Veverka (programovací jazyk) - Squirrel (programming language)

Veverka
ParadigmaMulti-paradigma: skriptování, rozkazovací způsob, funkční, objektově orientovaný
NavrhlAlberto Demichelis
Poprvé se objevil6. září 2003; Před 17 lety (2003-09-06)
Stabilní uvolnění
3.1 / 27. března 2016; Před 4 lety (2016-03-27)
Psací disciplínaDynamický
OSCross-platform
LicenceLicence MIT
Přípony názvu souboru.matice
webová stránkaveverka-lang.org Upravte to na Wikidata
Ovlivněno
C ++, JavaScript, Lua, Krajta
Ovlivněno
MiniD

Veverka je na vysoké úrovni rozkazovací způsob, objektově orientovaný programovací jazyk, navržený jako a lehká váha skriptovací jazyk který odpovídá velikosti, šířce pásma paměti a požadavkům aplikací v reálném čase videohry a vestavěné systémy.

MirthKit, jednoduchá sada nástrojů pro výrobu a distribuci open-source 2D multiplatformních her, používá pro svou platformu Squirrel.[1] To je hojně používáno Kód :: Bloky pro skriptování a byl také použit v Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.[2][3] Používá se také v Left 4 Dead 2, Portál 2 a Thimbleweed Park pro skriptované události a v NewDark, neoficiální Thief 2: The Metal Age aktualizace motoru, s cílem usnadnit další, zjednodušené způsoby skriptování událostí mise, kromě pravidelných C skriptování.[4]

Jazykové funkce

Syntax

Veverka používá syntaxi typu C.

Faktoriál ve veverce
  funkce faktoriál(X)  {    -li (X == 0) {      vrátit se 1;    }    jiný {      vrátit se X * faktoriál(X-1);    }  }
Generátory
  funkce not_a_random_number_generator(max) {    místní poslední = 42;    místní IM = 139968;    místní IA = 3877;    místní IC = 29573;    pro(;;) { // smyčky navždy      výtěžek (max * (poslední = (poslední * IA + IC) % IM) / IM);    }  }  místní randtor = not_a_random_number_generator(100);  pro(místní i = 0; i < 10; i += 1)     tisk(">"+životopis randtor+„ n“);
Třídy a dědičnost
  třída BaseVector {    konstruktor(...)    {      -li(vargv.len() >= 3) {        X = vargv[0];        y = vargv[1];        z = vargv[2];      }    }    X = 0;    y = 0;    z = 0;  }  třída Vector3 rozšiřuje BaseVector {    funkce _přidat(jiný)    {      -li(jiný instanceof ::Vector3)        vrátit se ::Vector3(X+jiný.X,y+jiný.y,z+jiný.z);      jiný        házet "chybný parametr";    }    funkce Tisk()    {      ::tisk(X+","+y+","+z+„ n“);    }  }  místní v0 = Vector3(1,2,3)  místní v1 = Vector3(11,12,13)  místní v2 = v0 + v1;  v2.Tisk();

Aplikace

Neherní aplikace využívající veverku

Hry využívající veverku

Dějiny

Jazyk byl zveřejněn v roce 2003 pod licence zlib / libpng.[16]V listopadu 2010 byla licence změněna na Licence MIT umožnit hostování projektu Google Code.[17][18]Je vyvinut a udržován Albertem Demichelisem.

Viz také

Reference

  1. ^ MirthKit Developer Wiki Archivováno 11.02.2014 na Wayback Machine
  2. ^ Brandon Boyer (21. února 2008). „Gamasutra - pokrytí událostí GDC 2008“. gamasutra.com. Gamasutra.
  3. ^ „Exkluzivní: V zákulisí debutu WiiWare hry Final Fantasy“. gamasutra.com. Gamasutra. 23. června 2008. Citováno 22. září 2011.
  4. ^ „L4D2 Vscripts - Valve Developer Community“. developer.valvesoftware.com. Citováno 2018-07-06.
  5. ^ „Průvodce programováním Electric Imp“. electricimp.com.
  6. ^ A b C d E „VScript“. ventelsoftware.com. 2014-08-20. Citováno 2015-01-17.
  7. ^ „NewDark 1.25: Skript veverky?“. ttlg.com. 2017-03-20. Citováno 2019-12-25.
  8. ^ „AI: Main Page - OpenTTD“. wiki.openttd.org. Citováno 2018-07-06.
  9. ^ „iv-multiplayer.com“. www.iv-multiplayer.com. Citováno 2018-07-06.
  10. ^ „m2-multiplayer.com“. www.m2-multiplayer.com. Citováno 2018-07-06.
  11. ^ „Blog - motor Thimbleweed Park“. blog.thimbleweedpark.com. Citováno 2018-07-06.
  12. ^ „Simutrans-Squirrel-API: Main Page“. dwachs.github.io. Citováno 2018-07-06.
  13. ^ „Vítejte na webových stránkách VC-MP!“. https://vc-mp.org/. Archivovány od originál dne 2006-04-05. Citováno 2014-05-04. Externí odkaz v | web = (Pomoc)
  14. ^ "Svoboda uvolněna". Citováno 2019-12-04.
  15. ^ "th155-decomp". Citováno 2020-10-19.
  16. ^ „Programovací jazyk Veverka“. SourceForge. Citováno 2018-07-06.
  17. ^ „Přesun na stránku code.google.com a licence MIT - Jazyk - Veverka - Programovací jazyk“. forum.squirrel-lang.org. Citováno 2018-07-06.
  18. ^ „Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting“. code.google.com. Citováno 2018-07-06.

externí odkazy