Unity Technologies - Unity Technologies
Unity Technologies | |
Dříve | Zábava přes hranu (2004–2007) |
Veřejná společnost | |
Obchodováno jako | NYSE: U |
Průmysl | |
Založený | 2004Kodaň, Dánsko | v
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , NÁS |
Klíčoví lidé | |
produkty | Jednota |
Služby |
|
Počet zaměstnanců | 3,379[2] (2020) |
Dceřiné společnosti | |
webová stránka | jednota |
Unity Software Inc. (dělat byznys jako Unity Technologies)[3] je americká videohra vývoj softwaru společnost se sídlem v San Francisco. Bylo založeno v Dánsko v roce 2004 jako Zábava přes hranu (OTEE) a změnila svůj název v roce 2007. Unity Technologies je nejlépe známá pro vývoj Jednota, s licencí herní engine slouží k vytváření videoher a dalších aplikací.
Dějiny
Založení a časný úspěch (2004–2008)
Společnost Unity Technologies byla založena jako Over the Edge Entertainment (OTEE) v roce Kodaň v roce 2004 David Helgason (výkonný ředitel ), Nicholas Francis (CCO ) a Joachim Ante (CTO ).[4][5] Over the Edge vydal svou první hru, GooBall v roce 2005.[5] Hra komerčně selhala, ale tři zakladatelé viděli hodnotu v nástrojích pro vývoj her, které vytvořili, aby zjednodušili vývoj her, a tak přesunuli zaměření společnosti a vytvořili motor pro další vývojáře.[4][5][6]
Společnost se snažila „demokratizovat“ vývoj her a zpřístupnit vývoj 2D a 3D interaktivního obsahu.[7] Společnost Unity byla na ocenění Apple Design Awards 2006 označena za druhou v kategorii Nejlepší využití grafiky Mac OS X.[8] Společnost rostla s vydáním 2007 iPhone, protože Unity Technologies vyrobila jeden z prvních motorů plně podporujících platformu.[9][10] Protože se herní průmysl v době vydání iPhonu a App Store soustředil na konzolové hry, byla Unity umístěna tak, aby podporovala vývojáře, kteří chtějí vytvářet mobilní hry.[11][12] Jeho dominance na iPhone byla po několik let do značné míry nesporná.[9] V roce 2007 společnost Over the Edge změnila svůj název na Unity Technologies.[13]
Nové platformy a expanze (2009 – současnost)
Tato technologie byla vyvinuta pro různé platformy.[9] Do roku 2018 byla Unity použita k výrobě her a dalších zážitků pro více než 25 platforem, včetně mobilních zařízení, počítačů, konzolí a virtuální reality.[14][15] Hry Unity lze také nasadit na web.[15][14]
Obchod Unity Asset Store byl spuštěn v listopadu 2010 jako online tržiště pro uživatele Unity k vzájemnému prodeji aktiv projektu (umělecká díla, kódové systémy, audio atd.).[16]
V dubnu 2012 měla Unity údajně 1 milion registrovaných vývojářů, z nichž 300 000 využívalo Unity měsíčně.[17] V květnu téhož roku provedl průzkum Vývojář hry odhalilo, že přibližně 53% vývojářů mobilních her používá Unity.[18] Do roku 2016 společnost uvedla více než 5,5 milionu registrovaných uživatelů.[19] Součástí přitažlivosti Unity je, že umožňuje lidem, kteří nemají technické znalosti, programovat hry od nuly a vytvářet hry a další simulace.[9]
Facebook integrovaný a sada pro vývoj softwaru pro hry využívající herní engine Unity v roce 2013.[20] Sada obsahovala nástroje, které umožňovaly sledování reklamních kampaní a přímé propojení, kde byli uživatelé přímo propojeni z příspěvků na sociálních médiích na konkrétní části v rámci her a sdílení obrázků ve hře.[20]
Společnost Unity získala Applifier, poskytovatele mobilních služeb se sídlem v Helsinkách, v březnu 2014. Sdílení replayů a komunitní služba Applifier se původně nazývalo Everyplay a stala se známou jako Unity Everyplay. Akvizice také znamenala, že se síť reklamních mobilních videoreklam, GameAds, stala Unity Ads.[21] Později v roce 2014 následovaly další dvě akvizice: Playnomics, platforma pro analýzu dat pro vývojáře (nyní Unity Analytics), a Tsugi, jehož služba nepřetržité integrace se stala známou jako Unity Cloud Build.[22][23]
V říjnu 2014 společnost Helgason v příspěvku na blogu oznámila, že odstoupí z funkce generálního ředitele John Riccitiello, bývalý generální ředitel herní společnosti Elektronické umění, který ho nahradil. Helgason ve společnosti zůstal jako výkonný viceprezident.[24][25]
Vývojář softwaru Niantic propuštěn Pokémon Go, který byl postaven pomocí Unity engine, v roce 2016.[26] Po úspěchu Pokémon Go„Unity Technologies uspořádala několik kol financování, které zvýšily ocenění společnosti: V červenci 2016 společnost v kole financování ve výši 181 milionů dolarů ocenila společnost na přibližně 1,5 miliardy USD;[26] v květnu 2017 společnost získala 400 milionů USD, což ji ocenilo na 2,8 miliardy USD;[27] a v roce 2018 CEO Unity potvrdil kolo ve výši 145 milionů dolarů, které společnost ocenilo na přibližně 3 miliardy dolarů.[28] Také v roce 2016 Facebook vyvinul novou herní platformu pro PC s Unity.[29][30] V roce 2017 společnost Unity Technologies získala Multiplay, podnik, který nabízí hosting serverových her pro více hráčů od maloobchodníka Hra za 19 milionů £.[31]
Unity Technologies vydala verzi své platformy Unity 2017 v roce 2017.[32] Unity ve spolupráci s Google na ARCore v roce 2017 vyvinuly nástroje pro rozšířenou realitu pro zařízení a aplikace Android.[33] Následující rok Unity Technologies spolupracovala s Google Cloud nabízet služby pro vývojáře online her a Alphabet Inc. dceřiná společnost DeepMind rozvíjet umělou inteligenci virtuálního světa.[34] Platforma Unity se používá k pomoci strojům prostřednictvím posíleného učení.[34] Podle Rychlá společnost„DeepMind používá software Unity k trénování algoritmů ve„ fyzikálně realistických prostředích “, kde se počítač bude neustále snažit dosáhnout cíle metodou pokusu a omylu.[34]
Používání softwaru Unity Technologies se v 2010s rozšířilo i mimo hry, včetně filmu, televize a automobilů.[35][36][37] Pro automobilový průmysl používají výrobci automobilů platformu virtuální reality Unity pro simulace designu a testování automobilů ve virtuálním světě.[37] V říjnu 2018 získala Unity Technologies kanadskou společnost pro virtuální kinematografii Digital Monarch Media.[38]
Unity Technologies vytvořila Unity Icon Collective v listopadu 2018.[39] Tým vytváří aktiva k prodeji v obchodě Unity Asset Store pro PC a konzoly.[40] Prostředky - postavy, prostředí, umění a animace - lze použít ve vysoce kvalitních hrách; tento krok byl považován za pokus konkurovat soupeřům Unity, jako např Epické hry ' Neskutečný motor.[41]
Společnost získala Vivox, poskytovatel hlasových a textových chatů napříč platformami se sídlem v Framingham, Massachusetts, v lednu 2019.[42] Společnost se stala stoprocentní dceřinou společností Unity Technologies a funguje samostatně.[42] Technologie Vivox se používá v Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, a League of Legends, mezi ostatními.[42] Podmínky dohody nebyly zveřejněny.[43] V květnu 2019 společnost potvrdila kolo financování série E ve výši 150 milionů USD, které zvýšilo její ocenění na 6 miliard dolarů. V červenci téhož roku oznámila, že spolu s D1 Capital Partners Investiční rada CPP, Light Street Capital, Sequoia Capital a Silver Lake Partners, financovala by tendr ve výši 525 milionů dolarů, který by umožnil společným akcionářům Unity prodat své akcie ve společnosti.[44] Unity Technologies navíc zakoupila společnost zabývající se analytikou her deltaDNA v září 2019 za nezveřejněných podmínek,[45] stejně jako živá platforma pro správu her ChilliConnect v říjnu 2019,[46] a služba streamování 3D aplikací tvůrce Furioos Obvioos v listopadu 2019.[47] V březnu 2020 bylo oznámeno, že společnost Unity Technologies získala Artomatix, společnost, která vyvíjí nástroj pro vytváření materiálů za pomoci AI s názvem ArtEngine.[48][49]
V červnu 2020 společnost Unity oznámila, že uzavřela partnerství se společností Apple při aktualizaci Unity Engine tak, aby fungoval dál Apple Silicon vybavené Macy s vydáním 2020.2, což vývojářům her umožňuje aktualizovat své hry tak, aby podporovaly novou hardwarovou platformu. Během akce Platform Platform WWDC 2020 State of the Union byla předvedena verze aplikace Unity Editor s portem Apple Silicon. [50] Dne 17. Srpna téhož roku Unity uvedla, že získala společnost Codice Software, která vyrábí řízení distribuované verze Systém Plastové SCM.[51][52]
Unity oznámila své plány nabídnout počáteční veřejná nabidka (IPO) v srpnu 2020,[53] a dokončila své IPO dne 17. září 2020 celkem 1,3 miliardy USD, nad svou cílovou cenou, a začala obchodovat jako veřejná společnost na internetu Newyorská burza pod tickerem NYSE: U následujícího dne. IPO dalo Unity odhadovanou hodnotu 13,7 miliard USD.[54][55]
Firemní záležitosti
Unity Technologies je a veřejná společnost se sídlem v San Francisku v Kalifornii; jeho IPO bylo v září 2020.[56] Od roku 2018[Aktualizace], společnost zaměstnávala více než 2 000 lidí v kancelářích v Severní Americe, Evropě a Asii.[57][14] Na to dohlíží a představenstvo.[58] John Riccitiello působí jako výkonný ředitel (CEO) a v roce 2014 nahradil spoluzakladatele a bývalého generálního ředitele Davida Helgasona.[7] Danny Lange, který má za sebou historii práce strojové učení pro IBM,[59][60] Microsoft,[61] Webové služby Amazon a Uber,[62][63] je viceprezidentem pro umělou inteligenci a strojové učení, kterou zastává od konce roku 2016.[64] Unity Technologies jmenovala své první nezávislé ředitele v roce 2017. Riccitiello uvedl, že tento krok je nutný, pokud má společnost v úmyslu vstoupit na veřejnost v budoucnu.[65] Podle TechCrunchUnity Technologies získala financování ve výši více než 600 milionů USD a do roku 2018 měla hodnotu přibližně 3 miliardy USD.[66] Mezi její investory patří Sequoia Capital, Draper Fisher Jurvetson, Stříbrné jezero, China Investment Corporation, FreeS Fund, Prospívat kapitál, WestSummit Capital a Max Levchin.[27][26] Výnosy zahrnují licenční poplatky za herní engine, Unity Asset Store a platformu Unity.[67][68]
V roce 2017 zahájila společnost Unity Technologies program Unity bez hranic, který sponzoroval 50 programátorů videoher ze Středního východu, aby se zúčastnili konference Unity Unite Europe v Amsterdamu.[69] Programátoři videohry sponzorovaní společností Unity Without Borders ovlivněny omezení cestování administrativou prezidenta Donalda Trumpa.[69]
Dne 5. června 2019 Anne Evans, dříve viceprezidentka v lidské zdroje pro Unity Technologies, podala a sexuální obtěžování a neoprávněné ukončení soudní spor proti společnosti, v němž se uvádí, že byla obtěžována Riccitiellem a dalším spolupracovníkem, a poté byla ukončena kvůli sporu s touto společností.[70] Unity Technologies odpověděla, že Evansova obvinění byla nepravdivá a že byla kvůli tomu ukončena pochybení a zanikne úsudek[71]
Unity engine
Titulní platforma Unity se používá k vytváření dvourozměrných, trojrozměrných, virtuálních realit a videoher s rozšířenou realitou a dalších simulací.[9][28] Motor byl původně spuštěn v roce 2005 za účelem vytváření videoher.[72] Od roku 2018[Aktualizace], podporuje více než 25 platforem. Od roku 2018[Aktualizace], platforma byla použita k vytvoření přibližně poloviny mobilních her na trhu a 60 procent obsahu rozšířené reality a virtuální reality,[57] včetně přibližně 90 procent na rozvíjejících se platformách rozšířené reality, jako je Microsoft HoloLens a 90 procent obsahu Samsung Gear VR.[12] Technologie Unity je základem pro většinu zážitků z virtuální reality a rozšířené reality a Štěstí řekl Unity „dominuje podnikání ve virtuální realitě“.[73][74][75] V roce 2010 použila společnost Unity Technologies svůj herní engine k přechodu do jiných průmyslových odvětví pomocí 3D platformy v reálném čase, včetně filmu a automobilového průmyslu.[35][37]
Viz také
Reference
- ^ „Unity - Services“. Unity Technologies. Archivováno z původního dne 12. srpna 2015. Citováno 4. srpna 2015.
- ^ Takahashi, děkan (24. srpna 2020). „Unity files for IPO, odhaluje ztrátu 163 milionů $ pro rok 2019 a 1,5 milionu uživatelů měsíčně“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 27. srpna 2020. Citováno 17. října 2018.
- ^ „Prohlášení o registraci souborů Unity Technologies pro navrhovanou počáteční veřejnou nabídku“ (Tisková zpráva). Unity Technologies. 24. srpna 2020 - prostřednictvím Obchodní drát.
- ^ A b Takahashi, Dean (16. října 2014). „Unity Technologies CTO prohlašuje, že společnost není na prodej“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b C Illummont, Brooke (9. října 2017). „Unity Technologies získává investice ve výši 400 milionů dolarů“. Uvnitř skandinávského podnikání. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ Cook, Dave (18. října 2012). „Rozhovor Unity: technická demokracie“. VG24 / 7. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b McWhertor, Michael (22. října 2014). „Bývalý generální ředitel EA John Riccitiello je nyní vedoucím Unity“. Polygon. Archivováno z původního dne 5. prosince 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Smykil, Jeff (9. srpna 2006). „Vyhlášeni vítězové ceny Apple Design Award“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 20. března 2019. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ A b C d E Axon, Samuel (27. září 2016). „Unity at 10: Pro lepší - nebo horší - vývoj her nikdy nebyl snazší“. Ars Technica. Archivováno z původního dne 5. října 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Matney, Lucas (13. července 2016). „Unity navyšuje kolo monster $ 181M s ohlášeným oceněním $ 1,5B“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 4. prosince 2018. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ Chng, Grace (28. ledna 2013). „Asie mění hry'". Straits Times. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ A b Matney, Lucas (25. května 2017). „Díky novým realitám, které je třeba vybudovat, se Unity umístila jako technologický gigant“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 20. října 2018. Citováno 29. října 2018.
- ^ Zaměstnanci MCV (17. prosince 2009). "United oni stojí". MCV. Citováno 29. května 2019.
- ^ A b C Kelliher, Fiona (24. srpna 2018). „Společnost poskytující videohry popadla dvě budovy na Mission Street pro velké rozšíření. San Francisco Business Times. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b Robertson, Adi (3. března 2015). „Unity oficiálně vydává svůj nový herní engine: Unity 5“. The Verge. Archivováno z původního dne 8. prosince 2015. Citováno 17. října 2018.
- ^ Elliott, Phil (10. listopadu 2010). „The Unity Asset Store“. GameIndustry.biz. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 17. října 2018.
- ^ „Unity Technologies označuje jeden milion vývojářů za své nástroje pro vývoj her“. Polygon. 10. dubna 2012. Archivováno od originálu 1. února 2018. Citováno 17. září 2017.
- ^ „Průzkum vývojářů mobilních her se silně opírá o iOS, Unity“. Gamasutra. 24. května 2012. Archivováno z původního dne 3. července 2014. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ Matney, Lucas (13. července 2016). „Unity navyšuje kolo monster $ 181M s ohlášeným oceněním $ 1,5B“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b Cohen, David (1. listopadu 2013). „Jak se Facebook integroval do herního enginu Unity“. Týden. Archivováno z původního dne 12. prosince 2018. Citováno 29. října 2018.
- ^ „Unity to obtain Everyplay creator Applifier“. Pocketgamer.biz. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 13. srpna 2015.
- ^ „Unity Technologies se hromadně rozšiřuje o nástroje získáním Playnomics“. Forbes.com. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 13. srpna 2015.
- ^ „Unity uvádí novou službu Cloud Build; otevírá Unity Austin“. Forbes.com. Archivováno z původního dne 23. září 2015. Citováno 13. srpna 2015.
- ^ Riccitiello, John (23. října 2014). „John Riccitiello si klade za cíl identifikovat motor růstu Unity Technologies (rozhovor)“. VentureBeat (Rozhovor). Rozhovor s Deanem Takahashim. Archivováno z původního dne 17. ledna 2015. Citováno 18. ledna 2015.
- ^ „John Riccitiello je nový generální ředitel společnosti Unity“. IGN. 22. října 2014. Archivováno z původního dne 2. listopadu 2014. Citováno 2. listopadu 2014.
- ^ A b C Wingfield, Nick (13. července 2016). „Unity Technologies, Maker of Pokémon Go Engine, nabývá na hodnotě“. The New York Times. Archivováno z původního dne 16. července 2016. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b Winkler, Rolfe (23. května 2017). „Jednotka spouštění softwaru videohry je oceněna na 2,8 miliardy dolarů“. The Wall Street Journal. Archivováno z původního dne 8. září 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b Takahashi, Dean (15. září 2018). „John Riccitiello Q&A: How Unity CEO Views Epic's Fortnite success“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 17. září 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Cohen, David (19. srpna 2016). „Facebook vyvíjí novou herní platformu pro PC; spolupracuje s Unity Technologies“. Týden. Archivováno z původního dne 11. prosince 2018. Citováno 29. října 2018.
- ^ Constine, Josh (1. listopadu 2016). „Facebook oficiálně oznamuje Gameroom, svého konkurenta pro PC Steam“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 7. února 2019. Citováno 29. března 2019.
- ^ Dring, Christopher (28. listopadu 2017). „Unity kupuje GAME's Multiplay Digital business za 19 milionů liber“. Gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 8. února 2019.
- ^ Alvarez, Edgar (28. února 2017). „Herní engine Unity z roku 2017 se zaměří na umělce a designéry.“. Engadget. Archivováno z původního dne 28. října 2018. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ „Nejinovativnější společnosti: Unity Technologies“. Rychlá společnost. 2018. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ A b C Kapitáne, Seane (26. září 2018). „Jak Google DeepMind trénuje svou AI ve světech videoher Unity“. Rychlá společnost. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ A b Liptak, Andrew (30. listopadu 2017). „Jak Neill Blomkamp a Unity utvářejí budoucnost filmu s Adamem: Zrcadlo“. The Verge. Archivováno z původního dne 25. září 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Giardina, Carolyn (9. srpna 2018). „Disney Television Animation Launching 'Big Hero 6'-Themed Shorts". The Hollywood Reporter. Archivováno z původního dne 9. srpna 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b C Edelstein, Stephen (17. května 2018). „Jak herní společnost Unity vede výrobce automobilů k virtuální realitě“. Digitální trendy. Archivováno z původního dne 7. srpna 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ „Denní nabídky: fúze a akvizice na 25. října 2018“. Štěstí. 25. října 2018. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2018. Citováno 27. listopadu 2018.
- ^ Takahashi, Dean (15. listopadu 2018). „Unity Icon Collective dává nezávislým vývojářům přístup k hernímu umění triple-A“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2018. Citováno 27. listopadu 2018.
- ^ Takahashi, Dean (15. listopadu 2018). „Unity Icon Collective dává nezávislým vývojářům přístup k hernímu umění triple-A“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2018. Citováno 27. listopadu 2018.
Unity Technologies odhaluje Unity Icon Collective, tým vývojářů her, který vytvoří vysoce kvalitní umění pro Unity Asset Store, které mohou vývojáři používat ve svých vlastních hrách. Tým se zaměří na vytváření snímků trojitého A nebo umění pro nejlepší PC a konzolové hry
- ^ Takahashi, Dean (15. listopadu 2018). „Unity Icon Collective dává nezávislým vývojářům přístup k hernímu umění triple-A“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2018. Citováno 27. listopadu 2018.
Tento krok je pokusem Unity posunout se dále v potravinovém řetězci, od jeho kořenů v mobilních hrách k nejvyšším vrstvám her, které vlastní konkurenti jako Epic Games Unreal Engine nebo vlastní herní enginy jako Electronic Arts ‘Frostbite. … Objekty budou „připraveny na hru“, což znamená, že vývojáři Unity budou moci převzít aktiva a snadno je použít ve svých vlastních herních scénách. Prostředky sahají od postav a prostředí po umění a animaci.
- ^ A b C Fogel, Stefanie (29. ledna 2019). „Unity Technologies získává poskytovatele hlasových a textových chatů Vivox“. Odrůda. Archivováno z původního dne 3. února 2019. Citováno 8. února 2019.
- ^ Blake, Vikki (31. ledna 2019). „Unity získává multiplatformní hlasovou a textovou chatovou službu, Vivox“. MCVUK. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 8. února 2019.
- ^ Matney, Lucas. „Unity, nyní v hodnotě 6B $, zvýšení až 525M $“. Tech Crunch. Archivováno z původního dne 4. srpna 2019. Citováno 4. srpna 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (20. září 2019). „Unity acquires deltaDNA“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 30. září 2019. Citováno 30. září 2019.
- ^ Minotti, Mike (3. října 2019). „Unity získává živou platformu pro správu her ChilliConnect“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 3. října 2019. Citováno 3. října 2019.
- ^ Valentine, Rebeka (1. listopadu 2019). „Unity získává tvůrce cloudových služeb pro streamování aplikací Obvioos“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 5. listopadu 2019. Citováno 5. listopadu 2019.
- ^ „Artomatix se připojuje k Unity a přináší umělou inteligenci do pracovních toků tvorby materiálů - Unity Technologies Blog“. blogs.unity3d.com. 10. března 2020. Citováno 11. března 2020.
- ^ Kerr, Chris. „Unity získává uměleckou softwarovou společnost s umělou inteligencí a tvůrce ArtEngine Artomatix“. www.gamasutra.com. Citováno 11. března 2020.
- ^ „Unity coming to Apple siliconUnity, Apple silicon 지원 Unity 、 Apple Silicon に 対 応 へ - Unity Technologies Blog“. blogs.unity3d.com. 22. června 2020. Citováno 26. června 2020.
- ^ Barton, Seth (17. srpna 2020). „Unity získává vývojáře plastových SCM Codice Software | Vývojové novinky“. MCV / ROZVOJ. Citováno 17. srpna 2020.
- ^ Takahashi, Dean (17. srpna 2020). „Unity získává software Codice pro správu 3D pracovních toků“. VentureBeat. Citováno 17. srpna 2020.
- ^ Sinclair, Brendan (24. srpna 2020). „Unity prepping an IPO“. GamesIndustry.biz. Citováno 18. září 2020.
- ^ Franklin, Joshua; Sen, Anirban (18. září 2020). „Unity prodává akcie za 1,3 miliardy USD IPO v USA nad cílové rozmezí“. Reuters. Citováno 18. září 2020.
- ^ Obchod, Shannon Liao, CNN. „Unity Software sdílí nárůst 44% v debutu na Wall Street, jak trhá IPO trh“. CNN. Citováno 18. září 2020.
- ^ Renaissance Capital (9. září 2020). „Platforma pro vývoj her Unity Software stanoví podmínky pro IPO ve výši 950 milionů dolarů“. Citováno 18. září 2020.
- ^ A b Bonfiglio, Nahila (1. října 2018). „DeepMind spolupracuje s herní společností na výzkumu AI“. Denní tečka. Archivováno z původního dne 2. října 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Berger, Sarah (25. dubna 2018). „Jedná se o 10 technologických společností s nejrůznějšími deskami“. CNBC. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 17. října 2018.
- ^ „Applety s přístupem“. Ekonom. 15. května 1997. Citováno 25. července 2018.
- ^ McKay, Niall (16. září 1998). „Java vyskočí z krabice?“. Kabelové. Condé Nast. ISSN 1059-1028. OCLC 24479723. Citováno 25. července 2018.
- ^ Eaton, Nick (26. února 2010). „Dcera Microsoftie, 16 let, lyžuje na zimních olympijských hrách“. Seattle Post-Intelligencer. Hearst Communications. ISSN 0745-970X. OCLC 3734418. Archivováno z původního dne 17. září 2017. Citováno 25. července 2018.
- ^ Løck, Sten (30. dubna 2018). „Dánský startup Corti používá AI k záchraně lidí před srdeční zástavou“. Business Insider. Archivovány od originál dne 2. května 2018. Citováno 25. července 2018.
- ^ Matney, Lucas (7. prosince 2016). „Unity poaches Uber's machine learning head to tackle AI in AR / VR“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 2. prosince 2018. Citováno 24. července 2018.
- ^ Kapitáne, Seane (20. března 2018). „Zde je návod, jak se vyhnout dalšímu úmrtí řidičů v autě, říká bývalý šéf AI Uberu“. Rychlá společnost. Archivováno z původního dne 24. srpna 2018. Citováno 25. července 2018.
- ^ Takahashi, Dean (10. srpna 2017). „Unity přidává Maxe Levchina a Robynne Sisco na palubu, když připravuje IPO“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 29. listopadu 2018.
- ^ Matney, Lucas (7. září 2018). „Rychle rostoucí spuštění herního enginu Unity ztrácí svého finančního ředitele“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 21. září 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Etherington, Darrell (21. května 2013). „Unity Game Engine je zdarma pro vývojáře iOS, Android a BlackBerry 10“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 22. března 2019. Citováno 17. října 2018.
- ^ Takahashi, Dean (2. srpna 2017). „Zynga si vybírá Unity Technologies, aby poskytovala reklamy napříč svými hrami“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 14. srpna 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b Takahashi, Dean (8. března 2018). „Unity without Borders sponzoruje vývojáře her ovlivněných Trumpovým zákazem cestování“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 14. srpna 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Dickey, Megan Rose (8. června 2019). „Bývalá viceprezidentka Unity Technology podala žalobu na obvinění, že ji ředitelka sexuálně obtěžovala“. TechCrunch. Archivováno z původního dne 8. června 2019. Citováno 8. června 2019.
- ^ Takahashi, Dean (8. června 2019). „Bývalý viceprezident žaluje Unity, obviňuje generálního ředitele ze sexuálního obtěžování“. VentureBeat.
- ^ Dale, Laura Kate (6. července 2015). „Unity - má největší engine indie gaming problém s obrazem?“. Opatrovník. Archivováno z původního dne 21. června 2018. Citováno 17. října 2018.
- ^ Gaudiosi, John (19. března 2015). „Tato společnost dominuje v podnikání ve virtuální realitě a nevolá se Oculus“. Štěstí. Archivováno z původního dne 5. prosince 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ Gaudiosi, John (11. února 2016). „Proč je partnerství společnosti Valve s jednotou pro virtuální realitu důležité“. Štěstí. Archivováno z původního dne 8. prosince 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
- ^ „Nejinovativnější společnosti: Unity Technologies“. Rychlá společnost. 2018. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 26. listopadu 2018.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Obchodní data pro Unity Software Inc .: