IW motor - IW engine
Na tomto snímku obrazovky, který je převzat z režimu pro více hráčů, je vidět osvětlení, stíny a texturování motoru Call of Duty: Modern Warfare 2. | |
Vývojáři | Infinity Ward, Infinity Ward Polsko, Treyarch |
---|---|
První vydání | Října 2005 |
Stabilní uvolnění | IW 8,0 (Modern Warfare / Warzone ) |
Napsáno | C, C ++, Krajta |
Plošina | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Wii |
Licence | Proprietární |
The IW motor je herní engine vyvinutý uživatelem Infinity Ward a Treyarch pro Volání povinnosti série. Motor byl původně založen na id Tech 3 jako jeho jádro, protože samotný motor je vlastnictvím se zahrnutím GtkRadiant podle id Software. V minulosti ji používal Infinity Ward, Treyarch, Raven Software a Sledgehammer Games.
Dějiny
IW 2.0 až IW 3.0
Motor byl odlišný od motoru id Tech 3 motor, na kterém je od té doby založen Call of Duty 2 v roce 2005. Název motoru byl zveřejněn až IGN bylo řečeno na E3 2009 ve studiu Call of Duty: Modern Warfare 2 poběží na „motoru IW 4.0“.[1] Vývoj motoru a motoru Volání povinnosti hry má za následek zahrnutí pokročilých grafických funkcí při zachování průměrně 60 snímků za sekundu na konzolách a PC.
Call of Duty 4: Modern Warfare byl vydán s použitím verze 3.0 motoru. Tato hra obsahovala funkce, jako je penetrace kulky, vylepšená AI, vylepšení světelného enginu, vylepšení částicového systému a mnoho dalších vylepšení. Treyarch začal používat vylepšenou verzi motoru IW 3.0 pro Call of Duty: World at War.[2] Byly provedeny vylepšení fyzikálního modelu a bylo přidáno rozdělení. Prostředí také obsahovalo více ničitelnosti a mohlo být zapáleno pomocí plamenometu. Plamenomet představoval šířící se oheň a dokázal realisticky spálit kůži a oblečení. Treyarch upravil motor pro svůj titul Jamese Bonda, 007: Quantum of Solace.[3]
IW 4,0 až IW 5,0
Call of Duty: Modern Warfare 2 byl vydán s využitím enginu IW 4.0, jediné hry, která to udělala. Motor IW 4.0 obsahuje technologii streamování textur, která vytváří mnohem vyšší detaily prostředí bez obětování výkonu. Call of Duty: Black Ops nebyl založen na IW 4.0; spíše Treyarch dále vylepšil verzi IW 3.0, kterou použili ve své předchozí hře. Tato verze motoru také obsahovala technologii streamování, vylepšení osvětlení a podporu 3D zobrazování. Call of Duty: Modern Warfare 3 využívá vylepšenou verzi motoru IW 4.0. Vylepšení motoru umožňují lepší technologii streamování, která umožňuje hraní větších oblastí při minimálním běhu 60 snímků za sekundu. V této verzi byla provedena další vylepšení zvukových a osvětlovacích modulů.
Call of Duty: Black Ops II byl vyvinut s využitím další iterace motoru IW.[4] Míchání textur bylo vylepšeno díky nové technologii zvané „odhalit mapování“, která porovnává tóny mezi dvěma texturami a poté je spojuje dohromady. Také došlo k vylepšení světelného motoru, které zahrnují HDR osvětlení, odrazové osvětlení, vlastní stínování, protínající se stíny a různá další vylepšení. Call of Duty: Black Ops II využívá DirectX 11 grafických karet ve verzi hry pro Windows. Režim „zombie“ byl přesunut do části enginu pro více hráčů, což umožní mnohem větší rozmanitost v této části hry.[5]
Další verze IW
Call of Duty: Ghosts obsahuje vylepšenou verzi IW 5.0, kterou vidíte v Call of Duty: Modern Warfare 3. V současné době není známo, zda byly nebo nebyly převzaty některé funkce motoru Call of Duty: Black Ops II. Vzhledem k tomu, že hlavním vývojářem je Infinity Ward, vrátili se ke svému původnímu systému pojmenování motorů a tuto iteraci nazvali IW6.[6] IW6 je kompatibilní se systémy nové generace, jako jsou Xbox One a PlayStation 4, takže došlo ke zvýšení počtu polygonů, detailů textur a celkové grafické věrnosti. IW6 je také kompatibilní s Microsoft Windows, Wii U, PS3 a Xbox 360. Motor IW6 obsahuje technologii od Pixaru, SubD, která zvyšuje úroveň detailů modelů, jakmile se k nim přiblížíte. Mark Rubin řekl o osvětlení HDR: „Malovali jsme to a zakrývali praskliny, ale teď je to všechno v reálném čase“.[7] Duchové využívá technologii Iris Adjust, která umožňuje hráči realisticky zažít, jak by jeho oči reagovaly na změny světelných podmínek. Mezi další funkce patří nové animační systémy, dynamika tekutin, interaktivní kouř, mapování posunutí a dynamické mapy pro více hráčů. Call of Duty: Advanced Warfare obsahuje neznámou verzi motoru IW, protože většina byla přepsána. Advanced Warfare obsahuje nový zvukový engine postavený od základu. Vývojář Sledgehammer uvedl, že začlenili zcela nové systémy animace, fyziky, vykreslování, osvětlení, snímání pohybu a animace obličeje.[8] Call of Duty: Infinite Warfare 's Funkce IW 7.0 beztíže Systém, fyzika hry zlepšení, lepší AI a vylepšeno nehrající postavy chování. Call of Duty: WWII a Call of Duty: Black Ops 4 používají upgradované verze motoru IW od svých předchůdců, Advanced Warfare a Black Ops III.
S Call of Duty: Modern Warfare Společnost Infinity Ward využila své polské studio k úplné přestavbě motoru.[9] Tento motor, nazvaný IW 8.0, byl vytvořen během pěti let a obsahuje podstatná vylepšení, jako je spektrální vykreslování, volumetrické osvětlení a podpora hardwarově akcelerovaného sledování paprsků ve verzi pro PC.[10][11] Activision uvedl, že nový engine je také sdílen plošně pro všechny vývojáře Call of Duty pro použití v budoucích titulech. Call of Duty: Black Ops Cold War nepoužívá tento nový motor, ale místo toho používá vysoce upravenou verzi motoru Black Ops III.[12][13]
Hry využívající IW engine
Titul | Verze | Rok | Upgradováno z | Funkce |
---|---|---|---|---|
Call of Duty 2 | IW 2.0 | 2005 | Upravená verze id Tech 3 z Volání povinnosti |
|
Call of Duty 4: Modern Warfare | IW 3.0 | 2007 | Call of Duty 2's motorem IW 2.0 |
|
Call of Duty: World at War | IW 3.0 | 2008 | Call of Duty 4: Modern Warfare's motorem IW 3.0 |
|
007: Quantum of Solace[14] | IW 3.0 | 2008 | Call of Duty 4: Modern Warfare's motorem IW 3.0 |
|
Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW 4.0 | 2009 | Call of Duty 4: Modern Warfare's motorem IW 3.0 |
|
Call of Duty: Black Ops[15] | IW 3.0 | 2010 | Call of Duty: World at War's motorem IW 3.0 |
|
Call of Duty: Modern Warfare 3[17][18] | IW 5.0 (motor MW3) | 2011 | Call of Duty: Modern Warfare 2's motorem IW 4.0 |
|
Call of Duty: Black Ops II[19] | Motor Black Ops II | 2012 | Call of Duty: Black Ops's Motor IW 3.0 výrazně upraven |
|
Call of Duty: Ghosts[20] | IW 6.0 Next Gen[6] | 2013 | Call of Duty: Modern Warfare 3's MW3 motor aktualizován (IW 5.0) |
|
Call of Duty: Black Ops III[21] | Motor Black Ops III | 2015 | Call of Duty: Black Ops II's Modul Black Ops II byl aktualizován |
|
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 Next Gen | 2016 | Call of Duty: Ghosts'silně upravený motor (IW 6.0 Next Gen) |
|
Call of Duty: Black Ops 4 | Black Ops 4 motor | 2018 | Call of Duty: Black Ops IIIByl aktualizován motor Black Ops III |
|
Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0 (přestavěná verze motoru IW)[9] | 2019 | Vysoce upgradovaná verze motoru IW s mnohem vylepšeným osvětlením, fyzikou, grafikou atd. |
|
Call of Duty: Black Ops Cold War | Black Ops motor studené války[25] | 2020 | Vylepšená verze motoru Black Ops III pomocí nástrojů z motoru IW 8.0. |
|
Reference
- ^ Stead, Chris (15. července 2009). „10 nejlepších herních motorů této generace“. IGN. Citováno 24. května 2010.
- ^ „E3 2010: First Details Interview Part 2 HD“. GameTrailers. 28. května 2010. Citováno 28. května 2010.
- ^ Ross Miller (9. května 2008). „Nová bondovka Quantum of Solace běží na enginu COD4 a začíná filmem“. Joystiq. Citováno 10. května 2008.
- ^ Lamia, Mark (12. května 2014). „Black Ops 2: Nový motor není nutný - Treyarch“. computerandvideogames.com. Citováno 14. května 2012.
- ^ Amrich, Dan (1. května 2012). „Co vím o Call of Duty: Black Ops II“. Jeden z mečů. Archivovány od originál 4. května 2012. Citováno 3. května 2012.
- ^ A b Dave Tach. „Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts a bezejmenný herní engine, který pohání fenomén stříleček z pohledu první osoby“. Polygon. Citováno 12. června 2013.
- ^ A b „Call of Duty: Ghosts exkluzivní první pohled“. T3. Citováno 31. května 2013.
- ^ Makuch, Eddie (5. června 2014). "Call of Duty: Advanced Warfare používá verzi" Avatar 2 "Facial Animation System". GameSpot. Citováno 28. června 2014.
- ^ A b Shea, Brian (26. srpna 2019). „Působivá nová technologie za Call of Duty: Modern Warfare“. Informátor hry. Citováno 20. listopadu 2019.
- ^ Jones, Ali. „Call of Duty: Modern Warfare má konečně nový engine se 4K a raytracingem“. PCGamesN. Citováno 20. listopadu 2019.
- ^ Madan, Asher. „Call of Duty: Modern Warfare engine funguje již 5 let a bude použit v budoucích hrách“. Windows Central. Citováno 20. listopadu 2019.
- ^ „Modern Warfare® Initial Intel: Call of Duty®: Modern Warfare's game engine is through through its temp“. Activision. 26. června 2019. Citováno 26. června 2019.
- ^ „Call of Duty: Warzone odtajněn - hluboký ponor technologie Digital Foundry“. Eurogamer. 11. června 2020. Citováno 11. června 2020.
- ^ Ross Miller. „Nová bondovka Quantum of Solace běží na enginu COD4 a začíná filmem“. Joystiq. Citováno 9. května 2008.
- ^ Matt Peckham. „Call of Duty: Black Ops Review Roundup“. PC svět. Citováno 9. listopadu 2010.
- ^ „Odložené vykreslení vs. dopředné vykreslení“. Archivovány od originál dne 26. července 2014.
- ^ Marcus Yam. „Call of Duty: Modern Warfare 3 Engine zaměřený na hraní“. Tom's Hardware USA. Citováno 6. září 2011.
- ^ Bowling, Robert (10. června 2011). „Jsem Robert Bowling, kreativní stratég pro Modern Warfare 3 AMA“. reddit. Citováno 4. května 2012.
- ^ Dan. „Mark Lamia diskutuje o motoru Black Ops II“. Jeden z mečů. Archivovány od originál 12. března 2013. Citováno 14. května 2012.
- ^ Perry Vandell. „Call of Duty: Ghosts engine není úplně nový, ale upgradovaný“. PC Gamer. Citováno 31. května 2013.
- ^ „pcdev na Twitteru: @ treboruk92 Výrazně upraveno z BO2 včetně zcela nového rendereru“. Citováno 6. května 2015.
- ^ „Kulatý stůl inženýra“. Treyarch. 23. května 2016. Citováno 22. prosince 2017.
- ^ „Call of Duty Infinite Warfare: Analýza výkonu“. TechPowerUp. Citováno 28. prosince 2016.
- ^ „Call of Duty Infinite Warfare nevyužije nový engine, ale bude obsahovat vylepšení« GamingBolt.com: Novinky, recenze, náhledy a blog o videohrách “. gamingbolt.com. Citováno 28. prosince 2016.
- ^ „Motor Black Ops Cold War se předělá tak, aby moderní vzhled získal v 80. letech“. CharlieINTEL. 26. srpna 2020. Citováno 26. srpna 2020.