Pakoně šachy - Wildebeest chess
Tento příklad používá algebraická notace. |
Pakoně šachy je šachová varianta vytvořil R. Wayne Schmittberger v roce 1987.[1][2][3] Pakoně prkno je 11 × 10 čtverců. Kromě standardu šachové figurky, každá strana má dva velbloudi a jeden „pakoně“ - kousek, který se může pohybovat jako velbloud nebo rytíř.
Záměrem vynálezce bylo „vyrovnat počet„ jezdců “- kusů, které se pohybují podél otevřených linií - s počtem„ jezdců “- kusů, které skákají“. (Takže pro každou stranu dvě rytíři, dva velbloudi a pakoně vyvážení dva havrani, dva biskupové a královna.)
Tato hra se pravidelně hrála v (nyní zaniklé) korespondence herní klub NOST.[A]
Pravidla hry
Kousky a figurky se pohybují a zajímají stejně jako ve standardu šachy kromě dvou nových figurek a schopnosti pěšce postoupit na pátou pozici hráčů hodnosti jediným tahem z druhé nebo třetí pozice. Pakoně šachy se liší od standardní hry v tom, že vítězství lze dosáhnout buď Šach mat nebo patová situace. V obou případech prohrávající strana nemá žádné právní kroky.
Velbloud
The velbloud je (1,3) - nižší víla šachy kus. Pohybuje se a zachycuje jako podlouhlý pohyb šachového rytíře - skákání v obdélníkovém vzoru 2 × 4 (čtverce) nad všemi zasahujícími muži. Každý velbloud je tedy omezen na čtverce jedné barvy.
Pakoně
The pakoně se pohybuje a zajímá jako velbloud a šachy rytíř.
Pěšáci
- Pěšec má možnost postupu jeden, dvanebo tři čtverce při prvním tahu.
- Pěšáci, kteří postoupili o jeden čtverec (tj. Bílí pěšci na třetím) hodnosta černí pěšáci na osmé pozici) mají možnost postupovat jeden nebo dva čtverce.
- Pěšáci, kteří postoupili o dvě nebo více čtverců (tj. Bílí pěšci na čtvrté nebo vyšší úrovni a černí pěšci na sedmé nebo vyšší úrovni), mohou postupovat pouze jeden krok po kroku.
- En passant zachycení je možné. Může být zajat pěšec en passant pokud postupoval dvěma nebo třemi čtverci v jednom tahu a nepřátelský pěšec na sousedním souboru by jej mohl zajmout, kdyby místo toho přesunul menší počet čtverců. Stejně jako v šachu, možnost chytat en passant musí být přijato okamžitě, jinak právo propadá.
- Pěšec může podporovat jen královně nebo pakoně.
Rošáda
Normální konvence platí, když rošáda, pouze s tím rozdílem, že si hráč rošády může zvolit, aby svého krále posunul jeden, dva, třinebo čtyři čtverce. Stejně jako v šachu končí rošáda na opačné straně krále na sousedním náměstí.
Viz také
- Šachy paralelních světů —Další šachová varianta R. Wayna Schmittbergera
Poznámky
Reference
- ^ Pritchard (1994), str. 341–42
- ^ Pritchard (2007), str. 134–35
- ^ Schmittberger (1992), str. 206
- ^ Pritchard (1994), str. 210
Bibliografie
- Pritchard, D. B. (1994). „Pakoní šachy“. Encyklopedie šachových variant. Publikace o hrách a hlavolamech. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). „Pakoní šachy“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). „Pakoní šachy“. Nová pravidla pro klasické hry. Wiley. ISBN 978-0-471-53621-5.
externí odkazy
- Pakoně šachy podle Hans Bodlaender, Stránky šachových variant
- Uznávaná varianta šachu: Pakoní šachy Glenn Overby, Stránky šachových variant
- Pakoně šachy na BoardGameGeek
- Pakoně šachy jednoduchý program od Eda Friedlandera (Jáva )