Tenjiku shogi - Tenjiku shogi
Tenjiku shogi (天竺 将 棋 tenjiku shōgi, „Indický šach“ nebo 天竺 大将 棋 tenjiku dai shōgi „velký indický šach“) je velkoplošná hra varianta z shogi (Japonský šach). Tato hra se datuje do 15. nebo 16. století a byla založena na dřívějších chu shogi, z čehož sám vycházel dai shogi.
Kvůli strohému a často neúplnému znění historických pramenů pro velké varianty šógi, s výjimkou chu shogi a v menší míře dai shogi (které byly v některých dobách nejprestižnějšími formami shogi), historická pravidla tenjiku shogi nejsou jasné. Různé zdroje se často významně liší v pohybech připisovaných dílům. Zde uvedené popisy představují pravděpodobnou rekonstrukci založenou na chu shogi, primárním základu tenjiku shogi, ale ne všichni současní hráči se řídí těmito historicky založenými pravidly. Není jasné, zda se hra hrála hodně historicky, protože neexistují žádné záznamy o sadách, které kdy byly vyrobeny.
Pravidla hry
Objektivní
Cílem hry je zajmout krále protivníka a, je-li přítomen, prince, který se počítá jako druhý král. Na rozdíl od standardního šógi nemusí být zajaté kusy upustil zpět do hry zachycujícím hráčem.
Herní zařízení
Dva hráči, černobílý (nebo or sente a 後手 gote), hrajte na desce složené ze čtverců v mřížce 16 hodnosti (řádky) o 16 soubory (sloupce) s celkem 256 čtverci. Čtverce jsou nediferencované značením nebo barvou. Dvojice teček může být umístěna těsně za pátou pozici na každé straně, aby označila propagační zóny a pomohla při počátečním nastavení obou táborů.
Každý hráč má sadu 78 kusů ve tvaru klínu 36 typů. Celkově si hráči musí u těchto figur zapamatovat 43 tahů. Kousky jsou mírně odlišných velikostí. Od největších po nejmenší (zhruba od nejméně výkonných) jsou:
|
|
|
Několik anglických jmen bylo vybráno tak, aby odpovídaly hrubým ekvivalentům v západních šachech, spíše než jako překlady japonských jmen.
Každý kus má své jméno v podobě jednoho nebo dvou kanji napsané na jeho tváři. Na zadní straně některých figurek jsou dva nebo tři další znaky, často v jiné barvě, například červené; tato zadní strana je otočena nahoru, což znamená, že hra byla povýšena během hry. Kousky obou stran se neliší v barvě, ale místo toho má každý kus tvar klínu a směřuje dopředu, k opačné straně. To ukazuje, kdo ovládá figuru během hry.
Tabulka kusů
Níže jsou uvedeny části hry, a pokud propagují, které části propagují. Kusy označené hvězdičkou * jsou k dispozici pouze s propagací.
Kus | Kanji | Rōmaji | Zkratka. | Povýší na | Betza notace | |
---|---|---|---|---|---|---|
Biskup | 角 行 | kakugyo | B | 角 | dračí kůň | B |
Generální biskup | 角 将 | kakušo | BG | 用 | místopředseda | BcppB |
Slepý tygr | 盲 虎 | moko | BT | 虎 | létající jelen | FrlbW |
Voják z vozu | 車 兵 | Shahei | CS | 車 | nebeský tetrarcha | BfbRrlR2 |
Měděný generál | 銅 将 | došó | C | 銅 | boční tahač | fKbW |
Pes | 犬 | inu | D | 犬 | multi generál | fWbF |
Dračí kůň | 龍馬 | ryūme | DH | 馬 | rohatý sokol | WB |
Dračí král | 龍王 | ryūo | DK | 龍 | stoupající orel | FR |
Opilý slon | 酔 象 | suizō | DE | 象 | princ | FrrlW |
Divoký leopard | 猛 豹 | móhyo | FL | 豹 | biskup | FfbW |
oheň démon | 火 鬼 | kaki | FD | 火 | — | BrlR [mKa3K] + okamžité xK |
* Létající vůl | 飛 牛 | higyū | FO | 牛 | (propagovaný vertikální pohyb) | BfbR |
* Létající jelen | 飛 鹿 | hiroku | FS | 鹿 | (povýšený slepý tygr) | fbRK |
* Zdarma kanec | 奔 猪 | honcho | FB | 猪 | (propagovaný boční tahač) | BrlR |
Zdarma orel | 奔 鷲 | honjū | FE | 就 | — | QDA [aF] |
Zlatý generál | 金 将 | kinshō | G | 金 | havran | WfF |
Velký generál | 大将 | taishō | GG | 大 | — | QcppQ |
*Nebeský tetrarcha | 四 天王 | shitennō | HT | 天 | (povýšený voják na vůz) | B (≥2) fbR (≥2) rlR (2≤n≤3) cxK |
Rohatý sokol | 角 鷹 | kakuo | HF | 鷹 | generální biskup | BrlbRf [avW] fD |
Železný generál | 鉄 将 | tesshō | Já | 鉄 | vertikální voják | fK |
Král (nižší) | 玉 将 | gyokushō | K. | 玉 | — | K. |
King (superior) | 王 将 | óšó | K. | 王 | — | K. |
Kirin | 麒麟 | Kirin | Kr | 麒 | lev | FD |
Rytíř | 桂 馬 | keima | N | 桂 | postranní voják | ffN |
Kopí | 香車 | kyóša | L | 香 | bílý kůň | fR |
Lev | 獅子 | šiši | Ln | 獅 | lví jestřáb | NAD [aK] |
Lví jestřáb | 獅 鷹 | šió | LH | 師 | — | BNAD [aK] |
* Multi generál | 雜 将 | suishō | MG | 雜 | (povýšený pes) | fRbB |
Pěšák | 歩 兵 | fuhyo | P | 歩 | generál zlata | fW |
Phoenix | 鳳凰 | ahoj | Ph | 鳳 | královna | WA |
*Princ | 太子 | taishi | CP | 子 | (povýšený opilý slon) | K. |
Královna | 奔 王 | honno | Q | 奔 | orel zdarma | Q |
Reverzní vůz | 反 車 | hensha | RC | 反 | velryba | fbR |
Havran | 飛車 | hišo | R | 飛 | dračí král | R |
Věžový generál | 飛 将 | hišo | RG | 升 | velký generál | RcppR |
Boční tahač | 横行 | Ógyo | SM | 横 | volný kanec | WrlR |
Boční voják | 横 兵 | Óhei | SS | 黄 | vodní buvol | WfR2rlR |
Stříbrný generál | 銀 将 | ginshō | S | 銀 | vertikální pohyb | FfW |
Plachtící orel | 飛 鷲 | hidžu | SE | 鷲 | věžový generál | RbBf [avF] fA |
Vertikální pohyb | 竪 行 | shugyo | VM | 竪 | létající vůl | WfbR |
Vertikální voják | 竪 兵 | shuhei | VS | 立 | voják z vozu | WfRrlR2 |
Zástupce generála | 副将 | fukushō | VG | 副 | — | BcppB [mKa3K] |
Vodní buvol | 水牛 | suigyū | WB | 水 | ohnivý démon | BrlRfbR2 |
*Velryba | 鯨 鯢 | keigei | Ž | 鯨 | (podporovaný reverzní vůz) | fRbQ |
*Bílý kůň | 白駒 | hakku | WH | 駒 | (povýšený kopí) | fQbR |
Propagační akce lze shrnout jako sérii propagačních řetězců následujícím způsobem. V každém bloku níže se část (kromě králů) proměňuje na část nad ní. Kousky v horní části každého bloku nepropagují (a pokud jsou v kurzíva, a s hvězdičkou *, jak je uvedeno výše, se zobrazí pouze při propagaci). Pamatujte, že kusy mohou propagovat pouze jednou. Například generál zlata povýší na věž a věž povýší na dračího krále, ale zlatý generál povýšený na věž nemůže podruhé povýšit na dračího krále. To je zřejmé z vybavení, protože každý kus má pouze dvě strany.
Drahokam generál | 玉 将 | *Princ | 太子 | |
Král generál | 王 将 | ↑ Opilý slon | ↑ 酔 象 | |
Zástupce generála | 副将 | Velký generál | 大将 | |
↑ Generální biskup | ↑ 角 将 | ↑ Věžový generál | ↑ 飛 将 | |
↑ Rohatý sokol | ↑ 角 鷹 | ↑ Plachtící orel | ↑ 飛 鷲 | |
↑ Dračí kůň | ↑ 龍馬 | ↑ Dračí král | ↑ 龍王 | |
↑ Biskup | ↑ 角 行 | ↑ věž | ↑ 飛車 | |
↑ Zuřivý leopard | ↑ 猛 豹 | ↑ Zlatý generál | ↑ 金 将 | |
↑ Zástava | ↑ 歩 兵 | |||
Ohnivý démon | 火 鬼 | * Nebeský tetrarcha | 四 天王 | |
↑ Vodní buvol | ↑ 水牛 | ↑ Voják z vozu | ↑ 車 兵 | |
↑ Boční voják | ↑ 横 兵 | ↑ Vertikální voják | ↑ 竪 兵 | |
↑ Rytíř | ↑ 桂 馬 | ↑ Železný generál | ↑ 鉄 将 | |
Zdarma orel | 奔 鷲 | Lví jestřáb | 獅 鷹 | |
↑ Královna | ↑ 奔 王 | ↑ Lev | ↑ 獅子 | |
↑ Phoenix | ↑ 鳳凰 | ↑ Kirin | ↑ 麒麟 | |
* Zdarma kanec | 奔 猪 | * Létající vůl | 飛 牛 | |
↑ Side mover | ↑ 横行 | ↑ Vertikální pohyb | ↑ 竪 行 | |
↑ Měděný generál | ↑ 銅 将 | ↑ Stříbrný generál | ↑ 銀 将 | |
* Multi generál | 雜 将 | * Létající jelen | 飛 鹿 | |
↑ Pes | ↑ 犬 | ↑ Slepý tygr | ↑ 盲 虎 | |
*Bílý kůň | 白駒 | *Velryba | 鯨 鯢 | |
↑ Kopí | ↑ 香車 | ↑ Zpětný vůz | ↑ 反 車 |
Založit
Počáteční nastavení desky je následující. Níže naleznete popis typů použitých tahů.
Barevné kódování | |
駒 | Range-jumping kousky |
駒 | Stahovací kusy |
駒 | Kusy vícenásobného zachycení |
駒 | Skákání kusů |
駒 | Kusy, které jsou omezeny na krokové pohyby |
駒 | Hořící kousky (ohniví démoni) |
- Celé jméno
16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香 車 | 桂 馬 | 猛 豹 | 鉄 将 | 銅 将 | 銀 将 | 金 将 | 酔 象 | 王 将 | 金 将 | 銀 将 | 銅 将 | 鉄 将 | 猛 豹 | 桂 馬 | 香 車 | 一 |
反 車 | 車 兵 | 車 兵 | 盲 虎 | 鳳 凰 | 奔 王 | 獅 子 | 麒 麟 | 盲 虎 | 車 兵 | 車 兵 | 反 車 | 二 | ||||
横 兵 | 竪 兵 | 角 行 | 龍 馬 | 龍 王 | 水 牛 | 火 鬼 | 奔 鷲 | 獅 鷹 | 火 鬼 | 水 牛 | 龍 王 | 龍 馬 | 角 行 | 竪 兵 | 横 兵 | 三 |
横 行 | 竪 行 | 飛 車 | 角 鷹 | 飛 鷲 | 角 将 | 飛 将 | 副 将 | 大 将 | 飛 将 | 角 将 | 飛 鷲 | 角 鷹 | 飛 車 | 竪 行 | 横 行 | 四 |
歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 五 |
| 犬 | 犬 | 六 | |||||||||||||
| 七 | |||||||||||||||
| 八 | |||||||||||||||
| 九 | |||||||||||||||
| 十 | |||||||||||||||
| 犬 | 犬 | 十 一 | |||||||||||||
歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 歩 兵 | 十 二 |
横 行 | 竪 行 | 飛 車 | 角 鷹 | 飛 鷲 | 角 将 | 飛 将 | 大 将 | 副 将 | 飛 将 | 角 将 | 飛 鷲 | 角 鷹 | 飛 車 | 竪 行 | 横 行 | 十 三 |
横 兵 | 竪 兵 | 角 行 | 龍 馬 | 龍 王 | 水 牛 | 火 鬼 | 獅 鷹 | 奔 鷲 | 火 鬼 | 水 牛 | 龍 王 | 龍 馬 | 角 行 | 竪 兵 | 横 兵 | 十 四 |
反 車 | 車 兵 | 車 兵 | 盲 虎 | 麒 麟 | 獅 子 | 奔 王 | 鳳 凰 | 盲 虎 | 車 兵 | 車 兵 | 反 車 | 十 五 | ||||
香 車 | 桂 馬 | 猛 豹 | 鉄 将 | 銅 将 | 銀 将 | 金 将 | 玉 将 | 酔 象 | 金 将 | 銀 将 | 銅 将 | 鉄 将 | 猛 豹 | 桂 馬 | 香 車 | 十 六 |
- Zkrácená jména
16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香 | 桂 | 豹 | 鉄 | 銅 | 銀 | 金 | 象 | 王 | 金 | 銀 | 銅 | 鉄 | 豹 | 桂 | 香 | 一 |
反 | 車 | 車 | 虎 | 鳳 | 奔 | 獅 | 麒 | 虎 | 車 | 車 | 反 | 二 | ||||
黄 | 立 | 角 | 馬 | 龍 | 水 | 火 | 就 | 師 | 火 | 水 | 龍 | 馬 | 角 | 立 | 黄 | 三 |
横 | 竪 | 飛 | 鷹 | 鷲 | 用 | 升 | 副 | 大 | 升 | 用 | 鷲 | 鷹 | 飛 | 竪 | 横 | 四 |
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 五 |
犬 | 犬 | 六 | ||||||||||||||
七 | ||||||||||||||||
八 | ||||||||||||||||
九 | ||||||||||||||||
十 | ||||||||||||||||
犬 | 犬 | 十一 | ||||||||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 十二 |
横 | 竪 | 飛 | 鷹 | 鷲 | 用 | 升 | 大 | 副 | 升 | 用 | 鷲 | 鷹 | 飛 | 竪 | 横 | 十三 |
黄 | 立 | 角 | 馬 | 龍 | 水 | 火 | 師 | 就 | 火 | 水 | 龍 | 馬 | 角 | 立 | 黄 | 十四 |
反 | 車 | 車 | 虎 | 麒 | 獅 | 奔 | 鳳 | 虎 | 車 | 車 | 反 | 十五 | ||||
香 | 桂 | 豹 | 鉄 | 銅 | 銀 | 金 | 玉 | 象 | 金 | 銀 | 銅 | 鉄 | 豹 | 桂 | 香 | 十六 |
- Přepisované zkratky
|
|
Hraní her
Dva hráči se střídají při tahu, přičemž černý se pohybuje jako první. (Figurky nejsou barevně rozlišeny; tradiční šachové výrazy „černý“ a „bílý“ se používají pouze k označení, kdo hraje jako první, a k odlišení stran během diskuse o hře.) A hýbat se spočívá v přesunutí figurky buď na prázdný čtverec na hrací ploše, nebo na čtverec obsazený nepřátelským kamenem, čímž se tento kousek zachytí; a volitelně propagace pohyblivého kusu, pokud tah vstoupí do propagační zóna (to znamená, že začíná mimo propagační zónu a končí v ní), nebo pokud se jedná o zachycení a jakákoli její část je v propagační zóně. Každá z těchto možností je podrobně popsána níže.
Navzdory velké velikosti desky a počtu dílků jsou hry tenjiku shogi často rychlejší než menší varianty shogi kvůli vyšší průměrné síle dílků. Dobré využití ohnivých démonů může vést ke krátké hře.
Pohyb a zajetí
Tenjiku shogi kousky, které se vyskytují v chu shogi nebo dai shogi pohybovat se stejně jako v této hře, ale figurky z dai shogi se propagují jinak.
Nepřátelský kus je zajat přemístění: To znamená, že pokud se kousek přesune na pole obsazené nepřátelským kouskem, je nepřátelský kousek přemístěn a odstraněn z hrací plochy. Kus se nemůže přesunout na pole obsazené přátelským kamenem, tj. Jiným kamenem ovládaným pohybujícím se hráčem. Jedinou výjimkou je jedinečnost hořet ohnivého démona.
Každá figurka ve hře se pohybuje v charakteristickém vzoru. Kusy se pohybují buď kolmo (tj. dopředu, dozadu, doleva nebo doprava, ve směru jedné z ramen znaménka plus, +), nebo diagonálně (ve směru jednoho z ramen znaku násobení, ×). Generální viceprezident, ohnivý démon, lví jestřáb, lev a rytíř jsou výjimkami v tom, že se nepohybují nebo se od nich nevyžaduje, aby se pohybovali po přímce.
Mnoho kusů je schopných několika druhů pohybu, přičemž typ pohybu nejčastěji závisí na směru. Pohybové kategorie jsou:
Krokové a omezené rozsahy pohybu
Některé kousky jsou omezeny na pohyb po jednom políčku najednou. Pokud přátelská figurka obsadí sousední čtverec, nemusí se pohybující figurka pohybovat tímto směrem; je-li tam nepřátelský kus, může být přemístěn a zajat.
Krokovými hybateli jsou král, opilý slon, slepý tygr, divoký leopard, zlatý generál, stříbrný generál, měděný generál, železný generál, pes a pěšec. Jiné kousky mohou krokovat určitými směry, ale pohybovat se odlišně jinými směry.
Ostatní kousky mají omezený rozsah dvou čtverců podél přímky. Vodní buvol, voják z vozu, vertikální voják a boční voják mohou pohybovat jedním nebo dvěma čtverci v určitých směrech. Mohou se přesunout na druhé pole, pouze pokud je první neobsazeno. Mohou zajmout na kterémkoli políčku, ale musí se zastavit tam, kde zajmou.
Stahováky oblasti
Lev, jestřáb, generál zlozvyku a ohnivý démon si mohou vzít násobek (2 až 3) kroky v jedné zatáčce. Ty nemusí být v řadě, takže tyto kousky mohou potenciálně dosáhnout každého čtverce ve dvou nebo třech krocích od počátečního čtverce, nejen čtverců podél jedné z úhlopříček nebo ortogonálů. Takové pohyby jsou také užitečné k obcházení překážek. Stahovač oblasti se musí zastavit tam, kde zachytí.
Skákání kusů
Některé kousky mohou skok, nebo v případě rytíře může jen skákat: Přeletí přes zasahující kus, ať už přítele nebo nepřítele, aniž by to mělo vliv. Jedná se o svobodného orla, lva, jestřába, lva, stoupajícího orla, rohatého sokola, tetrarchu, kirina, fénixe a rytíře. Všechny tyto skoky mají rozsah dvou čtverců: to znamená, že první čtverec je překonán a kousek dopadne (a zachytí) na druhý. Rytíř skočí mezi úhlopříčky a ortogonály a lev a jestřáb mohou tak učinit.
Stahovací kusy
Mnoho figurek může přesouvat libovolný počet prázdných čtverců po přímé ortogonální nebo diagonální linii omezené pouze hranou hrací plochy. Pokud protihráč zasáhne, může být zajat přesunutím na tento čtverec a jeho odstraněním z hrací plochy. Dálkový kousek se musí zastavit tam, kde ho zachytí, a nemůže obejít kousek, který mu stojí v cestě. Pokud zasáhne přátelská figurka, pohybující se figurka je omezena na vzdálenost, která se zastaví před intervenující figurkou; je-li přátelský kus sousedící, nemůže se vůbec pohybovat tímto směrem.
Mezi figurky patří velký generál, generální viceprezident, obecný věž, generál biskupů, orel svobodný, stoupající orel, rohatý sokol, královna, vodní buvol, voják vozu, démon ohně, lví jestřáb, dračí král, dračí kůň, věž, biskup, vertikální pohyb, boční pohyb, reverzní vůz, vertikální voják, boční voják a kopí.
Rozsah skákání kusů
Několik mocných figurek může přeskočit libovolný počet figurek (včetně nuly), přítele nebo nepřítele, podél diagonální nebo ortogonální, ale pouze při zachycení. Jedná se o velkého generála, místopředsedu, věžního generála a biskupa.
Mohou však skákat pouze přes jiné kousky nižší hodnost, ať už přítel nebo nepřítel. Žádný nesmí skákat na krále nebo prince z obou stran. Relevantní hodnocení je:
- Králi, princi
- Velký generál
- Zástupce generála
- Generální věž, generální biskup
To znamená, že generálové biskupů a věží nemohou přeskočit žádný jiný kus skákání na dostřel.
Range jumpery se mohou navzájem zachytit, i když nemohou přeskakovat přes sebe a v cestě jsou další figurky. (Například, když věžový generál nemůže přeskočit nepřátelského velkého generála, přesto může velkého generála zajmout.) Nemohou zajmout krále nebo prince skokem, ale mohou tak učinit bez skákání.
Některé popisy hry neomezují tuto schopnost na pohyby provádějící zachycení. Většina však zmiňuje, že tyto figurky mají dva typy pohybu, range a range range, což naznačuje, že pravidlo zachycení mohlo být omylem vynecháno.
Vícenásobné zachycení
Lev, jestřáb, vznášející se orel a rohatý sokol mají postupné schopnosti vícenásobného zachycení, které se nazývají „pohyby lva“. Ohnivý démon může "spálit" více kusů současně. Tyto neobvyklé pohyby jsou popsány níže.
jiný
Nebeský tetrarcha se nemůže přesunout na sousední náměstí a má další výstřednosti; démon ohně „spálí“ sousední kusy. To je nejlépe popsáno níže.
Opakované pozice na desce
Hráč nesmí provést tah, který by vrátil herní plán na předchozí pozici, se stejným hráčem. Toto pravidlo brání hrám ve vstupu do opakované smyčky.
povýšení
Tenjiku shogi kousky, které se vyskytují v chu shogi propagují tak, jak to dělají v této hře, s výjimkou lva a královny, které se nepropagují v chu shogi.
Hráče propagační zóna Skládá se z pěti vzdálených řad, v původní linii pěšců soupeře a dále. Když propagovatelný kousek provede tah vstupující do propagační zóny nebo provede zajmutí v propagační zóně - včetně zachycení vstupujících, opouštějících nebo zcela uvnitř zóny - má možnost „povýšení“ na silnější hodnost.
Kousky, které za tah udělají více kroků, pravděpodobně nemají povoleno propagovat přechodem do propagační zóny a zase zpět: toto není v pravidlech výslovně uvedeno a chu shogi zde nenabízí vodítko, protože takové kousky nepropagují v chu shogi , ale bylo by to v rozporu s obvyklou podmínkou, že tah začíná venku a končí uvnitř propagační zóny. Dalším malým důkazem je, že spálení démona ohněm se počítá až na konci kola, jako je propagace, a nevztahuje se na mezikroky v pohybu. Z podobných důvodů igui nebo zachycení pravděpodobně neumožňuje povýšení, pokud tah začíná a končí mimo zónu povýšení, i když prochází dovnitř a zpět po cestě.
Povýšení se provádí otočením figurky po jejím přesunutí a odhalením názvu její povýšené hodnosti. Propagovaný kousek tedy nemůže propagovat podruhé. Propagace není nikdy povinná a v některých případech může být prospěšné nechat díl bez propagace. Propagace je trvalá a propagované figurky se nemusí vrátit do své původní hodnosti.
Propagace figurky má za následek změnu jejího pohybu. Viz výše, co každá figurka propaguje, a níže, jak se pohybuje.
Král, velký generál, vice generál, svobodný orel, lví jestřáb a ohnivý démon nepropagují, ani již nemohou propagované kousky propagovat dále.
Pokud kus není povýšen při vstupu do propagační zóny, nemusí se povýšit, dokud neopustí zónu a nevrátí se zpět, pokud neprovede zachycení.
Pokud kus, který nemůže ustoupit nebo se přesunout na stranu, postoupí do vzdálené pozice, takže by jinak neměl žádný další legální tah, je uvězněn. Těmito figurkami jsou pěšec, rytíř, železný generál a kopí. V praxi by to nikdy nenastalo u pěšců nebo kopí, které se povýší na kousky, které si zachovají své staré tahy, takže nikdy neexistuje žádný důvod k odložení jejich povýšení, protože patová situace je pro patového hráče ztrátou.
Situace pro rytíře a železného generála, kteří postupují na kusy, které neudržují své staré pohyby, je nejasná. Vzhledem k tomu, že by mohl existovat důvod k odložení jejich povýšení, je možné, že dostanou druhou šanci na povýšení na daleké hodnosti bez zajetí, jako je tomu v chu shogi. (V chu shogi se toto ustanovení vztahuje na pěšce, kteří nejsou zcela vzestupně kompatibilní se zlatými generály, které propagují kvůli pravidlům proti obchodování se lvy.) Tuto druhou šanci, pokud existuje, lze rovněž odmítnout, takže rytíř nebo železný generál jako nepohyblivý „mrtvý kus“ (死 に 駒). To je však nejisté, protože není jasné, kdy bylo pravidlo propagace pěšce přidáno k chu shogi (před nebo po vynálezu tenjiku shogi), a protože zdroje z období Edo mají v pravidlech pro jiné varianty řadu mezer než sho shogi a chu shogi.
Pohybové diagramy
V níže uvedených diagramech jsou různé typy tahů kódovány symbolem a barvou: modrá pro krokové pohyby, zelená pro vícenásobné zachycení, červená pro pohyby rozsahu, žlutá pro skoky a oranžová pro skoky rozsahu.
Zápis | |
☆ | Skočí na toto pole a obejde jakýkoli zasahující kus. |
○ | Postupuje omezeným počtem čtverců po přímce. |
● | Kroky v oblasti, neomezené na přímku. Musí se zastavit po zajetí. |
☆ | Skočí na toto pole a poté pokračuje jako krokový tahač. |
● | Kroky omezeného počtu čtverců v oblasti a mohou zachytit více než jednou. |
! | igui (zachycení bez pohybu). Počítá se pro dva kroky. |
☆ | Může skočit přímo na toto pole nebo se k němu dostat několika pohyby. |
│ | Pohybuje se po přímce a překračuje libovolný počet prázdných čtverců |
─ | |
╲ | |
╱ | |
☆ | Skočí na toto pole a poté pokračuje jako pohybový rozsah. |
│ | Skáče po přímce a překračuje libovolný počet čtverců, ale pouze při zachycení; jinak se pohybuje přesně jako měřicí kus. |
─ | |
╲ | |
╱ | |
※ | Vypálí všechny sousední nepřátelské kusy, ať se zastaví kdekoli (barva pozadí naznačuje pohyb). |
Jednotlivé kusy
Kusy jsou v této sekci uspořádány tak, že pokud se propagují, propagují se do kousku nad nimi. Názvy dílů se šedým pozadím jsou přítomny na začátku hry; ti s modrým pozadím se zobrazují pouze s propagací. Betzova legrační notace byl zahrnut do závorek pro snazší odkaz, s rozšířením, které notace xxxArrrK. je zkratka pro xxxK. případně následuje tah rrrK. pohybovat, ne nutně stejným směrem. Větší počet „nohou“ lze označit opakovaným použitím „a“ nebo čísly: tedy a3K znamená kousek, který může trvat až tři kroky krále. Ve výchozím nastavení mohou nohy pokračování jít do všech směrů, ale lze je omezit na jeden řádek modifikátorem „v“ („vertikální“, interpretovaný vzhledem k aktuální poloze dílu na jeho cestě). Výchozí modalitou všech nohou je schopnost pohybovat se a zajímat: další možnosti jsou specifikovány výslovně. Tím pádem mKa3K znamená kus, který trvá až tři kroky krále, ale musí se zastavit, když poprvé zajme. Hranaté závorky se používají, aby bylo jasné, jaké nohy jsou A modifikační řetězce dohromady: tedy DaK by označil a dabbaba tah následovaný tahem krále, ale D [aK] by označoval kousek, který se může pohybovat jako dabbaba, nebo dvakrát jako král.
Dalším rozšířením je, že nerovnosti lze použít místo čísel označujících rozsah: tedy, zatímco R4 je část, která se pohybuje jako věž, ale pouze až na čtyři čtverce, R (2≤n≤4) je figurka, která se pohybuje jako věž, ale pouze dvě, tři nebo čtyři pole. Dále, pn odkazuje na kusy podobné dělu, které mohou skákat maximálně n kousky podél jejich cesty a str znamená totéž jako p∞ (stejně jako WW je synonymem pro W∞, což znamená věž). Konečně, X znamená „střelba“: xK může například projít tahem (střílet prázdné čtverce) nebo může střílet (zajímat) jakýkoli sousední nepřátelský kus bez pohybu.
Drahokam generál (král náročného hráče) 玉 将 gyokushō | princ 太子 taishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poznámka: Král se může kdykoli dostat do šachu, i když se jedná téměř vždy o chybu. |
Poznámka: Princ se může kdykoli přesunout do šeku. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Král generál (vládnoucí hráčův král) 王 将 óšó | Opilý slon 酔 象 suizō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poznámka: Král se může kdykoli dostat do šachu, i když se jedná téměř vždy o chybu. |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zástupce generála 副将 fukushō | Velký generál 大将 taishō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Generální svěrák může v jednom tahu provést buď skok na dálku, nebo pohyb oblasti.
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Generální biskup 角 将 kakušo | Věžový generál 飛 将 hišo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protože se nepropagovaný generální biskup nemůže pohybovat kolmo, může dosáhnout pouze poloviny čtverců na desce. |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rohatý sokol 角 鷹 kakuo | Plachtící orel 飛 鷲 hidžu | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dračí kůň 龍馬 ryūme | Dračí král 龍王 ryūo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dračí kůň se pohybuje buď jako biskup, nebo jako král.
| Dračí král se pohybuje buď jako věž, nebo jako král.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biskup 角 行 kakugyo | Havran 飛車 hišo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protože se nepropagovaný biskup nemůže pohybovat ortogonálně, může dosáhnout pouze na polovinu čtverců na desce. |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divoký leopard 猛 豹 móhyo | Zlatý generál 金 将 kinshō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pěšák 歩 兵 fuhyo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vzhledem k tomu, že se pěšec nemůže pohybovat dozadu nebo do stran, je uvězněn, když dosáhne vzdálené pozice. V praxi se pěšáci propagují, kdykoli je to možné. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ohnivý démon 火 鬼 kaki | Nebeský tetrarcha 四 天王 shitennō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ohnivý démon může v jednom tahu provést pohyb na dálku nebo oblast. Kromě toho má sílu „hořet“.
Konflikt mezi ohnivými démony: Když jeden ohnivý démon přistane vedle druhého, je obětován pouze pohybující se kus. Stacionární ohnivý démon přežije, stejně jako všechny ostatní sousední kousky. | Tetrarcha se nemůže přesunout na žádné sousední pole a nebrání mu v pohybu kousky na těchto polích, ale může tyto kousky zachytit bez pohybu.
V angličtině je tento díl obvykle pluralizován jako „Nebeskí tetrarchové“, protože by to mohlo odkazovat na všechny čtyři tetrarchy ( Čtyři nebeskí králové ). Zdá se však pravděpodobnější, že dílo má být singulární, protože v počáteční poloze jsou čtyři vojáci vozu a tedy čtyři potenciální tetrarchové. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vodní buvol 水牛 suigyū | Voják z vozu 車 兵 Shahei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poznámka: Jelikož povýšení figurky je součástí jejího tahu, vodní buvol po povýšení vypálí všechny okolní nepřátelské figurky. |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boční voják 横 兵 Óhei | Vertikální voják 竪 兵 shuhei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rytíř 桂 馬 keima | Železný generál 鉄 将 tesshō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jelikož se rytíř nemůže pohybovat dozadu nebo do stran, je uvězněn, když dosáhne předposlední hodnosti. |
Vzhledem k tomu, že se železný generál nemůže pohybovat dozadu nebo do stran, je uvězněn, když dosáhne daleko hodnosti. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zdarma orel 奔 鷲 honjū | Lví jestřáb 獅 鷹 šió | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na základě popisu lva, který má pohyb dvojitého krále, se předpokládá, že pohyb dvojitého kočičího meče zahrnuje skákání kusu. |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Královna 奔 王 honno | Lev 獅子 šiši | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lev má speciální pohybovou schopnost, která se běžně nazývá „pohyb lva“ nebo „síla lva“. Pro přehlednost je zde zobrazen ve dvou diagramech.
Poznámka: Omezení při chycení lva chu shogi neaplikujte v tenjiku shogi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phoenix 鳳凰 ahoj | Kirin 麒麟 Kirin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Poznámka: Díky svému neobvyklému pohybu může nepropagovaný kirin dosáhnout pouze na polovinu čtverců na desce. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zdarma kanec 奔 猪 honcho | Létající vůl 飛 牛 higyū | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boční tahač 横行 Ógyo | Vertikální pohyb 竪 行 shugyo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Měděný generál 銅 将 došó | Stříbrný generál 銀 将 ginshō | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multi generál 雜 将 suishō | Létající jelen 飛 鹿 hiroku | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pes 犬 inu | Slepý tygr 盲 虎 moko | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bílý kůň 白駒 hakku | Velryba 鯨 鯢 keigei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kopí 香車 kyóša | Reverzní vůz 反 車 hensha | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vzhledem k tomu, že se kopí nemůže pohybovat dozadu nebo do stran, je uvězněno, když dosáhne vzdálené pozice. |
|
Opakování
Hráč nemusí provést tah, pokud je výsledná pozice pozice, která se dříve ve hře vyskytla se stejným hráčem pohybovat. (Důkazy z historických problémů chu shogi páření však naznačují, že tento zákaz se nevztahuje na hráče, který je pod kontrolou.) Toto se nazývá opakování (千 日 手 sennichit). Uvědomte si, že určité kousky mají schopnost projít v určitých situacích (lvi, stoupající orli, rohatí sokoli, vice generálové, ohniví démoni, volní orli a lví jestřábi). Takový tah přihrávky ponechává pozici nezměněnou, ale neporušuje pravidlo opakování, protože nyní bude na tahu druhý hráč, který se bude pohybovat. Samozřejmě nejsou možné dvě po sobě jdoucí přihrávky, protože první hráč uvidí stejnou pozici jako předtím.
Zkontrolovat a spojit
Když hráč provede tah tak, že v následujícím tahu může být zajat jediný zbývající soupeřův král nebo princ, tah se říká dát šek; král nebo princ se říká, že je pod kontrolou. Pokud je hráčův poslední král nebo princ pod kontrolou a žádný legální tah tohoto hráče jej nedostane mimo kontrolu, je kontrolní tah také kámo a účinně vyhrává hru.
Na rozdíl od západních šachů se hráč nemusí pohybovat mimo kontrolu v tenjiku shogi a dokonce se může pohybovat i pod kontrolou. I když to zjevně není často dobrý nápad, hráč s více než jedním královským může občas obětovat jeden z těchto kamenů jako součást gambit.
Konec hry
Hru vyhrává hráč, který zajímá jediného zbývajícího krále nebo prince protivníka. To by pravděpodobně znamenalo, že Šach mat a patová situace oba vedou k vítězství hráče matu nebo patu.
V praxi jsou tyto výherní podmínky zřídka splněny, protože hráč obvykle rezignuje, když je mat, jinak je nevyhnutelná ztráta.
Hráč, který provede nedovolený tah, okamžitě prohrává. (Toto pravidlo může být v příležitostných hrách uvolněné.)
Znevýhodnění
Hry mezi hráči různorodé síly lze hrát s handicapy, analogicky s chu shogi. Ve hře s handicapem je jeden nebo více Whiteových kamenů odstraněno před začátkem hry a White hraje první tah ve hře. Žádný historický systém handicapu však není známý, na rozdíl od chu shogi.
Zápis hry
Metodu používanou v anglických textech k vyjádření pohybů šógi zavedl George Hodges v roce 1976. Je odvozena z algebraická notace použitá pro šachy, ale pro tenjiku shogi byly provedeny úpravy.
Typickým příkladem je P-8gPrvní písmeno představuje přesunutou část (viz výše). Propagované části mají a + doplněno před dopis. např., + P pro povýšeného pěšce. Za označením figurky následuje symbol označující typ tahu: - pro běžný tah nebo X pro zajetí. Další je označení čtverce, na který figurka přistane. Skládá se z čísla představujícího soubor a malého písmena představujícího hodnost, s 1a být v pravém horním rohu (při pohledu z pohledu Blacka) a 16p je levý dolní roh. (Tato metoda označení čtverců je založena na japonské konvenci, kterou však používá Japonské číslice místo písmen. Například čtverec 2c je v japonštině označen 2 三.)
Pokud se zmocní lev, rohatý sokol, vznášející se orel nebo Nebeský tetrarcha iguiNebo oheň démon shoří, použije se místo cílového čtverce čtverec zachyceného kusu a před ním je symbol !. Za kouskem pohybujícím se vedle ohnivého démona (sebevražedný tah) následuje a *. Pokud dojde k dvojitému nebo trojitému zachycení, potom se po prvním zachycení přidají další zachycení.
Pokud tah opravňuje hráče k propagaci figurky, pak a + na konec se přidává na znamení, že byla promo akce provedena, nebo = k označení, že byl odmítnut. Například Nx7d = označuje rytíře zajímajícího 7d bez propagace.
V případech, kdy by výše uvedená notace byla nejednoznačná, je za označení kusu přidáno označení počátečního čtverce, aby bylo jasné, o který kus se jedná.
Tahy jsou obvykle číslovány jako v šachu.
V handicapových hrách hraje jako první bílý, takže tah 1 černého je nahrazen znakem elipsa.
Poznámky k sporným tahům
- Lví jestřáb
- Pravidla Shogi Association (TSA) z neznámých důvodů interpretovala „jako lev“ v tom smyslu, že jestřáb lví neměl plnou sílu lva skokem a dvojitým zajmutím, ale pouze dvoustupňový pohyb oblasti. Tato interpretace nebyla nikdy provedena v japonských článcích o tenjiku shogi a do značné míry byla opuštěna také na Západě. Díky tomu, že lví jestřáb získá plné lví síly, se hra dostane do souladu se zbytkem hry,[1] a je jedinou interpretací podporovanou historickými prameny.
- Zdarma orel
- Západní zdroje[1] Dejte volnému orlovi pohyb královny plus schopnost vyskočit na druhé pole po ortogonální. To se však zdá nepravděpodobné, vzhledem k tomu, že takový pohyb lze snadněji vyjádřit jako „pohyby jako královna nebo kirin“.
- Japonská Wikipedia uvádí: „nemůže skákat po úhlopříčkách, ale může skákat po ortogonálech.“ Diagram ukazuje ortogonální rozsah skok, ale volný orel se neobjevuje v žebříčku figurek skákajících na dostřel.
- Edo-éra Sho Shōgi Zushiki uvádí, že se pohybuje 如 奔 王亦 猫 刄 再度 歩 兼 二 行 „jako královna nebo dvakrát jako kočičí meč ve dvou směrech“, což lze považovat za požadavek, aby kus skončil na jednom z ortogonálů, ne-li přesně skok; zatímco jinde v EU Sho Shōgi Zushiki a v Shōgi Zushiki říká, že 奔 王 の 動 き に 加 え て 、 猫 刄 の 動 き (斜 め 四 方向 1 マ ス 動 く) を 2 度 で き る "kromě pohybu jako královny může kočičí meč tah (jeden čtverec v jedné ze čtyř úhlopříček) dvakrát “, což nemá žádnou takovou implikaci, ale japonská Wikipedie říká, že to znamená skok. Tím se vytvoří symetrie mezi volným orlem a lví jestřábem: lví jestřáb je lev v kombinaci s diagonálními pohyby královny, zatímco volná orlice je královnou kombinovanou s diagonálními pohyby lva.
- Ohnivý démon
- Pravidla TSA uvádějí, že pokud přesunete svého ohnivého démona vedle nepřátelského ohnivého démona, obětuje se pouze váš ohnivý démon; všechny ostatní sousední kousky přežijí. To znamená, že pasivní spálení démona ohně (jak automaticky spálí nepřátelské kousky, které skončí vedle něj bez pohybu) je rychlejší než jeho aktivní spálení (jak spálí nepřátelské kousky, k nimž se pohybuje vedle). Několik počítačových programů a knih stanoví, že jsou obětovány i další sousední kousky, přičemž přežil pouze nepřátelský ohnivý démon, ale tato interpretace není široce dodržována. Obě varianty jsou hratelné, i když pravidla TSA jsou důslednější v tom, že nedovolí sebevražednému démonovi spálit vůbec nic.
- Japonská Wikipedie uvádí pouze to, že „Když se démon ohně pohybuje vedle démona ohně, pohybující se kus je spálen,“ aniž by zmínil osud okolních kusů (což možná naznačuje, že se jim nic zvláštního nestane).
- Dva zdroje z éry Edo mají ortogonální rozsah, který se pohybuje podél pozice desky. Western sources have it move along the file, but moving along the rank (as used in this article) would be more in keeping with the fire demon being a promoted water buffalo.
- Heavenly tetrarch
- Western sources do not have the ranging move along the orthogonal. Nicméně Sho Shōgi Zushiki states it moves 如車兵亦近八方不行其外周二三要用歩 "as a chariot soldier, also the eight neighboring squares without moving and taking two or three steps outside the periphery", and this is consistent with it being a promoted chariot soldier.
- Range-jumping generals
- TSA rules state that the range-jumping generals cannot zajmout an equal or higher-ranking piece, not just that they cannot jump over them. This gives a huge advantage to Black, so that Black can win every game if played right, but is not supported by Japanese articles on tenjiku shogi and has been largely abandoned in the West as unplayable. This is due to the very terse wording of the historical documents, that do not make it clear if the capture of an equal or higher-ranking piece is allowed even if such a piece cannot be jumped over. The presence of the king in the hierarchy suggested the TSA rules, since the king cannot jump-capture at all, and in any situation where the enemy king could be jumped over it would not happen in practice as it would simply be captured. Due to the resulting playability problem, it was suggested that capturing would be allowed but not jumping, but this allowed for smothered mates in the opening and again gives a huge advantage to Black. However, the rule used in this article and Stránky šachových variant, which allows the capture of equal or higher-ranking pieces except kings or princes, removes this advantage to Black.
Strategie
Kusové hodnoty
According to the German Chu Shogi Association, the average values of the pieces are (using the interpretations of the English-language sources):
Název kusu | Approximate hodnota | povýšení | Approximate hodnota |
---|---|---|---|
Fire Demon | 83 | — | — |
Great General | 45 | — | — |
Vice General | 39 | — | — |
Vodní buvol | 17 | Fire Demon | 83 |
Rook General | 23 | Great General | 45 |
Lion Hawk | 25 | — | — |
Bishop General | 21 | Vice General | 39 |
Free Eagle | 22 | — | — |
Královna | 22 | Free Eagle | 22 |
Lev | 18 | Lion Hawk | 25 |
Soaring Eagle | 18 | Rook General | 23 |
Horned Falcon | 19 | Bishop General | 21 |
Chariot Soldier | 18 | Heavenly Tetrarch | 12 |
dračí král | 14 | Soaring Eagle | 18 |
Dračí kůň | 12 | Horned Falcon | 19 |
Havran | 12 | dračí král | 17 |
Vertical Soldier | 8 | Chariot Soldier | 18 |
Side Soldier | 7 | Vodní buvol | 17 |
Biskup | 10 | Dračí kůň | 12 |
Vertikální pohyb | 7 | Flying Ox | 16 |
Side Mover | 7 | Free Boar | 16 |
Phoenix | 3 | Královna | 22 |
Kirin | 3 | Lev | 18 |
Kopí | 6 | Bílý kůň | 14 |
Reverzní vůz | 6 | Velryba | 10 |
Král | 4 | — | — |
Opilý slon | 3 | princ | 4 |
Zlatý generál | 3 | Havran | 12 |
Divoký leopard | 3 | Biskup | 10 |
Slepý tygr | 3 | Flying Stag | 9 |
Stříbrný generál | 2 | Vertikální pohyb | 7 |
Měděný generál | 2 | Side Mover | 7 |
Železný generál | 2 | Vertical Soldier | 8 |
Rytíř | 1 | Side Soldier | 7 |
Pes | 1 | Multi General | 6 |
Pěšák | 1 | Zlatý generál | 3 |
These average values do not take into account the special status of the king and prince as royal pieces. They have also been normalized so that the pawn is worth 1 point to avoid fractions. Additionally, pieces gain in value if they have a good chance of promotion (particularly for the water buffalo, which promotes to the most powerful piece in the game), and the jumping generals and fire demon tend to lose some power as the board empties (because they then cannot make full use of their jumping and burning abilities).
Viz také
- Shogi varianta
- Wa shogi
- Chu shogi
- Heian dai shogi
- Dai shogi
- Dai dai shogi
- Maka dai dai shogi
- Tai shogi
- Taikyoku shogi
Reference
- ^ A b CP Adams's book on tenjiku tactics Archivováno 2005-05-21 na Wayback Machine