Pikogen - Picogen
tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Leden 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | Sebastian Mach |
---|---|
Stabilní uvolnění | 0.3 / 20. července 2010 |
Úložiště | |
Napsáno | C ++ |
Operační systém | Linux, Okna |
Plošina | Cross-platform |
Typ | Generátor scenérie |
Licence | GPL, verze 3 nebo novější |
webová stránka | pikogen |
Pikogen je vykreslovací systém pro vytváření a vykreslování umělého terénu na základě sledování paprsku. to je svobodný software.
Přehled
Zatímco primárním účelem pikogenu je zobrazovat realistický 3D terén, a to jak z hlediska formování terénu a věrohodnost obrazu, to také je výšková mapa -kreační nástroj,[1] ve kterých jsou výškové mapy naprogramováno v syntaxi připomínající Lisp.[2]
The stínování systém je částečně programovatelný.[3]
Ukázkové funkce
- Whitted-Style ray tracer pro rychlé náhledy
- Základní sledovač cesty pro vysoce kvalitní výsledky
- Částečná implementace Preethamova modelu Sun / Skylight [4]
- Procesní výškové mapy, ačkoli před vykreslením jsou mozaikový
Frontends
V současné době existuje frontend k pikogenu, nazývaný picogen-wx (na základě wxWidgets ). Je zapouzdřen z pikogenu a tak s ním dále komunikuje příkazový řádek úroveň. Picogen-wx poskytuje několik panelů pro návrh různých aspektů krajiny, např. panel Slunce / Nebe nebo Textura terénu. Každý panel má své vlastní okno náhledu, ke každému oknu náhledu se však lze dostat z kteréhokoli jiného panelu.
Krajiny lze načíst a uložit pomocí vlastního, jednoduchého XML Lze uložit formát souborů založený na a obrázky libovolné velikosti (včetně vyhlazování) lze uložit.
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- pikogeny DeviantArt -Skupinová stránka
Tento software článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |