Pillars of Eternity II: Deadfire - Pillars of Eternity II: Deadfire - Wikipedia
Pillars of Eternity II: Deadfire | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Obsidian Entertainment |
Vydavatel | Versus Evil |
Ředitel (s) | Josh Sawyer |
Návrhář (s) | Bobby Null |
Programátoři | Adam Brennecke |
Umělci | Kaz Aruga |
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) | Justin E. Bell |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pillars of Eternity II: Deadfire je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Obsidian Entertainment a publikoval Versus Evil. Jedná se o pokračování roku 2015 Sloupy věčnosti, a byl propuštěn pro Microsoft Windows, Linux, Operační Systém Mac v květnu 2018 a pro PlayStation 4, a Xbox One v lednu 2020. Bude vydána pro Nintendo Switch k pozdějšímu datu. Hra byla oznámena v lednu 2017 s a crowdfunding kampaň zapnuta Obr, kde dosáhla svého cíle financování během jednoho dne.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2018) |
Pillars of Eternity II: Deadfire je role-playing videohra který se hraje z izometrická perspektiva.[1] K dispozici jsou jak vracející se, tak i noví společníci, v závislosti na rozhodnutích hráče, kteří ve hře hrají volitelnou roli příběhu. Mrtvý oheň se zaměřuje na námořní plavbu a průzkum ostrova prostřednictvím lodi. Posádky lze také najímat, aby se na ně dívaly a pomáhaly v boji na lodi. Třída založená na hratelnosti se vrací, přičemž každá třída má alespoň čtyři volitelné podtřídy s jedinečnými dovednostmi. Nová funkce v Mrtvý oheň ve srovnání s originálem jsou podtřídy.
Spiknutí
Mrtvý oheň je přímým pokračováním Sloupy věčnosti, odehrávající se ve světě Eora.[1] Stejně jako v první hře se hráč ujímá role „hlídače“, postavy se schopností nahlédnout do duší jiných lidí a číst jejich vzpomínky i vzpomínky na jejich minulé životy.
Příběh začíná pět let po událostech první hry. Eothas, bůh světla a znovuzrození, o kterém se věřilo, že je mrtvý, se probudí pod hráčskou pevností Caed Nua z první hry.[2] Eothasovo probuzení je extrémně násilné a ničí Caed Nua, zatímco odvádí duše lidí v okolí. Samotný Strážce má během útoku vytržen kus duše, ale dokáže sotva lpět na životě.[2] V tomto téměř mrtvém stavu je kontaktuje Berath, bůh smrti, který jim nabídne obnovení duše, pokud se na oplátku dohodnou, že se stanou Berathovým heroldem a přijmou úkol pronásledovat Eothase a zjistit, co plánuje. Lov na Eothase zavede Strážce lodí na souostroví Deadfire, kde se musí pokusit hledat odpovědi - odpovědi, které by mohly uvést smrtelníky a samotné bohy do chaosu.[1][2] Akce a rozhodnutí hráče v první hře ovlivňují určité prvky příběhu Mrtvý oheň.[3]
V celém příběhu se Watcher setkává se čtyřmi různými frakcemi, které všechny soupeří o kontrolu nad oblastí Deadfire: imperialistickou Royal Deadfire Company, jednající jménem expanzivní říše Rauatai; více obchodně zaměřená a obchodně zaměřená společnost Vailian Trading Company jednající jménem Vailianských republik; tradicionalistická Huana, domorodá aliance domorodců usilující o zachování nezávislosti svého lidu; a Príncipi sen Patrena, federace pirátů, která usiluje o založení vlastní republiky. Strážce může těmto frakcím na cestě pomoci nebo jim bránit. Sledováním Eothase sledovatel nakonec odhalí pravé záměry boha: jeho cílem je rozbít Kolo, cyklus reinkarnace, který vládne duším Eory, a v širším smyslu napájí bohy energií, kterou potřebují k tomu, aby se udrželi, v naději, že v Přitom může zlomit kontrolu nad ostatními smrtelnými bytostmi nad ostatními bohy, což jim umožňuje svobodně sledovat vlastní osudy. Za tímto účelem hledá mýtické ztracené město Ukaizo, kde je umístěn mechanismus ovládající Kolo. I když ostatní bohové několikrát zasáhnou ve snaze zastavit Eothase, je odraden a pokračuje ke svému cíli.
Tím, že přísahají věrnost jedné z frakcí a získají jejich pomoc, nebo jednají nezávisle, rozbije Watcher a jejich loď bouřlivé moře Ondrovy minometu, které chrání město Ukaizo, stejně jako Eothas konečně přistupuje ke Kolo, a postaví ho tam. Eothas, i když sympatizuje s Watcherem, odmítá ustoupit ze svého snažení a vysvětluje Watcherovi, že zničení kola by s největší pravděpodobností zabilo jeho i ostatní bohy navždy, ale že jeho smrt mu také dá moc uzákonit velká změna pro celou Eoru. Před zničením Kola vrátí část duše Strážce, kterou jim vzal, čímž je osvobodí od jejich dluhu Berathovi, a požádá o radu, co by tato změna měla být. Poté následuje epilog, který podrobně popisuje účinky, které měla Watcherova volba na jejich společníky, různé frakce, Deadfire a celý svět. Nakonec se Strážce rozhodne zamířit domů do Dyrwoodu, protože si není jistý, co teď budoucnost bude mít pro bohy i smrtelníky.
Rozvoj
Hru vyvinul Obsidian Entertainment, tvůrci originálu Sloupy věčnosti, a byla publikována Versus Evil s částečným financováním do Obr.[1][4][5] V květnu 2016 generální ředitel Obsidian Feargus Urquhart oznámil, že hra vstoupila do výroby.[6] Stejně jako jeho předchůdce se Obsidian rozhodl spustit a crowdfunding kampaň na obr získat peníze na vývoj.[1] Kampaň byla zahájena 26. ledna 2017 s cílem financování ve výši 1,1 USD milion s AMERICKÉ DOLARY$2,25 milionu otevřených pro vlastní kapitál.[1] Cíle financování bylo dosaženo za méně než 23 hodin,[7] a do konce kampaně překonal 4,4 milionu dolarů.[8]
Hra byla vydána pro Microsoft Windows, Linux, a Operační Systém Mac 8. května 2018 a vyjde později pro Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One.[1][9] A stahovatelný obsah balíček, Balíček kritických rolí byl vydán zdarma společně s uvedením hry a přidal další hlasy postav a portréty z původní kampaně Kritická role.[10] V lednu 2019 byla vydána aktualizace hry, která přidala a tahové bojový styl.[11]
Sloupy věčnosti ředitel designu Josh Sawyer vysvětlil, že pokud by tým vytvořil pokračování, umístil by jej na jiné místo ve fiktivním světě hry, aby zajistil, že prostředí bude nové a zajímavé.[12] Sawyer uvedl, že jedno zaměření Mrtvý oheň bylo zaměřit se na kritiku vznesenou nad množstvím výbojů v původní hře.[13] Velikost hry je výrazně větší než originál.[13][14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pillars of Eternity II: Deadfire se setkal s obecně kladnými recenzemi, podle agregátor recenzí Metakritický.[15][16][17] Sawyer uvedl, že prodej hry byl ve srovnání s jejich očekáváním „relativně nízký“.[22]
Pillars of Eternity II: Deadfire byl v roce 2018 nominován na cenu „Nejlepší příběh“ a „PC hra roku“ Ocenění Golden Joystick,[23][24] za „Nejlepší hru na hrdiny“ na The Game Awards 2018,[25] na téma "Oblíbená hra na hrdiny" na webu Ocenění hráčů,[26] za „Role-playing game of the Year“ na KOSTKY. Ocenění,[27] za "mimořádný úspěch v psaní videohier" na Writers Guild of America Awards 2018,[28] za „vynikající videohru“ na internetu 30. GLAAD Media Awards,[29] a za „dobrodružnou hru“ a „nejlepší psaní“ na internetu Ocenění Webby 2019.[30]
Reference
- ^ A b C d E F G Yin-Poole, Wesley (26. ledna 2017). „Pillars of Eternity 2: Deadfire oznámil“. Eurogamer. Citováno 26. ledna 2017.
- ^ A b C Nunneley, Stephany (26. ledna 2017). „Pillars of Eternity 2: Deadfire in development, crowdfunding campaign starts on Fig“. VG247. Citováno 26. ledna 2017.
- ^ Obr, Pillars of Eternity II: Deadfire - Obsidian Entertainment, vyvoláno 8. března 2017. „Vylepšená reaktivita - Pokračujte v příběhu, který jste začali jako Pozorovatel Caed Nua v Pillars of Eternity, a podívejte se, jak vaše rozhodnutí a činy v Dyrwoodu přetrvávají v Deadfire.“
- ^ Purchese, Robert (21. září 2017). „Pillars of Eternity 2: Deadfire podepsal vydavatele Versus Evil“. Eurogamer. Citováno 11. října 2017.
- ^ „Přihláška SEC Fig Publishing 2019 pro společné vydávání Pillars of Eternity II“. SEK. 30. září 2019. Citováno 30. září 2019.
- ^ Smith, Graham (17. května 2017). „Obsidian Working on Pillars of Eternity 2 & New IP“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 26. ledna 2017.
- ^ Yin-Pereira, Chris (27. ledna 2017). „Pillars of Eternity 2 financované za méně než jeden den“. GameSpot. Citováno 27. ledna 2017.
- ^ Makuch, Eddie (25. února 2017). „Pillars of Eternity 2 Fig Funding končí 4,4 miliony $ [UPDATE]“. GameSpot. Citováno 26. února 2017.
- ^ Purchese, Roberte. „Pillars of Eternity 2 ještě v roce 2019 přijde na konzoly, včetně Switch,“. Eurogamer. Citováno 18. prosince 2018.
- ^ „Pillars of Eternity II: Deadfire: Build Vox Machina In-Game!“. 18. dubna 2018.
- ^ Pillars of Eternity 2 jde na tahu, osm měsíců po spuštění v roce PCgamesn
- ^ Webber, Jordan Erica (8. září 2015). „Pillars of Eternity 2 by byl zasazen do zcela nového (části) světa“. PC Gamer. Citováno 26. ledna 2017.
- ^ A b Chalk, Andy (26. ledna 2017). „Obsidian oznamuje Pillars of Eternity 2: Deadfire“. PC Gamer. Citováno 26. ledna 2017.
- ^ Chalk, Andy (13. března 2018). „Pillars of Eternity 2: Deadfire is delayed“. PC Gamer. Citováno 13. března 2018.
- ^ A b „Pillars of Eternity II: Deadfire pro PC Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 27. července 2019.
- ^ A b „Pillars of Eternity II: Deadfire pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 25. března 2020.
- ^ A b „Pillars of Eternity II: Deadfire - edice Ultimate pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 25. března 2020.
- ^ Purchese, Robert (21. května 2019). „Pillars of Eternity 2: Deadfire recenze - zlatý dubloon RPG“. eurogamer.net. Citováno 19. října 2019.
- ^ Starkey, Daniel (10. května 2018). "Roiling with the waves". gamespot.com. Citováno 19. října 2019.
- ^ DM, Schmeyer (8. května 2018). „Pillars of Eternity 2: Deadfire Review“. ign.com. Citováno 19. října 2019.
- ^ Kelly, Andy (8. května 2018). „PILÍŘE ETERNITY 2: RECENZE DEADFIRE“. pcgamer.com. Citováno 19. října 2019.
- ^ Makuch, Eddie (10. listopadu 2019). „Pillars of Eternity Dev říká, že prodeje mrtvého ohně byly nízké, pokračování se možná nestane“. GameSpot. Citováno 25. března 2020.
- ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Citováno 6. října 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Citováno 17. listopadu 2018.
- ^ Grant, Christopher (6. prosince 2018). „The Game Awards 2018: Here are all the winner“. Polygon. Citováno 8. prosince 2018.
- ^ Glyer, Mike (19. listopadu 2018). „Nominovaní hráči na rok 2018 - výběr hráčů“. Soubor 770. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ Makuch, Eddie (10. ledna 2019). „God of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees“. GameSpot. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ „Byly oznámeny nominace na Writers Guild Awards pro scénáře a videohry 2019“. Writers Guild of America West. 7. ledna 2019. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ Milligan, Mercedes (25. ledna 2019). „GLAAD Media Awards: 'Adventure Time', 'She-Ra,' 'Steven Universe' Nominated". Animační časopis. Citováno 13. února 2019.
- ^ „Vítězové roku 2019“. Webby Awards. 22. dubna 2019. Citováno 24. dubna 2019.