Tim Cain - Tim Cain
Tim Cain | |
---|---|
![]() Timothy Cain na GDC online 2010. | |
narozený | Timothy Cain |
Národnost | americký |
obsazení | Programátor, designér, producent |
Zaměstnavatel | Obsidian Entertainment |
Známý jako | Tvůrce Vypadnout série |
Manžel (y) | Robert Land (m. 2011) |
Tim Cain je Američan vývojář videoher nejlépe známý jako tvůrce, výrobce, hlavní programátor a jeden z hlavních návrháři z roku 1997 počítačová hra Vypadnout.[1][2] V roce 2009 byl vybrán IGN jako jeden z top 100 tvůrců her všech dob.[3]
Životopis
Časný život
Cain šel na vysokou školu v University of Virginia a vystudovat školu v Kalifornii. Během této doby pomohl kamarádovi s programováním karetní hry s názvem Grand Slam Bridge pro CYBRON Corporation která byla vydána v roce 1986.[4] V roce 1989 získal a Magisterský titul v Počítačová věda na University of California, Irvine.[3]
Interplay Entertainment
Začal jako programátor na volné noze pro Souhra kde pracoval na fantasy fantasy herním editoru The Bard's Tale Construction Set.[Citace je zapotřebí ] Po dokončení hry v roce 1991 byl zaměstnán na plný úvazek v Interplay.[Citace je zapotřebí ] Poprvé pracoval s Leonard Boyarsky, který byl v té době nezávislým umělcem, jako designér a programátor v obchodním simulátoru Rags to Riches: The Financial Market Simulation který byl propuštěn v roce 1993.[Citace je zapotřebí ]
V roce 1994 začal na pár měsíců jako jediný zaměstnanec pracovat na hře, která se později stala postapokalyptickou CRPG hra Vypadnout.[4] Rozložil základní koncept založený na GURPS systému a začal programovat izometrický herní engine. Rovněž převzal roli producenta Thomas R. Decker kdo musel v té době dohlížet na několik dalších projektů.[5] S vývojovým cyklem tři a půl roku Vypadnout byl vydán v roce 1997. Během této doby působil také jako konzultant v oblasti programování Stonekeep (1995) a pomohli při kódování Star Trek: Akademie Hvězdné flotily (1997).[Citace je zapotřebí ]
Předtím, než v lednu 1998 opustil Interplay a založil vlastní společnost, napsal oblouk hlavního příběhu a pomohl navrhnout oblast The Den Fallout 2.[Citace je zapotřebí ] V rozhovoru kritizoval větší vliv odbytového / marketingového oddělení během Fallout 2 vývoj, říká: „Ztratili jsme část hry větší skupině, která s ní měla větší plány.“[6]
Hry trojky

Po formování Hry trojky s kolegy z Interplay pracovníků Leonard Boyarsky a Jason D. Anderson v roce 1998 působil jako vedoucí projektu a vedoucí programátor Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura A steampunk /fantazie RPG hra pro Sierra On-Line, Inc. který byl vydán v roce 2001.
Jeho další hra ho znovu spojila Thomas R. Decker, originál Vypadnout výrobce. Jako vedoucí projektu a hlavní designér produkoval během 20 měsíců Dungeons & Dragons hra Chrám elementálního zla pro vydavatele Atari v roce 2003. I když miloval tvorbu hry, byl zklamaný, že se nedostavilo tak, jak by chtěl.[7]
Po Bethesda zajistil Vypadnout licence od Souhra v roce 2004 Cain vyjádřil zklamání.
Doufal jsem, že licenci získá Troika, ale my jsme masivně překonávali. Ale nakonec udělali dobrou hru.[8]
Cain měl smíšené reakce Fallout 3, chválí Bethesdu za pochopení Vypadnout tradice stejně jako adaptace „S. P. E. C. I. A. L.“ systém do a FPS -RPG, ale kritizoval humor a recyklaci příliš mnoha příběhových prvků z dřívějších Vypadnout hry.[7]
Pomohl s programováním poslední hry Trojka, Upír: Maškaráda - Pokrevní linie, hororové RPG pro Activision v roce 2004. Pracoval také na postapokalyptické roleplay hře, pro kterou nedokázal přesvědčit žádného vydavatele, aby financoval. V důsledku toho musel na konci roku 2004 propustit většinu zaměstnanců a v únoru 2005 ukončit činnost hry Troika Games.[9]
Carbine Studios
Nastoupil jako programový ředitel do Carbine Studios pracuje na fantasy MMO hře pro NCSoft. V říjnu 2007 byl povýšen na designového ředitele.[10] Cain opustil Carbine Studios v červenci 2011.[Citace je zapotřebí ]
Obsidian Entertainment
Připojil se Tim Cain Obsidian Entertainment jako senior programátor.[11] Pracoval dál Sloupy věčnosti, který byl financován prostřednictvím Kickstarter.[12] Byl také spolurežisérem pro Vnější světy.[13]
Osobní život
Kain je ovlivněn dědičným barvoslepost, s uvedením v Gamasutra rozhovor, že „[nyní] vidí méně než polovinu spektra barev“. Zvláště rád vaří japonský a čínská kuchyně a jeho oblíbená jídla jsou česneková kuřecí smažená rýže a kuřecí karaage.[14] Dne 14. července 2011 se oženil se svým partnerem Robertem Landem.[15]
Ludografie
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
1991 | The Bard's Tale Construction Set | Návrhář, programátor |
1993 | Rags to Riches: The Financial Market Simulation | Programátor, další design |
1997 | Star Trek: Akademie Hvězdné flotily | Programátor |
Vypadnout | Producent, designér, hlavní programátor | |
1998 | Fallout 2 | Návrhář, další programování |
2001 | Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura | Vedoucí projektu, hlavní programátor |
2003 | Chrám elementálního zla | Vedoucí projektu, hlavní designér |
2004 | Upír: Maškaráda - Pokrevní linie | Programátor |
2014 | South Park: Stick of Truth | Programátor |
WildStar | Další design, další programování | |
2015 | Sloupy věčnosti | Programátor, další design |
2016 | Tyranie | Programátor |
2019 | Vnější světy | Ředitel |
Reference
- ^ Dransfield, Ian (3. října 2018). "Historie spadu". Retro hráč (186): 21.
- ^ Green, Jeff (říjen 2005). "The Bard's Tale", Svět počítačových her (255): 76.
- ^ A b „IGN - 85. Tim Cain“. Games.ign.com. Citováno 2011-06-05.
- ^ A b „Matt Chat 66: Fallout s Timem Cainem, Pt. 1“. Youtube. 27. 06. 2010. Citováno 2011-06-05.
- ^ „Nejsou povoleni žádní mutanti - vaše Post Nuclear News Center!“. Nma-fallout.com. Archivovány od originál dne 2012-04-05. Citováno 2011-06-05.
- ^ „Matt Chat 67: Fallout s Timem Cainem Pt. 2“. Youtube. 04.07.2010. Citováno 2011-06-05.
- ^ A b „Matt Chat 68: Arcanum a další s Timem Cainem“. Youtube. 11.7.2010. Citováno 2011-06-05.
- ^ :: Zobrazit téma - Rozhovor DAC s Timem Cainem. Duckandcover.cx. Citováno 2011-06-05.
- ^ Hoffman, Erin (2006-12-26). „Escapist: Vzestup a pád trojky“. Escapistmagazine.com. Citováno 2011-06-05.
- ^ [1][mrtvý odkaz ]
- ^ „Tvůrce Falloutu, spoluzakladatel Troiky Tim Cain se připojuje k Obsidianu“. Gamasutra. 12. 10. 2011. Citováno 2013-12-05.
- ^ „Lidé za Falloutem a Planescape dělají můj sen RPG“. Kotaku.com. Citováno 2013-12-05.
- ^ Hall, Charlie (06.12.2018). „Nové RPG Obsidian, The Outer Worlds, má ozvěny Mass Effect a Fallout: New Vegas“. Polygon. Citováno 2019-04-01.
- ^ „Blog Will Ooi - Odhalení hráčů: Tim Cain - průmyslový veterán, programátor a původní tvůrce Falloutu“. Gamasutra. Citováno 2013-12-05.
- ^ "Facebook". Facebook. Citováno 2013-12-05.