až do roku 2001 a v roce 2004 se EA sloučila Bullfrog Productions do EA UK.[15]
Lionhead Studios a Microsoft
Molyneux přišel s konceptem první hry Lionhead, Černá bílá a přesvědčil své malé zaměstnance, aby se úkolu ujali koncem roku 1997.[16] Náklady na vývoj ve výši 6 milionů dolarů zaplatil sám.[17] Přes svůj prudký odchod z Electronic Arts se rozhodl dát jim vydavatelská práva s vysvětlením, že EA jsou spolehlivější a mají lepší celosvětovou distribuci než kterýkoli jiný vydavatel.[18] Po třech letech, v roce 2001, byla hra konečně vydána.
V dubnu 2006 společnost Lionhead Studios získala společnost Microsoft Game Studios. Na E3 2006 poskytl Peter Molyneux několik rozhovorů v tisku, přičemž v jednom z nich uvedl: „Myslím, že kvůli tomuto vztahu [s Microsoftem] uvidíte od Lionheadu mnohem fantastickější hry.“[19] Dne 4. června 2009 byl povýšen na kreativního ředitele společnosti Microsoft Game Studios v Evropě, ačkoli pokračoval ve výrobě videoher s Lionhead Studios.
Dne 7. března 2012 Molyneux oznámil, že opustí Lionhead a Microsoft - po dokončení Fable: The Journey —Začnout pracovat ve společnosti založené bývalým technickým ředitelem Lionhead Studios s názvem Tim Rance 22 plechovek.[20][21]
22 plechovek
K dnešnímu dni společnost 22Cans prodala přednostní přístup k několika titulům včetně Godus, Godus Wars, a Cesta. Přes tři roky citovaného vývoje a velkého Kickstarteru pro Goduse,[22] žádné projekty nezanechaly předčasný přístup.[23][24]
V médiích

Jako jedna z předních a nejznámějších osobností v oboru se Molyneux objevila v mnoha televizních pořadech a diskusích nebo dokumentárních hrách o videohrách. Byl opakovaně dotazován na přehlídky, které zahrnují GamesMaster, Války her, Gamezville, Špatný vliv!, Gamer.tv, a Svět her. Objevil se také ve skotské webové sérii Consolevania. Více nedávno, Molyneux byl uveden v epizodě Godus vedle Yogscast.
Epizoda z G4 retrospektivní série her Ikony se mu věnoval během své třetí sezóny. Nedávno o něm natočil obsáhlý dvoudílný rozhovor na konferenci vývojářů v Brightonu v roce 2006 přední britský web Eurogamer.[25] On byl také vystupoval ve čtvrté epizodě Discovery Channel minisérie Vzestup videohry vedle Will Wright a Sid Meier, kolegové vývojáři simulačních titulů. Molyneux byl akreditován v „Top Ten Game Creators“ odpočítávání podle GameTrailers.[26] Přednesl hlavní projevy a intenzivně hovořil na celosvětových konferencích, včetně Úmluva o hrách, Games Convention Asia, Rozvíjet a Konference vývojářů her.
Přes úspěch svých her, kritických i finančních, si Molyneux získal pověst vydávání příliš nadšených popisů vyvíjených her, které se pak snaží splnit očekávání. To sahá až k Černá bílá, i když nejznámější případ byl s Bajka, vydané v roce 2004 bez mnoha funkcí, o kterých hovořil Molyneux v tiskových rozhovorech během vývoje. Po vydání se Molyneux veřejně omluvil za overhyping hru. V únoru 2014 byl citován jako „styděný za finální produkt Bajka 3 a už nikdy nechci s Microsoftem spolupracovat. “[27][11] V únoru 2015 uvedl Peter Molyneux během rozhovorů v herním blogu Kámen, papír, brokovnice a britské noviny Opatrovník že „už nikdy nebude mluvit s tiskem“ poté, co byl osobně napaden za nesplnění všech herních slibů, což skončilo oznámením Molyneux, že další rozhovory provádět nebude.[28][29] Ve stejné době začali hráči a veteráni herních vývojářů zpochybňovat záměry těchto publikací, jako např Tim Schafer nazývat to „nepřiměřeně“ a honem za médii a říkat „Neříkám, že vývojáři jako Peter a já bychom neměli být zodpovědní a odpovědní vůči termínům. Říkám jen reakci na nedávné události a její tón reakce je skutečně neúměrná závažnosti samotných událostí. “[30] Molyneux oznámil v dubnu 2017 novou hru s názvem „The Legacy“, která je v předprodukčním stavu a má být „velmi odlišná“.[31]
Ocenění a uznání
Molyneux obdržel čestný doktorát Abertay University v roce 2003.[32] Byl uveden do Síň slávy AIAS v roce 2004 a byl oceněn titulem Ó BÝT v seznamu novoročních vyznamenání oznámeném 31. prosince 2004. Byl mu udělen titul Chevalier de l 'Ordre des Arts et des Lettres francouzskou vládou v březnu 2007. V červenci 2007 mu byl udělen čestný titul Doktor věd podle University of Southampton a téhož roku čestný doktorát University of Surrey.[33] V březnu 2011 mu byla udělena cena za celoživotní dílo Game Developers Choice Awards[34] a obdržel BAFTA Stipendium na videohrách British Academy Awards 2011.[35]
Hry
Pre-Bullfrog
- Podnikatel (1984) (návrhář / programátor)
Bullfrog Productions
- Druid II: Osvícení (1988, port Amiga) (programátor)
- Zalidněný (1989) (návrhář / programátor)
- Powermonger (1990) (návrhář / programátor)
- Zaplavit (1990) (návrhář)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (návrhář / programátor)
- Syndikát (1993) (výrobce)
- Zábavní park (1994) (vedoucí projektu / hlavní programátor)
- Magický koberec (1994) (výkonný producent)
- Ahoj-oktane (1995) (výkonný producent)
- Magic Carpet 2 (1995) (návrhář)
- Dungeon Keeper (1997) (vedoucí projektu / designér)
Lionhead Studios
- Černá bílá (2001) (koncept / hlavní designér / programátor)
- Bajka (2004) (návrhář)
- Fable: The Lost Chapters (2005) (návrhář)
- Filmy (2005) (výkonný designér)
- Černobílý 2 (2005) (hlavní designér)
- Filmy: Kaskadérské kousky a efekty (2006) (výkonný designér)
- Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (hlavní designér)
- Bajka II (2008) (hlavní designér)
- Projekt Milo (2009) (hlavní designér)
- Fable III (2010) (hlavní designér)
- Fable: The Journey (2012) (kreativní konzultant)
22 plechovek
- Zajímavost: Co je uvnitř krychle? (2012)
- Godus (2014)
- Godus Wars (2016)
- Trail: Frontier Challenge (2017)
Reference
- ^ „Zvláštní ceny D.I.C.E“. Citováno 22. ledna 2017.
- ^ A b C d E F Dulin, Ron. „Legendy herního designu: Peter Molyneux“. GameSpot. Archivovány od originál dne 1. září 2011. Citováno 19. prosince 2007.
- ^ „Vidět černobílé hry nové generace“. Sleď červený. 5. dubna 2001. Archivovány od originál dne 1. února 2010. Citováno 25. prosince 2007.
- ^ Joynt, Patrick (8. března 2007). "Bajka 2 Náhled". GameSpy. Citováno 25. prosince 2007.
- ^ A b C „Classic Game Postmortem“. Gdcvault.com. Citováno 26. března 2011.
- ^ „GDC: Náhodná herní kariéra Petera Molyneuxa“. IGN. Citováno 1. června 2015.
- ^ A b McLain, Alan. "Bajka - Molyneux mluví. Xbox.com. Archivovány od originál dne 12. prosince 2007. Citováno 19. prosince 2007.
