Online tvorba - Online creation

Online tvorba, označovaný také jako OLC, online kódování, online budova, a online editace, je softwarová funkce z MUD který umožňuje uživatelům upravovat a virtuální svět ze samotné hry. Při absenci online vytváření se obsah vytváří v textovém editoru nebo editor úrovní a program k implementaci změn obecně vyžaduje restart.
Online tvorba jako originální obsah
Aspekt online tvorby, který ji odděluje od „pouhého hraní hry“, spočívá v tom, že k vytváření nových lze obecně použít systémy pro online vytváření obsah - nové objekty, nová umístění, nová stvoření - spíše než jednoduše vytvářet instance předdefinovaných položek ve světě hry. Někteří si všimli, že určité formy online vytváření - zejména ty spojené s vytvářením nových příkazů - mohou ohrozit stabilitu serveru.[1]
Dějiny
Počátky
První veřejně dostupný MUD, který obsahoval herní tvorbu herního světa, byl Skrenta rok 1988 Netvor.[2]
„Společnost Monster umožňuje hráčům dělat něco, co dovoluje jen velmi málo, pokud vůbec nějaké jiné hry: samotní hráči vytvářejí fantasy svět jako součást hry. Hráči mohou vytvářet předměty, vytvářet lokace a skládat hádanky, které mají ostatní hráči vyřešit. mechanismy umožňují hráčům:
- Vytvářejte a popisujte nové objekty a umístění
- Určete, jak fungují herní objekty
- Poskytněte textový popis událostí, které se mohou stát
Další úpravy lze provádět prostřednictvím nabídky Přizpůsobit příkaz.
U pokojů lze změnit název, primární a sekundární popis. Do místnosti by mohla být přidána záhadná zpráva, která by se zobrazila, když by hráč do místnosti přinesl magický předmět. Mohly by být vytvořeny padací dveře, aby odrazily hráče k pojmenovanému východu (vyvolanému náhodnou náhodou) nebo k odrážení odhodených předmětů do jiné místnosti.
U východů lze nastavit více aliasů (tj. N | sever | silnice) i rozšířené popisy. Procházení hráčů východy může být blokováno nebo povoleno, pokud byl při východu definován magický objekt. Lze definovat zprávy o úspěchu a neúspěchu při pokusu o průchod a také zprávy, které ostatní hráči viděli, když hráč vstoupil nebo vyšel z východu. Východy lze označit jako skryté nebo označené jako dveře, což vyžaduje, aby se o to hráč pokusil otevřeno dveře nebo Vyhledávání místnost pro skryté východy.
U objektů lze upravit popis, článek, který se s ním použije (tj. „A“, „an“, „některé“), a rozšířený popis, který se zobrazí při bližším zkoumání. Mohl by být definován magický objekt nebo kouzelná místnost, která by umožnila nebo zabránila tomu, aby byl předmět zvednut nebo použit, pokud se nenachází na konkrétním místě. Stejně jako východy lze definovat zprávy o úspěchu a neúspěchu pro „získání“ nebo „použití“ objektu. Lze nastavit typ objektu, který umožňuje předem naprogramované chování.
Jiné online systémy pro vytváření
Následovaly další systémy podobné MUD, které umožňují vytváření online obsahu. Některé z nich jsou jednoduše alternativní implementace a jiné poskytují významné nové funkce.
Netvor silně ovlivnil design TinyMUD.[3] TinyMUD byl pokus o vytvoření „ořezané“ verze Netvor pouze s vytvářením a zamykáním objektů.[4] Postupem času byly znovu objeveny některé funkce, které byly záměrně vynechány.[5]
Samotný TinyMUD inspiroval celou rodinu MUDů založenou výhradně na předpokladu, že umožňuje uživatelům stavět online. Mezi těmito následujícími MUDs jsou TinyMUCK a TinyMUSH.
TinyMUCK[6] přidal do rozhraní „online budovy“ následující funkce: schopnost psát a upravovat více uživatelů Forth programy online, schopnost připojit tyto programy k věcem - například objektům, místnostem a hráčům - a schopnost mazat objekty online. Jazyk online tvorby TinyMUSH je více Lisp - jako v přírodě.
Například, LPMud se snaží vyhnout rizikům stability abstrakcí systému do a virtuální stroj který je chráněn před chybami v objektech napsaných ve hře Programovací jazyk LPC. Mezi další bahna dodávaná s funkcemi pro vytváření online patří LambdaMOO, a CoolMUD.
MUD Diku a Merc původně nepodporovaly možnosti online vytváření - DikuMUD byl speciálně navržen tak, aby byl lepší AberMUD, který byl proslulý tím, že má napevno svět.[7] Byla přidána řada různých balíčků, které přidávaly možnosti vytváření online, první z nich byl Armageddon pro DikuMUD od Dan Brumleve, Nasri Hajj a Santiaga Zorzopulose, který umožnil stavitelům interaktivně vytvářet zóny, místnosti, východy, objekty a mobily prostřednictvím VT100 nabídka nebo rozhraní řízené příkazovým řádkem.[8] Jejich online systém vytváření byl přidán do kódové základny SillyMUD odvozené od DikuMUD, vydané v roce 1993.[9] The Merc odvozený kódový základ Ostrovy, vydané v roce 1994, také představovalo online tvorbu.[10] SMAUG, potomek větví Diku a Merc, zahrnoval funkci nazvanou Budování online.[11]
Post-based MUD
Online tvorba neexistuje pouze v MUD kontextu založeném na textu. Například, Příběh v poušti je masivně multiplayerová online hra na hrdiny.[12] V rámci herního klienta se hráči mohou zapojit do určitých omezených forem tvorby (jako je vývoj ohňostrojů, soch nebo her pro další hráče).[13] Podobně, Druhý život je 3-D virtuální svět, který poskytuje svým uživatelům nástroje pro úpravu herního světa a pro účast v ekonomice, obchodující s uživatelským obsahem vytvořeným online tvorbou pro virtuální měnu.[14] Krychle a jeho nástupce, Sauerbraten jsou střílečka z pohledu první osoby motory určené pro online tvorbu.
Prevalence
Podle článku na Opatrovník:
Jedná se o nově vznikající pravidlo, které naznačuje, že pokud dostanete skupinu 100 lidí online, jeden vytvoří obsah, 10 s ním bude „komunikovat“ (komentuje nebo nabízí vylepšení) a dalších 89 si jej pouze prohlédne.[15]
Ředitelé Druhý život uvedli, že více než 60% jejich uživatelů jsou aktivní tvůrci obsahu.[16]
Reference
- ^ Bartle, Richard (1990). „Interaktivní počítačové hry pro více uživatelů“. Citováno 2. října 2006.
- ^ Bartle, Richard (2003-07-15). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. str. 9. ISBN 0-13-101816-7.
Netvor (Rich Skrenta na Northwestern University) byl neobvyklý v tom, že byl napsán nezávisle na generálovi MUD1 hierarchie. Jeho hlavní inovací bylo zařízení k vytváření prvků virtuálního světa ze samotného světa. To bylo něco, z čeho bylo odstraněno MUD1 při přechodu z verze II na verzi III.
- ^ Martin Keegan, „Klasifikace bahna“, [1] poslední přístup 1. března 2009
- ^ www.linnaean.org
- ^ ludd.luth.se Archivováno 2006-09-24 na Wayback Machine MUD historie
- ^ Stephen White, TinyMUCK, 1990
- ^ Bartle, Richard (2003-07-15). Navrhování virtuálních světů. Noví jezdci. str. 741. ISBN 0-13-101816-7.
DikuMUD [...] byl navržen čistě jako lepší AberMUD, a nezmínil ani jeden z nich TinyMUD nebo LPMUD. Zatímco tyto další dvě hry se posunuly směrem k umožnění okamžitých změn ve virtuálním světě, DikuMUDNávrháři šli opačným směrem a naprogramovali vše, co mohli.
- ^ Santiago Zorzopulos. „Armageddon“.
Ano, máte pravdu .... Soubory zón můžete dělat online ... Stačí načíst všechny své mobilní telefony, dát jim vybavení, „zsave“ a POOF! Soubor okamžité zóny.
- ^ J. Brothers, J. Sievert, K. McClelland, S. Gardner, R. Forsman, P. Martin (1993) SillyMUD
- ^ Herb Gilliland, Christopher Woodward (1994) Ostrovy 1.1
- ^ Derek Snider (1996) SMAUG
- ^ [2], Citováno 8. října 2006
- ^ Nový příběh v poušti, Sarah Schultz, MMORPGDOT. Vyvolány 17 October 2006
- ^ Andrew Lavalee Nyní návrháři virtuálního módy Second Life vydělávají skutečné peníze vytvářením oblečení pro hráče simulačních her, The Wall Street Journal, 22. září 2006
- ^ Charles Arthur, „Jaké je pravidlo 1%?“, Opatrovník, Čtvrtek 20. července 2006
- ^ Victor Keegan, „Plátky života v paralelním vesmíru“, Opatrovník, Čtvrtek 20. července 2006]
externí odkazy
- TinyMUX Wiki Nápověda MUSHcode, podrobnosti o serveru a podrobné články o čtyřech hlavních kódových základnách MUSH.
- MUSHCode.com MUSHcoding a zdroje související s MUSH.
- Domovská stránka společnosti Monster
- „Stručný průvodce TinyMud“ Jennifer Stone a Rusty Wright