Zničitelné prostředí - Destructible environment

v videohry, termín zničitelné prostředínebo deformace terénu, označuje prostředí ve hře, které může být hráčem zcela nebo částečně zničeno. Může odkazovat na jakoukoli část prostředí, včetně terénu, budov a jiných umělých struktur.[1][2][3] Hra může obsahovat zničitelná prostředí, aby demonstrovala svou grafickou zdatnost, podtrhla účinnost schopností dané postavy hráče a / nebo vyžadovala, aby je hráč využil k řešení problémů nebo k objevování nových cest a / nebo tajemství.[Citace je zapotřebí ]
Brzy příklady zahrnují Taito střílečky Gun Fight (1975)[4] a Vesmírní vetřelci (1978), kde hráči mohli schovat za zničitelnými objekty.[5] Časný příklad plně zničitelného prostředí lze nalézt v Namco hra z roku 1982 Kopat kopal, ve kterém je celá každá úroveň zničitelná, ačkoli nepřátelé mohou hráče obvykle sledovat pouze pomocí kombinace předem vytvořených stop a cest vytvořených hráčem. Podobná hra vydaná téhož roku byla Pane Do! podle Univerzální.[6] Ve většině her, které obsahují zničitelný terén, je běžnější, že je zničitelná pouze část prostředí, aby se zabránilo hráčům v tom, aby si mohli proříznout cestu přímo k cíli.

Prvním příkladem střílečky, která obsahovala plně zničitelné prostředí, byl Kagirinaki Tatakai, brzy běh a zbraň střelec vyvinutý Hiroshi Ishikawou pro Sharp X1 počítač a propuštěn Enix v roce 1983.[7] The Červi Série, která začíná v roce 1995, zahrnuje také terén, který lze zcela vyhladit.
Nejdříve střílečka z pohledu první osoby příklad může být Válka Ghen, vydané v roce 1995 pro Sega Saturn, který obsahoval generátor 3D terénních map, který umožňuje plně zničitelné prostředí.[8] Trend, díky kterému je stále více předmětů a environmentálních prvků zničitelných hráčem, však poslouchá až k výbušným sudům Osud (1993). Hry jako Krev II: Vyvolený (1998) také představovali velké množství zničitelných předmětů, v této hře by se místnost naplněná předměty mohla proměnit v prázdnou místnost naplněnou pouze troskami.
Novější iterace této funkce lze pozorovat ve hrách, jako je Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi a Dragon Ball: Xenoverse kde čárky a super pohyby bojovníků mohou zničit velké skalní útvary a budovy, Jaro, krize (CryEngine 2 ), Mercenaries 2: World in Flames, Battlefield: Bad Company (Omrzliny 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 (Omrzliny 1.5 ), Battlefield 1943 (Omrzliny 1.5 ), Černá, a Red Faction: Guerilla (Geo-Mod). Budoucí implementace jsou základními aspekty hry a lze je najít v Battlefield 3 (Omrzliny 2 ), Diablo 3, Battlefield 4 a Battlefield 1 (Omrzliny 3 ),Tom Clancy's Rainbow Six Siege (AnvilNext 2.0 ).
Viz také
Reference
- ^ „Good Idea, Bad Idea: Destructible Environments“. Destruktoid. 2008-06-02. Citováno 2009-08-10.
- ^ Werner, Nash (30. dubna 1999). „Slave Zero je jeden velký skok pro žánr„ obřího robota ““. CNN.
- ^ Cohen, Peter (20. února 2002). „Hra pro smích, návrat B-filmu z 50. let a jedinečná střílečka z pohledu třetí osoby“. Macworld. Archivovány od originál dne 27. září 2011. Citováno 3. září 2008.
- ^ Gun Fight[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ Brian Ashcraft, Jak pokrývá poslední hraní desetiletí ve hře, Kotaku
- ^ Pane Do! na Killer Seznam videohier
- ^ John Szczepaniak. „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier“. Hardcore Gaming 101. str. 4. Citováno 2011-03-16. Přetištěno z „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier“. Retro hráč (67). 2009.
- ^ „Ghen War Review“. GameFaqs. Citováno 2010-10-10.