Army of Two: 40. den - Army of Two: The 40th Day - Wikipedia
Army of Two: 40. den | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | EA Montreal Buzz Monkey (PSP)[1] |
Vydavatel | Elektronické umění |
Ředitel (s) | Alex Hutchinson |
Spisovatel (s) | Alex Hutchinson Matt Turner |
Skladatel (é) | Tyler Bates[2] |
Série | Armáda dvou |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformy | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Army of Two: 40. den je střílečka z pohledu třetí osoby video hra vyvinutý uživatelem EA Montreal a publikoval Elektronické umění pro PlayStation 3 a Xbox 360. Hra byla také vydána pro PlayStation Portable, který byl vyvinut společností Buzz Monkey.[1] Jedná se o pokračování Armáda dvou. Army of Two: 40. den byl celosvětově vydán v lednu 2010.
40. den zaměřuje se na dva hráče kooperativní hra a používá krycí systém. Vystupuje v něm Tyson Rios a Elliot Salem, dva protagonisté z původní hry, jako bojovní partneři, kteří musí za pomoci své obsluhy Alice Murrayové bojovat, aby přežili a zvítězili nad invazními silami, které zachvátily Šanghaj, Čína při ničivém teroristickém útoku.
Pokračování 40. den, oprávněný Army of Two: The Devil's Cartel, byl vyvinut společností EA Montreal a Viscerální hry a byla vydána 26. března 2013.[6][7]
Hratelnost
K dispozici jsou zbraně a upgrady s vyměnitelnými upgrady mezi zbraněmi, jako je přidání hlavně jedné útočné pušky do druhé. Možnost „pasák“ se vrací spolu s novými kamuflážními schématy. Zbraně lze nyní také získat od mrtvých nepřátel, což zvyšuje arzenál hráče na čtyři zbraně spolu s granáty. Kulky budou schopny proniknout do slabších materiálů, jako je dřevo a plechy. Některé zbraně a skříňky na zbraně lze odemknout pouze momenty morálky. Části zbraní lze ve hře získat zdarma, a to buď prohledáním obrněných boxů (které se uzamknou, jakmile nepřítel střežící detekuje přítomnost hráče), záchranou rukojmí nebo prostým průzkumem.
Nové těžké typy nepřátel se zobrazují jako šéfové. Nosí tlusté brnění a k porážce často vyžadují speciální metodu útoku, například střelbu na plynové kanystry nebo granátové vaky, které nosí. Těžcí nepřátelé nosí zbraně jako a plamenomet a a Gatlingova zbraň které hráč nemůže odemknout, i když je lze zvednout a dočasně použít po poražení Heavy.
Kooperativní hrací kniha
40. den rozšiřuje a vylepšuje kooperativní hra vystupoval v původní hře. Hráči mohou využívat kooperativní pohyby kdykoli.[8] Playbook umožňuje hráčům skenovat nepřátele před jejich zapojením, aby mohli nastavit konkrétní týmovou taktiku.[9] Hráči mohou například předstírat kapitulaci nebo nastavit simultánní ostřelovací výstřely. To je kromě použití aggro jako mechanik pro taktické zapojení nepřátel uprostřed boje.
Aggro
Aggro je systém, který umožňuje dvěma hráčům takticky ovládat cíl útoků jejich nepřátel a případně měnit výsledek přestřelky. Aggro se měří a HUD prvek, který zobrazuje, na kterého hráče se nepřátelské postavy aktuálně zaměřují. Prováděním agresivních akcí, jako je střelba ze své zbraně na nepřátele, hráč generuje aggro a na oplátku způsobí, že se nepřátelé více soustředí na tohoto hráče a méně pozornosti na hráče s menším aggro. Zatímco jeden hráč má agro, druhý je obvykle ignorován a ve výsledku pak může volně provádět akce, jako je doprovod nebo ostřelování.[10] v 40. den, další neagresivní akce mohou ovlivnit agro. Například provedením falešné kapitulace nepřátelští bojovníci soustředí veškerou svou pozornost na hráče, který se vzdává, a umožňuje tak druhému provést překvapivý útok. Některé neagresivní činy lze provádět také společně.
Morální momenty

v 40. den hráči jsou nuceni činit morální rozhodnutí, která mají vliv na příběh hry. Ve předem určených bodech hry bude hráčům nabídnuta volba. Například, zda by měli ukrást zbraně z bezpečnostní zbrojnice obchodního domu nebo opustit areál.[11] Rozhodnutí není hlasováním mezi dvěma hráči, ale místo toho se musí rozhodnout jeden z hráčů, zatímco druhý hráč je nucen přijmout důsledky těchto rozhodnutí bez ohledu na to, jaké jsou jeho preference.[12] Výsledek a prezentace těchto morálních momentů má podobu komiksových panelů vytvořených populárními umělci Chris Bachalo, Jamie Mendoza a Jock.[13]
Multiplayer
Multiplayer v 40. den zahrnuje hru bez regionu,[14] připojení klient-server,[15] a zvýšený počet účastníků.[16]
40. den se nadále zaměřuje na kooperativní hru tím, že požaduje, aby hráči hráli v partnerství. Partneři jsou zdrojem munice a jsou schopni oživit svého padlého spoluhráče. K dispozici jsou čtyři režimy pro více hráčů:[14]
- Kooperativní Deathmatch staví týmy dvou proti jiným partnerstvím.
- Řízení uděluje body týmům za zachycení a obranu náhodně vytvořených bodů.
- Warzone má hráče bojovat o různé cíle.
- Extrakce je herní režim, ve kterém týmy čtyř bojují proti vlnám stále silnějších nepřátel, aby vyčistili mapu pro těžbu.
Stahovatelný obsah
22. února 2010 oznámila společnost Electronic Arts stahovatelný obsah s názvem Kapitoly podvodu. To bylo propuštěno na Xbox Live a PlayStation Network 1. dubna 2010. Obsahuje dvě nové úrovně kampaně: „Atentát“ a „Zajištění škody“, které se pokoušejí překlenout propast mezi ději Mission 004: The Hospital a 005: The Mall .[17]
Spiknutí
Příběh shledává Tysona Riase a Elliota Salema jako samostatně výdělečně činné soukromé dodavatele, kteří spolu s Alice Murrayovou provozují Trans World Operations (DVA), proto název hry. Jejich druhá mise jako nově vytvořené společnosti je zavede do Šanghaje, kde mají za úkol setkat se s kontaktem jménem JB. Po setkání s ním se ukázalo, že byl kdysi operativcem SSC, který pracoval také pro Dalton. JB je zavede do zadní uličky, kde jejich vybavení a zbraně byly uloženy v kontejneru. Poté pokračují v druhé části své mise ve formě výsadku majáků na strategických místech v Šanghaji. Po vysazení posledního z majáků a setkání s příliš horlivými strážci se přeskupili na střeše budovy.
Když Alice přijede a řekne jim, že dostanou další hotovost za ukončení JB, poprvé přichází Morální okamžik a hráči se mohou rozhodnout, zda ho zabijí, nebo ho ušetří lháním a řeknutím Alici, že unikl. Po sledu, ve kterém se rozhoduje o osudu JB, se spustí scéna řezu, která ukazuje útok Šanghaje, protože město je většinou zničeno teroristickým útokem. Rios a Salem stěží unikli ze střechy a vystoupali na budovu, kde narazili na skupiny žoldáků, kteří se na ně konkrétně zaměřili. Podaří se jim kontaktovat Alici, která je informuje, že je naživu, ale je uvězněna na jihoafrickém konzulátu. Stanovili směr konzulátu, rozesílali vlny žoldáků skrz svržené a hořící budovy a setkávali se s civilními rukojmími, které si hráči mohou nechat zemřít nebo zachránit. Rios a Salem objevují Aliciinu rukojmí v kanceláři. Poté, co ji vysvobodili, se tři probojovali do hlavní haly konzulátu, kde cutscéna spouští vrtulník, který prorazil budovu a následně vytvořil díru na podlaze, aby mohli uniknout.
Salem a Rios používají tunely a dálnici, zachraňují rukojmí a střílejí přes nepřátelské žoldáky. Vydávají se ke vchodu do Šanghajská zoo kde se setkají se zaměstnancem zoo, který je vede prostřednictvím televizních monitorů a reproduktorů.
Rios a Salem zachrání uvězněného pracovníka zoo, který je vede k východu. Po opuštění zoo kontaktuje Rios a Salem Alice, která našla bezpečné útočiště, a informuje je, aby našli komunikační věž, aby snad daly najevo pomoc. Rios a Salem pochodují vpřed a procházejí střechami, protože eliminují nepřátelské vlny. Nakonec se dostanou ke komunikační věži, jen aby objevili prázdnou místnost. Rozhodnou se pokračovat vpřed a skočit na sousední balkon. Balkon najednou ustoupí a Salem klesne k zemi a je v bezvědomí. Salem se probudí o 24 hodin později v nemocnici. Setkává se s nimi Dr. Wu, který žádá o pomoc při evakuaci pacientů. Salem a Rios bránili nemocnici před žoldáky, než se vydali do nedalekého nákupního centra.
V nákupním středisku jsou dvojice drženi v zajetí, dokud je nezbaví žoldák jménem Breznev. Breznev informuje Salema a Riase o třech strategicky umístěných bombách, které zničí komunikační centrum. Rios a Salem úspěšně umístili bomby a vydali se každý svou cestou od Brezněva. Po odchodu z nákupního centra Alice kontaktuje Salema a Riose, že má vrtulník, který se pokouší pár extrahovat. Přes jejich snahu zničit bránící se protiletadlová děla je těžební vrtulník sestřelen a zničen, přičemž Alice je v tomto bodě považována za mrtvou.
Rios a Salem bunkr na odpočinek, a protože si uvědomili, že není úniku, rozhodli se pomstít muži odpovědnému za tuto noční můru; Rozhodnou se zabít vůdce 40. denní iniciativy Jonah Wade. Sledují ho do čínského chrámu, který je silně opevněn. Pokud hráč zachránil všechny civilní rukojmí, budou vypadat ozbrojení a připravení zálohovat Riose a Salema. Pokud se nepodaří zachránit všechny civilisty, pak musí Rios a Salem převzít nepřátele sám. Dvojice infiltruje chrám a eliminuje vlny žoldáků, dokud nedosáhnou vnitřní svatyně. Rios a Salem se probojovali velkými dveřmi a nakonec se setkali tváří v tvář s Jonahem. Jonah přináší monolog ospravedlňující jeho činy jako násilný sociální experiment, který donutí svět vrátit se z morálního úpadku, který ho ničí. Jonah drží zařízení, které podle něj spouští jadernou bombu v srdci města.
Nabídne Riosovi a Salemovi možnost provést „Act of Sacrifice“ tím, že jeden z nich zastřelí druhého, nebo se rozhodne zabít jeho a jeho invazní sílu, která bombu odpálí a zabije 7 milionů lidí. Bez ohledu na zvolenou volbu Jonah odhalí, že bomba byla podvod. Zabíjení partnera končí hru epilogem, kde přeživší partner běduje nad životem svého přítele. Nicméně Spojené národy znovu získat kontrolu nad městem a zahájit proces obnovy. Zabití Jonáše končí hru epilogem, kde Jonah cituje Bibli svatou jako inspiraci pro své činy v Šanghaji.[Citace je zapotřebí ]
Zbraně a vybavení
Přizpůsobení zbraně
Převládající funkcí je schopnost přizpůsobit zbraně pomocí peněz, které se získávají zabíjením nepřátel a plněním úkolů. Oficiální blog Army of Two to popisuje jako „jako Lego se zbraněmi [...] každá část vaší zbraně je přizpůsobitelná a zaměnitelná s částmi z jiných zbraní.“[18] Změny zbraní se netýkají pouze vzhledu, ale také ovlivňují výkon a množství agro, které generují. Některé charakteristiky zbraní, které lze změnit, jsou manipulace, přesnost, kapacita munice, agro a síla.
Soutěž o návrh zbraní
Soutěž o návrh zbraní zaměřenou na komunitu proběhla 40. den. Soutěž vyzvala fanoušky a nadšence ze Severní Ameriky, Itálie, Francie a Velké Británie, aby předložili obrázek a stručný popis zbraně, kterou navrhli. Jako vítězové byly vybrány dva návrhy zbraní (jeden ze severoamerických a jeden z evropských) a objeví se ve hře pro hráče, kteří mají uloženou hru na své herní konzoli z originálu Armáda dvou.
Vítězné příspěvky byly vybrány 6. srpna 2009. Vítězem se stala puška AS-KR1 „The Ass Kicker“ (zaslaná Rozzlobený Joe show ) a odstřelovač „Grand Pinger“ (odeslal Uberblargh).[19]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Army of Two: 40. den přijal protichůdné recenze od kritiků. Agregace webových stránek s recenzemi GameRankings a Metakritický dal verzi Xbox 360 74,13% a 73/100[20][24] a verze PlayStation 3 72,39% a 74/100.[21][23] Verze PlayStation Portable obdržela recenze se skóre 46,40% a 49/100 dále GameRankings a Metakritický.[22][25] IGN udělil 8,5 / 10 slovy: „Morální momenty mohly představovat větší dilemata a umělá inteligence stále občas klopýtá, ale celkově je 40. den skvělou hrou, kterou je třeba prolomit.“[26] Časopis PSM3 Magazine UK jí udělil 85% slovy: „Není to nejprogresivnější nebo technicky nejpůsobivější hra na systému PS3, ale systém morálky, přizpůsobení zbraní a online spolupráce ji povznášejí a je to jeden z nejlepších zastřešujících hráčů typu cover-to-cover na PS3 “, zatímco PlayStation: The Official Magazine (USA) jej ocenil 9 z 10, přičemž řekl:„ EA Montreal přináší bohatý, špičkový kamarádský zážitek, který poskytuje inteligentní volby a drsnou, ale zábavnou atmosféru podobnou hře Die Hard zesvětlete temnou, drsnou atmosféru hry. “ Zatímco Hardcore Gamer Magazine kritizoval drobná vylepšení hry a podobnost s originálem, poznamenal, že „40. den je vážnější, postrádají momenty„ co k čertu “, které pepřily první hru.“[27]
40. den během prvního měsíce vydání se prodalo přes 246 500 kopií.[28]
Pokračování
17. dubna 2012 ohlásila EA Montreal Army of Two: The Devil's Cartel, který byl vydán v březnu 2013 pro Xbox 360 a PlayStation 3.
Reference
- ^ A b Buzz přináší arkádovou akční dobrotu Army of TWO pro PSP, Buzz Monkey, 22. září 2009, archivovány od originál 4. května 2012, vyvoláno 11. ledna 2015
- ^ Breckon, Nick (09.10.2009). „Army of Two: The 40th Day Scored by Watchmen, 300 Composer Bates“. Shacknews. Archivováno z původního dne 12. října 2009. Citováno 2009-10-10.
- ^ Kozanecki, James (10. ledna 2010). „AU Shippin 'Out 11. - 15. ledna: Army of Two: 40. den“. GameSpot. Citováno 11. ledna 2015.
- ^ „Armáda dvou: 40. den nasazuje 12. ledna“. GameSpot. 13. srpna 2009. Citováno 11. ledna 2015.
- ^ „Army of Two: The 40th Day“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 20. září 2014. Citováno 11. ledna 2015.
- ^ Brian Ashcroft (01.12.2011). „Pokračování armády dvou není armáda tří“. Kotaku. Archivováno od originálu dne 06.03.2012. Citováno 2012-02-14.
- ^ Eddie Makuch (02.08.2012). „Army of Two: The Devil's Cartel launching March 2013“. Gamespot. Archivováno z původního dne 2012-09-06. Citováno 2012-08-03.
- ^ Will Porter (2009-03-13). „Army of Two 40. den náhledu“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 24. listopadu 2009. Citováno 2009-10-28.
- ^ Nick Breton (2009-03-20). „Army of Two: The 40th Day Preview“. Shacknews. Archivováno z původního dne 1. října 2009. Citováno 2009-10-28.
- ^ Steven Hopper (2009-05-26). „Army of Two: The 40th Day Preview“. GameZone. Archivovány od originál dne 11. 6. 2009. Citováno 2009-10-28.
- ^ Hinkle, David (23. července 2009). „Přívěs nové armády dvou: 40. den míří na morálku“. Joystiq. Archivovány od originál 27. července 2009. Citováno 30. října 2009.
- ^ Stephen Totilo (09.06.2009). „Armáda dvou: nejchytřejší funkce 40. dne zaručuje argumenty“. Kotaku. Archivováno od originálu dne 2009-08-10. Citováno 2009-09-28.
- ^ Ron Yatco (2009-07-23). „EA Montreal podepsal renomované komiksy Chris Bachalo a Jock To Army Of Two: 40. den“. ArmyofTwo.com. Archivovány od originál dne 14. října 2009. Citováno 2009-10-28.
- ^ A b Jeff Haynes (22.10.2009). „Army of Two: The 40. Day Multiplayer Hands-on“. IGN. Archivováno z původního dne 25. října 2009. Citováno 2009-10-28.
- ^ Michael McWhertor (2009-07-26). „Army Of Two: 40. den Team Tease Multiplayer Early, Annoy PR Folks“. Kotaku. Archivováno od původního dne 2009-09-21. Citováno 2009-10-28.
- ^ Giancarlo Varanini (22.10.2009). „Army of Two: 40. den hry pro více hráčů“. GameSpot. Citováno 2009-10-28.
- ^ „Army of Two: The 40th Day: Chapters of Deceit oznámil“. Archivováno z původního dne 2016-04-06. Citováno 2010-02-24.
- ^ Ron Yatco (06.06.2009). „To je zábal! E3 2009 končí!“ ArmyofTwo.com. Archivovány od originál dne 2009-07-13. Citováno 2009-10-28.
- ^ Ron Yatco (06.08.2009). „Vyhlášeni vítězové soutěže Army of Two: The 40th Weapon Design Contest!“. ArmyofTwo.com. Archivovány od originál dne 28. 11. 2009. Citováno 2009-08-06.
- ^ A b „Army of Two: 40. den pro Xbox 360“. GameRankings. Archivováno z původního dne 2013-03-31. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b „Army of Two: 40. den pro PlayStation 3“. GameRankings. Archivováno z původního dne 2013-03-31. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b „Army of Two: 40. den pro PlayStation Portable“. GameRankings. Archivováno z původního dne 2013-03-31. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b „Army of Two pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 2013-04-29. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b „Army of Two pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Archivováno z původního dne 2013-04-29. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b „Army of Two pro přenosné recenze na PlayStation“. Metakritický. Archivováno z původního dne 2013-04-30. Citováno 2013-03-28.
- ^ A b Haynes, Jeff (14. ledna 2010). „Army of Two: The 40th Day Review - PlayStation 3 Review“. IGN. Archivováno z původního dne 11. ledna 2010. Citováno 17. ledna 2010.
- ^ Mitera, Tony (18. ledna 2010). „Army of Two: The 40th Day Review Review“. Hardcore Gamer Magazine. Archivováno z původního dne 22. ledna 2010. Citováno 28. ledna 2010.
- ^ Mass Effect 2 bere stříbro, když prodejní skluz 13% - NPD Archivováno 13.09.2017 na Wayback Machine. Brendan Sinclair dne 12. února 2010