Kevin Saunders (vývojář videoher) - Kevin Saunders (video game developer)
Kevin D. Saunders | |
---|---|
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér, Výrobce videoher |
Známý jako | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Torment: Tides of Numenera, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir |
Kevin D. Saunders je americký designér a producent videoher, nejlépe známý pro své role při vývoji Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Producent a hlavní designér), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (Výrobce),[1] a Torment: Tides of Numenera (Ředitel projektu).[2][3]
Kariéra
Saunders promoval na Masters of Engineering z Cornell University, a zahájil svou kariéru v Nexon, jako ředitel a hlavní designér v Nexus: Království větrů a Rozbitá galaxie, který v roce 2001 získal několik ocenění Nezávislý festival her.[4] On pokračoval pracovat jako designér v Westwood Studios (na Command & Conquer Generals: Zero Hour a Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth ), než se stal senior designérem a producentem ve společnosti Obsidian Entertainment (na Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords,[5] Maska zrádce, Bouře Zehir, Aliens: Crucible, a Dungeon Siege III ). Potom se přidal inXile Entertainment, kde působil v produkční roli dne Wasteland 2 než pomůžete Torment: Tides of Numenera stát se v té době nejúspěšnějším Kickstarterem vůbec.[6] Působil jako ředitel projektu dne Trápení předtím, než se obrátil na Nexon, kde působil jako vedoucí studia v projektu Nebula společnosti. Jeho poslední herní práce byla pro Arcanity, kde poskytoval pomoc s příběhem, designem a produkcí Tanzia.[7][8]
Kromě této práce pracoval Saunders jako kreativní ředitel společnosti Alelo, kde vedl vývoj oceněné RPG pro výuku jazyků. Saunders také napsal vysokoškolský text o designu herního rozhraní (Základy vývoje her: Návrh herního rozhraní).[7]
Reference
- ^ Gillen, Kieron (19. června 2008). „Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Interview“. Skalní papír brokovnice. Citováno 28. března 2013.
- ^ Game Banshee (27. března 2013). „Torment: Tides of Numenera Interview“. Hra Banshee. Citováno 28. března 2013.
- ^ Kuchera, Ben (17. března 2013). „Muži, kteří věřili v nové trápení a riskovali svou kariéru. Penny Arcade. Citováno 28. března 2013.
- ^ Saunders, Kevin (duben 2005). "Triky mysli Jedi: Volba a důsledky ve Star Wars: Knights of the Old Republic II", Vývojář hry 12 (4): 30–36.
- ^ Carless, Simon (duben 2005). "Money hats: Fett's Vette", Vývojář hry 12 (4): 2.
- ^ Peel, Jeremy (4. března 2013). „InXile financuje pokračování Tormentu přes Kickstarter; Chris Avellone zasílá rychlé poznámky o schválení“. PCGamesN. Citováno 26. března 2013.
- ^ A b „Kredity a biografie videohry Kevin D. Saunders“. MobyGames. Citováno 2020-01-08.
- ^ Saunders, Kevin (7. ledna 2020). „LinkedIn“. LinkedIn.
externí odkazy
- Massey, Dana (2007-06-29). „Dev Profile Q&A: Kevin Saunders, Lead Designer on NWN2: MotB“. Warcry Network. Themis Media. Archivovány od originál dne 7. 12. 2008. Citováno 2007-05-30.
Byl jsem hlavním designérem projektu „New Jersey“, který nebyl nikdy oznámen, a poté jsem během posledních šesti měsíců pomáhal s dokončováním NWN2.
![]() | Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |