George Ziets - George Ziets
George Ziets | |
---|---|
![]() | |
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér |
Zaměstnavatel | Digimancy Entertainment |
Známý jako | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Torment: Tides of Numenera, Sloupy věčnosti |
George Ziets je Američan návrhář videoher nejlépe známý jako Creative Lead pro PC titul z roku 2007 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
raný život a vzdělávání
George Ziets získal titul v oboru psychologie z Georgetown University a koncem 90. let strávil na postgraduální škole. Vystudoval psychologii a film a získal magisterský titul z University of Maryland v roce 1999. V roce 2001 si zajistil své první zaměstnání v herním průmyslu Westwood Studios, pracuje jako spisovatel na krátkotrvající science fiction MMORPG, Země a dál.[1]
Kariéra
V roce 2004 byla společnost Ziets najata Turbine, Inc. a byl připsán jako návrhář dne Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (LOTRO) a Dungeons & Dragons online (DDO).[Citace je zapotřebí ]
V roce 2006 se Ziets přestěhoval do jižní Kalifornie, kde se stal designérem Obsidian Entertainment. Byl přijat během vývoje Neverwinter Nights 2 Poté, co byla hra dodána, byl povýšen na Creative Lead při první expanzi Neverwinter Night 2, Maska zrádce (MotB). Ziets byl zodpovědný za celkovou kreativní vizi MotB, včetně postav a příběhu.[2] MotB byl uveden na trh v roce 2007 a získal převážně pozitivní recenze a získal chválu za své příběhové a narativní prvky.[3][4]
Ziets opustili Obsidian v roce 2008 a strávili rok v Online studia ZeniMax, ale do Obsidian se vrátil v roce 2009, kde pracoval jako kreativní vedoucí Dungeon Siege 3[5] a jeho rozšíření, Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun. Rozšířil fiktivní kánon Dungeon Siege svět a vytvořil stostránkový zdrojový kniha, kterou vývojový tým použil jako zdrojový materiál.[6][7] V určitém okamžiku během vývoje Dungeon Siege 3, Ziets také přispěl k psaní hry Fallout: New Vegas. V roce 2011 sdílel a WGA nominace za nejlepší psaní videohry s týmem psaní Fallout: NV a zúčastnila se ceny Writers Guild Awards 2011 v Los Angeles.[8]
Odešel z Obsidianu poté, co byl v roce 2012 zrušen projekt, ale brzy poté se vrátil jako nezávislý spisovatel Sloupy věčnosti.[9]
V březnu 2013 bylo oznámeno, že se Ziets připojí k týmu pro psaní v inXile na Torment: Tides of Numenera, a později se připojil k inXile jako zaměstnanec na plný úvazek v dubnu 2014.[10]
Ziets odešel z Xile v červenci 2019 založit vlastní studio, Digimancy Entertainment.
Reference
- ^ Murnane, Kevin (23. února 2017). „The George Ziets Interview Part 1: Writing for Video Games, The Writer's Job“. Forbes. Citováno 28. května 2017.
- ^ „Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A - Story, Classes, and Enhancements“. GameSpot. 30.dubna 2007. Citováno 30. listopadu 2011.
- ^ Biessener, Adam; Juba, Joe (listopad 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer". Informátor hry. Archivovány od originál 20. dubna 2008. Citováno 26. května 2009.
- ^ Onyett, Charles (15. října 2007). "Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Posouzení". IGN. Citováno 26. května 2009.
- ^ BuckGB (3. března 2011). Interview s Dungeon Siege 3. Game Banshee (Sítě UGO ). Citováno 1. prosince 2011.
- ^ Jason Wilson (29. ledna 2011). „Dungeon Siege 3“. GamePro. Citováno 1. prosince 2011.
- ^ Brett Molina (21. prosince 2010). „Šest věcí, které jsi o Dungeon Siege III nevěděl'". USA dnes. Citováno 1. prosince 2011.
- ^ „Byly oznámeny nominace na Writers Guild Awards pro nominace na videohry. Writers Guild of America, West. 6. ledna 2011. Archivovány od originál dne 15. prosince 2011. Citováno 30. listopadu 2011.
- ^ „George Ziets on Torment, Mask of the Betrayer and Pillars of Eternity“. GameBanshee. 31. března 2015. Citováno 11. dubna 2016.
- ^ Ziets, George (2. dubna 2014). „Aktualizován náš deník (30): George Ziets se připojuje na plný úvazek“. Kickstarter. Citováno 11. dubna 2016.