- ^ Ramshaw, Mark James (březen 1996). "Generátor". Další generace. Č. 15. Představte si média. p. 24. ISSN 1078-9693.
- ^ „Historie Lionhead Studios“. Lionhead Studios. Archivovány od originál dne 2. ledna 2012. Citováno 4. února 2010.
- ^ Business Wire (6. ledna 1995). „Electronic Arts získá přední evropský softwarový vývojář Bullfrog Productions Ltd“. AllBusiness. Archivovány od originál dne 8. ledna 2009. Citováno 13. dubna 2008.
- ^ A b „V křesle s Peterem Molyneuxem“. Retro hráč. Č. 71. Bournemouth: Představte si publikování. 82–89. ISSN 1742-3155.
- ^ "Kdo je to?". Další generace. Č. 22. Představte si média. Říjen 1996. str. 17–18. ISSN 1078-9693.
- ^ Osborn, Alex (4. dubna 2017). „Jak opilý e-mail vedl k rozchodu Molyneux s EA“. IGN. Citováno 4. dubna 2017.
- ^ „Born-Again Keeper“. Bullfrog Bulletin. 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. s. 8, 9.
- ^ "Profil společnosti: Bullfrog". Retro hráč. Č. 43. Bournemouth: Představte si publikování. str. 52–57. ISSN 1742-3155.
- ^ Geoff Keighley. „Část 2: Bored Beyond Belief / Dvě stránky“. GameSpot. Citováno 13. července 2009.
- ^ Geoff Keighley. „Část 1: Žádné výmluvy / vše je na mně“. GameSpot. Citováno 13. července 2009.
- ^ „Molyneux se vrací do EA“. Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 23.
- ^ „Videohry denně | Rozhovor Petera Molyneuxa, červen 2006 - Fable 2 a další“. Games.kikizo.com. 7. června 2006. Citováno 1. června 2015.
- ^ „Peter Molynuex oznamuje odjezd z Lionhead Studios“. TeamXbox. Archivovány od originál dne 11. března 2012. Citováno 17. března 2012.
- ^ "Cvrlikání". Twitter.com. Citováno 1. června 2015.
- ^ „Kickstarter: Godus“. 11. listopadu 2012. Citováno 3. října 2016.
- ^ „Bylo lákavé odejít do důchodu…“. Eurogamer. 2. března 2016. Citováno 3. října 2016.
- ^ „Godus doufá, že oživí víru Godus Wars“. PC Gamer. 3. února 2016. Citováno 3. října 2016.
- ^ „Specials“. Archive.org. Archivovány od originál dne 15. října 2007. Citováno 1. června 2015.
- ^ „GT Countdown“. GameTrailers. Citováno 1. června 2015.
- ^ Hermida, Alfred (8. října 2004). "Technologie | Tvůrce legendy vysvětluje online omluvu". BBC novinky. Citováno 1. června 2015.
- ^ Laura Kate Dale. "Rozhovor Petera Molyneuxa: 'Je po všem, nebudu znovu mluvit s tiskem'". Opatrovník.
- ^ „Rozhovor Petera Molyneuxa:„ V tomto odvětví už nemám pověst “- Rock, Paper, Shotgun“. Rockpapershotgun.com. Citováno 1. června 2015.
- ^ „Tim Schafer říká, že negativní reakce na Molyneux byla mimo cestu - Polygon“. polygon.com. Citováno 8. června 2017.
- ^ https://www.gamespot.com/articles/peter-molyneuxs-next-game-is-very-different/1100-6449137/. Citováno 8. června 2017. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-to-receive-honorary-doctorate-from-abertay
- ^ https://www.surrey.ac.uk/about/people/honorary-graduates
- ^ „Molyneux získává ocenění za celoživotní dílo na GDCA“. Gamespot. Archivovány od originál dne 24. února 2011. Citováno 25. ledna 2011.
- ^ „Peter Molyneux: člen akademie v roce 2011“. BAFTA. Archivovány od originál dne 10. ledna 2012. Citováno 1. června 2015.