MachineGames - MachineGames
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2009 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Švédsko |
Klíčoví lidé |
|
produkty | Wolfenstein (2014 – dosud) |
Počet zaměstnanců | ~50 (2013) |
Rodič | ZeniMax Media (2010 – dosud) |
webová stránka | machinegames.com |
MachineGames je Švéd vývojář videoher sídlící v Uppsala. Studio založilo v roce 2009 sedm bývalých zaměstnanců společnosti Starbreeze Studios, včetně zakladatele Magnuse Högdahla. Po neúspěšném předložení herních nápadů několika vydavatelé, MachineGames souhlasil Bethesda Softworks vyvinout novou splátku v Wolfenstein série v červenci 2010 a získala ji mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media, v listopadu. V Wolfenstein série, vyvinuta MachineGames Nový řád (2014), Stará krev (2015), Nový kolos (2017), Mladá krev (2019) a Cyberpilot (2019).
Dějiny
Zakládající tým MachineGames - skládající se z Kjella Emanuelssona, Jerka Gustafssona, Magnuse Högdahla, Jima Kjellina, Fredrika Ljungdahla, Jense Matthiese a Michaela Wynna - byl dříve zaměstnán švédskou videoherní společností Starbreeze Studios, jehož zakladatelem byl také Högdahl.[1] V polovině roku 2009, když tým pracoval na hře Syndikát, Starbreeze se rozrostl na více než 100 zaměstnanců a sedmčlenný tým chtěl začít znovu.[1][2] Všech sedm opustilo studio a nastavilo MachineGames Uppsala, Švédsko.[1] Alternativní název zvažovaný pro společnost byl „Tungsten“.[2] Matthies se stal společností kreativní ředitel, zatímco Gustafsson se stal jednatel firmy a výkonný producent.[1][2] Högdahl a Wynne krátce nato odešli z osobních důvodů.[2] Prvních jeden a půl roku tým MachineGames přemýšlel o herních nápadech a prezentoval je různým vydavatelé, počítaje v to Bethesda Softworks, který byl na všechny odmítnut.[1][2] Když se vyčerpaly finanční prostředky, tým zvažoval, že prodá své domovy, aby dále financoval studio, nebo studio úplně zavře.[1]
Kolem tentokrát, vývojář id Software a práva k ní Wolfenstein sérii her získala mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media.[1] Po této akvizici Bethesda nabídla MachineGames pracovat na jednom z nich duševní vlastnictví, a když se Matthies dozvěděl, že nikdo nevyvíjí a Wolfenstein v té době požádal, aby MachineGames jednu mohla vyvinout.[1] Matthies, Gustafsson a další zaměstnanci MachineGames navštívili id Software v Mesquite, Texas, v červenci 2010 hovořit o této vyhlídce.[1] Společnost Id Software již byla v týmu Starbreeze ohromena prací týmu a požadovala pouze to, aby MachineGames používaly jejich id Tech 5 motor pro toto úsilí.[1] Do listopadu budou všechny nezbytné papírování pro společnost MachineGames k vývoji a Wolfenstein hra byla dokončena a ze studia se stalo dceřiná společnost společnosti ZeniMax usilovat o vývoj toho, co se později stane Wolfenstein: Nový řád.[1] Touto akvizicí změnila společnost MachineGames svůj právní název na ZeniMax Sweden AB.[3] V návaznosti na to MachineGames začal najímat nové zaměstnance a do června 2013 narostl na nejméně 50 lidí.[2] Podle Gustafssona bylo v té době asi 70% zaměstnanců společnosti transplantací od společnosti Starbreeze.[2]
MachineGames vyvinuty Wolfenstein: Nový řád (2014) a jeho prequel, Wolfenstein: The Old Blood (2015).[4] V červnu 2016 vydali bezplatnou epizodu pro hru id Software z roku 1996 Zemětřesení na oslavu dvacátého výročí hry.[5] V Electronic Entertainment Expo 2017, Wolfenstein II: Nový kolos, pokračování Nový řád, bylo oznámeno s datem vydání 27. října 2017 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.[6] MachineGames vyvinuty Wolfenstein: Youngblood, navazující na Nový kolos se zaměřením na kooperativní hratelnost, a Wolfenstein: Cyberpilot, a virtuální realita hra, obě vydané v roce 2019.[7][8]
21. září 2020 Microsoft oznámila, že souhlasila se získáním ZeniMaxu pro 7,5 miliardy USDs uzavřením dohody do druhé poloviny roku 2021.[9]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Platformy | Poznámky | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vyhrát | PS3 | PS4 | X360 | XONE | NS | |||
2014 | Wolfenstein: Nový řád | Ano | Ano | Ano | Ano | Ano | Ne | N / A |
2015 | Wolfenstein: The Old Blood | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ne | |
2016 | Quake: Dimenze minulosti | Ano | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Rozšiřující balíček pro Zemětřesení |
2017 | Wolfenstein II: Nový kolos | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ano | N / A |
2019 | Wolfenstein: Youngblood | Ano | Ne | Ano | Ne | Ano | Ano | Vyvinuto společně s Arkane Studios |
Wolfenstein: Cyberpilot | Ano | Ne | Ano | Ne | Ne | Ne |
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k Pitts, Russ (15. května 2014). „Making Wolfenstein: A fight club on top of the world“. Polygon. Archivováno z původního dne 15. března 2017. Citováno 12. června 2017.
- ^ A b C d E F G Leone, Matt (14. června 2013). "Tým oživující Wolfensteina". Polygon. Archivováno z původního dne 5. května 2019. Citováno 5. května 2019.
- ^ McWhertor, Michael (3. listopadu 2010). „Koupil si dům Falloutu * další * studio?“. Kotaku. Archivováno z původního dne 5. května 2019. Citováno 5. května 2019.
- ^ Makuch, Eddie (7. května 2013). „Wolfenstein: The New Order odhalen“. GameSpot. Archivováno z původního dne 5. května 2019. Citováno 5. května 2019.
- ^ Meer, Alec (24. června 2016). „Hm, je tu nová oficiální epizoda Quake 1“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2. ledna 2018. Citováno 12. února 2017.
- ^ McWhertor, Michael (12. června 2017). „BJ Blazkowicz je zpět ve hře Wolfenstein 2: The New Colossus“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. června 2017. Citováno 12. června 2017.
- ^ Gill, Patrick (12. června 2018). „Co víme o Wolfensteinovi Youngbloodovi?“. Polygon. Archivováno z původního dne 23. června 2018. Citováno 23. června 2018.
- ^ McWhertor, Michael (12. srpna 2018). „Prey a Wolfenstein používají ve VR spinoffech dva velmi odlišné přístupy“. Polygon. Archivováno z původního dne 29. června 2019. Citováno 17. března 2019.
- ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21. září 2020). „Microsoft koupí Bethesdu za 7,5 miliardy USD na podporu Xbox“. Bloomberg News. Citováno 21. září 2020.