Tim Cain - Tim Cain

Tim Cain
Timothy-cain-gdc2010 cropped.jpg
Timothy Cain na GDC online 2010.
narozený
Timothy Cain
Národnostamerický
obsazeníProgramátor, designér, producent
ZaměstnavatelObsidian Entertainment
Známý jakoTvůrce Vypadnout série
Manžel (y)
Robert Land
(m. 2011)

Tim Cain je Američan vývojář videoher nejlépe známý jako tvůrce, výrobce, hlavní programátor a jeden z hlavních návrháři z roku 1997 počítačová hra Vypadnout.[1][2] V roce 2009 byl vybrán IGN jako jeden z top 100 tvůrců her všech dob.[3]

Životopis

Časný život

Cain šel na vysokou školu v University of Virginia a vystudovat školu v Kalifornii. Během této doby pomohl kamarádovi s programováním karetní hry s názvem Grand Slam Bridge pro CYBRON Corporation která byla vydána v roce 1986.[4] V roce 1989 získal a Magisterský titul v Počítačová věda na University of California, Irvine.[3]

Interplay Entertainment

Začal jako programátor na volné noze pro Souhra kde pracoval na fantasy fantasy herním editoru The Bard's Tale Construction Set.[Citace je zapotřebí ] Po dokončení hry v roce 1991 byl zaměstnán na plný úvazek v Interplay.[Citace je zapotřebí ] Poprvé pracoval s Leonard Boyarsky, který byl v té době nezávislým umělcem, jako designér a programátor v obchodním simulátoru Rags to Riches: The Financial Market Simulation který byl propuštěn v roce 1993.[Citace je zapotřebí ]

V roce 1994 začal na pár měsíců jako jediný zaměstnanec pracovat na hře, která se později stala postapokalyptickou CRPG hra Vypadnout.[4] Rozložil základní koncept založený na GURPS systému a začal programovat izometrický herní engine. Rovněž převzal roli producenta Thomas R. Decker kdo musel v té době dohlížet na několik dalších projektů.[5] S vývojovým cyklem tři a půl roku Vypadnout byl vydán v roce 1997. Během této doby působil také jako konzultant v oblasti programování Stonekeep (1995) a pomohli při kódování Star Trek: Akademie Hvězdné flotily (1997).[Citace je zapotřebí ]

Předtím, než v lednu 1998 opustil Interplay a založil vlastní společnost, napsal oblouk hlavního příběhu a pomohl navrhnout oblast The Den Fallout 2.[Citace je zapotřebí ] V rozhovoru kritizoval větší vliv odbytového / marketingového oddělení během Fallout 2 vývoj, říká: „Ztratili jsme část hry větší skupině, která s ní měla větší plány.“[6]

Hry trojky

Tim Cain (uprostřed) s dalšími dvěma spoluzakladateli Troika Games: Jason Anderson (vlevo) a Leonard Boyarsky (že jo).

Po formování Hry trojky s kolegy z Interplay pracovníků Leonard Boyarsky a Jason D. Anderson v roce 1998 působil jako vedoucí projektu a vedoucí programátor Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura A steampunk /fantazie RPG hra pro Sierra On-Line, Inc. který byl vydán v roce 2001.

Jeho další hra ho znovu spojila Thomas R. Decker, originál Vypadnout výrobce. Jako vedoucí projektu a hlavní designér produkoval během 20 měsíců Dungeons & Dragons hra Chrám elementálního zla pro vydavatele Atari v roce 2003. I když miloval tvorbu hry, byl zklamaný, že se nedostavilo tak, jak by chtěl.[7]

Po Bethesda zajistil Vypadnout licence od Souhra v roce 2004 Cain vyjádřil zklamání.

Doufal jsem, že licenci získá Troika, ale my jsme masivně překonávali. Ale nakonec udělali dobrou hru.[8]

Cain měl smíšené reakce Fallout 3, chválí Bethesdu za pochopení Vypadnout tradice stejně jako adaptace „S. P. E. C. I. A. L.“ systém do a FPS -RPG, ale kritizoval humor a recyklaci příliš mnoha příběhových prvků z dřívějších Vypadnout hry.[7]

Pomohl s programováním poslední hry Trojka, Upír: Maškaráda - Pokrevní linie, hororové RPG pro Activision v roce 2004. Pracoval také na postapokalyptické roleplay hře, pro kterou nedokázal přesvědčit žádného vydavatele, aby financoval. V důsledku toho musel na konci roku 2004 propustit většinu zaměstnanců a v únoru 2005 ukončit činnost hry Troika Games.[9]

Carbine Studios

Nastoupil jako programový ředitel do Carbine Studios pracuje na fantasy MMO hře pro NCSoft. V říjnu 2007 byl povýšen na designového ředitele.[10] Cain opustil Carbine Studios v červenci 2011.[Citace je zapotřebí ]

Obsidian Entertainment

Připojil se Tim Cain Obsidian Entertainment jako senior programátor.[11] Pracoval dál Sloupy věčnosti, který byl financován prostřednictvím Kickstarter.[12] Byl také spolurežisérem pro Vnější světy.[13]

Osobní život

Kain je ovlivněn dědičným barvoslepost, s uvedením v Gamasutra rozhovor, že „[nyní] vidí méně než polovinu spektra barev“. Zvláště rád vaří japonský a čínská kuchyně a jeho oblíbená jídla jsou česneková kuřecí smažená rýže a kuřecí karaage.[14] Dne 14. července 2011 se oženil se svým partnerem Robertem Landem.[15]

Ludografie

RokTitulRole
1991The Bard's Tale Construction SetNávrhář, programátor
1993Rags to Riches: The Financial Market SimulationProgramátor, další design
1997Star Trek: Akademie Hvězdné flotilyProgramátor
VypadnoutProducent, designér, hlavní programátor
1998Fallout 2Návrhář, další programování
2001Arcanum: Of Steamworks a Magick ObscuraVedoucí projektu, hlavní programátor
2003Chrám elementálního zlaVedoucí projektu, hlavní designér
2004Upír: Maškaráda - Pokrevní linieProgramátor
2014South Park: Stick of TruthProgramátor
WildStarDalší design, další programování
2015Sloupy věčnostiProgramátor, další design
2016TyranieProgramátor
2019Vnější světyŘeditel

Reference

  1. ^ Dransfield, Ian (3. října 2018). "Historie spadu". Retro hráč (186): 21.
  2. ^ Green, Jeff (říjen 2005). "The Bard's Tale", Svět počítačových her (255): 76.
  3. ^ A b „IGN - 85. Tim Cain“. Games.ign.com. Citováno 2011-06-05.
  4. ^ A b „Matt Chat 66: Fallout s Timem Cainem, Pt. 1“. Youtube. 27. 06. 2010. Citováno 2011-06-05.
  5. ^ „Nejsou povoleni žádní mutanti - vaše Post Nuclear News Center!“. Nma-fallout.com. Archivovány od originál dne 2012-04-05. Citováno 2011-06-05.
  6. ^ „Matt Chat 67: Fallout s Timem Cainem Pt. 2“. Youtube. 04.07.2010. Citováno 2011-06-05.
  7. ^ A b „Matt Chat 68: Arcanum a další s Timem Cainem“. Youtube. 11.7.2010. Citováno 2011-06-05.
  8. ^ :: Zobrazit téma - Rozhovor DAC s Timem Cainem. Duckandcover.cx. Citováno 2011-06-05.
  9. ^ Hoffman, Erin (2006-12-26). „Escapist: Vzestup a pád trojky“. Escapistmagazine.com. Citováno 2011-06-05.
  10. ^ [1][mrtvý odkaz ]
  11. ^ „Tvůrce Falloutu, spoluzakladatel Troiky Tim Cain se připojuje k Obsidianu“. Gamasutra. 12. 10. 2011. Citováno 2013-12-05.
  12. ^ „Lidé za Falloutem a Planescape dělají můj sen RPG“. Kotaku.com. Citováno 2013-12-05.
  13. ^ Hall, Charlie (06.12.2018). „Nové RPG Obsidian, The Outer Worlds, má ozvěny Mass Effect a Fallout: New Vegas“. Polygon. Citováno 2019-04-01.
  14. ^ „Blog Will Ooi - Odhalení hráčů: Tim Cain - průmyslový veterán, programátor a původní tvůrce Falloutu“. Gamasutra. Citováno 2013-12-05.
  15. ^ "Facebook". Facebook. Citováno 2013-12-05.

externí odkazy