Otevřete stínovací jazyk - Open Shading Language - Wikipedia
Otevřete stínovací jazyk (OSL) je a stínovací jazyk vyvinutý uživatelem Sony Pictures Imageworks pro použití v jeho Arnold Renderer. Podporuje ji také Illumination Research 3D světlo vykreslovač,[1] Otoy Oktanové vykreslení,[2] V-Ray 3,[3] a vykreslovacím modulem Cycles v Mixér (počínaje Blenderem 2.65).[4] Shadery povrchu a objemu OSL definují, jak povrchy nebo objemy rozptylují světlo způsobem, který to umožňuje vzorkování důležitosti; proto se dobře hodí pro fyzicky založené renderery které podporují sledování paprsků a globální osvětlení.
Filmy
Mnoho filmů vyrobených v roce 2012 nebo později používá OSL,[5] počítaje v to
Viz také
Reference
- ^ „OSLin 3Delight“. www.3delight.com. Citováno 2020-01-26.
- ^ „Octane Render OSL Support“. home.otoy.com. Citováno 2019-12-27.
- ^ „Podpora OSL V-Ray“. docs.chaosgroup.com. Citováno 2016-09-13.
- ^ „Blender 2.65: Cycles“. Citováno 2020-02-09.
- ^ "Kde byl použit OSL". Citováno 2020-02-29.
externí odkazy
![]() | Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento programovací jazyk související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |