Cube (videohra) - Cube (video game)
Krychle | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Wouter van Oortmerssen[1] |
Návrhář (s) | Wouter van Oortmerssen[1] |
Skladatel (é) | Marc A. Pullen[1] |
Motor | Krychlový motor |
Platformy | Cross-platform |
Uvolnění | 2001-2005 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Multiplayer, pro jednoho hráče |



Krychle je střílečka z pohledu první osoby video hra který sdílí jeho název zdarma a open-source motor (s licencí zlib ). Motor a hru vyvinul Wouter van Oortmerssen.[2][3][4]
To běží na různých operační systémy, počítaje v to Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OS X, AmigaOS 4, AROS, iPhone, Wii a Kapesní PC zařízení s 3D zrychlením jako např Dell Axim x50v.[5] Využívá to OpenGL a SDL. Krychle obsahuje obojí pro jednoho hráče a multiplayer hratelnost. Hra obsahuje vestavěný editor úrovní.
Hra byla původně vydána v roce 2001.[6]První vydání v režimu pro jednoho hráče bylo v lednu 2002.[7] Poslední aktualizace Krychle byla vydána 29. srpna 2005. Volal populární spin-off AssaultCube byl propuštěn v listopadu 2006.
Bylo vytvořeno pokračování Krychle 2: Sauerbraten.
Hratelnost
K vydání z 29. srpna 2005 bylo k dispozici 37 map pro jednoho hráče a 65 map pro deathmatch, celkem tedy 102 map.
Multiplayer používá síťový herní kód a tlustý klient /tenký serveru Modelka.
Hra pro jednoho hráče
Hra pro jednoho hráče zahrnuje dva režimy. Prostý režim pro jednoho hráče, ve kterém se předměty a příšery neobnovují a mají pevnou pozici; a režim ve stylu deathmatch (kde je stanovený počet příšer, deset na úroveň dovedností) a respawn předmětů.
Multiplayer
Hra pro více hráčů zahrnuje dvanáct režimů:[8]
- "Zdarma pro všechny „: Často se používá pro předválečné a zakládání týmů.
- „Coop Edit“: Hráči mohou upravovat mapu s ostatními v reálném čase.
- „Zdarma pro všechny“: Non-teamplay, určený pro hry zdarma pro všechny a duel.
- „Teamplay“: Stejně jako Free For All je spojen pouze s těmi, jejichž týmová proměnná je stejná jako hráčova.
- „Instagib“: Všichni hráči mají plnou munici z pušky a 1 zdraví. Nejsou k dispozici žádné položky (non-teamplay a teamplay).
- „Efektivita“: Všichni hráči mají dva balíčky munice, každý s 256 zdraví (mimo týmovou a týmovou hru).
- „Insta Arena“: Když jsou hráči zabiti, zůstanou mrtví, dokud nezbude jen jeden hráč, a poté začne nové kolo; každý hráč má pouze pušku a pěst (non-teamplay a teamplay).
- „Taktická aréna“: Stejně jako Insta aréna, ale každý hráč náhodně získá dvě ze čtyř možných zbraní (s pěstí) a po dva balíčky munice (jiné než týmové a týmové).
Rozvoj
Herní engine
The Krychle motor byl navržen jako venkovní motor, tj. je určen pro mapy, které jsou spíše venku než Osud a Zemětřesení, které jsou optimalizovány pro vnitřní použití. Využívá pseudo-3D světový model podobný Osud motor na základě 2D výškové mapy. To ukládá určitá omezení (např pokoje nad pokoji ), ale umožňuje svahy a 3D podpěry, které lze zase použít k vyrovnání většiny omezení, například k vytvoření mostů s průchodem níže.
Základem motoru je nulová předkompilace filozofie - všechna mapová data jsou interpretována dynamicky, bez nutnosti přepočítávání, jako jsou stínové mapy nebo BSP data. Díky tomu je možné provádět úpravy herních map v reálném čase. Cube podporuje víceuživatelskou editaci map v reálném čase.
Motor je kompaktní a místo vyladěné složitosti spoléhá na jednoduchost a hrubou sílu.[9]
Další vývoj
- Intel přenesl hru na OpenGL ES předvést na mobilním zařízení novou mobilní 3D čipovou sadu Konference vývojářů her v roce 2005.[5][10]
- Krychle byl použit v počítačová věda samozřejmě na Brown University 2006.[11]
- Nová hra a engine založený na Krychle, volala Krychle 2: Sauerbraten, byl vyvinut.
- Zdarma hra založená na Krychle zavolal motor AssaultCube byl propuštěn v listopadu 2006.
- A Krychle Port, zamýšlený jako ukázka technologie, byl předložen iPhone v roce 2008 a byl vydán pro iPhone Obchod s aplikacemi 18. listopadu.[12][13]
Recepce
Krychle byl pozitivně přezkoumán uživatelem LinuxDevCenter v roce 2002[2] a oceněn „cenou Happypenguin“ za „nejlepší 3D akční hru zdarma“ od autora Linux Game Tome v roce 2003.[14] V roce 2005 v O'Reilly článek na téma „Open Source Mac Gaming“ Krychle bylo doporučeno.[15] MacUpdate hodnotili nejnovější vydání hry 4,5 hvězdičkami z 5.[16] Krychle byl stažen mezi lety 2004 a květnem 2017 pouze z Sourceforge.net 2,7 milionukrát.[17]
Viz také
Reference
- ^ A b C "krychle". cubeengine.com. Citováno 2009-02-24.
- ^ A b Howard Wen. „Zdarma Frags with Cube: Linuxová střílečka z pohledu první osoby“. linuxdevcenter.com. O'Reilly Media. Citováno 2008-11-11.
- ^ Barr, Joe. "'Tisíc sezóny s Linuxem. linuxworld.com.au. IDG. Archivovány od originál dne 2008-07-31. Citováno 2008-11-11.
- ^ „Cube PC game - Mod DB“. moddb.com. Citováno 2008-11-11.
- ^ A b "pda výstřely". cubeengine.com. Citováno 2008-11-09.
- ^ "historie krychle". cubeengine.com. 2006-01-27. Citováno 2013-02-17.
- ^ Spencer, Bille. „CUBE průvodce FPS zdarma“. Archivovány od originál dne 26. 2. 2008. Citováno 2008-11-15.
- ^ "hra krychle fps". cubeengine.com. Citováno 2008-11-11.
- ^ „Hry s kostkovým motorem“. cubeengine.com. Citováno 2008-11-09.
- ^ „Migration: Porting a Game from PC to handheld“. Archivovány od originál (PPT) dne 15.06.2011. Citováno 2008-11-11.
- ^ „Popis kurzu CS138, leden - květen 2006“. cs.brown.edu. Archivovány od originál dne 31. 7. 2012. Citováno 2008-11-11.
- ^ "Krychle". fernlightning.com. Archivovány od originál dne 02.10.2016. Citováno 2008-11-15.
- ^ arn (říjen 2008). "'Střílečka z pohledu první osoby Cube brzy “. toucharcade.com. Dotkněte se Arkády. Citováno 2008-11-15.
- ^ „A vítězi jsou ...“ happypenguin.org. Archivovány od originál dne 19. 9. 2012. Citováno 2008-11-09.
- ^ Open Source hry pro Mac Archivováno 16. 09. 2017 na Wayback Machine Robert Daeley dále O'Reilly Media, Inc. (2005)
- ^ „Cube 2005-08-29 - MacUpdate“. macupdate.com. Archivovány od originál dne 2008-10-19. Citováno 2008-11-09.
- ^ statistiky 2000-05-14 + až + 2017-05-20 na sourceforge.net