Šachy na opravdu velké desce - Chess on a really big board
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p | |||
16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 16 | |
15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 15 | |
14 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 14 | |
13 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 13 | |
12 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | |
11 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 11 | |
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p |
Šachy na opravdu velké desce je velký šachová varianta vynalezl Ralph Betza kolem roku 1996.[1] Hraje se na 16 × 16 šachovnice s 16 kusy (na zadní pozici) a 16 pěšci (na druhém místě) na hráče. Protože taková deska může být postavena spojením čtyř standardních desek 8 × 8, dala Betza této variantě alternativní názvy čtyři šachy[1] nebo šachy na čtyřech deskách.[2]
Popis hry
Šachy na opravdu velké desce byly vytvořeny jako důsledek Betzových nápadů trojrozměrný šach poté, co poznamenal, že deska 8 × 8 × 8 pro 3D šachy bude mít 512 mezer, více než jakákoli velká verze šachů, která byla dříve vynalezena; poté považoval dvourozměrné velmi velké (neboli jeho slovo „obrovské“) šachové hry, hlavně na desce 16 × 16, protože taková deska ke konstrukci nevyžaduje žádné nestandardní vybavení, a přestože je mnohem větší než 8 × 8 board, to nebylo tak velké, aby se dala udělat nehratelná hra.[1] Tato myšlenka se nakonec dostala do úplného kruhu ve vývoji trojrozměrné verze šachu 16 × 16 × 16 na opravdu velké desce, kterou nazval „neuvěřitelně velkou“.[3]
Standardní pravidla šachy platí, s výjimkou následujících případů:[1]
- Nepohnutý pěšec se může pohybovat o jeden krok, až do středu hrací plochy (v případě desky 16 × 16 osmá pozice), nebo cokoli mezi tím. 1.i8 je tedy legální zahajovací tah, stejně jako 1.i3, 1.i4, 1.i5, 1.i6 a 1.i7. Jakmile se poprvé pohne, může udělat pouze jeden krok najednou. (V případě desky 8 × 8 je to úplně stejné jako u standardních šachů). Takový dlouhý počáteční pohyb pěšce umožňuje zajmout pohyblivého pěšce en passant nepřátelským pěšcem, jako by se zastavil na kterémkoli ze čtverců, kterými prošel.
- v rošáda se věž pohybuje na stejnou vzdálenost jako v šachu. Král se tedy pohybuje dále; pokud hrad hradem, končí na souboru úplně vpravo, a pokud hrad hradně, končí na souboru úplně vlevo. Na desce 16 × 16 nechává 0-0 věž na souboru n a král na souboru o a 0-0-0 ponechává věž na souboru d a král na souboru c.
- The Pravidlo 50 tahů se stane minimálně 100-pohybovým pravidlem. Obecně platí, že pokud je každý z rozměrů desky vynásoben n, musí být také vynásoben počet tahů nezachycujících nebo ne zastavujících, než budou možné nároky na losování n.
- Existují další víla šachové figurky které se pohybují odlišně, i když jsou ortodoxní části zachovány. Jejich pohyby jsou uvedeny níže pomocí Ralpha Betzy "vtipný zápis ". Ve fyzické hře může být těchto šest typů pohádkových figurek reprezentováno figurkami z neodpovídajících šachových sad. Všimněte si, že Betza nespecifikovala ikony nebo vzory pro pohádkové figurky pro diagramy, místo toho je pomocí písmen k jejich znázornění: zde použité diagramy omítky pro arcibiskupa a kancléře, obráceného rytíře pro růži a Omega šachy kousky pro zbývající tři typy pohádkových kousků.[4]
|
WFA (jednopísmenný symbol Ž). Pohybuje se jako král nebo alfil. Dokáže skákat na všechny pohyby. V jeho Encyklopedie šachových variant, David Pritchard nazývá tento kus an slon.[2]
|
Superknight (NLJ; jednopísmenný symbol J). Pohybuje se jako rytíř, velbloud nebo zebra. Dokáže skákat na všechny pohyby. Známý jako buvol v víla šachy tradice.
|
Arcibiskup (Pozn; jednopísmenný symbol A). Pohybuje se jako biskup nebo rytíř. Dokáže skákat na rytířské pohyby. Známý jako princezna v pohádkové tradici.
|
|
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p | |||
16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 16 | |
15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 15 | |
14 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 14 | |
13 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 13 | |
12 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | |
11 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 11 | |
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p |
Důvodem, proč Betza začlenil růži do svého počátečního nastavení, bylo to, že se jednalo o kus vhodný zejména pro velkou desku: na deskách menších než 13 × 13 nemůže zobrazit svůj plný výkon. Kromě toho jeho již tak velký tah stále nemůže dosáhnout přes palubu, což přispívá k velkému pocitu ze hry spolu se schopností jezdců útočit z velké vzdálenosti.[1]
Hratelnost
Betza popsal svůj výběr figurek jako „velmi základní a logický výběr základních geometrických tahů, kromě mého výstředního naléhání na zahrnutí Růže do sestavy figurek. Jedná se převážně o základní šachové jednotky a kohokoli, kdo navrhuje [ Hra 16 × 16] s 32 figurkami přijde s něčím rozumně podobným, přinejmenším pokud chtějí, aby to bylo jako šachy, ale o něco méně taktické. “ Ve skutečnosti jeho původním plánem bylo zahrnout FD spolu s doplňkovým WA (fénix z chu shogi), ale toto ponechá pěšáky c- a n-defendované v původní poloze. Jeho konečné hodnocení bylo, že hra byla „spíše šachová“.[1]
Betza rozdělil kusy do tří tříd: sedm kusů dlouhého doletu (věží, biskupů, královny, arcibiskupa a kancléře), dva kousky středního dosahu (růže a superknight) a šest kusů krátkého dosahu (rytíři, FD a WFA). Domníval se, že kousky krátkého dosahu, i když nejslabší, byly zásadní, protože jejich provedení vyžaduje čas, ale jsou velmi důležité pro otevření konkrétních linií pro útoky.[1]
Ukázka zahajovací fáze hry
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p | |||
16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 16 | |
15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 15 | |
14 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 14 | |
13 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 13 | |
12 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | |
11 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 11 | |
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p |
Následující ukázkový herní fragment byl vytvořen společností Betza.[1]
- 1. i8 i9
- 2. Qp9
16 × 16 analogový k Úžasný útok královny (v ortodoxních šachech, 1.e4 e5 2.Qh5). Na tak velké desce se tento úvodní tah stává mnohem hlasitějším, protože je obtížnější zaútočit na královnu, a z této pozice se z velké vzdálenosti srazí dolů do středu.
- 2 ... h10
- 3.j8 Oh11
Černý brání svého i-pěšce; Bílá na něj znovu zaútočí (její pěšec j je bránen kancléřkou na j1); Black to znovu brání, přesouvá svou růži z f16 přes e14 a f12 na h11, kde brání pěšce na i9. Obchodování pěšců by bylo nevýhodné a vedlo by to ke ztrátě tempa ze strany iniciátora, ale v určitém okamžiku musí být vyvinut Whiteův kancléř.
V současné době White nemá žádné bezprostřední hrozby. Útoky na černého h-pěšce s Bb4 (nejprve posunou d-pěšce) nebo na jeho růži s Bo4 (nejprve posunou m-pěšce) jsou snadno kontrovatelné. Z tohoto důvodu se rozhodne přinést kousek krátkého dosahu k útoku, i když to bude trvat několikrát.
- 4. Ji4 Ai15
- 5. Jh6 Ak14
Útočí na bílou královnu.
- 6. Qp10 Ji13
- 7.p8 !?
Hrozí, že zvedne královu věž do souboru h, aby napadl střed.
- 7 ... An11 !?
Pokračování útoku na Whiteovu královnu. Tuto oblast lze také použít jako vyspělou základnu: čtverec n11 lze snadno bránit růží nebo pěšcem m a přirozeným sledováním by bylo 8 ... Qn10.
- 8. Ql6 Ak8
Bílá královna ustoupí a znovu zaútočí na černého i-pěšce, ale černá brání pěšce s arcibiskupem, zatímco znovu útočí na královnu. Samotný arcibiskup, i když na něj zaútočil Whiteův superknight, je chráněn Blackovou růží.
- 9. Q3
Pokud 9.Qk7, pak 9 ... Al9 může vyhrát pěšce.
- 9 ... Ql12
Ohrožující 10 ... Al6.[1]
Ukázkové hry
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p | |||
16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 16 | |
15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 15 | |
14 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 14 | |
13 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 13 | |
12 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | |
11 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 11 | |
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p |
Následují některé z mála kompletních šachových her na opravdu velkém herním plánu Stránky šachových variant, a nejsou zamýšleny jako reprezentativní příklady dobré hry.
Hra 1
Bílá: John Davis Černá: Georg Spengler
Game Courier 2015[5]
- 1.i8 k9 2.j7 Bd8 3.Ji4 Wk14 4.k6 j10 5.d5 Nn14 6.Of7 Ba11 7.Ci3 Bxi3 8.hxi3 l10 9.Wk3 Nm12 10.Ba15 Wf14 11.Wd3 g13 12.De1 h12 13. e6 Dn14 14.l5 Wf12 15.Nd2 Jj13 16.m4 Cl15 17.Bp5 f13 18.n7 Nc14 19.Bo6 Bg14 20.Bp7 Bn7 21.Bxj13 Ax13 22.Jl6 Ai12 23.Dm2 0-0 24.De3 Ag14 25. Nf1 i11 26.Dg3 Wh10 27.Ah3 Wj8 28.Ji4 Ne13 29.Wh5 Dc14 30.Dk2 e14 31.Nm2 Ng12 32.Nl4 Oi13 33.Nj5 Dd13 34.Nh6 De12 35.Dg5 Bj11 36.Ne3 Bxf7 37.exf7 Qa9 + 38.Qh2 Qxa5 39.Nc4 Qxd5 40.b3 d13 41.Af4 Qd12 42.Wi6 Ao6 43.Dl3 An4 44.o3 Ao6 45.Ah5 Wi12 46.Rd1 Qc12 47.Rm1 Dn12 48.Ne3 Dn10 49.c4 a9 50. Neg4 Dm9 51.Ni5 l8
Tento tah je nelegální: Černý pěšec l se již přesunul (v 8 ... l10), a tak se nyní může pohybovat pouze o jedno pole vpřed. Na to však nebylo poukázáno, a proto tento krok stál.
- 52.Nh7 Wl10 53.Kj2 1–0
Hra 2
Bílá: sxg Černá: Nick Wolff
Game Courier 2017[6]
- 1.f8 i9 2.Ci3 Ci14 3.k8 h10 4.Bc10 + g14 5.g8 Qc11 6.Bd9 Cl14 7.Qa8 An9 8.Ok3 Of10 9.Bi4 Axi4 10.Oxi4 Oxa8 11.g9 h9 12.Bm9 j10 13. Jl4 Jm13 14.Jk7 Jl11 15.l8 k11 16.Jxh9 Oc7 17.Jf12 Of4 + 18.Kj1 Qxf8 19.Aa7 Qxm1 + 20.Dl1 Jxm9 21.lxm9 Cl1 + 0–1
Mate je nevyhnutelný.
Konec hry
Standardní základní mat (královna, věž, dva biskupové nebo biskup a rytíř ) všechny mohou být vynuceny na desce 16 × 16, ale jejich dokončení trvá déle. Například zatímco 33 tahů postačuje k tomu, aby se na palubě 8 × 8 spojila s biskupem a rytířem, může to trvat až 93 tahů na desce 16 × 16. Například pokud má bílý krále na a1, rytíře na b1 a střelce na c1, zatímco černý má pouze krále na c2, může bílý vynutit spojení v 92:[7]
- 1.Bb2 Kb3 2.Bi9 Ka4 3.Kb2 Kb5 4.Kc3 Kc6 5.Kd4 Kd7 6.Ke5 Ke8 7.Kf6 Kf8 8.Kg6 Kg8 9.Bg11 Kf9 10.Kh7 Ke10 11.Kg8 Kf11 12.Bi9 Ke10 13. Kh9 Kd11 14.Kg10 Ke10 15.Bg11 Kd9 16.Kf9 Kc10 17.Ke10 Kc11 18.Ke11 Kc12 19.Nd2 Kd13 20.Ne4 Ke14 21.Nf6 Kf13 22.Kf11 Ke14 23.Ke12 Kd15 24.Kd13 Ke16 25.Ke14 Kd16 26.Nd7 Kc16 27.Ne9 Kb15 28.Kd15 Kb14 29.Bf10 + Kb15 30.Nd11 Ka16 31.Nc13 Kb16 32.Kd16 Ka15 33.Kc15 Ka16 34.Kc16 Ka15 35.Na12 + Ka16 36.Nb14 Ka15 37.Nd13 Ka14 38. Nc11 Ka13 39.Bc13 Ka14 