PathEngine - PathEngine - Wikipedia
PathEngine je název společnosti i pokročilého hledání cesty sada pro vývoj softwaru, vytvořená pod vedením Thomase Younga. Společnost byla založena poté, co Young odešel Infogrames Sheffield a první komerční verze softwaru byla nabídnuta v roce 2002.[1] Software používá techniku zvanou body vyhledávací cesty viditelnosti, kde agent bere v úvahu dynamické překážky a tvar agenta při navigaci mezi body. Postupem času byl software optimalizován,[2] s rychlými opravami chyb,[1] a byl vytvořen na podporu platforem, jako je Xbox 360.[3] Tento engine byl použit ve hrách jako např Titan Quest.[1]
Reference
- ^ A b C Alistair Wallis (06.06.2007). "Tooling Around: Pathfinding With The PathEngine SDK". GamaSutra. Citováno 2009-03-31.
- ^ Jason Dobson (2007-08-29). „PathEngine SDK 5.11 Vydáno, licence přidána“. Citováno 2009-03-31.
- ^ César A. Berardini (15. 11. 2005). „PathEngine oznamuje plnou podporu pro Xbox 360“. Tým Xbox. Archivovány od originál dne 2012-04-20.
externí odkazy
Tento článek o softwarové společnosti je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |