Autodesk Media and Entertainment - Autodesk Media and Entertainment
![]() | |
Dceřiná společnost z Autodesk, Inc. | |
Průmysl | Počítačový software |
Založený | Montreal, Quebec (1991 jako diskrétní logika) San Francisco, Kalifornie (1996 jako Autodesk Kinetix) 2005 jako Autodesk Media and Entertainment |
Hlavní sídlo | New York City, New York, Spojené státy |
produkty | Maya, Maya LT, FBX, Softimage (ukončeno) 3ds Max, Bahno, Plamen, Lesk, kouř, zvíře, Brokovnice, Měřítko, HumanIK, Navigace, Arnold, MotionBuilder, Stingray herní engine (ukončen) Sbírka médií a zábavy, Wwise (na základě licence od Audiokinetické ). |
webová stránka | www |
Autodesk Media and Entertainment je divizí Autodesk která nabízí produkty pro animaci a vizuální efekty a vznikla kombinací několika akvizic. V roce 2018 začala společnost fungovat jako jediný provozní segment a zpravodajská jednotka.[1]
Dějiny
Diskrétní logika
Diskrétní logika se sídlem v Montrealu byla založena v roce 1991 Softimage Company obchodní ředitel Richard Szalwinski za účelem komercializace 2D skladatele Eddieho s licencí od australské produkční společnosti Logika zvířat.[2] Eddie byl spojován s australským softwarovým inženýrem Brunem Nicolettim, který později založil vizuální efekty softwarová společnost Slévárna, v Londýn, Anglie.
V roce 1992 společnost Discreet Logic uzavřela evropskou distribuční dohodu se společností Softimage a zaměřila se na Flame, jeden z prvních softwarových produktů pro vytváření obrazů, které vyvinul Australan Gary Tregaskis.[3] Flame, který se původně jmenoval Flash, byl poprvé představen[4] v NAB v roce 1992, běžel na Křemíková grafika platformou a stala se společností vlajkový produkt.
V červenci 1995, Discreet Logic's počáteční veřejná nabidka získal asi 40 milionů USD. 26. května 1995 společnost získala aktiva společnosti Brughetti Corporation za přibližně 1 milion CDN a v říjnu získala společnost Computer-und Serviceverwaltungs AG se sídlem v Innsbruck, Rakousko a nějaký software od společnosti Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH v Geltendorf, Německo. Po hře 2 za 1 rozdělení akcií 16. října 1995 vyvolala sekundární nabídka v prosinci 1995 dalších 28 milionů dolarů.[5][je potřeba zdroj třetí strany ] 15. dubna společnost Discreet investovala 2,5 milionu dolarů do soukromě vlastněné společnosti Essential Communications Corporation.[5][je potřeba zdroj třetí strany ]
Kinetix
Autodesk původně vytvořil San Francisco v roce 1996 pod názvem Kinetix 3D Studio Max, produkt vyvinutý společností The Yost Group.[6][je potřeba zdroj třetí strany ]
V srpnu 1998 oznámila společnost Autodesk plány na získání Discreet Logic a její záměr spojit tuto operaci s Kinetix.[7] V té době se jednalo o jeho největší akvizici, jejíž hodnota v době uzavření v březnu 1999 činila přibližně 410 milionů USD (pokles z odhadovaných 520 milionů USD, když byla oznámena).[7][8] Nová obchodní jednotka byla pojmenována jako diskrétní divize.[9]
Kombinovaný katalog produktů se značkou Discreet poté zahrnoval všechny produkty Discreet Logic, včetně produktů Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit a Kinetix, včetně 3D Studio Max, Lightscape, Character Studio.
Média a zábava
V březnu 2005 společnost Autodesk přejmenovala svoji obchodní jednotku na Autodesk Media and Entertainment a zrušila značku Discreet (stále se sídlem v Montrealu).[6][10][11]
V průběhu let společnost Autodesk rozšířila svoji divizi zábavy o mnoho dalších akvizic. Jedním z nejvýznamnějších byl v říjnu 2005, kdy společnost Autodesk získala společnost se sídlem v Torontu Alias Systems Corporation za odhadovaných 182 milionů $ z Accel-KKR, a spojil své animační podnikání do své divize zábavy.[12]Alias byl součástí SGI až do roku 2004.[13]
V roce 2008 získala technologii první Softimage Company z Technologie Avid.[14]
V roce 2011 společnost Autodesk získala obrazové nástroje a nástroje, které používají cloud computing volala Pixlr.[15]
Průmyslové využití
Do roku 2011 byly tyto produkty použity ve filmech, které získaly cenu Cena Akademie za nejlepší vizuální efekty po dobu 16 po sobě jdoucích let.[16]Hodně z Avatar 'vizuální efekty byly vytvořeny pomocí multimediálního a zábavního softwaru Autodesk. Software Autodesk povolen Avatar ředitel James Cameron zaměřit kameru na herce, kteří nosí studiové obleky pro snímání pohybu, a vidět je jako postavy ve fiktivním světě Pandory ve filmu.[17] Software Autodesk také hrál roli ve vizuálních efektech systému Alenka v říši divů, Zvědavý případ Benjamina Buttona, Harry Potter a Relikvie smrti část 1, Počátek, Iron Man 2, King Kong, Gladiátor, Titánský, Pí a jeho život, Hugo, Tintinova dobrodružství: Tajemství jednorožce a další filmy.[18]
V listopadu 2010 Ubisoft oznámil, že Autodesk 3D herní technologie byla použita v Assassin's Creed: Brotherhood.[19]
produkty
Mezi produkty divize patří Maya, 3ds Max (nový název 3D Studio Max), Softimage, Bahno, MotionBuilder[20] herní middleware Kynapse a kreativní dokončovací výrobky Flame, Flare, Luster, Smoke,[21] Stingray herní engine (ukončen, ale stále podporován až do konce předplatného).
Historický
- Discreet Frost, představený v roce 1996, grafický systém založený na šabloně založený na SGI pro zprávy, počasí a sport[22]
- Matchmover, nyní dodávaný s 3ds Max, Maya a Softimage, Retimer a VTour. Vše získané z RealViz[Citace je zapotřebí ]
- Media Cleaner, kodér videa pro Mac, a Edit, získané od Média 100 v roce 2001[23]
- Lightscape, software pro radiozity v reálném čase pro Microsoft Windows získala v prosinci 1997 společnost Discreet,[24] byla začleněna do 3ds Max v roce 2003.[25][26]
- Diskrétní plazma, vydaná v roce 2002, zjednodušená verze aplikace 3ds Max pro tvorbu Adobe Flash[27][28]
- Diskrétní GMax, zjednodušená verze aplikace 3ds Max přizpůsobená pro herní modders
- Autodesk Toxik, představený v roce 2007, skládací software, který uživatelům umožňuje koordinovat práci na produkci.[29] Software bylo možné zakoupit pouze pro minimálně 3 počítače, což zdůrazňuje jeho zaměření na kolaborativní pracovní postup založený na databázi. S odstraněnými funkcemi spolupráce a databázemi a přejmenovanými na „Composite“,[30] nyní je dodáván s programy Maya 3ds Max a Softimage.
- Spalování - získán jako barva a kompozit Illuminaire ze softwaru Denim běžícího na Windows NT a Mac OS. Rebranded as paint * and effect * and integrated into a suite with edit *. Nakonec se sjednotil jako spalování, desktopový kompoziční program a aplikace pro pohybovou grafiku pro Mac OS a Windows. Sdílené některé technologie a prvky uživatelského rozhraní s diskrétními systémy založenými na produktech (plamen, kouř). Běžel jako samostatný a integrovaný s editací *. Nakonec běžel samostatně, pouze když edit * byl EOL'd.[Citace je zapotřebí ]
- SketchBook Pro
Kreativní povrchová úprava
- MFF
Flame, Flint a Inferno (souhrnně známé jako MFF) je řada skládání a vizuální efekty aplikace původně vytvořené pro Architektura MIPS počítače od Křemíková grafika (SGI) běží Irix.
Flame byl poprvé vydán v lednu 1993; do poloviny roku 1995 se stal lídrem na trhu softwaru pro vizuální efekty s cenou kolem 175 000 USD nebo 450 000 USD s pracovní stanicí Silicon Graphics. Čas se softwarem se obvykle pronajímal v postprodukčním domě s operátorem.[31] Software Flame je licencován v různých formách, včetně Flint, levnější verze Flame s méně funkcemi,[32] a Inferno, představené v roce 1995, verze určená pro filmový trh s cenou kolem 225 000 USD bez hardwaru. Tradičně Peklo běžel na SGI Onyx série, zatímco Flame a Flint běžel na SGI [[SGI Indigo2 a výzva M | Indigo²]] a Oktan workstations.Flame / Inferno byly implementovány na Linux v roce 2006. Autodesk uvedl, že použití výkonnějšího hardwaru umožnilo vykreslení složitých 3D kompozitů více než 20krát rychlejší než na předchozích pracovních stanicích SGI.[33]
První film, který použil Flame, byl Super Mario Bros.; software byl tehdy stále uvnitř beta.[34]
V roce 1998 Akademické vědecké a technické ceny Gary Tregaskis (design), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini a Andre Le Blanc (vývoj a implementace) obdrželi cenu za vědeckou a inženýrskou činnost pro Inferno a Flame.[35]
- Světlice a kouř
Flare, softwarová podmnožina Flame pro kreativní asistenty, byla představena v roce 2009 za zhruba pětinovou cenu plnohodnotného sedadla Flame.[36]
Autodesk Smoke je nelineární video editační software integrovaný s Flame. Pokud se prodává jako systém na klíč, např. s pracovní stanicí IBM Linux cena za rok 2004 začala na 68 000 USD.[37] Verze pro Mac OS X byla vyhlášena v roce 2009 a původně měla cenu 14 995 USD.[38]
- Lesk
Lesk je barevné třídění software původně vyvinuli Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin a Tamas Perlaki ve společnosti Colorfront v Maďarsku. Aplikace byla nejprve zabalena jako zapojit pro produkt Flame pod názvem „Colorstar“ k emulaci gradace barev typu filmu pomocí ovládacích prvků osvětlení tiskárny. Poté byl vyvinut jako samostatný software. To bylo představeno prostřednictvím britské společnosti 5D pod názvem Colossus na soukromých demonstracích v IBC výstava v Amsterodamu v roce 2001. Alfa a beta testování proběhlo na Eclair Laboratoires v Paříži. Během zkoušek běžel Colossus na Windows XP operační systém, ale stejná kódová základna byla také použita na IRIX operační systém.
Po zániku společnosti 5D v roce 2002 získala společnost Autodesk licenci na distribuci softwaru Luster,[39] a později zcela získal Colorfront.[40] V roce 2009 Akademie za vědecké a technické ceny obdrželi původní vývojáři Cenu za vědu a techniku za lesk.[41]
- Plamen Premium
V září 2010 představila společnost Autodesk Flame Premium 2011, jedinou licenci pro společné spouštění Flame, Smoke Advanced a Luster na jedné pracovní stanici.[42] Při spuštění byly nové licence oceněny od 129 000 USD bez hardwaru, upgrady stávajících licencí Flame od 10 000 USD. Stávající uživatelé Smoke Advanced nebo Luster mohli upgradovat z 25 000 USD.[43]
Reference
- ^ „Výroční zpráva za rok 2017“. Autodesk. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Discreet Logic Inc. - profil společnosti, informace, popis činnosti, historie, základní informace o diskrétní logice Inc“. Referenceforbusiness.com. Citováno 2012-03-04.
- ^ [1] Archivováno 11. června 2008, v Wayback Machine
- ^ „NOVINKY: Toxik do hloubky + nové snímky obrazovky!“. Archivovány od originál 23. ledna 2013. Citováno 3. října 2010.
- ^ A b Discreet Logic Incorporated (11. července 1996). „Čtvrtletní zpráva za čtvrtletí skončené 30. dubna 1996“. Americká komise pro cenné papíry. Citováno 8. září 2013.
- ^ A b „3dsMax 20. výročí“. Autodesk. 2010. Archivovány od originál 24. října 2015. Citováno 7. září 2013.
- ^ A b Dawn Kawamoto (21. srpna 1998). „Autodesk kupuje diskrétní logiku“. Zprávy CNET. Citováno 7. září 2013.
- ^ „Autodesk dokončuje dosud největší akvizici; debutuje o nové diskrétní divizi“. Zpráva o softwarovém průmyslu. 22. března 1999. Archivovány od originál dne 14. června 2010. Citováno 7. září 2013.
- ^ Wayne Carlson (2. září 2008). „Animační softwarové společnosti a jednotlivci“. Katedra designu na Ohio State University. Citováno 10. září 2013.
- ^ „Diskrétní přejmenování na Autodesk Media and Entertainment“. Deník GFX. 21. dubna 2005. Citováno 10. září 2013.
- ^ „Autodesk přehodnocuje diskrétní značky - své přední filmové, televizní, postprodukční a herní podnikání v oboru médií a zábavy Autodesk“. tisková zpráva. 24. března 2005. Archivovány od originál dne 2016-01-10. Citováno 10. září 2013.
- ^ „Autodesk podepisuje definitivní smlouvu o získání aliasu“. Tisková zpráva. Autodesk. 4. října 2005. Archivovány od originál dne 04.10.2013. Citováno 7. září 2013.
- ^ Peter Cohen (4. října 2005). „Autodesk získává Alias“. PC svět. Citováno 10. září 2013.
- ^ Simon Carless (24. října 2008). „Autodesk získává Softimage za 35 milionů dolarů“. Gamasutra. Citováno 10. září 2013.
- ^ Robin Wauters (19. července 2011). „Autodesk získává online službu pro úpravu fotografií Pixlr“. Tech Crunch. Citováno 7. září 2013.
- ^ Adriene Hurst (15. března 2011). „Nástroje Autodesk vytvářejí kanály pro vítěze a nominované na Oscara“. Svět digitálních médií. Archivovány od originál 21. března 2012. Citováno 10. září 2013.
- ^ „Fiction Film Technology to shine at Academy Awards (7 News)“.
- ^ E.B. Boyd (25. února 2011). „Autodesk: Tajná hvězda za vizuálními efekty oceněnými Oscarem“. Rychlá společnost. Citováno 10. září 2013.
- ^ „Ubisoft využívá technologii Autodesk Games v produkčním potrubí Ubisoftu„ Assassin's Creed® Brotherhood “: Zprávy CAD CAM“. cadcamnews.in. 2011. Citováno 9. srpna 2011.
- ^ „Autodesk představuje verze svého softwaru pro tvorbu digitální zábavy pro rok 2011“. ITnewsLink. Archivovány od originál dne 13.03.2012. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Autodesk oznamuje verze 2011 Flame, Flare, Smoke and Luster“. ITnewsLink. Archivovány od originál dne 13.03.2012. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Diskrétní logika představuje dva nové systémy virtuálních sad na bázi stolních počítačů; nová stanice VAPOR Preview and Design Station a FROST nyní podporují stolní pracovní stanici Silicon Graphics Indigo2 IMPACT. - Knihovna online zdarma“. Thefreelibrary.com. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Autodesk získá softwarovou řadu Media 100“. Animationartist.com. 2001-08-30. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Formulář 8-K: Nabytí nebo vyřazení aktiv“. US SEC. 30. prosince 1997. Citováno 10. září 2013.
- ^ Steve Gilbert (16. prosince 2002). „Lightscape to be retired“. Fóra architektů CG. Citováno 10. září 2013.
- ^ Steve Gilbert (31. ledna 2003). „Autodesk Lightscape odchází do důchodu!“. CG Society. Archivovány od originál 9. září 2013. Citováno 10. září 2013.
- ^ „Diskrétní plazma> Recenze>“. Flash Magazine. 04.10.2002. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Autodesk :: Vztahy s investory :: Tisková zpráva“. Investors.autodesk.com. 5. června 2002. Archivovány od originál dne 2016-01-10. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Autodesk Toxik 2007“. Studio denně. 2006-04-20. Citováno 2012-03-04.
- ^ „Toxik RIP (tak nějak) + New Maya 2010“. fxguide. 2009-08-03. Citováno 2012-03-04.
- ^ „History of Discreet Logic Inc. - FundingUniverse“. Fundinguniverse.com. Citováno 2013-06-01.
- ^ „Autodesk WikiHelp - O rozdílech mezi vlastnostmi Flint“. AutoDesk. Archivovány od originál dne 16. 9. 2013. Citováno 2013-09-16.
- ^ „20 let plamene“. AutoDesk. Archivovány od originál dne 01.09.2013. Citováno 2013-09-16.
- ^ Stuart, Keith. "'Jeho smrad zůstává u všech: ve filmu Super Mario Bros “. Opatrovník. Citováno 22. března 2018.
- ^ „1998 (71.) ceny za vědu a techniku“. Akademie filmových umění a věd. Archivovány od originál dne 16. 9. 2013. Citováno 2013-09-16.
- ^ Matt Armstrong (19. dubna 2009). „Autodesk přidává Flare do Flame a Inferno“. StudioDaily. Archivovány od originál 11. března 2016.
- ^ „Tisková zpráva - diskrétní lodě Nové verze systémů pekla, plamene, křemene, ohně, kouře a lesku“. Autodesk. 28. října 2004. Archivovány od originál dne 01.07.2013. Citováno 2013-09-16.
- ^ Business Wire (2009-12-15). „Autodesk Smoke Software přichází na Mac“. Obchodní drát. Citováno 2013-06-01.
- ^ „Autodesk získává licenci pro Luster“.
- ^ „Autodesk získává Colorfront“. 2005. Archivovány od originál dne 2016-01-10.
- ^ „Ocenění za vědu a techniku za rok 2009“ (82. ročník). Akademie filmových umění a věd. Citováno 2013-09-16.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „fxguidetv od IBC: Flame Premium + Full Length 2011 × 1 Feature Videos“. Fxguide.com. 09.09.2010. Citováno 2013-06-01.
- ^ Jim Thacker (13. září 2010). „Autodesk uvádí na trh Flame Premium 2011“. CG kanál. Citováno 2013-09-16.