Seznam běžných 3D testovacích modelů - List of common 3D test models - Wikipedia
Toto je seznam modely a oka běžně používané v 3D počítačová grafika pro testování a předvádění vykreslování algoritmy a vizuální efekty. Jejich použití je důležité pro srovnávání výsledků, obdobným způsobem standardní testovací obrázky jsou používány v zpracování obrazu.
Modely podle roku vytvoření
Jméno modelu | Obrázek modelu | Rok stvoření | Tvůrce | Původ | Velikost modelu | Metoda stvoření | Inspirace | Komentáře |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Utah čajová konvice | 1975 | Martin Newell | University of Utah | 28 Bézierových záplat (32 s dnem)[1] | Modelováno[A] | Melitta konvice na čaj | Také se nazývá „čajová konvice Newell“ | |
Cornellův box | 1984 | Cindy M. Goral, Kenneth E. Torrance, Donald P. Greenberg, Bennett Battaile | Cornell University | 5 čtyřkolky[b] 1 světelný zdroj | Modelováno | Scéna zahrnuje více modelů a světelný zdroj. Existuje mnoho verzí, ale pouze jedna z nich je považována za standardní Cornellův box. | ||
Stanfordský zajíček | 1993-94[2] | Greg Turk, Marc Levoy | Stanfordská Univerzita | 69 451 trojúhelníků[2] | Naskenováno | Keramický králičí[3] | Test rozsahu skenování fyzických objektů. Původně.soubor ply. | |
Stanfordský drak | 1996[2] | Stanfordská Univerzita | 1 132 830 trojúhelníků | Naskenováno | Čínský drak. | |||
Dřevěná hra Elk | 2000[4] | Hans-Peter Seidel | Max-Planck-Institut für Informatik | Fotogrammetrie | Často se používá jako příklad netriviálního objektu s vysokým rod. | |||
Suzanne | 2002 | Willem-Paul van Overbruggen | Mixér | 500 tváří | Modelováno | Orangutan z filmu Jay a tichý Bob vracejí úder | Šimpanzí hlava pro Mixér[5] | |
Flegmatický drak[6] | 2007 | Akademie věd České republiky, České vysoké učení technické v Praze | Eurografika Konference 2007 | 667 214 tváří (původní) 480 076 tváří (vyhlazeno) | Naskenováno | |||
Davide[7][8] | 2009 | Stanfordská Univerzita | ~ 1 miliarda polygonů | Naskenováno[9] | Michelangelo 5 metrů vysoká socha Davide | K dispozici pouze zavedeným vědcům a pouze pro nekomerční použití.[8] | ||
Plodnost | 2009 | AIM @ SHAPE Repository (skenováno v Utrechtská univerzita ) | 241 607 vrcholů 483 226 trojúhelníků | Naskenováno | Malá socha se dvěma spojenými postavami. Laserové skenování z kamenné sochy. | |||
Crytek Sponza | 2010 | Frank Meinl | Krytek | 262 267 trojúhelníků 184 330 vrcholů[10] | Modelováno[10] | The kolonádový atrium v Sponza Palace v Dubrovník[10] | Používá se k předvádění globální osvětlení techniky[11][12][13][14] | |
Bod | 2012 | Keenan Crane | Caltech | 2930 vrcholů 5 856 trojúhelníků | Modelováno | Kreslená kráva | Skvrnitá kráva s Catmull-Clarkovou kontrolní sítí, kvadrangulací, triangulací, vektorovou strukturou a bitmapovou strukturou. Všechny sítě jsou rozmanité, vložení rodu 0. | |
3DBenchy | 2015 | Kreativní nástroje | 112 569 vertů 225 154 tris | Modelováno | Šťastný malý kreslený člun | Speciálně navrženo pro testování přesnosti a schopností 3D tiskáren | ||
The Other Nefertiti | 2015 | Nora Al-Badri a Jan Nikolai Nelles | ~ 2 miliony trojúhelníků | Naskenováno | Nefertiti poprsí | Busta egyptské královny Nefertiti. Síť skenovali Nora Al-Badri a Jan Nikolai Nelles z poprsí Nefertiti, které vytvořili v roce 1345 př. Thutmose. |
Galerie
The Utah čajová konvice (1975) má v sobě „díru“, takže má rod větší než nula.
The Cornellův box (1985) testuje osvětlení a vykreslování.
The Stanfordský zajíček (1993) byl užitečný pro testování algoritmů.
The Stanfordský drak[15] (1996) fyzický model
Suzanne (2002) s drátový model
Spot (2012) homeomorfní do koule
3DBenchy (2015), určené k testování 3D tisku
Poznámky
Viz také
- Standardní testovací obrázek, soubor digitálního obrazu pro testování zpracování a komprese obrazu
- Catmull ruka, jeden z původních 3D modelů
- Sutherlandův Volkswagen, další raný 3D model
Reference
- ^ „Utahská konvice“. www.holmes3d.net. Citováno 2020-10-28.
- ^ A b C „The Stanford 3D Scanning Repository“. Stanfordská Univerzita. 22. prosince 2010. Citováno 17. července 2011.
- ^ Greg Turk (2000). "Stanfordský zajíček". Citováno 18. července 2011.
- ^ Michael Goesele; Wolfgang Heidrich; Hendrik P. A. Lensch; Hans-Peter Seidel. „Budování fotoateliéru pro účely měření, leden 2000“. Skupina počítačové grafiky, Max-Planck-Institut fur Informatik. Citováno 6. listopadu 2017.
- ^ Kliknutím Přidat → Pletivo → Opice
- ^ „EG 2007 Flegmatický drak“. Eurografika 2007. 12. května 2011. Citováno 23. července 2011.
- ^ Levoy, Marc (11. srpna 2009). „Projekt Digital Michelangelo“. Stanfordská Univerzita. Citováno 22. září 2014.
- ^ A b Levoy, Marc (19. srpna 2014). „Archiv projektu 3D Michelangelo 3D modelů“. Stanfordská Univerzita. Citováno 22. září 2014.
- ^ Levoy, Marc (27. listopadu 1998). "Stanfordský velký skener soch". Stanfordská Univerzita. Citováno 22. září 2014.
- ^ A b C Morgan McGuire. „Archiv počítačové grafiky McGuire“.
- ^ Jennifer O'Connor (1. července 2010). Mastering mental ray: Rendering Techniques for 3D and CAD Professionals. John Wiley & Sons. str.175. ISBN 0470563850.
Atriální scéna Sponza Palaze se stala klasickým demonstračním modelem pro techniky nepřímého osvětlení v široké škále aplikací
- ^ Robert McMillan (24. září 2014). „Nvidia dokazuje, že jsme kráčeli po Měsíci - ne že by to bylo nutné“. Kabelové.
Připravilo ukázku pomocí standardní grafické simulace zvané Sponza Atrium, počítačově generovaná procházka chodbou v renesančním stylu.
- ^ Matt Pharr; Greg Humphreys (26. srpna 2010). Fyzicky založené vykreslování: od teorie k implementaci. Morgan Kaufmann. str.493. ISBN 0123750792.
- ^ Jaroslav Křivánek; Pascal Gautron (2009). Praktické globální osvětlení s mezipamětí Irradiance. Vydavatelé Morgan & Claypool. str.85. ISBN 1598296442.
- ^ Toto je fyzická reprodukce vytvořená uživatelem rychlé prototypování.
externí odkazy
- Standardní testovací modely
- The Stanford 3D Scanning Repository hostitelem Stanfordská Univerzita
- Archiv velkých geometrických modelů hostitelem Gruzínský technologický institut
- Další úložiště
- 3DModelsCC0 „Sbírka bezplatných 3D modelů CC0
- Úložiště 3D animací v Utahu, malá sbírka animovaných 3D modelů
- kolekce scén, od Physically Based Rendering Toolkit: řada zajímavých scén k vykreslení globální osvětlení
- Ukázkové scény MGF, malá sbírka některých interiérových 3D scén
- archiv3D, sbírka 3D modelů
- Hum3D, sbírka 3D modelů vozidel
- 3DBar, sbírka bezplatných 3D modelů
- 3D modely NASA, NASA 3D modely pro vzdělávací nebo informační účely
- Modely VRML z ORC Incorporated, 3D modelů v VRML formát
- 3dRender.com: Výzvy v oblasti osvětlení, pravidelně pořádané osvětlovací výzvy, doplněné scénou a modely pro každou výzvu
- Model budování informatiky MPI, virtuální rekonstrukce Institut Maxe Plancka pro informatiku v budově Saarbrücken
- Vyhledávací stroj na 3D modelu založený na tvaru Princeton
- Úložiště 3D modelů Keenan hostitelem Univerzita Carnegie Mellon
- HeiCuBeDa Hilprecht - Heidelberg Cuneiform Benchmark Dataset pro Hilprechtovu sbírku sbírka téměř 2 000 klínové písmo tablety pro hromadné stahování pořízené 3D skenerem s vysokým rozlišením. K dispozici pod a CC BY licence a citovatelné do identifikátory digitálních objektů. Datové sady vyčištěné pomocí Softwarový rámec GigaMesh.
- HeiCu3Da Hilprecht - Heidelbergská databáze klínového písma 3D - Hilprechtova sbírka prohlížecí verze HeiCuBeDa, která umožňuje stahovat a citovat jednotlivé 3D modely.