Vivox - Vivox
![]() | tento článek obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Dubna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Soukromé, Začlenění | |
Průmysl | Videohry, Voip |
Založený | 2005 |
Hlavní sídlo | Framingham, Massachusetts, Spojené státy |
Klíčoví lidé | Rob Seaver, výkonný ředitel |
Počet zaměstnanců | 40+ |
webová stránka | www |
Vivox, Inc. poskytuje spravované komunikační služby ve formě integrovaného hlasového chatu, okamžitých zpráv (IM) online hrám, virtuálním světům a dalším online komunitám se sloganem „Komunikace je kritická“. Sídlí v Framingham, Massachusetts, Spojené státy.
Dějiny
Vivox založil Jeff Pulver v roce 2005.[Citace je zapotřebí ] Dne 19. září 2005 společnost Vivox oznámila, že obdržela financování rizikového kapitálu ve výši 6 milionů USD od společností Canaan Partners a GrandBanks Capital.[Citace je zapotřebí ]
Dne 13. listopadu 2007 společnost Vivox oznámila, že zajistila financování série B ve výši 7,8 milionu USD. Financování B kola vedlo Referenční kapitál a podporována stávajícími investory Canaan Partners a GrandBanks Capital. S podporou Benchmark Capital, bývalého generálního ředitele společnosti JAMDAT Mobile, Mitch Lasky byl přidán do správní rady Vivox.[Citace je zapotřebí ]
Dne 2. února 2010 společnost Vivox oznámila, že pro jejich kolo C získala 6,8 milionu dolarů. Kolo vedl IDG Ventures a zahrnoval sledování investic od stávajících investorů, Benchmark Capital, Canaan Partners a GrandBanks Capital. Kromě člena IDG Ventures, generálního ředitele, Phil Sanderson se připojil k představenstvu Vivox.[Citace je zapotřebí ]
Hlavní oznámení
10. května 2006 Hry CCP a Vivox oznámili, že hráči EVE Online budou mít hlasovou komunikaci v reálném čase ve hře jako výsledek dohody mezi oběma společnostmi. Vivox poskytl CCP integrované řešení, které umožňuje hráčům spolu mluvit ve hře, vytvářet zvukové konferenční kanály pro jejich gang, společnost nebo alianci.[1]
27. února 2007 společnost Vivox oznámila partnerství se společností Linden Lab a poskytnutím integrované hlasové komunikace pro Second Life Grid. To zahrnovalo prostorové audio, které umožňuje obyvatelům navzájem se slyšet na základě jejich pozic. Tato technologie byla licencována společností DiamondWare Technologies.[2]
V průběhu roku 2008 Konference vývojářů her v San Francisku v Kalifornii společnost Vivox oznámila partnerství s Sony Online Entertainment.[3] Dohoda mezi oběma společnostmi přinesla integrovaný hlasový chat do všech stávajících a plánovaných produktů SOE, včetně aplikace pro komunikaci mimo hru SOE, Station Launcher.[3] V tomto bodě SOE hry, které zahrnují Vivox Voice, jsou: EverQuest, APB, EverQuest 2, Galaxie hvězdných válek, a Planetová strana 2.
Dne 13. Května 2008 společnost Vivox a NCsoft oznámila partnerství, které přinese hlas hráčské komunitě NCsoft.[4]
16. září 2008 bylo oznámeno, že Vivox bude poskytovat hlasovou technologii pro 38 studií nadcházející MMO.[5]
24.03.2009 Vivox a Světy v reálném čase prohlásil, že Vivox bude poskytovat hlas pro MMO Real Time Worlds, APB. Součástí této integrace je využití prostorových 3D hlasových schopností Vivox.[6]
Společnost Vivox poskytla svůj software pro Epické hry ' Fortnite Battle Royale na Nintendo Switch (Vivox již hra používala na jiných platformách), které jinak postrádaly funkci hlasového chatu bez použití doprovodné telefonní aplikace Nintendo Switch Online. Software společnosti Vivox poskytl řešení přímého hlasového chatu (nevyžaduje mobilní aplikaci), které také podporuje komunikaci mezi platformami. Vivox oznámil v únoru 2019, že poskytne svou sadu pro vývoj softwaru pro hlasový chat Switch, aby tento přístup mohly využívat i jiné hry.[7]
Kontroverze
Společnost Vivox se setkala s odvetnými opatřeními od komunity Linux, aby povzbudila vývojáře her k upuštění od podpory Linuxu, místo aby byl jejich software kompatibilní s Linuxem. Vývojář pro Alderon Games, který pracuje na hře dinosaurů MMO Cesta Titánů, obdrželi tuto odpověď, když žádali o zaplacení za přidání podpory Linuxu:
Zvažovali jste vyloučení Linuxu z vašich platforem? Možná by to nestálo za to, zavést si vlastní řešení, o čemž svědčí množství vydavatelů a vývojářů, kteří nás používají. Nemáme nic, co by ve vašem případu použití fungovalo, a přejeme vám hodně štěstí s TS, ale pokud se rozhodnete, že nestojí za to, abychom podporovali to, co bude pravděpodobně nejmenší uživatelskou základnou vašeho projektu, jsem tady, abych pomohl. Chystám se uzavřít tento lístek, ale pokud něco potřebujete, dejte mi prosím vědět.[8]
Integrace
Online hry a virtuální světy
Známé integrace komunikační platformy Vivox v online hry a virtuální světy.
Middleware platformy
Známý middleware integrace komunikační platformy Vivox.
Společnost | Produkt |
---|---|
Technologie BigWorld[24] | BigWorld Technology Suite |
Icarus Studios[25] | Sada nástrojů pro vývojáře Icarus |
Monumentální hry[26] | Monumentální technologické apartmá |
Multiverse Network[27][28] | Multiverse Platform |
Simutronics[19] | HeroEngine |
Ostatní produkty
C3 - velení, řízení, komunikace
C3 je samostatný protokol Voice-over-Internet-Protocol (VoIP ) klient, kde se uživatelé počítače mohou spojit a mluvit s ostatními uživateli počítače. C3 umožňuje uživatelům chatovat jak prostřednictvím textu, tak hlasu vytvořením chatovacích kanálů s maximální kapacitou 100 uživatelů v každém kanálu.[Citace je zapotřebí ]
Cílovým publikem C3 jsou hráči, kteří mohou pomocí softwaru komunikovat s ostatními hráči ze stejného cechu, týmu, klan atd. v online hře pro více hráčů (MMO ). Hlasová komunikace umožňuje hráčům využívat týmovou práci ve svůj prospěch při vytváření pocitu online komunity.[29]
Viz také
Reference
- ^ CCP. "Tiskové zprávy". EVE online. Citováno 30. května 2010.
- ^ "Vivox". Vivox. 27. února 2007. Citováno 30. května 2010.
- ^ A b C „Tisková zpráva společnosti Vivox 20. února 2008: Ma Bell, Seznamte se s Joe Gamerem: Společnost Sony Online Entertainment stoupá v nové éře hlasového chatu pro online hry s výkonnou sadou komunikačních služeb“. Citováno 4. března 2008.
- ^ „Novinky - NCsoft, partner Vivox pro řešení hlasového middlewaru“. Gamasutra. 13. května 2008. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Vivox poskytne hlasovou technologii pro nadcházející zážitky z online zábavy 38 Studios“. 38studios.com. 16. září 2008. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Bulletin všech bodů - Vivox přidává hlas k APB“. MMORPG.com. Citováno 30. května 2010.
- ^ Gartenburg, Chaim (5. února 2019). „Přepínací hry se díky Vivoxu konečně dočkají správného hlasového chatu“. The Verge. Citováno 6. února 2019.
- ^ Dawe, Liam (1. května 2019). „Poté, co společnost Vivox navrhla podporu pro vývojáře Linux, vydala prohlášení“. GamingOnLinux. Citováno 26. dubna 2020.
- ^ „BigPoint, Vivox Games ohlašuje hlasový chat na sociálních hrách“. Socialtimes.com. 10. února 2010. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Tisková zpráva Vivox 10. května 2006: Eve Online křičí hlasovou technologií Vivox Real-Time“. Citováno 29. října 2007.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 10. června 2008: Společnost CyberSports Ltd. boduje hlasem od společnosti Vivox“. Citováno 13. června 2008.
- ^ „Vivox, nositel hlasu ve virtuálních světech, zasáhl hlavní dohodu s elektronickým uměním“. Xconomy. 15. září 2009. Citováno 30. května 2010.
- ^ "'zOMG! ' Přidává hlasový chat Vivox ". Stojí za to hrát. 19. října 2009. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Global Agenda to feature Vivox voice integration“. Masivně. 10. listopadu 2009. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 5. září 2006: Vivox dává hlas do bitvy o padlou Zemi“. Citováno 30. října 2007.
- ^ „IMVU přidává hlas z Vivoxu“. Novinky z virtuálních světů. 11. března 2010. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Oznámení týkající se odebrání funkce hlasového chatu“. IMVU. 4. března 2011. Citováno 16. ledna 2012.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 27. února 2007: Vivox dává hlas druhému životu“. Archivovány od originál 29. dubna 2016. Citováno 29. října 2007.
- ^ A b „Tisková zpráva společnosti Vivox 13. února 2008: Metaversum, Simutronics & Stratics zvolilo společnost Vivox pro integrovaný hlas“. Citováno 13. února 2008.
- ^ „[Aktualizace obsahu] Poznámky k aktualizaci 11/25, nová mapa, specialista a další!“. Archivovány od originál 26. ledna 2010. Citováno 26. listopadu 2009.
- ^ „Odstranění Vivoxu“. Archivovány od originál dne 18. února 2015. Citováno 18. února 2015.
- ^ "'Runes of Magic integruje hlasový chat Vivox ". Stojí za to hrát. 8. března 2010. Citováno 30. května 2010.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 21. srpna 2007: Vivox Powers Voice Chat pro nové Dungeons & Dragons Insider Wizards of the Coast“. Citováno 29. října 2007.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 5. září 2006: Společnosti Vivox a BigWord Pty Ltd ohlašují partnerství“. Citováno 30. října 2007.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 5. června 2007: Icarus Studios si vybralo společnost Vivox, která bude poskytovat hlas do 3D online světů“. Citováno 30. října 2007.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 8. května 2007: Společnost Monumental Games si vybrala společnost Vivox, která bude zákazníkům MMOG poskytovat osvědčený a škálovatelný hlas“. Citováno 30. října 2007.
- ^ „Tisková zpráva společnosti Vivox 1. dubna 2008: Společnost Multiverse si vybrala společnost Vivox, která bude poskytovat hlas vývojářům ve virtuálním světě“. Citováno 1. dubna 2008.
- ^ „Gamasutra Product News 1. dubna 2008: Multiverse přidává Vivox na platformu virtuálního světa“. Citováno 1. dubna 2008.
- ^ Hamilton, Kirk. „Dobrá zpráva: online hry jsou méně nepříjemné“. Citováno 24. srpna 2015.