Broken Sword 5: The Serpents Curse - Broken Sword 5: The Serpents Curse - Wikipedia
Broken Sword 5: Hadí kletba | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Revoluční software |
Vydavatel | Revoluční software |
Ředitel (s) | Charles Cecil |
Výrobce | Kelly Willoughby |
Návrhář (s) | Nigel Kershaw |
Programátoři | Joost Peters |
Umělci | Tori Davis |
Spisovatel (s) | Neil Richards |
Skladatel (é) | Barrington Pheloung |
Série | Zlomený meč |
Motor | Virtuální divadlo |
Platformy | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Uvolnění | Epizoda 1 Epizoda 2
|
Žánr | Dobrodružství typu „klikni a klikni“ |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Broken Sword 5: The Serpent's Curse je pátým titulem v Zlomený meč řada dobrodružství videohry, vyvinutý a publikovaný Revoluční software, pro Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation Vita (přes Síť PlayStation ), Android a iOS. Hra vyšla ve dvou epizodách: první byla zpřístupněna 4. prosince 2013; druhý byl vydán 17. dubna 2014 pro Microsoft Windows, OS X a Linux. To bylo oznámeno dne 23. srpna 2012, spolu s Kickstarter projekt; byl spuštěn pro dokončení vývoje hry, která byla až do spuštění financována z vlastních zdrojů. Hra je uvedena v HD a vrací se do seriálu 2D kořeny, s 3D znaky předem vykreslené a uložené ve 2D rámečcích. Většina finančních prostředků na hru byla získána prostřednictvím Kickstarteru, více než 771 000 $ z požadovaných 400 000 $ a společně s PayPal dary, více než 823 000 $.
Přehled
Hratelnost
Broken Sword: The Serpent's Curse je 2D adventura hrál od a perspektiva třetí osoby. Přes a namiřte a klikněte nebo dotykový uživatel hráč provede protagonisty George Stobbarta a Nicole „Nico“ Collarda.[5] Jedním z nových herních prvků zkoumaných ve hře bude manipulace a kombinování znalostí, takže hráč bude muset spojit vlákna znalostí, aby mohl vyvodit logické závěry a umožnit jim pokračovat.[6] Zatímco scény smrti byly odstraněny z Stín templářů' režisérská verze (2009), v Hadí kletba, smrt hráčské postavy bude možná, pokud se hráč rozhodne špatně nebo nedokončí akci dostatečně rychle; na rozdíl od původních dvou Zlomený meč hry, kde hráč poté začal od posledního bodu uložení, se restartují těsně před scénou smrti, jako ve 3D titulech.[7]
Hráč bude mít možnost vybrat si mezi klasickým a moderním inventářem, přičemž první je v módě prvních dvou Zlomený meč her a druhý v módě svých 2009 a 2010 Zlomený meč předělá. Přehrávač bude mít také možnost zapnout nebo vypnout systém nápovědy nebo zvýraznění hotspotu.[8]
Spiknutí
Několik měsíců po událostech z Broken Sword: The Angel of Death „George Stobbart, který nyní pracuje jako odhadce pojištění, se znovu sešel s Nicole Collard v Paříži a účastnil se otevření výstavy majitelem galerie Henri Duboisem. Okamžiky po setkání přijde kurýr na pizzu, ukradne z výstavy obraz zvaný „la Maledicció“ a při odchodu zabije Henriho. Objevení inspektora Auguste Naveta, policejního detektiva zabývajícího se případem, je nekompetentní, George se rozhodne vyšetřovat zločin sám. Brzy zjistí, že krádež byla vnitřní prací a že bezpečnostní společnost galerie s názvem Vera je s krádeží spojena. Mezitím se Nicole ocitne v rozhovoru se starším mužem jménem Tiago Marqués, který prohlašuje, že je právoplatným vlastníkem obrazu. Tiago odhaluje, že obraz patřil jeho rodině, dokud jej během španělské občanské války neukradli fašisté. Před zabitím jeho otce, který se snažil zabránit jeho krádeži, dostal Tiago medailon spojený s obrazem, který dokazuje jeho vlastnický nárok.
Když Nicole a George srovnávají poznámky, zjistí, že majitel společnosti Vera, ruský podnikatel Roman Medovsky, tvrdí, že vlastní la Maledicció. Při návštěvě svého londýnského domu pod záminkou zpracování jeho pojistné události dvojice objevila, že Medovskij dostal nabídku na obraz od někoho jménem „Gehnen“, že jeho řidič Shears byl zloděj a že restaurátor umění jménem Wilfred Hobbs je zapojen do zločin. Po návratu do Paříže, kde se zúčastnil Navetovy kriminální zábavy, George hovoří s dominikánským knězem jménem Father Simeon, který tvrdí, že obraz je prokletý. Simeon odhaluje, že je spojen s gnostiky - pobočkou křesťanství pronásledovanou ve Francii vatikánskou církví ve 13. století - poté, co si všiml náčrtu, který George vzal od Hobbse, nese gnostický symbol zvaný Ouroboros. Krátce poté, co Simeon odejde, se George a Nicole setkají s agentem Interpolu jménem Richardem Langhamem, který vyšetřuje krádež umění a varuje je, aby Medovského nepokračovali.
Po zjištění původu obrazu v Henriho kanceláři, aby byl předstíraný, George objeví Simeona zavražděného v galerii poté, co odhalil spiknutí zahrnující obraz. Krátce po setkání s Henriho vdovou Bijou Dubois ji George konfrontuje s padělaným původem. Vinu Bijou přiznává, že ona, Henri a Hobbs pomohli Medovskému využít la Maledicció v pojistném podvodu - Hobbs vytvořil původ, zatímco Henri byl přesvědčen, aby jej vystavil, což umožnilo Medovskému zcizení krádeže, nárokování pojištění a prodej obraz Gehnenovi. Bijou ukáže, že ona a Hobbs se rozhodli zradit Medovského tím, že ukradli obraz a dali mu padělek, což přimělo George a Nicole navštívit Hobbsovo studio. Po příjezdu zjistí, že byl Hobbs zavražděn, a zjistí, že jeho vrahem je Langham, který se z neznámých důvodů snažil získat pro sebe la Maledicció. Uvědomil si, že odešel s padělek poté, co zapálil studio, pár najít originál a vrátit se do Paříže.
Když Tiago zjistil, že se nechal skrýt v ruinách domu své rodiny v Katalánsku ve Španělsku, spolu s dcerou Evou, Georgem a Nicole mu obraz přinesli a pracovali na rozluštění jeho tajemství. Rychle zjistí, že mapa vede Montserrat, kde gnostici skryli artefakt zvaný „Tabula Veritatis“, který může vzkřísit Lucifera (ďábla) zničením Jehovy (Boha). Langham je brzy vystopuje, unese Tiaga a odhalí, že jeho dědeček je muž jménem Gehnen, který vedl útok na domov Markýz, aby našel Tabulu a použil ji k propuštění Lucifera. Ve snaze tomu zabránit, George, Nicole a Eva spolupracují na obnovení Tabuly a učí se, že Gehnen zemřel, když se k ní dostal, aniž by si uvědomil, že je zapečetěn Tiagovým medailonem. Po jeho získání, Langham ho ukradne ze skupiny a zavraždí Tiaga. Před smrtí Tiago pomáhá skupině dozvědět se, že Tabula má být použita na místě v Iráku označeném jako „Eden“.
Při pokusu o pronásledování Langhama se skupina ocitne v pasti Medovského a snaží se získat La Maledicció. Nicole se podaří přesvědčit Nůžky, aby opustily Medovského, a pomoci jim, což vede k tomu, že Nůžky přiznají, že Henriho smrt byla během krádeže obrazu neúmyslná a čistě náhodná. Na cestě do Iráku dostává George od Tiaga ve snu záhadnou zprávu, která odhaluje, že jeho medailon je klíčem k zastavení Luciferova příjezdu. Když dosáhl centra Edenu, George během svého rituálu odráží paprsek čistého světla s medailonem směrem k Langhamovi, zabije ho a zhroutí Eden. Se zachráněným světem předají George a Nicole medailon a Tabulu Evě, která slibuje přestavět gnostickou kapli v domě její rodiny.
Rozvoj
Původ

Při psaní prvních dvou Zlomený meč tituly v 90. letech, Revoluční software Hry vydalo nakladatelství Virgin Interactive, kteří se chtěli ujistit, že hry jsou kvalitní, vyvíjet na Revolution žádný tlak a dát jim hodně tvůrčí svobody a malé časové omezení (více u první hry, Stín templářů ).[9][10] Ke konci 90. let však dobrodružné hry, převážně 2D a PC, klesaly v popularitě během vzestupu viscerálních 3D plošinovek a byly považovány za „komerčně nerealizovatelné“.[6] Cecil připsal pokles na Play Station, který představil nové publikum univerzitního věku se zájmem o viscerální 3D hry.[11] Výsledkem je, že vydavatelé dávají přednost maloobchodním prodejcům titulů, jako jsou 3D střílečky.[12] To „zahnalo publikum, které chtělo více mozkových her, jako jsou dobrodružství, takže prodeje žánru klesly ještě dále a stalo se z toho seberealizující se proroctví,“ řekl Charles Cecil, Generální ředitel společnosti Revolution a Zlomený meč tvůrce.[11]
To znamenalo Zlomený meč pokračování Spící drak (2003) a Anděl smrti (2006) mohli vydavatelé uvést do provozu pouze přechodem na 3D.[9][10] Když společnost Revolution podepsala smlouvu, vydavatel převzal kontrolu nad plánem, ve kterém byl tvůrčí proces společnosti Revolution omezen přísnými milníky, které by hru kompromitovaly a vedly design tak, aby oslovoval spíše maloobchodníky než diváky.[9][10][13][14][15] V tomto modelu publikování převzal vydavatel finanční riziko,[12] těží z úspěchu hry, zatímco vývojář ne[14] - poté, co vydavatel a maloobchodníci snížili tržby, bylo vývojáři přiděleno skromných 7 procent;[12][16][17] navzdory Zlomený meč série vydělávající „stovky milionů“[7] Revoluce byla, cituji Cecila, „vývoj velmi úspěšných her se ztrátou.“[12]
Když však společnost Apple v roce 2009 kontaktovala společnost Revolution, aby vytvořila své hry pro iOS,[12] Revoluce publikována sama Broken Sword - The Shadow of the Templars: Director's Cut a Broken Sword - The Smoking Mirror: Remastered v obchodě iPhone / iPad,[17] a později pro PC a Mac na GoG.com, Steam a iTunes Store a pro Android na Google Play;[7][18] v modelu self-publishing byla společnost Revolution pověřena 70% tržeb namísto 7%, což znamená, že společnost byla v mnohem silnější finanční pozici než dříve.[7][18] Obchodní výkonnost Zlomený meč I. a II reimaginace byly také podstatně silnější než 3D vstupy série, zejména na ručních platformách: Tyto dva remaky byly zakoupeny 500 tisíckrát,[6][14][16] se stahováním v celkové výši pět milionů prostřednictvím propagačních akcí, pouze v systému iOS v roce 2011.[10][13][15][16] Cecil připsal Apple a digitální distribuci na záchranu nezávislých vývojářů, jako je Revolution, a oživení žánru dobrodružství.[12][19] To umožnilo studiu částečně financovat svůj další titul, Hadí kletba - 500 tisíc dolarů, vydělaných s úspěchem vydaných vydání,[16] byly utraceny za hru. Revolution si pak musel vybrat mezi vytvořením kratší a lineárnější hry s $ 500 000 s délkou nejkratší Zlomený meč, Kouřící zrcadlo, nebo se pokuste získat peníze pomocí davového financování, abyste vytvořili celkově lepší hru.[9][18]
Několik měsíců před oznámením se v herním tisku věřilo, že Revolution pracuje na pátém pokračování hry Zlomený meč série.[19][20][21][22] Cecil však spekulace nepotvrdil, ale potvrdil, že pracují na novém vysoké rozlišení titul, který by se vrátil k revoluci 2D kořeny, které bylo plánováno, bude oznámeno v červenci 2012.[20]
Oznámení, fundraising a uvolnění
Po několika zpožděních oznámila revoluce Broken Sword: The Serpent's Curse dne 23. srpna 2012,[5] počínaje a Kickstarter projekt s cílem 400 000 $.[23] Do té doby byla výroba hry financována z vlastních zdrojů a bylo utraceno 500 000 $.[11] Navzdory zájmu „největšího vydavatele třetích stran v oboru“ společnost Revolution dala přednost vlastnímu vydání hry, což jim poskytlo tvůrčí svobodu, což Cecil cítil, že jim umožnilo činit rozhodnutí, která jsou pro hru nejlepší.[24] Cecil však také poznamenal, že v budoucnu stále plánuje spolupracovat s vydavateli na maloobchodních vydáních.[11] Cíle hry Kickstarter bylo dosaženo 13. den projektu.[25] Úspěšně byla financována dne 22. září 2012, což zvýšilo 771 560 USD z 14 032 podporovatelů,[26] a celkem 823 232 USD, což je 1218 PayPal podporovatelé, kteří získali 51 672 $.[26][27]

Hra byla vydána pro Okna, Mac OS X, Linux, iOS, Android a PlayStation Vita, s velkou možností a Síť PlayStation a Xbox Live Marketplace uvolnění.[5][20][28] Pokud jde o výběr platforem Revolution, Cecil uvedl, že rozhraní typu point-and-click na platformách PC se velmi dobře promítlo do uživatelského rozhraní „slide-and-touch“ na mobilní platformě, ale že se rozhraní přímého ovládání na ovladači konzoly značně liší. z dřívějších dvou rozhraní. Poznamenal však, že tam stále velmi chce hru přivést na konzoly, ale není to jistota.[28] Cecil také poznamenal, že revoluce by musela publikovat verze konzoly prostřednictvím držáků formátů, spíše než vlastní publikování.[12] V roce 2013 Gamescom Revolution vydal ukázku upoutávky na Hadí kletba a oznámil PlayStation Vita uvolnění.
Cecil uvedl, že vydání hry se očekává „v prvním čtvrtletí, nebo hned na začátku druhého čtvrtletí příštího roku [2013], tedy pravděpodobně na konci března“.[28] V GameSpot Cecil na britském podcastu dne 31. října 2012 uvedl, že se očekává, že bude hra odložena „o měsíc nebo dva“ kvůli dosaženým cílům, které prodloužily dobu vývoje díky slíbenému dalšímu obsahu.[29]
Po dalších zpožděních společnost Revolution dne 5. listopadu oznámila, že hra bude vydána jako dvoudílný epizodický titul, přičemž první epizoda bude vydána 4. prosince 2013 a druhá v 1. čtvrtletí 2014. Počáteční vydání budou pro platformy pro stolní počítače a krátce poté budou následovat další vydání.[30] Cecil vysvětlil, že hra se stala mnohem větší, než předpokládali, s dostatečným obsahem pro dvě plnohodnotné hry. To znamenalo, že titul nebude úplně dokončen do konce roku 2013, ale revoluce slíbila vydání z roku 2013, a tak přišlo rozhodnutí rozdělit hru na dvě části. Cecil také dodal, že někdy jsou hry příliš dlouhé a hráči si nenajdou čas na jejich dokončení, a viděl, že rozdělení by také prospělo v této oblasti. Porovnal délku jedné epizody s délkou Kouřící zrcadlo.[31]
Dne 29. listopadu byl podporovatelům úrovně 50 a více $ poskytnut exkluzivní přístup k beta verzi s prvními třemi scénami z epizody 1.[32][33] Obě epizody v balíku byly zpřístupněny k předobjednání dne 27. listopadu 2013 Staré dobré hry,[34] a 28. listopadu Pára.[35] Epizoda one byla vydána 4. prosince pro PC se stejnými službami (epizoda 2 bude přidána do hry jako aktualizace pro stejný nákup). První epizoda byla také vydána pro Vita 18. prosince, zakoupena samostatně nebo s druhou epizodou a pro iOS 6. února a pro Android 18. března. V systémech iOS a Android bude epizoda 2 vydána jako nákup v aplikaci.
Technické provedení
Broken Sword: The Serpent's Curse byl postaven čtyřmi hlavními programátory pomocí Virtual Theatre 7, vlastního herního enginu vyvinutého společností Revolution na základě originálu společnosti Virtuální divadlo, které se používají k vytváření 2D titulů v 90. letech. Tony Warriner, spoluzakladatel a technický ředitel společnosti Revolution, naprogramoval herní engine, zejména jeho uživatelské rozhraní (UI) a herní skriptovací systém, kteří chtěli zaručit uživatelské rozhraní, bylo „co nejplynulejší, nejjednodušší a nejintuitivnější“.[36] Jako vývojář motorů Joost Peters, který tyto dva dříve programoval Zlomený meč předělal s Warrinerem, musel zajistit, aby byl motor přenosný a běžel optimálně na široké škále platforem.[37] Kodér Peter Brooks musel implementovat funkce mezi různými platformami a aplikační programovací rozhraní připojitelné ke hře.[38] Andrew Boskett, který dříve pracoval Spící drak, se vrátil do programu Hadí kletba.[39] Warriner a Brooks obvykle používali OS X, Peters používal Linux a Boskett Windows, aby zajistil, že veškerá hra zůstane synchronizována na všech platformách.[39]
Kreativní design
Umělecký směr
S Hadí kletba, Zlomený meč se vrátil ke svým 2D kořenům, v vysoké rozlišení (HD). Zatímco poslední dva Zlomený meč příspěvky byly obecně dobře přijaty základnou fanoušků seriálu,[6][17] přechod na 3D grafiku se setkal se smíšenými reakcemi.[13] Pozadí pro Hadí kletba původně se plánovalo, že budou předem vykresleny 3D, ale Cecil měl pocit, že „prostě [posádce] nedali vzhled, který [chtěli]“.[11] Také věřil, že zatímco 3D byl přesný a realistický, „postrádal charakter“ a „klasický“ pocit „jasnosti a krásy“ pozadí ručně kreslených zručnými umělci 2D rozvržení, který Cecil cítil, že dokáže „podvádět perspektivu, aby dosáhl maximální emocionality efekt a přitom zůstat věrohodný "a" vytvářejí prostředí, která jsou zajímavější a vytváří mnohem lepší celkový pocit. "[13][15][17][20]
Revoluce pocházela od zkušených umělců, kteří pracovali pro společnosti jako např Disney, Práce snů, Nickelodeon, Universal Studios, Aardman, Sony Pictures Entertainment a 20th Century Fox,[5] včetně vedoucího uměleckého ředitele Tori "Cat" Davise, který pracoval na uznávaných dílech, jako jsou animované filmy Iluzionista (2010), Arthur Vánoce (2011) a Frankenweenie (2012), stejně jako dětský animovaný televizní seriál ovečka Shaun (2007–); vytvořila a spravovala ručně kreslená prostředí pro hru a dohlížela na práci malířů pozadí.[40] Craig Gardiner, hlavní animátor hry, dohlížel na práci animačního týmu, aby zajistil, že animace postav jsou konzistentní a necítí se na místě, což zapadá do Cecilovy vize hry.[41] Tim Robins byl grafik; vytvořil textové informace zobrazené na obrazovce, jako jsou ikony, nabídky a mapy, zodpovídal za vizuální styl interaktivních prvků ve hře a sloužil také jako pomocný umělec rozložení.[42] Pozadí byla tradičně ručně kreslená a poté barevná Photoshop,[15][43] zatímco Robins obvykle pracoval ve Photoshopu a Ilustrátor.[42]
Zatímco návrat k 2D se setkal s velkou chválou,[6][13] postavy byly namodelovány ve 3D a poté předem vykresleny a uloženy ve 2D skřítcích, místo aby byly ručně nakreslenými 2D skřítky,[5] což se zpočátku setkalo se smíšeným příjmem fanoušků.[43] Cecil vysvětlil, že hra byla ve Full HD, aby bylo dosaženo nejvyšší možné vizuální kvality, ale původní animace z Stín templářů a Kouřící zrcadlo byly vytvořeny v rozlišení 640 × 400; přechod na HD by vyžadoval třikrát větší animace a ruční animace tolika pixelů by byla možná, ale byla by to „masivně komplikovaná práce“. K další citaci Cecila: „Obrovskou výhodou vykreslování a následného modelování je to, že data jsou zjevně mnohem lépe zvládnutelná, můžeme spojovat animace mnohem plynuleji, můžeme pokračovat v ladění, abychom optimalizovali 2D vzhled, který jsme v procesu a na konci se jich můžete dotknout rukou. Mnoho lidí řeklo, že bychom měli dělat 2D, a já plně respektuji jejich komentáře, ale můj názor je, že to prostě není možné. Jsem také velmi potěšen způsob, jakým spritové stejně vypadají. To, co pravděpodobně musíme udělat, je sdělit, že konečným výsledkem je, že vypadají jako spritové, vypadají jako 2D. Takže rozhodnutí vůbec nelituji a já Jsem absolutně přesvědčen, že je ten pravý. Jen si nemyslím, že jsme komunikovali tak dobře, jak jsme měli udělat, že konečné výsledky budou vypadat jako kreslené skřítky. “[43] Dále uvedl, že 2D a 3D v HD přináší „to nejlepší z každého světa“.[13] Byla napsána technologie napsaná konkrétně, aby poskytla skřítkům více „karikaturního“ vzhledu.[44]

Historické pozadí
Dan Brown je nejprodávanější Da Vinciho kód (2003) přinesli Templářští rytíři téma do hlavního proudu, navzdory negativním recenzím, inspirovalo spoustu často templářských templářských filmů, her a knih, a ve výsledku se templáři stali klišé;[9] Ačkoli Broken Sword: The Shadow of the Templars byl propuštěn sedm let před Da Vinciho kód s velkým ohlasem jako součást templářů “zeitgeist ", čímž se dostávají do očí veřejnosti, s fanouškovská základna hry a různá média dokonce věří, že se Brownem inspiroval Zlomený meč při psaní svého románu,[12] Cecil cítil, že Zlomený meč série již nemohla obchodovat s templáři, tématem tři ze čtyř Zlomený meč hry byly založeny na.[6][17][43]
Cecil byl od té doby fascinován Gnostická evangelia; v roce 1945 byl poblíž místní farmář Nag Hammadi, Horní Egypt objevil hliněná rakev s dvanácti rukopisy vázanými na kůži, které obsahovaly padesát dva Gnostický texty; jeden z textů zvláště upoutal Cecilovu pozornost, Svědectví pravdy, který vypráví příběh o Genesis z jiné perspektivy: Z pohledu žárlivce Bůh, tvůrce člověka a Had, Lucifer, nositel světla, který dává člověku poznání, ale ani jednou se mu neříká ďábel - byly napsány gnostiky, kteří byli považováni za kacíře Pravoslavná církev; the Katarové, kteří byli gnostici, byli brutálně potlačeni a zmasakrováni během 13. století v Albigensian Crusade v Languedoc, Jižní Francie tím, že Papež Inocent III z katolický kostel a nově vytvořené Dominikánský řád.[6][9][10][17][43]
Cecila fascinovalo, že část křesťanské historie s takovým významem ještě nebyla uvedena do povědomí veřejnosti,[9] a doufal, že s tím zahájí nový zeitgeist Hadí kletba, která by prozkoumala, jaká tajemství gnostici drželi a proč se Církev cítila ohrožena,[10][17][43] rezonující příběh až do současnosti.[6]
Zvuk
Tato hra byla nazvána do němčiny, francouzštiny, španělštiny a italštiny. Rovněž byly zpřístupněny polské a ruské překlady titulků.[5] Rolf Saxon vrátil se k hlasu George Stobbart. Emma Tate řekne Nicole „Nico“ Collard.[45] Vrátí se také další herci z dřívějších částí série.[5] Alexander Schottky, původní německý hlas George, Emmanuel Curtil, původní francouzský hlas George, a Nathanièle Esther, francouzský hlas Nico, jsou také potvrzeny, aby zopakovali své role.[5] Hazel Ellerby, která v originále vyjádřila Nicole „Nico“ Collardovou Broken Sword: The Shadow of the Templars a jeho režisérská verze, byla původně připravena opakovat její role Nico a Lady Piermont, ale konflikty při plánování přišly do cesty a Ellerby nebyl do nahrávky zahrnut.[45] Nahrávání hlasu probíhalo v OMUK, videohrovém studiu hlasového nahrávání v Londýně.[46] Stín templářů a režisérův střihový skladatel Barrington Pheloung také se vrátil.[7][47] Soundtrack bude spíše syntetizován než orchestrován.[48] To také představovalo písně od Miles Gilderdale, počítaje v to "Jasmín "a" Divná dívka ".
Rozšíření Kickstarter a další doplňky
Hadí kletba, aniž by dosáhl svého cíle Kickstarter, byla by lineárnější hra, rychlejší na hraní, přibližně osm hodin dlouhá, podobné délky jako nejkratší Zlomený meč, Kouřící zrcadlo.[9][18] Získané prostředky a dosažené cíle však umožnily revoluci vytvořit delší a ambicióznější hru s dalšími externími lokacemi s přidruženými hádankami a postavami, aby se hra necítila „klaustrofobicky“, stejně jako další postavy, díky nimž je hra zdarma - formu a dává hráčům skutečnou volbu v tom, jak se rozhodnou přistupovat k hádankám.[18][49] Ve hře je hráči také nabídnuta možnost zvolit si preferované ze dvou textových písem: jedno připomínající stylizované, barevné a tučné písmo položek z rané série a druhé připomínající komiksové písmo v rámečku Zlomený meč předělá.
Recepce
Epizoda 1
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
První epizoda se setkala se smíšenými až kladnými recenzemi od kritiků. Recenzenti dali epizodě velkou pochvalu za její umělecké vedení a zápletku, mnozí ji považovali za návrat do formy seriálu, zatímco řada z nich měla pocit, že to bylo příliš lineární a snadné a že rozdělení na epizody vyústilo v nepříjemný cliffhanger. Získal skóre 74% GameRankings[50] a 69/100 dále Metakritický.[51]
Návrat ručně kreslených 2D pozadí se setkal s velkou chválou recenzentů. Okraj uvedl, že revoluce „si zachovala jedinečnou kvalitu“ svého „nádherného“, „krásně“ „ručně kresleného pozadí“ poskytovaného „špičkovým filmovým talentem“. Geoff Thew z Hardcore Gamer oslavu Revolution jako „mistra dobrodružné hry“ pro tvorbu pozadí „capital-G Gorgeous“, „ručně kreslenou se skutečným smyslem pro umění a nabitou podrobnostmi„, které se cítí “prožité, a současně umožňuje jemné zdůraznění důležitých herních prvků . “
Zahrnutí modelů stínovaných 3D znaků se však setkalo se smíšenými reakcemi. I když bylo obecně dohodnuto, že modely vypadají dobře, mnozí kritizovali své „dřevěné“ animace. Cameron Woolsey z GameSpot řekl, že 3D modely postav „bez námahy zapadají do nádherných“ kulis, ale kritizovaly „rušivé“, „tuhé a poněkud primitivní animace“. Okraj cítil, že „podivné, plasticky vypadající“ modely 3D postav a jejich „nepříjemné robotické animace“ jsou „„ nepříjemné “, které vypadají„ úplně na místě “. Ale Snædal i Thew to považovali za menší problém a další byli mnohem méně kritičtí vůči animacím, zejména Osbornovi, který byl „opravdu ohromen“ „mnohem vylepšenými animacemi a mazanými 2,5D efekty“ a „plynulými a snadnými“ pohyby postav. Pete Davison z Americký hráč řekl, že „nádherná“ pozadí s „vysokým rozlišením“ spojená s „vysoce podrobnými“ 3D modely vytvářejí „dobře vypadající hru“, navzdory „některým animacím [občas] trochu dřevěným . “ Mark Langshaw z Digitální špión pochválil zahrnutí 3D modelů postavených na 2D pozadí, které uvedl, že „navzdory tomu, že v některých ohledech vypadal datovaný“, cítil se „jako přirozený vývoj“ pro Zlomený meč.
Někteří se k hádankám stavěli pozitivně: Thew řekl, že „spousta“ je „dobře navržených“ a „cítí se rozumně, přestože stále platí vaše duševní svaly“. David a Woosley poznamenali, že hádanky byly obecně snadné s jasnými řešeními, ale shodli se na tom, že lineárnost hry pomohla vyprávění pokračovat silným a stabilním tempem. Jiní zjistili, že kvalita hádanek je proměnlivá: obojí Okraj a Metro GameCentral měl pocit, že se liší od „vynikajících“, „dobře promyšlených logických hádanek“ po „absurdně abstraktní nebo čistě založené na dialogu“. Langshaw uvedl, že některé jsou „skutečně vynalézavé“, zatímco jiné „se cítí zdlouhavé a neuspokojivé pro zkušeného dobrodruha“. McDonald uvedl, že „jen málo z nich je obzvláště obtížných a není jich příliš mnoho, které by se cítily nelogické nebo směšné, ale je zde velká závislost na hře, která vám poskytne předmět, který potřebujete, v pravý okamžik, kdy to potřebujete.“
Děj se setkal s chválou. Davison pochválil „pomalé, opatrné a zvážené stimulace“. Woolsey řekl, že „Příběh utkává chytrý, fascinující a často vtipný příběh.“ Snædal oslavovala „Brilantní vývoj příběhu a složitost zápletky“. Okraj nazval příběh „zajímavou, často strašidelnou přízí“, která „dosahuje zásadní a pečlivé rovnováhy mezi motivací postavy a okolnostmi, které pohánějí události vpřed“. Langshaw pochválil příběh „nabitý tajemstvím a intrikami“, ale poznamenal „některé problémy se stimulací“. McDonald, Osborn a Metro GameCentral pochválil „temnou“, „poutavou“ a „zajímavou“ zápletku.
Mnozí akreditovali scénář a dabing. Woolsey uvedl, že svět této hry doplňují „zajímavé, zábavné a často veselé“ postavy, jejichž osobnosti „září skrz každý rozhovor“, a „skvělé hlasové obsazení“, které „dělá každou postavu věrohodnou a nezapomenutelnou“. Thew řekl, že postavy jsou dobře napsané a předvádějí „skvělý“ humor prostřednictvím „rozsáhlých a zábavných stromů dialogů“ a podobně jako předchozí Zlomený mečs, „jedny z nejlepších komentářů v oboru“. McDonald poznamenal, že směs temného příběhu se „směšnými“ postavami s „over-the-top akcenty“ byla součástí „Zlomený meč's kouzlo ", které se mu líbilo, ale dodal, že se jednalo o„ osobní vkus ". Uvedl, že většina postav je„ dobře napsaná "s„ nezapomenutelnou individualitou ", píše:„ pro jednou mohu skutečně použít slovo „postava“, aniž bych vnitřně převrátil oči. “Na vrchol zdůraznil výkon Bassama a Rolfa Saxona jako George Stobbarta. Ostatní byli méně nadšení. Langshaw a Metro GameCentral souhlasil s tím, že i když „scénář v žádném případě není špatný“, scénář se stal obětí „pokusů o humor“, které „padají trapně plochě“, a že hlasové obsazení bylo „vysoce variabilní“, konkrétně schvalování návratu Rolfa Saxona jako George, ale odsouzení Emmy Tate jako Nico. Dokonce i Snædal, který pochválil „kvalitní“ komentáře, projevil nesouhlas s Tateovou přehnaností. Někteří recenzenti tleskali hudbě. McDonald uvedl: „Zvukový design je nádherný a připomíná dřívější hry.“ Thew uvedl, že „silné a filmové“ skóre „her“ evokuje nostalgii a že „zde hraje nějaká fantastická atmosféra, která skutečně oživuje prostředí“.
Mnoho z konečných skóre kritiků bylo ovlivněno cliffhangerem, který byl většinou shledán neuspokojivým, zatímco jiní nechali hru bez hodnocení až do druhé epizody. Davison napsal, že tato hra je „skvělým návratem k tvorbě série“, která „se velmi cítí jako jedna z prvních dvou her Broken Sword“, ale „frustrující“ „končí cliffhangerem, stejně jako věci začínají být opravdu zajímavé v tomto kontextu." Ačkoli to považoval za „přirozený zlom“ a řekl: „Co je tady, je opravdu velmi dobré a rozhodně stojí za váš čas,“ poznamenal, že zakoupení samostatné epizody před úplným vydáním závisí na „vaší vlastní toleranci vůči cliffhangers“. Thew byl rozrušený tím, jak hra končí „neslýchaným cliffhangerem“ bez „smyslu pro rozlišení“. Stále říkal, že „i když to nebylo úplně uspokojivé,“ jde o hru „důkladně si užívejte“, která „byla dosud hodně zábavná“. Na závěr uvedl, že lidé, kteří hru neznají, jsou opatrní, protože jsou „napůl hotové“, neváhal by ji doporučit fanouškům a doufal a věřil, že revoluce přinese „naplňující závěr“ a „velké finále“ . Okraj napsal, že hra „nabízí stejnou charismatickou virtuální turistiku a intriky, které značku udržely v tak vysoké úctě tak dlouho“ a „určitě vezme [a] a znovu vytvoří (a) některé z nejlepších prvků jejich předchozích dobrodružství, „ale obával se, že nenabízí dostatek inovací, aby„ odvedl hráče od “novější nabídky point-and-click, a doufal, že druhá epizoda„ nabídne narativní křivku, která šokuje seriál do nové éry, spíše než pouhé riffování minulost." McDonald měl pocit, že hra byla „jedním velkým titulem, který byl rozsekán na polovinu“, který se uzavírá stejně jako „velká záhada začíná teprve začíná“ a necítí se „normálně soběstačný“, což ztěžuje skóre hra, protože její kvalita „tak špatně závisí na kvalitě druhé epizody;“ díky tomu si dával pozor, aby to „příliš vysoko“ doporučil někomu, kdo sérii nezná až do vydání druhé epizody a nedokončil psaní: „Doufám, že až se spustí druhá epizoda, budu naříkat na svou vlastní idiotství a padat nad sebou udělit celé hře mnohem vyšší skóre [než 6/10]. “ Osborn považoval za první epizodu roku Hadí kletba „zatím nesmírně zábavné“ a „jedno z neočekávaných potěšení roku 2013“.
Epizoda 2
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Druhá epizoda zaznamenala zlepšení příjmu, zejména zvýšené tempo a obtížnost skládačky, i když u některých došlo ke zhoršení určitých prvků. Hamza Ansari z Adventure Classic Gaming poukazuje na to, že „dialogy a hádanky se s pokračováním hry exponenciálně stávají složitějšími a bláznivějšími v mysli. Některé hádanky zahrnují záhadné, ale logické použití šifrovacích kódů k dešifrování skrytých zpráv. Hra také předpokládá, že máte podstatnou znalost a znalosti gnostická evangelia a jsou schopni identifikovat nejasné odkazy v obrazech na tyto starověké texty “.[66]
Získal skóre 74% GameRankings[61] a 72/100 dále Metakritický.[62]
Reference
- ^ „Verze pro iOS přistála!“. Revoluční software. Archivovány od originál dne 7. února 2014. Citováno 6. února 2014.
- ^ „Datum vydání oznámeno“. Revoluční software. 5. listopadu 2013. Citováno 5. listopadu 2013.
- ^ Purchese, Robert (9. června 2015). „Enhanced Broken Sword 5 pro PS4, Xbox One letos v létě“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 9. června 2015. Citováno 9. června 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (4. srpna 2018). "Broken Sword 5 oznámeno pro Nintendo Switch". Eurogamer. Citováno 4. srpna 2018.
- ^ A b C d E F G h Revoluční software (23. srpna 2012). „Broken Sword - Serpent's Curse Adventure od Revolution Software“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 25. srpna 2012. Citováno 24. srpna 2012.
- ^ A b C d E F G h GamesTM (6. září 2012). „Rozhovor Charlese Cecila: Broken Sword, Kickstarter a Dan Brown“. NowGamer. Představte si publikování. Archivováno z původního dne 21. října 2012. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d E Ivey, Ray (18. září 2012). „Rozhovory: Charles Cecil“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 22. září 2012. Citováno 3. listopadu 2012.
- ^ Revolution Software (21. září 2013). „Otázky a odpovědi na poslední chvíli“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 17. května 2013. Citováno 7. července 2013.
- ^ A b C d E F G h Reed, Kristan (27. srpna 2012). „Charles Cecil o používání Kickstarteru k udržení tvůrčí svobody a zvětšení a zlepšení Broken Sword 5“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno z původního dne 30. června 2013. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d E F „Broken Sword: The Serpent's Curse (angl.) - Spezial“. Looki.de. 2012. Archivováno z původního dne 30. ledna 2014. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d E Walton, Mark (23. srpna 2012). „Charles Cecil o Broken Sword, Kickstarter a proč má Sony hodně na co odpovídat“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 27. srpna 2012. Citováno 23. srpna 2012.
- ^ A b C d E F G h „Jak zlomený meč porazil Dana Browna v kódu Da Vinciho“. červený býk. 25. února 2013. Citováno 28. června 2013.
- ^ A b C d E F Duwell, Ron (29. října 2012). „Rozhovor: Nezávislý vývoj nového zlomeného meče“. TechnoBuffalo. Archivováno z původního dne 16. prosince 2013. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C Nouch, James (17. září 2012). „Revoluce Charles Cecil: Crowdfunding podporuje kreativitu, ale vydavatelé stále mají své místo“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivovány od originál dne 30. června 2013. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d Robertson, John (31. srpna 2012). „Broken Sword: The Serpent's Curse and the Art of Self-Publishing (Interview)“. IncGamers. Archivováno z původního dne 3. dubna 2013. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d Walker, Johne (30. srpna 2012). „Charles Cecil na Broken Sword, Kickstarter a 3D modely“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 22. května 2013. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d E F G Willmott, Ray (6. září 2012). „Rozhovor s Charlesem Cecilem“. This Is My Joystick !. Archivováno z původního dne 8. září 2012. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b C d E „Rozhovor s Charlesem Cecilem (anglicky)“. Koutek dobrodružství. 7. října 2012. Archivováno z původního dne 11. října 2012. Citováno 2. července 2012.
- ^ A b Stuart, Keith (14. února 2012). „Charles Cecil: Jak App Store zachránil revoluční software“. Hookshot Inc.. Archivovány od originál dne 28. srpna 2012. Citováno 23. srpna 2012.
- ^ A b C d Hall, Lee (14. června 2012). „Software Revolution k odhalení Broken Sword 5?“. Okraj. Budoucí publikování. Archivováno z původního dne 5. srpna 2012. Citováno 23. srpna 2012.
- ^ Brown, Nathan (14. února 2012). „Charles Cecil vytvoří společenskou hru“. Okraj. Budoucí publikování. Archivováno z původního dne 16. února 2012. Citováno 23. srpna 2012.
- ^ David (3. března 2012). „Broken Sword 5, který dorazí v roce 2012?“. Cheat Masters. Archivováno z původního dne 17. dubna 2012. Citováno 17. června 2012.
- ^ Yin-Poole, Wesley (23. srpna 2012). „Revolution ohlašuje Broken Sword 5 Kickstarter“. Eurogamer. Síť Eurogamer. Archivováno z původního dne 25. srpna 2012. Citováno 23. srpna 2012.
- ^ Hall, Lee (23. srpna 2012). ""Největší vydavatel třetí strany „chtěl Broken Sword 5“. Okraj. Budoucí publikování. Archivováno z původního dne 24. srpna 2012. Citováno 23. srpna 2012.
- ^ Kubba, Sinan (5. září 2012). „Broken Sword: The Serpent's Curse Kickstarter financován, kletba stále silná“. Joystiq. AOL. Archivovány od originál dne 8. září 2012. Citováno 5. září 2012.
- ^ A b Hillier, Brenna (24. září 2012). „Broken Sword Kickstarter zaostává za pokračováním Beneath a Steel Sky“. VG247. Videogaming 247 Ltd. Archivováno z původního dne 28. října 2012. Citováno 3. listopadu 2012.
- ^ „Kickstarter PayPal“. Revoluční software. Archivovány od originál dne 5. listopadu 2012. Citováno 3. listopadu 2012.
- ^ A b C Cecil, Charles (23. srpna 2012). „Broken Sword 5 - Interview with Charles Cecil (2/2)“. Adventure-Treff. Archivováno z původního dne 2. května 2016. Citováno 25. srpna 2012.
- ^ „The GameSpot UK Podcast 31/10/12“. GameSpot. CBS Interactive. 31. října 2012. Archivovány od originál dne 16. května 2013. Citováno 28. června 2013.
- ^ Armitage, Hugh (5 November 2013). "'Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One' release announced". Digitální špión. Hearst Corporation. Archivováno z původního dne 8. listopadu 2013. Citováno 30. listopadu 2013.
- ^ Peel, Jeremy (5 November 2013). "Why Broken Sword: The Serpent's Curse has been split into two; 'It's not that we've run out of money'". PCGamesN. Archivováno z původního dne 16. prosince 2013. Citováno 28. listopadu 2013.
- ^ Warriner, Tony (29 November 2013). "Emails are trickling out, but if you log into the backer panel you should find the code…". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 4. prosince 2013.
- ^ Revolution Software (January 2013). "Broken Sword – the Serpent's Curse Adventure Overview". Revoluční software. Archivováno z původního dne 6. března 2013. Citováno 22. února 2013.
- ^ "Pre-Order: Broken Sword 5 – The Serpent's Curse: Season Pass". Staré dobré hry. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2013. Citováno 30. listopadu 2013.
- ^ "Broken Sword 5 – the Serpent's Curse". Pára. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2013. Citováno 30. listopadu 2013.
- ^ Revolution Software (10 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tony Warriner". Kickstarter. Archivováno z původního dne 10. listopadu 2013. Citováno 22. února 2014.
- ^ Revolution Software (12 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Joost Peters". Kickstarter. Archivováno z původního dne 17. prosince 2013. Citováno 22. února 2014.
- ^ Revolution Software (18 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Peter Brooks". Kickstarter. Archivováno z původního dne 28. května 2013. Citováno 22. února 2014.
- ^ A b Warriner, Tony (19 July 2013). "You've said that there are 4 programmers for this game ..." Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Citováno 22. února 2014.
- ^ Revolution Software (16 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tori Davis". Kickstarter. Archivováno z původního dne 19. září 2012. Citováno 18. září 2012.
- ^ Revolution Software (14 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Craig Gardiner". Kickstarter. Archivováno z původního dne 17. září 2012. Citováno 18. září 2012.
- ^ A b Revolution Software (8 September 2012). "Mini Update: Meet The Team – Tim Robins". Kickstarter. Archivováno z původního dne 13. září 2012. Citováno 18. září 2012.
- ^ A b C d E F Walker, John (29 August 2012). "Charles Cecil On Broken Sword 5, Ancient Myths & Movies". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2012. Citováno 3. července 2013.
- ^ Cecil, Charles (13 December 2012). "Developer Diary #1". Revolution Software. Archivováno z původního dne 1. října 2013. Citováno 12. července 2013.
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 1. srpna 2013. Citováno 1. srpna 2013.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Cecil, Charles (24. května 2013). "Developer Diary #4". Revoluční software. Archivovány od originál dne 13. září 2013. Citováno 28. června 2013.
- ^ Warriner, Tony (17 July 2013). "Barrington composin' or no? ;)". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 17. července 2013.
- ^ Warriner, Tony (3 September 2013). "Will the soundtrack be fully orchestrated or synthesized?". Tony's Revolution Dev Blog. Tumblr. Citováno 20. dubna 2014.
- ^ Revolution Software (28 September 2012). "Hurrah! The $800k Stretch Goal has been achieved!". Kickstarter. Archivováno z původního dne 20. prosince 2013. Citováno 29. června 2013.
- ^ A b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC". GameRankings. Archivováno z původního dne 6. března 2014. Citováno 7. prosince 2013.
- ^ A b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC Reviews". Metakritický. Archivováno z původního dne 27. února 2014. Citováno 7. prosince 2013.
- ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse for PlayStation Vita Reviews". Metakritický. Archivováno z původního dne 30. září 2016. Citováno 20. září 2016.
- ^ "Broken Sword: The Serpent's Curse Episode One review". Okraj. 9. prosince 2013. Archivováno z původního dne 27. února 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ Woolsey, Cameron (4 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Review". GameSpot. Archivováno z původního dne 22. března 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ "Broken Sword 5: The Serpent's Curse review – old school adventure". Metro GameCentral. 4. prosince 2013. Archivováno z původního dne 19. března 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ Thew, Geoff (7 December 2013). "Review: Broken Sword: The Serpent's Curse – Episode 1". Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 12. února 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ Thew, Geoff (4 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse review (PC): A nostalgic offering". Digitální špión. Archivováno z původního dne 8. února 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ Snædal, Ingvi (9 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse". Hooked Gamers. Archivováno z původního dne 22. února 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ McDonald, Tim (6 December 2013). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode One Review". IncGamers.com. Archivováno z původního dne 14. února 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ Davison, Pete. "Paris in the Spring – Broken Sword 5: The Serpent's Curse (Part 1) PC Review". Americký hráč. Archivováno z původního dne 17. února 2014. Citováno 11. března 2014.
- ^ A b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC". GameRankings. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 7. prosince 2013.
- ^ A b "Broken Sword 5: The Serpents' Curse – Part I for PC Reviews". Metakritický. Archivováno z původního dne 28. dubna 2014. Citováno 7. prosince 2013.
- ^ Woolsey, Cameron (22 April 2014). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Part II Review". GameSpot. Archivováno z původního dne 30. dubna 2014. Citováno 24. dubna 2014.
- ^ Thew, Geoff (21 April 2014). "Review: Broken Sword: The Serpent's Curse Episode 2". Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 24. dubna 2014. Citováno 24. dubna 2014.
- ^ McDonald, Tim (22 April 2014). "Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode Two Review". IncGamers.com. Archivováno z původního dne 26. dubna 2014. Citováno 24. dubna 2014.
- ^ Ansari, Hamza. "Broken Sword 5: The Serpent's Curse Episode 2". www.adventureclassicgaming.com. Archivováno z původního dne 10. září 2015. Citováno 16. září 2015.