Racing Destruction Set - Racing Destruction Set
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Racing Destruction Set | |
---|---|
Vývojáři | Rick Koenig Souhra (Atari) |
Vydavatel | |
Platformy | Commodore 64, Atari 8-bit |
Uvolnění | 1985 (C64) 1986 (Atari) |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Dva hráči |
Racing Destruction Set je závody aut a motokros počítačová hra publikoval v roce 1985 Elektronické umění. Byl vyvinut pro Commodore 64 a inzerovány jako Commodore 128 kompatibilní. Verze pro 8bitová rodina Atari počítačů. Tato hra umožňuje hráčům navrhovat a závodit na tratích s různými vozidly.
Hratelnost
Tato hra je hra pro jednoho nebo dva hráče, která se hraje s joysticky.
Hráč může vytvářet různé závodní dráhy pomocí různých šablon. Hráč může také vytvářet rampy a změny nadmořské výšky v rozložení trati. Stavitel má také možnosti změnit typ terénu - pokládat kluzké ledové úseky trati, normální trať nebo obtížné písčité úseky trati.
U konkrétního závodu může hráč měnit řadu funkcí. Hráč může změnit gravitaci tak, aby odrážela gravitaci na různých planetách nebo na měsíci. Hráč má možnost změnit, ve kterém vozidle chce závodit, a provádět přizpůsobené změny pneumatik, motoru a dalších aspektů vozidla. Dostupná vozidla jsou a Can-Am sportovní auto, a Džíp, a Lunar Rover, a špinavé kolo, a baja chyba, a vyzvednout, a Sting Ray, a akciové auto, a pouliční kolo a indy / grand prix auto.[1]
Závodní použití rozdělená obrazovka režim; hráč 1 ovládá červené auto na horní obrazovce a hráč 2 ovládá žluté auto na spodní obrazovce. Rasy mají možnost závodního režimu nebo režimu ničení. V závodním režimu je vybráno několik kol a nejrychlejší je dokončíte vítězem. V režimu ničení má každý hráč přístup k ropné skvrny a miny které lze vysunout ze zadní části vozidla.
Rozvoj
Hru napsal Rick Koenig, s uměním Connie Goldman a hudbou Davida Warhola. Koenig, Goldman a Warhol všichni pracovali pro Intellivision herní design tým v Mattel na začátku 80. let, kdy Koenig naprogramoval Intellivision Motokros hra. Když Intellivision Director of Vývoj her Don Daglow opustil Mattel a připojil se k Electronic Arts jako producent na konci roku 1983, znovu sešel s Koenigem, Goldmanem a Warholem Racing Destruction Set čaj.
Racing Destruction Set byl dodán buď disketa nebo dva oboustranné kazetové pásky. Na straně 1 kazety byly herní soubory a na stranách 2, 3 a 4 stopy. Převod kazety této hry byl proveden uživatelem Ariolasoft.
Recepce
Racing Destruction Set byla Electronic Arts 'třetí nejprodávanější Commodore hra od konce roku 1987.[2] Ve Velké Británii, číslo 6 z Zzap! 64 časopis ocenil hru „Sizzler“, což jí dalo hodnocení 95%.
Dědictví
V roce 1991 byla RDS přepracována Super NES a vydána jako RPM Racing.[Citace je zapotřebí ] Poté následovalo Rock N 'Roll Racing, také na SNES, v roce 1993.
Viz také
- Fast Tracks: Stavebnice automobilového automatu, podobný koncept z Activision
- Rally Speedway, závodní hra s editorem tratí
Reference
- ^ „Stadium 64 - Informace o hře: Racing Destruction Set“. Archivovány od originál 10. listopadu 2006. Citováno 2007-03-24.
- ^ Ferrell, Keith (prosinec 1987). „Hry Commodore, které žijí dál a dál“. Výpočetní věstník. str. 18–22. Citováno 24. ledna 2015.
externí odkazy
- Racing Destruction Set v Lemon 64
- Racing Destruction Set na c64sets.com
- Racing Destruction Set v Atari Mania