Utopia (videohra) - Utopia (video game)

Možná hledáte videohru z roku 1991 Utopia: Stvoření národa
utopie
Utopia (videohra) boxart.jpg
VývojářiMattel Electronics
VydavatelMattel Electronics
Návrhář (s)Don Daglow
PlatformyIntellivision, Vodnář
UvolněníIntellivision
  • WW: 3. června 1982[1]
Vodnář
  • WW: 1983
ŽánrBudování města[2][3][4]
Strategie v reálném čase[5][6][4]
RežimyMultiplayer

utopie je 1981 strategická videohra podle Don Daglow propuštěn pro Intellivision a Mattel Vodnář. Často je považován za jeden z prvních městské budovy hry,[7][2][3] a připočítán jako "pravděpodobně první předchůdce strategie v reálném čase žánr."[6] V červenci 2010 byla hra znovu vydána dne Microsoft Herní místnost služba pro jeho Xbox 360 konzole a pro Hry pro Windows Live.

Hratelnost

Screenshot ze hry

utopie je hra pro dva hráče, ve které oba hráči ovládají jeden ze dvou ostrovů hry. Postrádá to AI soupeř, i když jeden hráč může hrát, aby dosáhl vysokého skóre a ignoroval druhý ostrov. Při zahájení hry si hráči mohou vybrat, kolik kol budou hrát (až 50) a délku každého kola (30 až 120 sekund). Vítězem je hráč s nejvyšším počtem bodů na konci hry.[8]

Každý hráč ovládá svůj vlastní ostrov a používá disk ovladače k ​​pohybu obdélníku kurzor kolem obrazovky. Oba hráči utrácejí zlaté cihly za stavbu různých budov (domy, školy, továrny, nemocnice a pevnosti), pěstování plodin, stavění rybářské lodě nebo PT lodě, nebo k financování činnosti rebelů na nepřátelském ostrově. Jak populace každého ostrova roste, vládce je zodpovědný za ubytování svých lidí, stravování jejich obyvatel a udržování jejich spokojenosti, nebo riskovat povstaleckou aktivitu, která snižuje skóre hráče a někdy ničí budovy. Příjem se generuje, když náhodně generované dešťové mraky (a někdy hurikány ) projít hráčovy farmy, když je rybářská loď umístěna nad hejnem ryb, a na konci každého kola na základě hráčovy tovární produkce a rybářských člunů.[8]

Většina kol spočívá ve výstavbě budovy a následném neustálém manévrování s rybářským člunem hráče přes hejno ryb, aby se udržely příjmy z rybolovu, s občasným přerušením výstavby nových budov, kdykoli si je hráč dovolí. Alternativně může hráč strávit resouces a čas manévrováním s PT lodí, aby se pokusil potopit rybářskou loď svého soupeře, aby udržel svůj příjem na nízké úrovni. Hra algoritmy generovat a určovat směr dešťových mraků, tropických bouří, hurikánů, hejn ryb a pirátských lodí.[8]

Dědictví

GameSpy zahrnuta utopie ve své síni slávy v roce 2004 a komentoval: „Vzhledem k stavu technologie domácích videoher v roce 1981, utopie je neuvěřitelně podrobná simulace. “[3] GameSpot představoval utopie ve své sérii Unsung Heroes: Ground Breaking Games, označující ji za „překvapivě složitou hru (často označovanou jako 'Civilizace 0,5 ') [to] položilo základ klasickým simulátorům PC, jako je Civilizace a SimCity."[9] V roce 2012, utopie byl zahrnut do Smithsonian Institution výstava "Umění videohier".[10]

Ars Technica cituje utopie jako „zrození žánru“, že „před strategickými hrami v polovině 90. let byly založeny na tahech“, „myšlenka přidání prvku v reálném čase nutící hráče k okamžitým, impulzivním rozhodnutím byla prakticky neslýchaná“. Ars Technica uvádí, že je „pravděpodobně prvním předchůdcem žánru strategie v reálném čase“.[6] Matt Barton a Bill Loguidice říkají, že „to pomohlo nastavit šablonu pro žánr strategie v reálném čase“,[4] ale má „více společného s SimCity než to dělá Dune II a později hry RTS. “[11] Brett Weiss tvrdí, že „[m] ost odborníci uvažují utopie„být“ první strategickou hrou v reálném čase. “[5]

Remake hry byl oznámen k vydání výhradně pro Intellivision Amico.[12]

Reference

  1. ^ "Seznam her". Historie Intellivision. Blue Sky Rangers Inc.. Citováno 31. října 2020.
  2. ^ A b Encyklopedie videoher: M-Z. ABC-CLIO. 2012. s. 582. ISBN  9780313379369.
  3. ^ A b C Síň slávy GameSpy Článek o utopie
  4. ^ A b C Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Vintage Games: Insider Podívejte se na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob. Boston: Focal Press. p. 238. ISBN  0240811461.
  5. ^ A b Weiss, Brett (2011). Klasické domácí videohry, 1972–1984: Kompletní referenční příručka. McFarland & Co. p. 291. ISBN  9780786487554.
  6. ^ A b C Moss, Richard (15. září 2017). „Budujte, shromažďujte, rvačte, opakujte: Historie strategických her v reálném čase“. Ars Technica. Citováno 20. října 2017.
  7. ^ „Vývoj her: počítače, konzoly a arkády“. Ars Technica. 2005-10-11.
  8. ^ A b C „Pokyny pro kazety UTOPIA“. Intellivision Productions, Inc.. Citováno 2014-10-30.
  9. ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Průlomové hry - Utopia, GameSpot, archivováno z původního dne 2010-07-07, vyvoláno 2014-10-30
  10. ^ "Výstavní místo" Smithsonian "The Art of Video Games". Archivovány od originál dne 03.12.2016. Citováno 2016-12-04.
  11. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Vintage Games: Insider Podívejte se na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob. CRC Press. p. 73. ISBN  9781136137587.
  12. ^ „Intellivision® odhaluje počáteční podrobnosti o připravované domácí herní konzoli Amico ™!“. PR Newswire.

externí odkazy