George Ziets - George Ziets

George Ziets
George Ziets s ukázkou hry
Národnostamerický
obsazeníHerní designér
ZaměstnavatelDigimancy Entertainment
Známý jakoNeverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Torment: Tides of Numenera, Sloupy věčnosti

George Ziets je Američan návrhář videoher nejlépe známý jako Creative Lead pro PC titul z roku 2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

raný život a vzdělávání

George Ziets získal titul v oboru psychologie z Georgetown University a koncem 90. let strávil na postgraduální škole. Vystudoval psychologii a film a získal magisterský titul z University of Maryland v roce 1999. V roce 2001 si zajistil své první zaměstnání v herním průmyslu Westwood Studios, pracuje jako spisovatel na krátkotrvající science fiction MMORPG, Země a dál.[1]

Kariéra

V roce 2004 byla společnost Ziets najata Turbine, Inc. a byl připsán jako návrhář dne Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (LOTRO) a Dungeons & Dragons online (DDO).[Citace je zapotřebí ]

V roce 2006 se Ziets přestěhoval do jižní Kalifornie, kde se stal designérem Obsidian Entertainment. Byl přijat během vývoje Neverwinter Nights 2 Poté, co byla hra dodána, byl povýšen na Creative Lead při první expanzi Neverwinter Night 2, Maska zrádce (MotB). Ziets byl zodpovědný za celkovou kreativní vizi MotB, včetně postav a příběhu.[2] MotB byl uveden na trh v roce 2007 a získal převážně pozitivní recenze a získal chválu za své příběhové a narativní prvky.[3][4]

Ziets opustili Obsidian v roce 2008 a strávili rok v Online studia ZeniMax, ale do Obsidian se vrátil v roce 2009, kde pracoval jako kreativní vedoucí Dungeon Siege 3[5] a jeho rozšíření, Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun. Rozšířil fiktivní kánon Dungeon Siege svět a vytvořil stostránkový zdrojový kniha, kterou vývojový tým použil jako zdrojový materiál.[6][7] V určitém okamžiku během vývoje Dungeon Siege 3, Ziets také přispěl k psaní hry Fallout: New Vegas. V roce 2011 sdílel a WGA nominace za nejlepší psaní videohry s týmem psaní Fallout: NV a zúčastnila se ceny Writers Guild Awards 2011 v Los Angeles.[8]

Odešel z Obsidianu poté, co byl v roce 2012 zrušen projekt, ale brzy poté se vrátil jako nezávislý spisovatel Sloupy věčnosti.[9]

V březnu 2013 bylo oznámeno, že se Ziets připojí k týmu pro psaní v inXile na Torment: Tides of Numenera, a později se připojil k inXile jako zaměstnanec na plný úvazek v dubnu 2014.[10]

Ziets odešel z Xile v červenci 2019 založit vlastní studio, Digimancy Entertainment.

Reference

  1. ^ Murnane, Kevin (23. února 2017). „The George Ziets Interview Part 1: Writing for Video Games, The Writer's Job“. Forbes. Citováno 28. května 2017.
  2. ^ „Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A - Story, Classes, and Enhancements“. GameSpot. 30.dubna 2007. Citováno 30. listopadu 2011.
  3. ^ Biessener, Adam; Juba, Joe (listopad 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer". Informátor hry. Archivovány od originál 20. dubna 2008. Citováno 26. května 2009.
  4. ^ Onyett, Charles (15. října 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Posouzení". IGN. Citováno 26. května 2009.
  5. ^ BuckGB (3. března 2011). Interview s Dungeon Siege 3. Game Banshee (Sítě UGO ). Citováno 1. prosince 2011.
  6. ^ Jason Wilson (29. ledna 2011). „Dungeon Siege 3“. GamePro. Citováno 1. prosince 2011.
  7. ^ Brett Molina (21. prosince 2010). „Šest věcí, které jsi o Dungeon Siege III nevěděl'". USA dnes. Citováno 1. prosince 2011.
  8. ^ „Byly oznámeny nominace na Writers Guild Awards pro nominace na videohry. Writers Guild of America, West. 6. ledna 2011. Archivovány od originál dne 15. prosince 2011. Citováno 30. listopadu 2011.
  9. ^ „George Ziets on Torment, Mask of the Betrayer and Pillars of Eternity“. GameBanshee. 31. března 2015. Citováno 11. dubna 2016.
  10. ^ Ziets, George (2. dubna 2014). „Aktualizován náš deník (30): George Ziets se připojuje na plný úvazek“. Kickstarter. Citováno 11. dubna 2016.

externí odkazy