40.Kc15 Ka13 41.Kc14 Ka14 42.Bd12 Ka13 43.Na10 Ka12 44.Kc13 Kb11 45.Nb12 Ka12 46.Kc12 Ka13 47.Be11 Ka12 48.Bf12 Ka13 49.Bc15 Ka12 50.Nd11 Ka11 51.Bf12 Ka12 52.Nc13 Ka11 53.Kc11 Ka10 54.Nd11 Ka9 55.Nb10 Kb9 56.Kb11 Ka9 57.Kc10 Ka10 58.Bg13 Ka11 59.Be15 Ka10 60.Nd9 Ka9 61.Bh12 Ka10 62.Nc11 + Ka9 63. Kc9 Ka8 64.Nd9 Kb7 65.Nb8 Ka7 66.Kc8 Ka8 67.Bg11 Ka9 68.Be13 + Ka8 69.Nd7 Ka7 70.Bh10 Ka8 71.Nc9 Ka7 72.Kc7 Ka6 73.Kc6 Ka7 74.Bd6 Ka6 75.Bc5 Ka5 76. Ne8 Ka4 77.Kd5 Kb3 78.Kd4 Kc2 79.Bb4 Kb3 80.Kc5 Ka2 81.Kc4 Kb1 82.Kc3 Kc1 83.Nd6 Kd1 84.Kd3 Kc1 85.Nc4 Kd1 86.Ba5 Kc1 87.Bd2 Kb1 88.Kc3 Ka2 89.Kc2 Ka1 90.Kb3 Kb1 91.Na3 + Ka1 92.Bc3 #
Jediný arcibiskup, kancléř,[8] WFA,[9] nebo superknight (ale ne růže) může také vynutit mat. Dva FD v různých barvách mohou vynutit mat bez pomoci jejich krále.[10]
Endgame of královna versus věž je nakreslen na desce 16 × 16. (Ve skutečnosti se obvykle vyhrává pouze na čtvercových deskách 5 × 5 až 15 × 15).[11]
Dílčí varianty
Šachy zlatého věku na opravdu velké desce
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p | |||
16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 16 | |
15 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 15 | |
14 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 14 | |
13 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 13 | |
12 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | |
11 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 11 | |
10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 10 | |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 | |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | k | l | m | n | Ó | p |
Betza také vytvořil druhou variantu 16 × 16, kterou nazval šachy zlatého věku na opravdu velké desce. Napsal: „Tato hra je navržena tak, aby vytvořila otevřenou pozici, ve které je důležitý vývoj, iniciativa a útok, pozice jsou příliš složité na to, aby bylo možné je vypočítat, takže musíte hrát intuicí a nikdy nepočítáte pěšce - jinými slovy , návrat do Zlatého věku! “[4]
Obrácený rytíř v diagramu je růže ze šachu na opravdu velké desce a superknight a arcibiskup zůstávají stejní. Ostatní kusy jsou následující:
|
Křivý biskup (zB; jednopísmenný symbol B). Tento kousek byl původní inspirací pro tuto hru. V každém kroku se otočí o 90 ° a vždy se posune ze své původní polohy. Mohlo by se tedy pohybovat z e4 na d5 do e6 na d7 na e8. To bylo dříve vynalezeno J. de A. Almay na počátku 20. století jako skaut, spolu s dívky, který se pohybuje jako křivá věž (např. z a1 na a2 do b2 až b3 na c3).
|
Noční jezdec (NN; jednopísmenný symbol N). Provede libovolný počet rytířských tahů stejným směrem. Nightrider je pro rytíře, stejně jako královna pro krále.
|
|
Gryphon (t [FR]; jednopísmenný symbol R). Pohybuje se o jeden krok jako ferz a poté pokračuje ven jako věž.
|
Nejkratší možný mat je:[4]
- 1.Wa13 i9 2.Wi13 Ai15 3.Wi12 #
Nejkratší hra končící čtyřnásobným check and mate je:[4]
- 1.Wa3 Np8 2.Wi3 Nxm2 3.Al3 Nk1 4.Bn5 Nxi2 5.Rxi2 i9 6.Rh3 i8 7.Bh5 i7 8.Wi2 + i6 9.Axi6 h14 10.Ad11 #
Devět-šachy šachu
Betza také navrhl verzi šachu 24 × 24 na opravdu velké desce, i když ji úplně nenavrhl. Jeho popis hry zněl: „Zatlačte 9 desek dohromady do čtverce [3 × 3], symetricky replikujte všechny jedinečné figurky ze šachovnice se čtyřmi deskami, přidejte W vedle K, dvě F lemující K [a] W , a máte hru. “ W a F jsou zde wazir a ferz. Tento popis však není ojedinělý: pozice růží, superknoží, arcibiskupů, kancléřů a královen nejsou určeny, protože některé z nich jsou ve stejné počáteční pozici krále ve výchozí šachovnici čtyř šachů a není jasné, zda king by měl být na l-souboru nebo m-souboru.) Přidání takových slabých kousků mělo vyrovnat duplikování silnějších kousků.[1]
Čtyřpatrový Shatranj
Betza také navrhl verzi s ještě méně taktikou, která by eliminovala mnoho jezdců, nahrazením biskupů alfily a královny s ferzami, přeměňující arcibiskupy na rytířské-alfilové sloučeniny a proměňující kancléře na buď věž-alfil nebo havran-ferzové sloučeniny.[1]
Změny pravidel
Betza poznamenal, že pravidla většiny šachových variant, jako např válcové šachy nebo lavinové šachy, lze použít na šachy na opravdu velké desce; nicméně uvažoval o použití pravidel válcového šachu na šachovnici 16 × 16 „hloupě“, protože díky tomu se vzdálenosti cítily ještě větší, místo toho doporučil Avalanche šachy, protože to zkracuje hru. Betza také příznivě uvažovala o použití pravidel hybné šachy na desku 16 × 16.[1] Další možností, kterou Betza zmínila, jsou pravidla Vídeňský Kriegspiel, kde je střed hrací plochy (čára mezi 8. a 9. řadou) blokován obrazovkou a hráči mohou své figurky volně přesouvat až do svých prvních šesti řad. Jakmile jsou oba hráči spokojeni se svým uspořádáním (lze to vynutit časovačem), obrazovka se odstraní a obnoví se normální hra. Bylo by možné hrát i bez obrazovky, kterou Betza nazvala „Sighted Viennese Kriegspiel“.[1]
Další možností, kterou Betza pobavila, byla 3D verze šachu na opravdu velké desce na desce 16 × 16 × 16, což přineslo její inspiraci celý kruh. Na každé úrovni by se 2D nastavení opakovalo a pohyby figur by byly přeloženy do tří dimenzí, stejně jako v jeho myšlence 8 × 8 × 8 3D šachu. Přesto to okomentoval: „Jaký hrozný nápad. Každý hráč má 256 pěšců a 256 figurek. Průměrná délka hry bude pravděpodobně více než [2000] tahů.“[3]
Různé výchozí pozice
Betza také zvažovala počáteční pozice s 16 (jedna šachová sada) nebo 64 (čtyři sady) figurek místo 32 (dvě sady), ale nakonec je odmítla. Jsou to následující:[1]
16dílné počáteční nastavení, využívající tradiční výchozí pozici 8 × 8, ale umístění do středu desky. To znemožňuje králi dosáhnout bezpečí, což zkrátí hru, která by již byla zkrácena ze šachu na opravdu velké desce o nižší počet figurek.
|
64dílné počáteční nastavení, opakování ortodoxního nastavení čtyřikrát. To má problém v tom, že každý hráč má čtyři krále, zdvojnásobené věže na centrálních složkách a zdvojnásobené pěšce na každém složce. Betza navrhl, že by mohlo být praktické postavit krále na i2 a i15, umístit slabé figurky do třetích řad, pěšce do čtvrté řady a zbytek naplnit dalšími figurkami. To by mělo počáteční pozici zabírat polovinu hrací desky, stejně jako v ortodoxních šachech, a na rozdíl od toho, jak je tomu ve čtyřdoskových (jedna čtvrtina) nebo devíti-šachových (jedna šestina). Betza s touto možností nešel dále a uvedl: „I když si myslím, že je pravděpodobně hratelný, zdá se mi ta obrovská hromada kusů na můj vkus příliš těžká.“
|
Tři rozměry
Betza navrhl trojrozměrné přizpůsobení pravidel šachu 16 × 16 × 16 na opravdu velké desce, která by se vytvořila zatlačením osmi desek 8 × 8 × 8 do krychle a následným převedením tahů do 3D podle toho, jak to udělal pro svou verzi 3D šachu 8 × 8 × 8, i když vyjádřil výhrady k pravděpodobné délce hry.[3]
Nerealizované návrhy
Betza také navrhl „Four Board Great Chess“, který by měl více figurek než růže, které by se nemohly plně pohybovat na menších prknech, a měl pěšce na třetí pozici a asi 24 figurek ve dvou řadách za nimi; a podobně „Four Board Great Shatranj“, kde by kusy byly dále oslabovány. Dalším jeho návrhem byla čtyř-deska šachy s různými armádami, což naznačuje, že jeden hráč může používat rytíře a druhý může používat fibnify (fbNF; pohybuje se dopředu nebo dozadu jako rytíř nebo jako ferz ve všech směrech), i když poznamenává, že vytvoření zcela nových armád nebylo možné v roce 1996, protože hodnoty rozsahové kousky na deskách 16 × 16 nebyly dosud známy příliš přesně. Žádná však nebyla vyvinuta nad rámec myšlenek.[1]
Další variantou uvažovanou Betzou je „Šedesát čtyři šachové šachy“, která by se hrála na šachovnici 64 × 64 s 4096 čtverci (stejně jako šachy 16 × 16 × 16). Komentář Betzy byl:[1]
Šachovnice šachovnic! Musíte používat velmi malé šachovnice a sady a musíte mít velmi dlouhé paže. Musíte také mít dlouhou dobu na hraní! Tuto hru si mohu užít víc, když na ni budu jen myslet, než bych mohl, když se ji pokusím hrát ...
— Ralph Betza
Podobně uvažoval o 3D variantě 64 × 64 × 64, kterou navrhl jako možný světový rekord pro největší šachovou variantu (s 262144 kostkami), i když pravidla úplně neurčil, kromě toho, že uvedl, že standardní nastavení otevírání pro ortodoxní šachy by se jednoduše opakovaly, aby zaplnily desky 64 × 64.[3]
Není vyžadováno žádné speciální vybavení, s výjimkou vysokého stropu a velmi silné podlahy v místnosti, kde to děláte.
Předpokládám, že k pohybu kousků budete možná potřebovat velmi dlouhé paže a dalekohled, abyste mohli vidět nepřátelského krále, je tak daleko.— Ralph Betza
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Šachy na opravdu velké desce na Stránky šachových variant
- ^ A b C d Pritchard, D. B. (2007). "Šachy na čtyřech deskách". V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant. John Beasley. str. 143. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- ^ A b C d 3D šachy na opravdu velké desce na Stránky šachových variant
- ^ A b C d Šachy Zlatého věku na opravdu velké desce na Stránky šachových variant
- ^ Duniho, Fergusi. „Pohled: Šachy na opravdu velké desce v kurýru hry Šachové varianty“. play.chessvariants.com. Citováno 8. listopadu 2018.
- ^ Duniho, Fergusi. „: Šachy na opravdu velkém hřišti kurýra hry Šachové varianty“. play.chessvariants.com. Citováno 8. listopadu 2018.
- ^ „Mat KBN vs K na nestandardních deskách“. Chess Stack Exchange. Citováno 8. listopadu 2018.
- ^ Statistiky endgame s fantasy kousky Archivováno 2015-09-23 na Wayback Machine Dave McCooey, Stránky šachových variant
- ^ Ideální hodnoty a praktické hodnoty (část 6) autor: Ralph Betza, Stránky šachových variant
- ^ FD autor: Ralph Betza, Stránky šachových variant
- ^ Příspěvky Marca Bourzutschkyho k poznání šachových koncovek, John Beasley (leden 2015)