Silicon Studio - Silicon Studio
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Nativní jméno | シ リ コ ン ス タ ジ オ 株式会社 |
---|---|
Romanized název | Shirikonsutajio Kabushiki-gaisha |
Veřejnost (K.K. ) | |
Obchodováno jako | TYO: 3907 |
Průmysl | Počítačová grafika videohry |
Založený | 2000 |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Teruyasu Sekimoto (čestný předseda) Takehiko Terada (předseda a výkonný ředitel ) |
produkty | 3D Dot Game Heroes Statečně výchozí Bravely Second: End Layer |
Počet zaměstnanců | 229 (od listopadu 2018)[1] |
webová stránka | siliconstudio.co.jp anglicky |
Silicon Studio je Japonec počítačová grafika technologická společnost a vývojář videoher sídlící v Tokio. Jako technologická společnost Silicon Studio vyrobilo několik produktů v 3D počítačová grafika pole, včetně middleware software, jako je a následné zpracování knihovna vizuálních efektů s názvem YEBIS a také obecná reálný čas grafické enginy a motory pro vývoj her, jako jsou OROCHI a Mizuchi, fyzicky založené vykreslovací jádro. Jako vývojář videoher Silicon Studio pracoval na různých titulech pro několik herních platforem, zejména pro akční adventura 3D Dot Game Heroes na PlayStation 3, dva RPG videohry Statečně výchozí a Bravely Second: End Layer na Nintendo 3DS, a Fantasica na iOS a Android mobilní platformy.
Dějiny
Silicon Studio bylo založeno v roce 2000. Založil jej Teruyasu Sekimoto, který byl dříve senior viceprezidentem Křemíková grafika (SGI).[2] Od začátku se specializuje na technologii vykreslování, metody výzkumu a vývoje, vizuální efekty po zpracování, vývoj herního obsahu a online hru řešení Silicon Studio vytvořilo čtyři hlavní studia pro dosažení nejvyšší produktivity v těchto oblastech.[Citace je zapotřebí ] Výzkumný tým společnosti Silicon Studio vyvinul několik technik souvisejících s poli vizuálních efektů zobrazených na konferenci vývojářů počítačové zábavy, jako je zpracování po efektu a globální osvětlení. Zatímco tradičně poskytovatel middlewaru řešení pro japonské vývojáře her se Silicon Studio rozrostlo jako mezinárodní společnost s větším zaměřením na viditelnost jejich produktů v zahraničí.[Citace je zapotřebí ]
Silicon Studio má partnerství s řadou společností, včetně francouzské společnosti Alegoritmický, Kanadská společnost Audiokinetické Britská společnost Stainless Games, Italské společnosti jako Kunos Simulazioni a Milník, Americké společnosti jako Microsoft a Pixar a japonské společnosti jako např Bandai Namco, DeNA, Dimps, FromSoftware, Idea Factory, Koei Tecmo, Úžasné, Sega, a Sony Computer Entertainment.[3] Silicon Studio také spolupracuje s následujícími společnostmi: Vivante,[4] OTOY,[5] Square Enix a Matchlock.
V únoru 2015 bylo Silicon Studio zařazeno na trh matek v Tokiu.[6]
Videohry
Hry vyvinuté Silicon Studio:
Datum vydání | Tituly | Žánr | Vydavatel | Platformy |
---|---|---|---|---|
2007 | Operace Darkness (Zvláštní poděkování) | Taktické hraní rolí | Xbox 360 | |
2009 | Onore no Shinzuru Michi Wo Yuke | Akce | PlayStation Portable | |
3D Dot Game Heroes | Akční adventura | PlayStation 3 | ||
2010 | Kartová bitva tří království | Sociální hraní rolí | Silicon Studio[7] | Mobage |
2012 | Statečně výchozí | Hraní rolí | Nintendo 3DS | |
Fantasica | Taktické hraní rolí | Silicon Studio[7] | Mobage | |
Muramasa: velitelka princezny | Sociální karetní hra | |||
2014 | Společnost Monster Takt | Hraní rolí | Silicon Studio[7] | Android, iOS |
2014 | Věk Ištarie | Akční hraní rolí | ||
2015 | Velká koule | Hraní rolí | Silicon Studio | Android, iOS |
Muramasa: velitelka princezny -Miyabi- | Hraní rolí karetní hra | |||
2015 | Bravely Second: End Layer | Hraní rolí | Nintendo 3DS | |
2017 | Terra Battle 2 | Hraní rolí | Android, iOS, PC | |
2021 | Statečně výchozí 2 | Hraní rolí | Nintendo Switch |
Middleware
Bishamon- Bishamon je nástroj pro vytváření částicových efektů a běhová knihovna, která funguje pro mnoho herních platforem. Vyvinula ji partnerská společnost a je integrována do enginu pro vývoj her Orochi3.[8]
Pohyblivý portrét- Motion Portrait je technologický nástroj, který dokáže automaticky animovat portrét. Podporuje běžné fotografie z fotoaparátu nebo nerealistické kresby postav.[9]
YEBIS
Vývoj pro YEBIS původně začal někdy kolem roku 2004.[10] Pozoruhodné videohry, které využívají YEBIS, zahrnují:[11]
- 3D Dot Game Heroes (2009)
- Dynasty Warriors 7 (2011)
- Gunslinger Stratos (2012)
- Fighter Within (2013)
- Monster Monpiece (2013)
- Čarodějnice a stovky rytířů (2013)
- Saint Seiya: Stateční vojáci (2013)
- Valhalla Knights 3 (2013)
- MotoGP 14 (2014)
- MXGP Oficiální videohra motokrosu (2014)
- Krví (2015)
- Dragon Ball XenoVerse (2015)
- Final Fantasy XV (2016)
- Dragon Ball XenoVerse 2 (2017)
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age (2017)
- Zóna Enders: 2. běžec MARS (2018)
- Černá poušť online (2016)
- Pokémon: Pojďme, Pikachu! a pojďme, Eevee! (2018)
Software podporující YEBIS zahrnuje:
- Návrhář látek 4.3[11]
- Malíř látek[11]
- Světelné studio[12]
- Modo[13]
- OTOY reálný čas trasování cesty motor[10]
YEBIS 2
YEBIS 2 je a následné zpracování middleware řešení, které vývojářům umožňuje vytvářet vysoce kvalitní optické efekty simulace čoček.[14]
V červnu 2013 společnost Silicon Studio oznámila, že jejich další postprodukční řešení middlewaru, YEBIS 2, bude k dispozici vývojářům her ve vývojové síti PlayStation 4 a Xbox One. Na E3 Expo 2013 bylo představeno technologické demo společnosti Square Enix Agni’s Philosophy s využitím efektů YEBIS 2 po zpracování.[15]
V srpnu 2013 bylo představeno technologické demo YEBIS 2 „Rigid Gems“ Google Oficiální odhalení Nexus 7 mobilní tablet.[16][17] YEBIS byl také použit pro Xbox One název spuštění, Fighter Within.[18] V květnu 2014 společnost Silicon Studio oznámila, že jejich middleware YEBIS 2 byl používán v MotoGP 14 video závodní hra vyvinutá společností Milestone pro PlayStation 4.[19] YEBIS 2 také využívá Square Enix je Světelné studio motor a akční hra na hrdiny Final Fantasy XV který běží na motoru Luminous Studio.[12] V roce 2014 společnost Allegorithmic oznámila, že integrovala YEBIS 2 s software jako Substance Designer 4.3 a Substance Painter,[20] které jsou podporovány Slévárna je Modo software.[13] OTOY také používá YEBIS v reálném čase trasování cesty motor na PC.[10]
V roce 2015 Geomerika oznámila, že integrovala YEBIS 3 s Forge osvětlení nástroj pro software Enlighten 3.[21]
Motory
OROCHI3- Orochi3 je vše v jednom engine pro vývoj her. Podporuje PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 a PC.[22] To bylo používáno Bandai Namco Entertainment je bojová hra Rise of Incarnates.[Citace je zapotřebí ] Starší verzi Orochi používali také Square Enix's střílečka z pohledu třetí osoby arkáda Gunslinger Stratos v roce 2012.[23]
Mizuchi
Nový grafický modul v reálném čase, který debutoval v roce 2014, kompatibilní s PC a PlayStation 4 platformy.[Citace je zapotřebí ] Jmenuje se Mizuchi s plným názvem, Mizuchi: Špičkový modul vykreslování v reálném čase. Je určen k použití pro různé aplikace, včetně vývoj videoher, filmy, architektonická a automobilová vizualizace a akademický výzkum.[24]
V září 2014 bylo odhaleno technologické demo běžící na motoru s názvem „Museum“. Získala pozitivní ohlas pro vysokou vizuální kvalitu své grafiky v reálném čase.[25][26] V prosinci 2014 společnost Silicon Studio oznámila, že motor Mizuchi bude kompatibilní s PC na 60 snímků za sekundu a PlayStation 4 rychlostí 30 snímků za sekundu.[Citace je zapotřebí ]
Krok
Krok, dříve známý jako Xenko a předtím jako Paradox, je vývojový rámec hry a C# herní engine s plynovodem aktiv a běhovým prostředím pro různé platformy podporujícím iOS, Android, Windows UWP, Linux a PlayStation 4. Bylo vyrobeno bezplatný open source software v říjnu 2014.[27] Xenko beta verze 1.8x byla poté konečně vydána z beta verze v únoru 2017.[28] V dubnu 2020 byl motor přejmenován na Stride.[29]
Reference
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/en/corporate/data.html
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/en/corporate/the-innovation-of-silicon-studio/sp/detail02.html
- ^ Oficiální webové stránky
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-04-16. Citováno 2014-04-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 2014-04-16. Citováno 2014-04-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Nástin počátečního problému s výpisem“ (PDF). Japan Exchange Group. Citováno 2017-11-29.
- ^ A b C https://www.siliconstudio.co.jp/cs/products-service/apps/
- ^ https://www.matchlock.co.jp/cs/
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-04-16. Citováno 2014-04-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C https://gamingbolt.com/yebis-engine-interview-developing-physically-accurate-optical-post-effects
- ^ A b C https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/showcase/gamelist/
- ^ A b https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-final-fantasy-15-episode-duscae-tech-analysis
- ^ A b https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/compatible-products/substance-designer-4/
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en/features/
- ^ http://www.agnisphilosophy.com/en/
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=Hsdrk10bVGM
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-04-16. Citováno 2014-05-01.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ https://www.ubisoft.com/en-gb/game/fighter-within/
- ^ https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/217485/YEBIS_2_REVS_UP_OPTICAL_EFFECTS_ON_NEXT_GENERATION_RACINGTITLE_MOTOGPtrade14.php
- ^ http://www.cgchannel.com/2014/05/substance-tools-to-get-render-tech-from-final-fantasy-xv-demo/
- ^ https://gfxspeak.com/2015/03/06/geomerics-improves-illumination/
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-04-14. Citováno 2014-04-16.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://www.technologytell.com/gaming/88142/square-enix-next-game-is-gunslinger-stratos-uses-orochi-engine/
- ^ https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/en/
- ^ https://gamnesia.nintendoenthusiast.com/bravely-default-team-unveils-revolutionary-new-graphics-engine/
- ^ https://www.guru3d.com/news-story/mizuchi-tech-dem-renders-real-time-awesomeness.html
- ^ Otevřené zdroje, nové platformy a další na xenko.com (říjen 2014)
- ^ Silicon Studio vydává Xenko Engine na gamesindustry.biz
- ^ Xenko byl přejmenován na Stride