Natron (software) - Natron (software)
![]() | |
![]() | |
Původní autoři | Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay |
---|---|
První vydání | 22. října 2014 |
Stabilní uvolnění | 2.3.15 / 7. června 2020[1] |
Náhled verze | 2.3.16 beta1 / 14. června 2020[2] |
Úložiště | ![]() |
Napsáno | C ++, Krajta |
Operační systém | Linux, Operační Systém Mac, FreeBSD, Okna |
Typ | Node-based skládací software |
Licence | GNU General Public License verze 2 nebo později |
webová stránka | natrongithub |
Natron je zdarma a open-source na základě uzlů skládání aplikace. Bylo to ovlivněno digitální skládání software jako Avid Media Illusion, Apple Shake, Blackmagic Fusion, Autodesk Flame a Nuke, od kterého je odvozeno jeho uživatelské rozhraní a mnoho jeho konceptů.
Natron podporuje pluginy následující po OpenFX 1.4 API. Většina open-source a komerční OpenFX pluginy jsou podporovány.
Původ jména
Natron je pojmenován po Jezero Natron v Tanzanie který podle Natrona hlavní programátor Alexandre Gauthier poskytuje „přirozené vizuální efekty“ konzervováním svých mrtvých zvířat.[4]
Dějiny
Natron založil Alexandre Gauthier v červnu 2012 jako osobní projekt. Projekt zvítězil v roce 2013 Zvyšte svůj kód soutěž o Inria. Cena byla 12 měsíců zaměstnanecká smlouva rozvíjet Natron jako a bezplatný open source software v rámci ústavu.
První široce dostupné veřejné vydání bylo 0,92 (6. června 2014), které přineslo rotoscoping a chroma klíčování funkce.[5] Následné beta verze přinesly další funkce jako např rozostření pohybu, správa barev přes OpenColorIO, a sledování videa.
Verze 1.0 byla vydána 22. prosince 2014,[6] společně s velkým ukázkovým projektem profesionála Françoise „CoyHot“ Grassarda počítačová grafika umělec a učitel, což dokazuje, že Natron mohl interaktivně zpracovávat grafy s více než 100 uzly. V lednu 2015 oddělení umění a technologie obrazu (ATI) v Paris 8 University oznámili, že přejdou na profesionální kvalitu bezplatný open source software pro výuku počítačová grafika studentům a umělcům, včetně Mixér, Krito a Natron.[7][8]
Licencování
Před verzí 2.0 měl Natron licenci pod Veřejná licence Mozilla verze 2.0, která umožňovala jeho další distribuci uzavřený zdroj zásuvné moduly.
Od verze 2.0 byl software znovu licencovaný pod GNU General Public License verze 2 nebo později, aby byla umožněna lepší komercializace.[9] Všechny pluginy, které jsou distribuovány s binárními soubory systému Natron 2.0 nebo novějšími, tedy musí být kompatibilní s GPLv2. Uzavřený zdroj zásuvné moduly, včetně komerčních, lze s Natronem stále používat, ačkoli GPL podle FSF nedovoluje načítání a propojení uzavřený zdroj zásuvné moduly,[10] nebo zásuvné moduly, které nejsou distribuovány pod a GPL kompatibilní licence, ale musí být distribuovány samostatně.
Na data produkovaná společností Natron ani žádný software distribuovaný v rámci GPL se GPL nevztahuje: autorská práva na výstup programu patří uživateli tohoto programu.
Funkce
Hardware
- Nízké hardwarové požadavky: 64bitový procesor, minimálně 6 GB RAM (doporučeno 8 GB)
- Grafická karta, která podporuje OpenGL 2.0 nebo OpenGL 1.5 s několika běžně dostupnými rozšířeními (ARB_texture_non_power_of_two, ARB_shader_objects, ARB_vertex_buffer_object, ARB_pixel_buffer_object ).
Vykreslit motor
- 32bitový lineární kanál zpracování barev s plovoucí desetinnou čárkou: vše rámy jsou reprezentovány jako plovoucí desetinná čárka RGBA vzorky s premultiplied alpha,[11] povolující použití alfa skládání operátory definované Thomas Porter a Tom Duff.[12]
- Podpora vícejádrových architektur: veškeré zpracování je vícevláknové používat vzor fondu vláken.
- Správa barev je zpracováván OpenColorIO knihovna, včetně podpory pro ACES systém barevného kódování navržený Akademie filmových umění a věd.
- Podpora mnoha formátů obrázků pomocí OpenImageIO, včetně vícevrstvých OpenEXR. Další obrazové vrstvy lze použít k uložení několika barevných vrstev nebo pro jiné než barevné informace, jako je hloubka, optický tok, binokulární rozdíl nebo masky.
- Podpora pro čtení a zápis video souborů prostřednictvím FFmpeg knihovna, včetně digitální meziprodukt formáty jako DNxHD a Apple ProRes.
- Plná podpora OpenFX 1.4 API, umožňující použití otevřený zdroj nebo komerční zásuvné moduly.
- Podpora vykreslování v nízkém rozlišení pro náhled výstupu vizuálních efektů náročných na výpočet.
Nástroje
- Transformace obrazu (poloha, rotace, měřítko, zkosení).
- Sledování videa funkce.
- Klíčování: Keyer, Chroma Keyer, Difference Keyer, Hue Keyer, PIK Keyer.
- Barva: tuhá, tužka, guma, klon, odhalení, rozmazání, rozmazání, uhýbání, vypalování.
- Manuál rotoscoping, použitím Bézierovy křivky.
- K dispozici je široká škála dalších efektů (barevné transformace, geometrické transformace, generátory obrázků ...).
- Klíčový rámeček animace na základě parametrů pomocí Bernsteinovy polynomy (polynomiální základna za Bézierovy křivky ) pro interpolaci.
- Úpravy animačních křivek: Editor křivek.
- Úpravy klíčových snímků: Dope Sheet.
- Podpora pro stereoskopické 3D a vícepohledové zpracování.
Pokročilý
- Podpora vykreslování v dávkovém režimu pomocí nástroje příkazového řádku, který umožňuje zpracování finálního vykreslení na vykreslit farmu.
- Formát projektu napsaný v XML a snadno upravitelné člověkem.
- Předvolby uzlů lze snadno importovat / exportovat pomocí XML.
- Krajta skriptovací jazyk (Python 2.7).
- SeExpr skriptovací jazyk (Walt Disney Animation Studios).
- WebGL 1.0 skriptovací jazyk (Shadertoy ) pro vývoj hardwarově akcelerovaných 2D / 3D vizuálních efektů.
- Přizpůsobitelné uživatelské rozhraní.
- "PyPlug" vlastní systém vytváření uzlů (ekvivalent k Nuke Gizmos).
Viz také
Reference
- ^ „Verze 2.3.15“. GitHub. 7. června 2020. Citováno 28. června 2020.
- ^ "Natron".
- ^ „NATRON“. natrongithub.github.io. Citováno 2020-09-22.
- ^ „Album obrázků: Lake Natron se vzdává mrtvých | Rick Brandt“. livescience.com. Citováno 2015-05-25.
- ^ „Natron v0.92 beta je venku! - Natron“. natron.inria.fr. Archivovány od originál dne 2015-05-25. Citováno 2015-05-25.
- ^ „Natron 1.0 přináší bezplatné kompozice VFX pro uživatele Linux, Windows, Mac | Libre Graphics World“. libregraphicsworld.org. Citováno 2015-05-25.
- ^ Nadace Krita. "'Goodbye Photoshop 'and' Hello Krita 'at University Paris 8 | Krita ". krita.org. Citováno 2015-05-25.
- ^ „Kompletní příběh univerzity Paris-8 pro Kritu, Blender, Natron | Libre Graphics World“. libregraphicsworld.org. Citováno 2015-05-25.
- ^ „Proč změnit licenci Natron na GPL V2? Můžete vysvětlit svou motivaci? Proč přejít z Mozilly na GPL?“. forum.natron.fr. 2015-08-28. Archivovány od originál dne 06.03.2017. Citováno 2017-03-06. na natron.fr MrKepzieLeader: „Hlavním důvodem je, že v budoucnu bude z Natronu odvozena odvozená práce a my chceme mít možnost stále kontrolovat, kam směřuje náš zdrojový kód a kdo jej prodává.“ (15. srpna)
- ^ „Často kladené otázky o licencích GNU - GNU Project - Free Software Foundation“. gnu.org. Citováno 2015-05-25.
- ^ http://home.comcast.net/~tom_forsyth/blog.wiki.html# Archivováno 2013-10-29 na Wayback MachinePředemplikovaná alfa
- ^ Porter, Thomas; Tom Duff (1984). „Skládání digitálních obrázků“ (PDF). Počítačová grafika. 18 (3): 253–259. doi:10.1145/800031.808606. ISBN 0-89791-138-5.