Don Daglow - Don Daglow
Don Daglow | |
---|---|
![]() Don Daglow na Konference vývojářů her v roce 2010 | |
narozený | C. 1953 (věk 66–67) |
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér, programátor, výrobce |
Don Daglow (narozen kolem roku 1953)[1] je americký počítačová hra a video hra návrhář, programátor a výrobce. On je nejlépe známý pro bytí tvůrce raných her z několika různých žánrů, včetně průkopnické simulační hra utopie pro Intellivision v roce 1981, hra na hrdiny Žalář v roce 1975, sportovní hry včetně první interaktivní počítačové baseballové hry Baseball v roce 1971 a první grafický MMORPG, Neverwinter Nights v roce 1991. Založil dlouholetý vývojář hry Stormfront Studios v roce 1988.
V roce 2008 byl Daglow oceněn na 59. ročníku Ceny Emmy za technologii a inženýrství pro Neverwinter Nights průkopnická role ve vývoji MMORPG.[2] Spolu s John Carmack z id Software a Mike Morhaime z Blizzard Entertainment Daglow je jedním z pouhých tří herních vývojářů, kteří přijali ocenění jak na Technology & Engineering Emmy Awards, tak na Akademie interaktivních umění a věd Ocenění za interaktivní úspěchy.[Citace je zapotřebí ]
V roce 2003 byl držitelem ceny CGE Achievement Award za „průkopnické úspěchy, které formovaly odvětví videoher“.
Univerzitní sálové hry v 70. letech
![]() | Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
V roce 1971 studovala Daglow hru na dramatu Pomona College v Claremont, Kalifornie. A počítačový terminál připojeno k Claremont Colleges PDP-10 sálový počítač byl zřízen ve své koleji a viděl to jako novou formu psaní. Jako Kelton Flinn, další plodný herní designér sedmdesátých let, mu jeho devět let přístupu k počítači jako studenta, studenta a instruktora školy během sedmdesátých let poskytlo čas na vybudování velké skupiny významných titulů. Na rozdíl od Daglowa a Flinna ztratila většina vysokoškolských studentů na začátku 70. let po ukončení studia veškerý přístup k počítačům domácí počítače ještě nebyl vynalezen.
Některé z Daglowových titulů byly distribuovány do vysoké školy podle DECUS organizace pro sdílení programů, která si vydobyla popularitu v éře free-play 70. let vysokoškolské hry.
Mezi jeho nejznámější hry a experimenty této doby patří:
- Baseball (1971) - člen Společnost pro výzkum amerického baseballu,[3] Daglow vytvořil první interaktivní počítač baseball hra,[4] umožňující hráčům řídit hru v jejím průběhu. Objevilo se to deset let poté John Burgeson napsal první baseballovou simulační hru na IBM 1620 v laboratoři IBM v Akronu ve státě Ohio. Daglow pokračoval v expanzi Baseball v sedmdesátých letech a přenesli hru na Apple II v roce 1981, přidání grafiky v roce 1982. Simulační model ve verzi Apple byl zase přenesen do Intellivision v roce 1982 jako základ pro Intellivision World Series Baseball.
- Star Trek (1972) - Jeden z několika populárních Star Trek počítačové hry široce hrané na amerických vysokých školách během této éry, spolu s Star Trek (1971). Daglowova hra byla „Star Trekem č. 2 na většině škol“ a sbírala mu poštu fanoušků poté, co byla distribuována prostřednictvím DECUS. Tato hra vytiskla dialog postav na Podnik, popisující události bitvy s nepřátelskou vesmírnou lodí. Hráč mohl vstoupit do možností, jako je přesunutí Podnik nebo střílející phasery a hra postupovala odpovídajícím způsobem, dokud se jedna z lodí nevzdala, neutekla nebo nebyla zničena.[5][6]
- Ecala (1973) - Vylepšená verze ELIZA počítačový konverzační program. Tento projekt připravil cestu pro jeho pozdější práci tím, že navrhl nové druhy herních rozhraní.
- Žalář (1975) - První počítač hra na hrdiny, na základě tehdy nového Dungeons & Dragons herní systém. Během následujících pěti let byla hra neustále rozšiřována.
- Španělský překladatel (1977) - Jak experimentoval analyzátory vytvořil kontextově citlivý španělský překladový program.
- Killer Shrews (1978) - Simulační hra založená na kult sci-fi film The Killer Shrews. Hráč nemá mnoho rozhodnutí, pouze když se pokusí uniknout z ostrova během simulace vyčerpání jídla, které tam je.
- Vzdělávací žalář (1979) - Pokus o vztek počítačově podporovaná výuka (CAI) programy zajímavější tím, že Žalář a správné odpovědi pohání příběh.
Intellivision a Electronic Arts v 80. letech
V roce 1980 byl Daglow najat jako jeden z původních pěti interních Intellivision programátoři ve společnosti Mattel během prvního války konzoly.[7][8] Tituly Intellivision, kde se věnoval programování a rozsáhlému pokračujícímu designu, zahrnují:
- Geografická výzva (1981) - vzdělávací titul pro nešťastnou Intellivision Součást klávesnice.
- utopie - první sim hra nebo boží hra (1982). Utopia byla překvapivým hitem a v arkádové éře získala široké tiskové pokrytí za svůj jedinečný design. Tato hra byla pojmenována do dvou různých síní slávy videoher.
- Intellivision World Series Baseball (1983) - první videohra, která k zobrazení akce používá více úhlů kamery než statické hřiště; vyvinutý s Eddie Dombrower.
Jak se tým rozrostl na to, co se v roce 1982 stalo známým jako Strážci Modré oblohy Daglow byl povýšen na ředitele Intellivision Game Development, kde v letech 1982-83 vytvořil originální designy pro řadu titulů Mattel, které byly vylepšeny a rozšířeny dalšími programátory, včetně:
- Tron Deadly Discs (naprogramoval Steve Sents)
- Žralok! Žralok! (programováno Ji-Wen Tsao)
- Buzz bombardéry (naprogramováno Michael Breen )
- Pinball (naprogramováno Minh-Chau Tran).
Během Crash videohry z roku 1983 Daglow byl přijat, aby se připojil Elektronické umění podle zakladatele Trip Hawkins, kde se připojil k týmu producentů EA z Joe Ybarra a Stewart Bonn. Mezi jeho tituly EA patří:
- Říše nemožnosti (1984)
- Dobrodružná stavebnice (1985)
- Racing Destruction Set (1985)
- Zásilkové zásilky (1985)
- Amnézie Thomase M. Discha (1986)
- Lords of Conquest (1986)
- World Tour Golf (1986)
- Super Boulder Dash (1986)
- Ultimate Wizard (1986)
- Earl Weaver Baseball (1987)[3] - opět se spojil s Eddiem Dombrowerem. Jeden z prvních EA Sports tituly, EWB byl později jmenován do počítačové hry Hall of Fame od Svět počítačových her a GameSpy. CGW ji v roce 1996 označil za jednu z 25 nejlepších her všech dob.
- Patton Versus Rommel (1987)
- Vraťte se do Atlantidy (1987)
Kromě Dombrowera v EA Daglow často pracoval s bývalými členy týmu Intellivision, včetně programátora Rick Koenig, umělec Connie Goldman a hudebník Dave Warhol.
Daglow strávil 1987–88 v Brøderbund jako vedoucí divize zábavy a vzdělávání společnosti. I když dohlížel na tvorbu her jako Jordan Mechner je Perský princ, Hvězdné války, Starověké umění války série, a Kde na světě je Carmen Sandiego ?, jeho role byla spíše výkonná než kreativní. Vzal hlavní roli při podpisu původní distribuční dohody pro SimCity s Maxis, a získal Hvězdné války licence pro Brøderbund z LucasFilm.
Stormfront Studios v 90. a 2000. letech
Při pohledu na návrat k praktickému vývoji her založila společnost Daglow vývojáře her Stormfront Studios v roce 1988[7] v San Rafael, Kalifornie.
V letech 1988 až 1995 Daglow navrhl nebo co-navrhl následující tituly:
- Baseball Tony La Russa (1991–1997) - s Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett a Hudson Piehl, vítěz několika ocenění Hra roku od Svět počítačových her a další publikace.
- Kvantový prostor (1989–1991) - první originál hrát e-mailem hra nabízená významnou online službou
- Brána do Savage Frontier (1991) - A. Zlatá krabička Dungeons and Dragons RPG pro SSI, šel na 1. místo v amerických herních žebříčcích.
- Rebelský vesmír (1992–1993) - s Markem Buchignanim, Davidem Bunnettem a Hudsonem Piehlem.
- Poklady Savage Frontier (1992) - Gold Box D&D RPG pro SSI, první hra, kde NPC se mohl zamilovat do hráčské postavy.
- Neverwinter Nights (1991–1997) - první grafický MMORPG, s programátorem Cathryn Mataga a titul s nejvyššími příjmy v prvních deseti letech online her. NWN vydláždil cestu Ultima Online (1997), EverQuest (1999) a Svět války (2004).
- Pevnost (1993) - První 3D RTS hra s Markem Buchignanim a Davidem Bunnettem
- Old Time Baseball (1995) - baseballový sim s více než 12 000 hráči a 100 lety týmů.
Do roku 1995 Stormfront umístil na Vč. 500 seznam rychle rostoucích společností třikrát a Daglow ustoupil od své designové role, aby se soustředil na pozici generálního ředitele. Viz článek o Stormfront Studios pro další informace.
V roce 2003 a znovu v roce 2007 byla Daglow zvolena do představenstva společnosti Akademie interaktivních umění a věd. Slouží také na San Francisco Poradní výbor IGDA Poradní sbor prezidenta Academy of Art University a sloužil v poradním výboru pro Úmluva o hrách Vývojářská konference, dokud nebyla rozpuštěna v roce 2008. V roce 2009 se Daglow připojila k představenstvu GDC Europe.[9] Byl hlavním řečníkem, lektorem a účastníkem diskuse na konferencích o vývoji her v Austrálii, Kanadě, Německu, Velké Británii a Spojených státech.
Beletrie
Během pozdních sedmdesátých let pracoval Daglow jako učitel a instruktor na postgraduální škole a pokračoval ve své spisovatelské kariéře. Byl vítězem soutěže Národní nadace pro humanitní obory Nové hlasy soutěž v psaní písní v roce 1975. Jeho 1979 novela Požehnání La Llorona se objevil ve vydání z dubna 1982 Fantasy a sci-fi časopis.
Reference
- ^ „Don Daglow“. Nodontdie.com. 11. srpna 2015. Citováno 1. ledna 2018.
- ^ „Vítězové Tech Emmy 2008“. Kotaku.com. Archivovány od originál 29. září 2012.
- ^ A b „Designing People ...“ Svět počítačových her. Srpen 1992. str. 48–54. Citováno 3. července 2014.
- ^ Workshop herního designu: Hry o navrhování, vytváření prototypů a testování hry - Tracy Fullerton, Chris Swain, Steven Hoffman - Knihy Google. Books.google.com. Citováno 2014-05-22.
- ^ Wallis, Alistair (2006-10-19). „Sloupec:„ Playing Catch Up: Stormfront Studios “Don Daglow'". Gamasutra. Citováno 2019-01-09.
- ^ Maragos, Nich (2004-07-26). „Talking: Dan Daglow“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2004-12-20. Citováno 2019-01-09.
- ^ A b Olsen, Jennifer (červenec 2001). "Profily: Don Daglow - lámání obsadit", Vývojář hry 8 (7): 18.
- ^ Daglow, Don L. (srpen 1988). „Měnící se role návrhářů počítačových her“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 50. s. 18. Citováno 23. dubna 2016.
- ^ Konference vývojářů her | 2009 GDC Europe oznamuje poradní výbor. Gdconf.com (8. dubna 2009). Citováno 2014-05-22.
Bibliografie
- Daglow, Don, Měnící se role návrhářů počítačových her, Svět počítačových her, Srpen 1988, s. 18.
- Daglow, Don, Temná období herního designu, Svět počítačových her, Květen 1986, s. 12.
- Daglow, Don, Through Hope-Colored Glasses: A Publisher's Perspective on Game Development„The Journal of Computer Game Design, 1 (4) (1987), 3–5.
- DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003). Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her (2. vydání). McGraw-Hill / Osborne. ISBN 0-07-222428-2. Obrázek Daglow Decles a Minkoffova opatření Softbalové týmy Mattel, 1982
- Diesel, Vin (Předmluva) (2004). Třicet let dobrodružství: Oslava Dungeons & Dragons. Čarodějové z pobřeží. ISBN 0-7869-3498-0.
- Fullerton, Tracy; Swain, Christopher & Hoffman, Steven (2004). Workshop herního designu: Navrhování, vytváření prototypů a testování her. Knihy CMP. ISBN 1-57820-222-1.
- Krawczyk, Marianne & Novak, Jeannie (2006). Základy vývoje her: Příběh hry a vývoj postav. Thomson Delmar učení. ISBN 1-4018-7885-7.
- Novak, Jeannie (2004). Základy vývoje her: Úvod. Thomson Delmar učení. ISBN 1-4018-6271-3.