Poklady Savage Frontier - Treasures of the Savage Frontier

Poklady Savage Frontier
Ad & d tosf.png
Cover art by Clyde Caldwell
VývojářiKromě softwaru
VydavatelStrategické simulace, Inc., WizardWorks
VýrobceGeorge MacDonald
Návrhář (s)Mark Buchignani
Don Daglow
ProgramátořiMark Buchignani
Cathryn Mataga
UmělciDavid Bunnett
Skladatel (é)Linwood Taylor
SérieZlatá krabička
PlatformyAmiga, MS-DOS
Uvolnění
ŽánrHra na hrdiny, Taktické RPG
RežimyJeden hráč

Poklady Savage Frontier (1992) je a Zlatá krabička Dungeons and Dragons role-playing videohra. Byl vyvinut společností Kromě softwaru a publikoval SSI pro Amiga a DOS.

Rozvoj

Když SSI začala pracovat na Temné slunce herní engine v roce 1989 po dokončení Tajemství stříbrných čepelí, prošli odpovědností za pokračování Zapomenuté říše Hry Gold Box k softwaru Beyond. SSI plánoval udělat jen jednu další hru Gold Box (Brána do Savage Frontier ) před vyřazením série ve prospěch motoru Dark Sun, ale když bylo Dark Sun zpožděno a Brána šli do č. 1 na grafech, které požádali Beyond Software o pokračování.

Návrháři Don Daglow „Mark Buchignani, Mark Manyen a David Bunnett si uvědomili, že engine Gold Box byl za svým vrcholem a potřeboval nějaké vylepšení příběhu nebo postavy, aby se cítil jako nová hra a ne jako unavené pokračování.

Ačkoli do hry přidali kromě jejího zcela nového příběhu i mnoho drobných vylepšení, největší funkcí byla vůbec první možnost pro kteroukoli ze dvou NPC zamilovat se do postavy hráče. Sofistikované AI (na svou dobu) sledoval akce hráče ve hře, stejně jako moderní hra Bajka mapuje akce hráče jako dobré nebo zlé. Pokud se akce hráče shodovaly s hodnotami NPC, byla šance, že se mohou zamilovat.

Přehled spiknutí

Poklady titulní obrazovky Savage Frontier

Několik týdnů po událostech z Brána do Savage Frontierkouzelník Amelior Aminitas magicky přivolá večírek (nyní nazývaný „Heroes of Ascore“), aby odstranil (zjevně) poslední zbývající vojáky Zhentarim z trpasličího města Llorkh.

Poté dostane večírek zdánlivě jednoduché poslání - chránit velvyslanci „Lord's Alliance“, která drží pohromadě různá města na hranici. Ambasadoři jsou však uneseni, Žentarim a jeho spojenci (Krakenova společnost a Hosttower of the Arcane) plánují rozbít alianci, aby dobyli region, a strana je koncipována jako zrádci.

Velká část hry je věnována tomu, aby se hráči pokoušeli očistit svá jména (obvykle se to děje dokončením mise v každém městě Lord's Alliance) a upozornili vůdce aliance na spiknutí. Konečná mise (která nemusí nutně zapadat do celkového grafu) zahrnuje získávání pokladu v držení a drak.

K odhalení zápletky musí hráč shromáždit dvě různé sady předmětů:

  • Tři různé barvy krystaly v držení jedné ze tří nepřátelských skupin (Žentarim, Kraken a Hosttower). Toho lze dosáhnout pouze tak, že v bitvách na blízko budete pečlivě vybírat a útočit na různé nepřátele ve správném pořadí.
  • „Lucky papers“ z každého města ve hře. Jmenovitě kouzla pro štěstí, když jsou v kombinaci s krystaly, tyto papíry vysvětlují celou nepřátelskou zápletku.

Hratelnost

Poklady Savage Frontier umožňuje znaky až na úroveň 12.[1] V závislosti na chování hráčské postavy se do něj mohou zamilovat některé nehrající postavy.[1] Tato hra umožňuje využít spojenecké síly, což zvyšuje počet bojovníků.[1]

Hlavním technickým vylepšením stárnoucího enginu Gold Box je přidání počasí hra divočiny. Bojová setkání ve sněhu omezují pohyb postav a dodávají hře rozmanitost.

Recepce

Společnost SSI prodala 31 995 kopií Poklady Savage Frontier.[2] To bylo přezkoumáno v roce 1992 v Drak # 184, autor Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček.[3] Scorpia z Svět počítačových her v roce 1993 uvedl, že hra byla „zívnutím“ a „téměř k nerozeznání od„ ostatních her Gold Box “.[4]

Jeden dal Amiga verzi Poklady Savage Frontier celkové skóre 65% s uvedením, že „Zatímco S.S.I. Oko diváka seriál oslovuje velké publikum ... [hry Gold Box] nenabízejí nic nikomu, kdo není zběsilým nadšencem D&D. Grafika se špatně rozbíhá, s hrubou animací, skřítky a 3D pohledy, zatímco zvuk je pravděpodobně nejlépe nezmiňovat. “ Jeden uznává, že „tyto estetické faktory jsou druhotné k dobré hratelnosti [atd.“ “, ale vyjadřuje, že dobrá grafika a zvuk zlepšují atmosféru hry, což dále zdůrazňují, když tvrdí, že„ atmosféra je jedním z nejdůležitějších aspektů slušného RPG. " Jeden popisuje Poklady Savage Frontier jako „bastardský potomek [Oko diváka a Stínový čaroděj ], protože obsahuje zředěné prvky z obou. “[5]

Podle GameSpy „zájem o hry typu Gold Box rychle po jeho vydání opadl. Kvůli tomu to bylo dost zapamatovatelné zakončení série a je připomínáno jako jedna z vyleštěnějších a nejuznávanějších her. ".[6]

Reference

  1. ^ A b C Tresca, Michael J. (2010), Evoluce fantasy her na hrdiny, McFarland, s. 143, ISBN  078645895X
  2. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). „Otevření zlatého boxu, část 5: Všechno, co se třpytí, není zlato“. Digitální antikvariát.
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (srpen 1992). "Role počítačů". Drak (184): 57–64.
  4. ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
  5. ^ „Poklady Savage Frontier Review“. Jeden. Č. 48. emap obrázky. Září 1992. str. 72.
  6. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16. srpna 2004). „Historie videohier D&D - část II“. Hra Spy.

externí odkazy