South Park: Stick of Truth - South Park: The Stick of Truth - Wikipedia

South Park: Stick of Truth
SouthParkTheStickOfTruth.jpg
VývojářiObsidian Entertainment
VydavatelUbisoft
Ředitel (s)
  • Chris Brion
  • Chris Parker
  • Zane Lyon
Výrobce
  • Todd Benson
  • Matthew Singh
Návrhář (s)Matt MacLean
ProgramátořiDan Spitzley
UmělciBrian Menze
Spisovatel (s)
Skladatel (é)Jamie Dunlap
Platformy
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

South Park: Stick of Truth je rok 2014 role-playing videohra vyvinutý uživatelem Obsidian Entertainment ve spolupráci s South Park Digital Studios a publikoval Ubisoft. Na základě amerického animovaného televizního seriálu pro dospělé South Park Tato hra sleduje nového Kluka, který se přestěhoval do stejnojmenného města a zapojuje se do epické fantasy fantasy války zahrnující lidi, čaroděje a elfy, kteří bojují o kontrolu nad všemocnou Hůl pravdy. Jejich hra se rychle vymkne kontrole a přivede je do konfliktu s mimozemšťany, Nacistické zombie a trpaslíky, ohrožující celé město zničením.

Hra se hraje od a 2.5D, třetí osoba perspektiva replikující estetiku televizního seriálu. The New Kid je schopen volně prozkoumávat město South Park, komunikovat s postavami a plnit úkoly, a přistupovat k novým oblastem postupováním v hlavním příběhu. Výběr jednoho ze čtyř archetypů znaků, Bojovník, Zloděj, Kouzelník, a Žid Každý z nich, který nabízí specifické schopnosti, používá New Kid a podpůrnou skupinu postav k boji se svými nepřáteli různé útoky na blízko, na dálku a kouzelné prdy.

Vývoj začal v roce 2009 poté South Park tvůrci Trey Parker a Matt Stone oslovil Obsidiana, aby vytvořil hru na hrdiny navrženou tak, aby vypadala přesně jako televizní seriál. Parker a Stone byli zapojeni do celé produkce hry: napsali scénář, konzultovali design a stejně jako v televizním programu vyjádřili mnoho postav. Hůl pravdy's výroba byla turbulentní; po bankrotu původního vydavatele, THQ, práva ke hře získala společnost Ubisoft počátkem roku 2013 a datum jejího vydání bylo několikrát odloženo z původního data v březnu 2013 na její případné vydání v březnu 2014, Microsoft Windows, PlayStation 3, a Xbox 360.

Hůl pravdy bylo předmětem cenzura v některých regionech kvůli obsahu, který zahrnuje potraty a nacistické snímky; Parker a Stone nahradili scény podrobným vysvětlením toho, co se v každé scéně vyskytuje. Tato hra byla vydána ke kladným recenzím, které ocenily komediální scénář, vizuální styl a věrnost zdrojovému materiálu. Obdržela kritiku za nedostatek náročných bojových a technických problémů, které zpomalily nebo znemožnily pokrok. Pokračování South Park: Zlomený, ale celý, byla vydána v říjnu 2017 a Hůl pravdy byl znovu vydán v únoru 2018, pro PlayStation 4 a Xbox One a dále Nintendo Switch v září 2018.

Hratelnost

South Park: Stick of Truth je role-playing videohra[1] který je viděn z 2.5D, třetí osoba perspektivní.[2] Hráč ovládá New Kid při zkoumání fiktivního města Colorado v South Parku.[3] Hráč se může volně pohybovat po městě, i když některé oblasti zůstávají nepřístupné, dokud není dosaženo konkrétních bodů v příběhu. Pozoruhodné postavy ze série - včetně Cartman, Másla, Stan, a Kyle —Připojte se na večírek nového dítěte a doprovázejte ho na jeho úkolech,[3] kdykoli může být aktivní pouze jeden znak.[4] Hra je vybavena systémem rychlého cestování, který umožňuje hráči zavolat postavu Timmy rychle je přepravit na jakoukoli jinou navštívenou stanici rychlého cestování.[5][6] Na začátku hry si hráč vybere jeden ze čtyř archetypů postav; the Bojovník, Zloděj, Kouzelník (které představují standardní fantasy typy) a Žid. Židovská třída se specializuje na útoky „Žid-jitsu“ a útoky na velké vzdálenosti. Každá třída má specifické schopnosti; brnění a zbraně nejsou omezeny třídou, což mágovi umožňuje soustředit se na útoky zblízka jako Fighter.[3][4]

The New Kid a jeho spojenci mají různé útoky na blízko, na dálku a magické útoky.[7] Zkušenosti s body odměněnými za splnění úkolů a vítězné bitvy umožňují Novému dítěti vyrovnat se o úroveň výš,[3] odemykání nových schopností a upgradů, jako je zvyšování počtu nepřátel, které zasáhne útok, nebo výše způsobeného poškození.[7] Magii představuje schopnost postav prdnout;[8] k provedení konkrétních úkolů se používají různé prdy. Například „Cup-A-Spell“ umožňuje hráči hodit prd na interakci se vzdáleným objektem,[9] „Nagasaki“ ničí blokády a „Sneaky Squeaker“ lze házet, aby vytvořil zvuk, který rozptyluje nepřátele.[10] Útoky lze rozšířit o prdy, pokud má hráč dostatek magické energie.[11]

„The New Kid“ (vlevo nahoře) a jeho spojenec Cartman (vlevo dole) bojují s nacistickými zombie (vpravo). Radiální systém nabídek nabízí řadu taktických možností, jako jsou základní útoky, speciální schopnosti, podpůrné položky a schopnost přivolat mocné spojence.

Hráč má přístup k odemykatelným schopnostem, které mohou otevřít nové cesty zkoumání, například zmenšení přístupu k malým oblastem, jako jsou průduchy,[12] teleportace, která umožňuje hráči dosáhnout na jinak nedosažitelné platformy, a prdy, které způsobí výbuch, který porazí blízké nepřátele v kombinaci s otevřeným plamenem.[13] Akce spáchané proti nepřátelům mimo bitvu je ovlivňují v boji; hráč nebo soupeř, který jako první udeří, aby zahájil boj, bude mít první kolo v bitvě.[4][14] Boj se odehrává v bitevním prostoru odděleném od otevřeného herního světa.[15] Bitvy využívají tahovou hru a každá postava se střídá v útoku nebo obraně, než se poddá další postavě.[13]

Během tahu hráče se objeví radiální kolečko se seznamem dostupných možností - základní útoky na blízko založené na třídě, speciální útoky, útoky na dlouhé vzdálenosti a položky podpory.[16] Základní útoky se používají k zasažení neozbrojených nepřátel a opotřebení štítů; těžké útoky oslabují obrněné nepřátele.[17] Blikající ikona označuje, že útoky nebo bloky lze vylepšit, aby způsobily větší poškození nebo účinněji zmírňovaly příchozí útoky.[18] Každý speciální útok stojí stanovené množství „Power Points“ nebo „PP“ (vyslovuje se) kukátko ) aktivovat.[3][19] K hráči v bitvě se může připojit pouze jeden člen strany.[4] Některé znaky, jako např Tuong Lu Kim,[20] Pane Hankey,[21] Ježíš, a Pane otroku během bitvy lze vyvolat silný útok schopný porazit několik nepřátel současně; Ježíš nastříká škodlivou střelbu, zatímco pan Slave vtlačí nepřítele do konečníku a vystraší své spojence.[17]

Každé kolo lze použít jednu položku podpory, včetně položek, které obnovují zdraví nebo jsou prospěšné stavové efekty které zlepšují schopnosti postavy.[1] Zbraně a brnění lze vylepšit pomocí volitelných „popruhů“,[19] jako jsou falešné upíří zuby, žvýkačky,[22] nebo a Jewpacabra dráp.[19] Tyto předměty mohou způsobit krvácení nepřátel a ztrátu zdraví,[22] oslabit nepřátelské brnění, zlepšit zdraví hráče[19] nebo ukrást zdraví oponentům a znechutit nepřátele, aby je „vydělali“ a způsobili zvracení.[15] „Popruhy“ navíc mohou soupeře zapálit, usmrtit elektrickým proudem,[23] nebo je zmrazit.[20] Někteří nepřátelé jsou imunní vůči jednomu nebo více z těchto účinků.[20] Nepřátelé mohou určité útoky úplně odvrátit; ti, kteří jsou v postoji riposte, odrazí jakýkoli útok na blízko, vyžadující použití zbraní na dálku, zatímco ti, kteří budou v postoji odrážet, budou odrazit zbraně na dálku.[1]

Hráč je vyzýván k prozkoumání širšího herního světa Chinpokomon hračky[22] nebo noví přátelé, kteří jsou přidáni do postavy Facebook strana.[13] Sbírání přátel umožňuje hráči odemknout výhody, které trvale zlepšují statistiky New Kid a poskytují další poškození nebo odolnost vůči negativním účinkům.[5][7] Stránka postavy na Facebooku slouží také jako hlavní nabídka hry, která obsahuje inventář a deník úkolů.[3] Hůl pravdy obsahuje několik miniher, včetně defekace opakovaným klepnutím na tlačítko, které odměňuje hráče výkaly, které lze házet na nepřátele, aby spustili efekt „vydělali“, provedli potrat,[24] a pomocí anální sondy.[25] Některé z těchto scén v některých verzích hry chybí kvůli cenzuře.[25]

Synopse

Nastavení

South Park: Stick of Truth se odehrává ve fiktivním městě South Park v Coloradu skalnaté hory.[26] Hlavní postavou, kterou hráč ovládá, je Nový kluk - přezdívaný „Douchebag“[3]— Tichý protagonista, který se nedávno přestěhoval do města.[21][27] Spřátelil se s místními chlapci a zapojil se do epické fantasy hry na hrdiny s kouzelníky a válečníky, kteří bojovali o kontrolu nad Stick of Truth, větvičkou, která má neomezenou moc.[17][21]

Lidé pod vedením čaroděje krále Cartmana[21] vytvořit svůj domov v království Kupa Keep, provizorním táboře postaveném na Cartmanově zahradě;[28] mezi jejich počtem jsou paladin Butters,[21] zloděj Craig,[1] Clyde,[29] klerik Žeton, Tweek, a Kenny —Mladý chlapec, který se obléká jako princezna.[30] Lidskými soupeři jsou drowí elfové,[21] kteří žijí v elfském království na zahradě jejich vůdce,[31] Vysoký Žid Elf Kyle;[32] patří mezi ně i válečník Stan a Jimmy bard.[31] Kluci dirigují svoji hru po celém městě,[18] okolní les,[32] a dokonce do Kanady[33] (reprezentováno jako pixelovaný nad hlavou 16bitové RPG ).[23] Ve hře jsou místa z výstavy, včetně South Park Elementary, South Park Mall, kina Bijou, restaurace City Wok a kavárny Tweek Bros.[3]

Hůl pravdy představuje následující historický South Park postavy: Stanův otec Randy Marsh, učitelka Pane Garrisone Ježíši, školní poradce Pane Mackey, bývalý viceprezident USA Al Gore,[17] the sadomasochismus - milující pane Slave,[34] vnímavé výkaly Pane Hankey, Majitel restaurace City Wok Tuong Lu Kim,[29] Stanův strýc Jimbo,[35] Starosta McDaniels, Priest Maxi, Skeeter,[6] Kanadské celebrity Terrance a Phillip,[36] the Spodničky Gnomes,[7] the Goth děti, zázvorové děti,[32] Krabí lidé;[37] vánoční tvorové,[38] a místní chlapci Timmy, Scott Malkinson a Kevin Stoley.[1]

Spiknutí

The New Kid se přestěhoval se svými rodiči do South Parku, aby unikl své zapomenuté minulosti. Rychle se spojil s Buttersem, princeznou Kenny a jejich vůdcem Cartmanem. Přezdívaný „Douchebag“ je New Kid představen prestižní Stick of Truth. Krátce nato elfové zaútočí na Kupa Keep a vezmou si hůl. Cartman vyloučí Clydeho ze skupiny za to, že nedokázal bránit hůl před elfy. S pomocí nejlepších bojovníků Cartmana Douchebag získává hůl od Jimmyho. Té noci jsou Douchebag a několik obyvatel města uneseni mimozemšťany. Douchebag uniká z vězení pomocí Stanova otce Randyho a narazí s mimozemskou lodí do obchodního centra města.

Do rána vláda havarovala místo havárie UFO, které zveřejnilo krycí příběh, který tvrdí, že Taco Bell se staví. Douchebag navštíví Kupa Keep a zjistí, že elfi znovu ukradli hůl. Cartman a Kyle pověří Douchebaga náborem Gothových dětí pro jejich příslušné strany, přičemž každý tvrdí, že ten druhý má Stick. Randy souhlasí s tím, že pomůže Douchebagovi získat Góty poté, co Douchebag pronikne na místo havárie, a zjistí, že vládní agenti plánují vyhodit do povětří město, aby zničili mimozemského goa vypuštěného z lodi. Goo promění živé tvory v Adolf Hitler - zvláštní nacistické zombie; infikovaná osoba unikne vládní izolaci a rozpoutá virus v South Parku.

Té noci, Cartman nebo Kyle (podle toho, kterou postavu se hráč rozhodne sledovat), vede ve škole svou stranu proti druhé. Zde se děti učí, že Clyde ukradl hůl jako pomstu za jeho vyhnanství. Clyde shromáždí přeběhlíky od lidí a elfů a pomocí mimozemského goo vytvoří armádu nacistických zombie. Lidé a elfové se spojili, aby se postavili Clydovi, ale je jich příliš málo na to, aby s ním bojovali. Později Gnomové ukradli Douchebagovy spodky; poté, co je porazí, získá Douchebag schopnost měnit velikost dle libosti.

Ze zoufalství je Douchebagovi řečeno, aby dívky pozval ke hře. Souhlasí se připojit poté, co Douchebag pronikne na potratovou kliniku a cestuje po Kanadě, aby zjistil, který z jejich přátel šíří drby. Po boku dívek, pirátů ze školky a Star Trek hráči rolí, lidé a elfové zaútočí na Clydeovu temnou věž. Randy přijde a odhalí, že vládní agenti zasadili jaderné zařízení do řiti pana Slave, aby vyhodili do povětří South Park, což donutilo Douchebag zmenšit se a vstoupit do pana Slave, aby odzbrojil bombu.[4] Po opuštění pana Slave se Douchebag konečně postaví Clydovi a je nucen bojovat se vzkříšeným nacistickým zombie. Šéfkuchař; Kuchař je poražen. Clyde se rozhodne, že už nehraje, a Cartman ho vyhodí z věže.

Vládní agenti dorazí a odhalí, že Douchebag se skryl, aby jim unikl kvůli své schopnosti rychle se spřátelit sociální sítě jako je Facebook, který vláda chtěla použít pro své vlastní účely. Když se hlavní agent dozví o předpokládané síle Stick, vezme ji a vyjednává s Douchebagem, aby mu ji pomohl využít. Douchebag odmítá, ale princezna Kenny skupinu prozradí, použije proti nim hůl a nakazí se virem nacistické zombie. Nelze porazit nacistickou zombie princeznu Kenny, říká Cartman Douchebagovi, aby porušil jejich posvátné pravidlo prdením na Kennyho koule, což dělá. Výsledná exploze porazí Kennyho a vyléčí město viru nacistické zombie. V epilogu, jak je South Park přestavován, skupina získá Stick of Truth; rozhodnou se, že jeho síla je příliš velká na to, aby ho někdo držel a hodil do Starkova rybníka.[39]

Rozvoj

South Park tvůrci Trey Parker (vlevo) a Matt Stone diskutovat o hře během Electronic Entertainment Expo 2012. Dvojice se přímo podílela na vývoji Hůl pravdy zachovat autentičnost show.

Vývoj South Park: Stick of Truth trvalo čtyři roky, počínaje rokem 2009, kdy South Park spolutvůrci Trey Parker a Matt Stone kontaktován Obsidian Entertainment diskutovat o jejich touze udělat South Park hra. Parker, fanoušek her Obsidian, včetně Fallout: New Vegas (2010), chtěl vytvořit hru na hrdiny, žánr, který si s Stoneem užívali od dětství.[40][41][42] Parker a Stone trvali na tom, že hra musí replikovat vizuální styl přehlídky.[40] Parkerův původní koncept byl pro South Park verze fantasy hry na hrdiny z roku 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim a odhadl, že první scénář, který vytvořil, má 500 stránek.[41] The South Park Digital Studios tým oživil koncept úvodní scény hry, aby ukázal, čeho chtějí s Obsidianem dosáhnout, pokud jde o vzhled a herní mechaniku.[43] Zatímco série inspirovala několik licencovaných her, jako např South Park (1998) a South Park Rally (1999), Parker a Stone se nepodíleli na vývoji těchto her a později kritizovali kvalitu titulů. Negativní reakce na tyto hry způsobila, že dvojice chránila svůj majetek a vedla k jejich většímu zapojení Hůl pravdy; odmítli několik žádostí o povolení série pro nové podniky.[41]

Stone a Parker na projektu úzce spolupracovali s Obsidianem, někdy měli schůzky dvě až tři hodiny po čtyři po sobě jdoucí dny. S Obsidianem pracovali dva týdny před odesláním hry.[40] Jejich zapojení přesahovalo tvůrčí vstup; jejich společnost hru původně financovala a věřila, že hra založená na kontroverzní televizní show by se těžko snažila získat finanční podporu od vydavatelů, aniž by omezovala obsah, aby byl lépe prodejný. Původní financování mělo obsidiánu umožnit, aby vyvinul dostatek hry, aby potenciálním vydavatelům ukázal úplnější koncept.[40] V prosinci 2011 THQ oznámilo, že budou spolupracovat s Obsidianem South Park: The Gamejak se tehdy vědělo.[44] Toto partnerství se vyvinulo v publikační ujednání po roce South Park majitel Viacomu, který si u videoher dal pozor, snížil své financování. Obsidian si byl vědom, že když podepsal smlouvu s THQ, že má finanční potíže.[40]

V březnu 2012 Microsoft zrušil nadcházející Obsidian Xbox One projekt s kódovým označením „Severní Karolína“ po sedmi měsících vývoje, jehož výsledkem bylo propouštění mezi 20 a 30 zaměstnanci, včetně členů Hůl pravdy tým.[45][46] V květnu 2012 byl oznámen finální název hry.[47] V prosinci 2012 podala THQ žádost o kapitola 11 bankrot poté, co utrpěl několik selhání uvolnění produktu. Hůl pravdy zůstala podle plánu, protože THQ se pokusila využít období bankrotu k restrukturalizaci a návratu svého podnikání k zisku, ale společnosti se nepodařilo najít kupce a soud v Delaware nařídil, že THQ má větší hodnotu, pokud bude její aktiva prodána jednotlivě.[48][49]

Práva na Hůl pravdy byly vydraženy na konci prosince 2012; Obsidian nebyl o prodeji informován, dokud nebyla oznámena aukce.[40][50] Společnost South Park Digital Studios podala proti aukci námitku, v níž uvedla, že THQ nemá oprávnění prodávat vydavatelská práva a že THQ bylo uděleno výhradní použití konkrétních South Park ochranné známky a autorská práva. Společnost South Park Digital rovněž tvrdila, že i kdyby byla práva prodána, THQ by jim dlužila 2,27 milionu USD a že měli možnost získat zpět všechny prvky hry a South Park související výtvory. Společnost THQ požadovala, aby soud zrušil South Park Digital s tím, že jejich práva jsou výlučná a tak převoditelná. 24. ledna 2013 americký konkurzní soud schválil prodej aktiv THQ, včetně Hůl pravdy.[51][52]

Práva koupil Ubisoft pro 3,2 milionu USD. Do tří týdnů se rozhodli, že hra vyžaduje významné změny, a posunuli její datum vydání zpět o šest měsíců do března 2014. Parker a Stone na základě podnětu kreativního konzultanta Ubisoftu dospěli k závěru, že jejich původní vize bude trvat příliš dlouho a bude příliš nákladné na výrobu.[41] V rozhovoru z roku 2014 vůdce obsidiánu Feargus Urquhart řekl, že nemůže komentovat změny, které byly provedeny po zapojení Ubisoftu.[40][50] South Park: Stick of Truth byl oficiálně propuštěn do výroby dne 12. února 2014.[53] Po jejím vydání Stone uvedl, že práce spojená s vytvořením hry byla mnohem víc, než on a Parker očekávali. Řekl: „Přiznám se [k tomu], že jsme přestavěli věci, které se nám nelíbily, a na hře jsme pracovali déle, než by si ostatní přáli.“[54]

Design

Nehrál jsem to [EarthBound] znovu navždy, ale pamatuji si, že něco bylo o „Ach jo, jsem malé dítě v domě a je tu moje matka a já jdeme před můj dům a bojujeme jako mravenec a malá myš.“ Začalo to tak skutečným pocitem, ... Stále jsem měl v hlavě „opravdu chci [South Park: Stick of Truth] mít pocit, že jste malé dítě a hrajete tuto hru a nakonec se stane větší hovno. “

–Trey Parker, South Park spolutvůrce[55]

Během raných diskusí s Obsidianem se Parker a Stone přesvědčili, že by hra měla věrně replikovat jedinečné vizuální efekty ve stylu 2D, které jsou založeny na výřez animace. Obsidián za předpokladu důkazy o konceptu že by mohli dosáhnout South Park Koukni se; Stone a Parker byli s tím spokojeni.[56] Přehlídka je animována pomocí Autodesk Maya, ale Obsidian produkoval herní aktiva a animace v Adobe Flash.[57] Skyrim byl počáteční vliv této hry a další inspirace pocházela z hry na hrdiny z roku 1995 EarthBound.[41] Parker a Stone uvedli, že smíšené 2D / 3D vizuály z Paper Mario a tichý protagonista Odkaz z The Legend of Zelda série také poskytla inspiraci pro design.[55] Kostýmy a třídy postav jsou převzaty z roku 2002 South Park epizoda "Návrat Společenstva Prstenu do Dvou věží ".[58] Obsidian vytvořil různé předměty, brnění a zbraně ve stylu fantasy, ale Parker a Stone jim řekli, aby „udělali to svízelnější“, aby vytvořili dojem, že děti si předměty našli nebo vyrobily samy; Zbraně se skládaly z golfových holí, kladiv, šípů s přísavkou a dřevěných mečů, zatímco župany, rukavice s chňapkami a ručníky nosené jako peleríny sloužily jako oděv. South Park studia poskytla Obsidianu přístup k úplnému archivu uměleckých děl přehlídky, což Obsidianu umožnilo zahrnout dříve nepoužívané nápady, jako jsou vyřazené návrhy Chinpokomon.[59] Herci z přehlídky poskytli hlasovou práci a Obsidian dostal přístup South Park'zvukové zdroje, včetně zvukových efektů, hudby a skladatele show Jamieho Dunlapa.[60][61]

Stone, který popsal psaní komediálního scénáře pro hru, ve které lze opakovaně slyšet řádky dialogu a vtipy se mohou jevit jako datované, uvedl:

Píšeme vtipy a vtipy jsou vtipné. S hrou, čtvrtým, pátým, šestým, osmdesátým, stým miliontým, kdy jste viděli, že tento vtip není vtipný, ztratíte v něj víru a poté ji zpochybníte a obejdete tento emocionální kruh ... Vždy jsme měli rádi čerstvě upečené věci trochu lépe, ale s videohrou to tak nefunguje. Ale hra není jen sbírka legrace South Park scény, doufejme, že je to víc než to.[62]

Jako show Hůl pravdy satirizuje politické a sociální problémy včetně potratů, rasových vztahů, análních sond, drogové závislosti, sexu, extrémního násilí a chudoby. Kreativní konzultant Jordan Thomas řekl: „Způsob, jakým jsme se dívali na [humor], byl, pokud byl tento moment pro publikum horkým tlačítkem, měli bychom to ještě zhoršit, protože [Stone a Parker] rádi posouvají hranice a jejich výchozí odpověď rozhodně nebyla ustoupit, ale opravdu zdravá protiváha byla, můžeme to udělat zábavnější - a odpověď byla často ano “.[3]

Hra prošla během svého vývoje několika změnami. Zatímco finální hra obsahuje čtyři typy hratelných postav (Fighter, Thief, Mage a Žid), časná verze představovala pět hratelných tříd: Paladin, Wizard, Rogue, Adventurer a Žid. Ten byl popsán jako kříženec mezi a Mnich a a Paladin, to je „vysoké riziko, vysoká odměna“ a nejsilnější, když je nejblíže smrti.[63] Tato hra zahrnovala další nepřátele a lokace, včetně upírských dětí, které byly vybojovány na hřbitově a kostele, hippies, mise získat Cartmanovu panenku z Gingerových dětí a boje bossů proti velké okřídlené monstrum,[37][64] a celebrity Paris Hilton —Jeho hlavní útok byl nazýván „vag výbuch“.[65] Krabí lidé měli větší roli a sdíleli demilitarizovanou zónu s trpasličími trpaslíky - ve finální hře se objeví pouze jedna Krabí osoba - a pan Hankey a jeho rodina žili ve velké vesnici s vánoční tématikou, která se stala malým domem ve městě. stoky.[37] Urquhart později uvedl, že když začal vývoj, byly videohry méně chráněny zákony o svobodě projevu než jiná média, což omezovalo obsah, který mohl být zahrnut do Hůl pravdy.[65] Zatímco v rámci publikační dohody THQ vývojáři plánovali, že verze pro Xbox 360 bude podporovat vstupní zařízení konzoly, Kinect umožňující hráčům dávat postavám hlasové příkazy, posmívat se nepřátelům a urážet Cartmana - na což by postava reagovala. Exkluzivní Xbox 360 stahovatelný obsah (DLC) včetně Mysterion Superhrdina zabalit a Dobré časy se zbraněmi balíčky, z nichž každý obsahuje jedinečnou zbraň, výstroj a speciální útok, a bylo oznámeno tři rozšíření kampaní podle příběhu. Tyto funkce nebyly ve vydání Ubisoftu přítomny.[66][67]

Uvolnění

South Park: Stick of Truth vyšlo v Severní Americe 4. března 2014 pro konzoly PlayStation 3 a Xbox 360 a Microsoft Windows. To bylo propuštěno 6. března v Austrálii a 7. března v Evropě.[68] Vydání hry bylo naplánováno na 5. března 2013, ale to bylo odloženo o dva měsíce tehdejším vydavatelem THQ.[69] Poté, co společnost THQ v lednu 2013 podala návrh na bankrot, společnost Ubisoft zakoupila práva na vydání hry a neurčila datum vydání.[70] V květnu 2013 Ubisoft potvrdil, že bude vydán ten rok poté, co byl vynechán z jejich harmonogramu vydávání nadcházejících her.[71] Dne 26. září 2013 to společnost Ubisoft oznámila Hůl pravdy bude vydána v prosinci 2013,[72] ale v říjnu 2013 bylo vydání hry opět odloženo na březen 2014.[73] Vydání hry bylo naplánováno na 6. března 2014 v Německu a Rakousku, ale bylo zpožděno poté, co bylo zjištěno, že lokalizovaná verze hry obsahuje nacistické odkazy.[74] Po boku Parní verze hry, Hůl pravdy obdržela vydání digitálního stahování pro PlayStation 4 a Xbox One 13. června 2016. Verze pro konzoly byly k dispozici pouze jako bezplatná pobídka k předobjednávce zákazníkům, kteří si předobjednali její pokračování, Zlomený, ale celý.[75] Samostatné fyzické a digitální stahování bylo vydáno 13. února 2018 pro PlayStation 4 a Xbox One.[76] A Nintendo Switch verze, která je k dispozici k digitálnímu stažení, byla vydána 25. září 2018.[77][78]

Sběratelská edice s názvem „Grand Wizard Edition“ obsahující hru, 6palcovou postavu Grand Wizard Cartman vytvořenou Kidrobot, mapa království South Park a Ultimate Fellowship Bylo zpřístupněno DLC. The Ultimate Fellowship obsah zahrnuje čtyři oblečení s různými schopnostmi; výstroj Necromancer Sorcerer poskytuje zvýšené poškození ohněm, výstroj Rogue Assassin odměňuje hráče dalšími penězi, výstroj Ranger Elf zvyšuje poškození zbraní a výstroj Svatého obránce zvyšuje obranu.[79] Další obsah zahrnoval Super Samurai Spaceman balíček obsahující tři oblečení; kostým superhrdiny poskytuje buff na začátku bitvy, kostým Samurai poskytuje buff při porážce nepřítele a kostým Spaceman poskytuje obranný štít.[80]

V listopadu a prosinci 2013 se South Park televizní seriál uváděl trilogii epizod „Černý pátek“ - “Černý pátek ", "Píseň zadku a ohně ", a "Titties and Dragons „—Který byl narativním prequelem hry a představoval postavy, které měly oblečení a hrály role podobné těm ve hře.[81][82][83] Epizody satirizovaly zdlouhavý vývoj hry; v „Black Friday“ říká Cartman Kyleovi, aby „předobjednal hru, kterou někteří kreténi v Kalifornii ještě ani nedokončili“, s odkazem na kalifornský Obsidian,[84] zatímco „Titties and Dragons“ končí reklamou oznamující datum vydání hry doprovázenou Buttersovou deklarací jeho skepse.[85] Diskuse o „černém pátku“, IGN řekl, že to „připadalo jako tajná prohlídka“ hry, a když už nic jiného, ​​byl to „dobrý marketing“ s ohledem na četná zpoždění hry.[86]

Cenzura

Na evropských územích byly určité části hry nahrazeny kartami vysvětlujícími události zobrazené na scéně a zesměšňujícími důvody, proč ji nelze zobrazit.

Krátce před vydáním hry Ubisoft oznámil, že bude dobrovolně cenzurovat sedm scén, což nazval „tržním rozhodnutím ze strany Ubisoft EMEA“, a nikoli odpovědí na vstup od cenzorů.[87][88] Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 byly ovlivněny na evropských územích, na Středním východě, v Africe a Rusku, zatímco verze pro Microsoft Windows zůstala necenzurovaná.[89] Cenzura ovlivnila všechny formáty v Austrálii, Singapuru, Hongkongu, Německu, Rakousku a na Tchaj-wanu.[90] Severoamerické vydání bylo jedinou verzí, která byla necenzurována ve všech formátech. Německá verze byla konkrétně cenzurována kvůli použití nacistických a Hitlerových obrazů, včetně svastiky a nacistických pozdravů, které jsou v této zemi nezákonné. Mluvčí evropského systému hodnocení obsahu videohier Informace o celoevropské hře (PEGI) potvrdil, že necenzurovaná verze byla předložena a schválena k vydání s hodnocením 18, což znamená, že hra bude přijatelná pro lidi starší osmnácti let. Ubisoft znovu odeslal cenzurovanou verzi bez vstupu od PEGI; tato verze byla schválena s hodnocením 18.[89]

Scény, které Ubisoft odstranil, zachycují anální sondování mimozemšťany a hráčskou postavu provádějící potrat. Na jejich místo hra zobrazuje statický obraz sochy držel jeho tvář v ruce, s výslovným popisem událostí zobrazených na scéně.[89] V Austrálii byly stejné scény odstraněny, protože Australský klasifikační výbor odmítl hodnotit vydání hry kvůli vyobrazení sexuálního násilí - konkrétně dětské postavy hráče, který byl podroben análnímu sondování a interaktivní potratové scéně. Stejně jako evropská verze byly i tyto scény nahrazeny zástupnou kartou s vysvětlením toho, co bylo odstraněno na obrázku pozadí pláče koaly.[91]

Při diskusi o situaci Stone řekl, že mu bylo řečeno, že pro vydání hry jsou nutné změny, a že on a Parker vložili zástupné obrázky, aby nebyla skryta cenzura. Nazval cenzuru dvojím standardem, kterému se dvojice bránila, a řekl, že cítil, že to nezničilo hru, a karty jim umožnily zesměšňovat změny.[92] Byla vydána uživatelská modifikace hry po vydání pro verzi Microsoft Windows, která deaktivovala cenzuru.[93]

Recepce

Kritická odpověď

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 85/100[94]
PS3: 85/100[95]
X360: 82/100[96]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CVG9/10[97]
Destruktoid8/10[5]
Okraj8/10[98]
EGM8.5/10[10]
GameSpot7/10[19]
GameZone8/10[99]
Obří bomba5/5 hvězdiček[23]
IGN9/10[4]
PSU8/10[100]

South Park: Stick of Truth obdržel pozitivní recenze od kritiků.[89] Agregující web kontroly Metakritický poskytuje skóre 85 ze 100 od 48 kritiků pro verzi Microsoft Windows,[94] 85 ze 100 z 31 kritiků pro verzi PlayStation 3,[95] a 82 ze 100 od 33 kritiků pro verzi Xbox 360.[96]

Tato hra byla považována za úspěšnou adaptaci licencovaného materiálu na videohru, přičemž kritici ji popsali jako jednu z nejvěrnějších adaptací videohry vůbec, takže pohyb hráče-postavy byl jako chůze na scéně show.[7][18][22][97] GamesRadar řekl, že Hůl pravdy bylo South Park tak jako Batman: Arkham Asylum byl do Bat-man franšíza, pokud jde o úctu ke zdrojovému materiálu a zároveň průlom ve videohrách. Chválili „otevřený světový South Park, který má prozkoumat, se solidními 12–14 hodinami vnitřních vtipů, temnými odkazy a humorem, který vychází ze sociálního komentáře a urážlivého humoru ze 17 televizních sezón.“[18][20] Počítač a videohry řekl, že hra obsahovala tolik odkazů na historii přehlídky, že to dělalo Batman: Arkham City vypadat řídce.[4][97] Destruktoid řekl, že schopnost chodit po detailním městě poskytovala pocit úžasu podobný průzkumu Simpsonovi' domovské město v Virtuální Springfield.[5] Vizuální překlad byl zvýrazněn jako významná součást úspěchu hry, který se jel k nerozeznání od epizody seriálu a poskytoval konzistentní estetiku, která zůstala věrná seriálu a zároveň byla originální pro hraní.[4][19][22] Někteří recenzenti uvedli, že umělecký styl byl občas škodlivý, zakrývající objekty a výzvy, a že opakované používání animací v průběhu hry zatuchlo.[97] Počítač a videohry řekl, že Obsidian vybudoval herní svět, který vypadal, jako by vždy existoval.[97]

Recenzenti důsledně zdůrazňovali jeho komediální úspěch.[4][98] Informátor hry uvedl, že je často veselý a řadí jej mezi nejlepší komediální hry, jaké kdy byly vydány.[7] IGN chválil Hůl pravdy pro svou vtipnou a inteligentní satiru žánru hraní rolí, zatímco jiní říkali, že kromě toho, že je neustále zábavná, byla hra vhodně bouřlivá, šokující, provokativní, sebevražedná a nebojácná ve své touze urazit.[4][98] Mnoho recenzentů souhlasilo s tím, že velká část obsahu je přitažlivější South Park fanoušci; některé vtipy jsou pro nezasvěcené ztraceny, ale jiní uvedli, že většina vtipů měla dostatek kontextu, aby byla vtipná, bez ohledu na to, jak jsou hráči obeznámeni se zdrojovým materiálem.[17][18][22] IGN uvedlo, že jde o hru South Park fanoušci vždy chtěli,[4] ale někteří recenzenti řekli, že bez South Park licence, mělkost hry by byla jasnější.[19]

Boj dostal polarizovanou odpověď; kritici střídavě nazývali bitvy hlubokými a uspokojivými nebo mělkými a opakovanými. Recenzenti považovali bojovou mechaniku za zjednodušující a zároveň umožňující složitou taktiku a další uvedli, že požadavek aktivní obrany proti nepřátelským útokům a zvyšování přesnosti udržoval boje v poutavém stavu.[4][18] Jiní také chválili boj, ale považovali mechaniku za robustní a propracovanou, představující solidní bojový systém na hraní rolí ukrytý pod záměrně zjednodušujícími vizuálními prvky.[22][97] Někteří recenzenti uvedli, že kvůli nedostatečné hloubce se boj postupně opakoval;[17][22][97] říkali, že i když je boj zábavný a poutavý, na konci hry se bitvy mohou stát rutinou.[17][18] Joystiq uvedl, že obrana byla zajímavější než urážka, protože se spoléhala na časově citlivé reakce na kreativní nepřátelské útoky, jako je prezentace Al Gora.[17] Destructoid uvedl, že pro útok je k dispozici příliš málo sil, aby hra zůstala dlouho zajímavá.[5] GameSpot nalezený boj byl příliš snadný a postrádal výzvu kvůli množství doplňkových předmětů, jako jsou zdravotní balíčky, které byly nalezeny častěji, než byly použity, a výkonné schopnosti, které rychle podmanily protivníky.[19][98] Jiní nesouhlasili s tím, že rozmanitost nabízená v boji, jako jsou schopnosti postav, spojenci, zbraně, brnění a vylepšení, zajišťovala, že se vždy cítila zábavná.[97][98] Účinky vylepšení byly někdy považovány za matoucí,[18] a obvykle se spoléhá na jednoduché vybavení položky nejvyšší úrovně, která je k dispozici.[19] Joystiq uvedl, že speciální postavy, které lze během bitvy vyvolat, byly extrémní z hlediska síly a hodnoty zábavy.[17]

IGN uvedla, že rozdíl mezi třídami postav, jako jsou Thief a Žid, byl neuspokojivě minimální a nabízel malou rozmanitost nebo podnět k tomu, aby se hrály jako další třída.[4] IGN také uvedla, že některé mise a vedlejší úkoly byly zdlouhavé a byly zvýšeny spíše jejich nastavením než kvalitou,[5] zatímco recenzent si myslel, že hádanky o životním prostředí byly chytrou možností, jak se vyhnout boji, a byly natolik vzácné, že byly zábavné, když byly k dispozici. GameSpot však uvedl, že se hádanky cítily skriptované a jednoduché.[19][97] Recenzenti uvedli, že mnoho herních funkcí a ovládacích prvků bylo špatně vysvětleno, takže je obtížné je aktivovat; jiní kritizovali nadměrné doby načítání při zadávání nových umístění a pomalé nabídky, jako je panel Facebook.[4][18][98]

Odbyt

Během prvního týdne prodeje ve Velké Británii South Park: Stick of Truth se stala nejprodávanější hrou ve všech dostupných formátech (z hlediska prodeje v krabici) a nahradila ji Zloděj. Verze pro Xbox 360 představovala 53% tržeb, následovala PlayStation 3 (41%) a Microsoft Windows (6%).[101] Ve druhém týdnu prodeje klesly o 47% a hra klesla na třetí místo Pád titána a Dark Souls II.[102] South Park: Stick of Truth byla nejprodávanější hrou na platformě digitální distribuce Parní mezi 2. a 15. březnem 2014.[103][104] It was the third best-selling game of March 2014, behind Pád titána a Zloděj,[105] and the thirty-first best-selling physical game of 2014.[106]

V Severní Americe South Park: Stick of Truth was the third best-selling physical game of March 2014, behind Pád titána a Neslavný druhý syn.[107] Digital distribution accounted for 25% of the game's sales, making it Ubisoft's most downloaded title at the time.[108] It was the ninth best-selling downloadable game of 2014 on the PlayStation Store.[109] In May 2015, Ubisoft confirmed that the game had sold 1.6 million copies as of March 2015.[110] As of February 2016, Ubisoft had shipped 5 million copies of the game.[111]

Ocenění

Na 2012 Game Critics Awards, The Stick of Truth byl jmenován Best Role-Playing Game.[112] At the 2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) awards the game received awards for Psaní v komedii, Animace in the artistic category, and best non-original role playing game. Rovněž obdržela nominace na Hra roku, Original Light Mix Score (Franchise) a Zvukové efekty. Parker's multi-character voice work won him the award for Performance in a Comedy, Supporting; Stone was also nominated.[113] Na 2014 Golden Joystick Awards, The Stick of Truth received three nominations for Hra roku, Nejlepší vyprávění, a Nejlepší vizuální design.[114] Na zahajovací schůzce Herní ocenění event, Trey Parker won for Nejlepší výkon for his multiple roles, and the game received two nominations for Best Role-Playing Game, a Nejlepší příběh.[115][116] V roce 2015 Jih na jihozápad festival, the game received the Excelence v konvergenci award for achievements in adapting material from another entertainment medium.[117]

IGN listed it as the 50th-best game of the contemporary console generation,[118] a Obří bomba pojmenoval to Best Surprise of 2014 for overcoming its development issues.[119] Shacknews a Finanční příspěvek labeled it the seventh-best game of 2014, while Opatrovník named it as the 12th-best.[120][121][122] Kotaku listed Dunlap's score as one of the best of the year, saying that it was "a really good tongue-in-cheek Skyrim knockoff that captured South Park's bright musicality."[123] In 2017, IGN listed the pixellated Canada area at number 98, on its list of the Top 100 Unforgettable Video Game Moments,[124] a PC Gamer named it one of the best role playing games of all time.[125] a In 2018, Informátor hry labeled it the 82nd-best RPG of all time, stating "in the world of licensed video games, few titles stand out as exceptional or worthy of the source material."[126]

Pokračování

In March 2014, Stone said that he and Parker were open to making a sequel, depending on the reception for The Stick of Truth.[54] Pokračování South Park: Zlomený, ale celý, was announced in June 2015. The game was developed by Ubisoft San Francisco, replacing Obsidian Entertainment, for PlayStation 4, Xbox One a Microsoft Windows.[127][128] The sequel was released worldwide on October 17, 2017 to generally positive reviews. In it, the player again controls the New Kid, joining the children of South Park as they role-play superheroes.[129][130] A Nintendo Switch verze, upraveno Ubisoft Pune, byla vydána v roce 2018.[131][132]

Reference

  1. ^ A b C d E Hannley, Steve (March 4, 2014). "Review: South Park: The Stick of Truth". Hardcore Gamer. Archivováno od originálu 6. března 2014. Citováno 5. března 2014.
  2. ^ Walker, John (March 6, 2014). "Review – South Park: Stick of Truth". Metro Weekly. Archivováno z původního 13. dubna 2014. Citováno 13. dubna 2014.
  3. ^ A b C d E F G h i Filari, Alessandro (14. února 2014). „Náhled: South Park: Stick of Truth je ambiciózní“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 27. února 2014. Citováno 5. dubna 2014.
  4. ^ A b C d E F G h i j k l m n McCaffrey, Ryan (March 3, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review". IGN. Archivovány od originál dne 30. listopadu 2014. Citováno 26. března 2014. (Ikona reproduktoru. Svg Stránka přehraje zvuk po načtení)
  5. ^ A b C d E F Carter, Chris (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth". Destruktoid. Archivováno z původního dne 14. března 2014. Citováno 26. března 2014.
  6. ^ A b Lewis, Anne (February 19, 2014). "South Park: The Stick Of Truth – New Kid, Old Friends". Ubiblog. Ubisoft. Archivovány od originál 11. ledna 2016. Citováno 11. ledna 2016.
  7. ^ A b C d E F Ryckert, Dan (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth". Informátor hry. Archivováno z původního dne 26. března 2014. Citováno 26. března 2014.
  8. ^ Reeves, Ben (August 22, 2013). "Ubisoft Has The Funniest Game At Gamescom". Informátor hry. Archivováno od originálu 8. října 2013. Citováno 30. března 2014.
  9. ^ McElroy, Justin (June 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth summons the magic of farts". Polygon.com. Archivovány od originál 10. března 2016. Citováno 23. ledna 2016.
  10. ^ A b Carsillo, Ray (March 4, 2014). "EGM Review: South Park: The Stick of Truth". Elektronické hraní měsíčně. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  11. ^ Walker, John (March 4, 2014). "Wot I Think – South Park: The Stick Of Truth". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  12. ^ McLaughlin, Rus (June 4, 2013). "In South Park: The Stick of Truth, farting is magic (preview)". VentureBeat. Archivovány od originál 5. února 2016. Citováno 27. ledna 2016.
  13. ^ A b C Reyes, Francesca (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth review". Oficiální časopis pro Xbox. Archivováno od originálu 6. března 2014. Citováno 26. března 2014.
  14. ^ Futter, Mike (October 11, 2013). "South Park: The Stick Of Truth Looks Like Mario RPG With Bodily Functions". Informátor hry. Archivováno od originálu 2. prosince 2013. Citováno 30. března 2014.
  15. ^ A b Turi, Tim (June 4, 2013). "LARPing And Projectile Poop In South Park: The Stick Of Truth". Informátor hry. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2013. Citováno 30. března 2014.
  16. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (February 14, 2014). "South Park: The Stick Of Truth gameplay preview – A Song Of Ass And Fire". Oficiální časopis PlayStation. Archivovány od originál 9. června 2014. Citováno 6. dubna 2014.
  17. ^ A b C d E F G h i Prell, S (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth review: Come on down". Joystiq. Archivováno od originálu 9. března 2014. Citováno 9. března 2014.
  18. ^ A b C d E F G h i Cooper, Hollander (March 4, 2014). "South Park: The Stick Of Truth Review". GamesRadar. Archivováno from the original on March 21, 2014. Citováno 26. března 2014.
  19. ^ A b C d E F G h i j Van Ord, Kevin (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review". GameSpot. Archivováno z původního dne 12. března 2014. Citováno 26. března 2014.
  20. ^ A b C d Sterling, Jim (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review – A Storm of Swear Words". Escapist. Archivováno z původního dne 14. března 2014. Citováno 4. března 2014.
  21. ^ A b C d E F Cook, Dave (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth is the funniest episode in years". VG247. Archivovány od originál 9. září 2015. Citováno 25. ledna 2016.
  22. ^ A b C d E F G h McElroy, Justin (March 4, 2014). "South Park: The Stick Of Truth Review: Pen And Paper". Polygon.com. Archivováno from the original on March 21, 2014. Citováno 26. března 2014.
  23. ^ A b C Navarro, Alex (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review". Obří bomba. Archivováno from the original on March 7, 2014. Citováno 4. března 2014.
  24. ^ Welch, Haanu (March 31, 2014). "10 of the Most Delightfully Disturbing Things We Did in "South Park: The Stick of Truth"". Komplex. Archivováno z původního dne 3. dubna 2014. Citováno 3. dubna 2014.
  25. ^ A b Savage, Phil (February 27, 2014). "South Park: The Stick of Truth's PC version will only be censored in certain territories". PC Gamer. Archivováno z původního 5. března 2014. Citováno 6. dubna 2014.
  26. ^ Griffiths, Eric (21. června 2007). „Mladí pachatelé“. Nový státník. Archivováno od originálu 6. února 2013. Citováno 3. května 2009.
  27. ^ Cook, Dave (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth is the funniest episode in years (Page 2)". VG247. Archivovány od originál 3. října 2015. Citováno 25. ledna 2016.
  28. ^ Williamson, Steven (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review – a side-splitting RPG with real character (Page 2)". PlayStation Universe. Archivováno z původního dne 28. března 2016. Citováno 6. dubna 2014.
  29. ^ A b Brown, Billy; Ballard, Jason (April 16, 2015). "Gamer Buzz: South Park Meets Santa's Little Helper". Vložit. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 18. prosince 2015.
  30. ^ Martin, Liam (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth review (360) Captures the show's humour". Digitální špión. Archivovány od originál 4. dubna 2016. Citováno 26. ledna 2016.
  31. ^ A b Lewis, Anne (March 5, 2014). "The Beginner's Guide To South Park: The Stick Of Truth". Ubiblog. Ubisoft. Archivovány od originál 26. ledna 2016. Citováno 26. ledna 2016.
  32. ^ A b C Cooper, Lee (March 10, 2014). "South Park: The Stick of Truth Trophy Guide". Hardcore Gamer. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 2. listopadu 2015.
  33. ^ Schreier, Jason (April 3, 2014). "South Park: The Stick of Truth: The Kotaku Review". Kotaku. Archivovány od originál 2. února 2016. Citováno 26. ledna 2016.
  34. ^ Lanxon, Nate (March 10, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review (Xbox 360, PS3, PC)". Kabelové. Archivováno z původního dne 28. března 2014. Citováno 13. dubna 2014.
  35. ^ Wilson, Iain. "South Park: The Stick of Truth side quests guide". GamesRadar. Archivovány od originál 5. března 2016. Citováno 18. prosince 2015.
  36. ^ Welch, Haanu (March 31, 2014). "10 of the Most Delightfully Disturbing Things We Did in "South Park: The Stick of Truth"". Komplex. Archivováno z původního dne 3. dubna 2014. Citováno 3. dubna 2014.
  37. ^ A b C Ryckert, Dan (March 27, 2014). "The Deleted Content Of South Park: The Stick Of Truth". Informátor hry. Citováno 3. dubna 2014.
  38. ^ Mcaffrey, Ryan (March 3, 2014). "South Park: The Stick Of Truth Review: Meet Some Friends Of Mine". IGN. Archivováno od originálu 9. března 2014. Citováno 9. března 2014.
  39. ^ Obsidian Entertainment (4. března 2014). South Park: Stick of Truth. Ubisoft. Scene: Ending. Kyle: You guys sure about this? / Cartman: There's no other way. / Stan: It drove our friend to madness and nearly killed us all. / [Cartman throws the stick into the pond, where it sinks] / Cartman: So what do you guys wanna play now? / Stan: How about dinosaur hunters?! / Kyle: Or pharaohs and mummies! / Cartman: Let's ask Douchebag! What do you wanna play next, dude? / The New Kid: Screw you guys. Jdu domů. / Cartman: Wow. what a dick.
  40. ^ A b C d E F G Yin-Poole, Wesley (March 12, 2014). "South Park: It all started with a suspected prank call". Eurogamer. Archivováno z původního dne 14. března 2014. Citováno 29. března 2014.
  41. ^ A b C d E Kepler, Adam W. (March 3, 2014). "Finally, Cartman Can Come Out to Play". The New York Times. Archivováno z původního 23. března 2014. Citováno 29. března 2014.
  42. ^ Caoili, Eric (1. prosince 2011). "Fallout: New Vegas Developer Working On South Park RPG". Gamasutra. Archivováno od originálu 3. ledna 2012. Citováno 6. dubna 2014.
  43. ^ Fletcher, JC (October 10, 2012). "Obsidian's Avellone on South Park and the continued appeal of external franchises". Joystiq. Archivováno z původního dne 15. července 2013. Citováno 30. března 2014.
  44. ^ "THQ Joins Forces with South Park Digital" (Tisková zpráva). THQ. 1. prosince 2011. Archivováno z původního 24. října 2013. Citováno 2. prosince 2011.
  45. ^ Sliwinski, Alexander (March 14, 2012). "Report: Obsidian hit with layoffs; South Park team affected, future next-gen title canceled". Joystiq. Archivováno z původního dne 16. června 2013. Citováno 30. března 2014.
  46. ^ Schreier, Jason (March 14, 2012). "Rumor: Obsidian's Cancelled Project Was For The Next Xbox, Published By Microsoft". Kotaku. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  47. ^ Hilliard, Kyle (May 5, 2012). "Rumor: Obsidian's South Park RPG Has A New Name". Informátor hry. Archivováno od originálu 12. května 2013. Citováno 30. března 2014.
  48. ^ Matulef, Jeffrey (December 19, 2012). "THQ files for bankruptcy". Eurogamer. Archivováno z původního dne 25. července 2013. Citováno 29. března 2014.
  49. ^ "'South Park: The Stick of Truth' Release Date Delayed; Game Pushed To Later In 2013 by Ubisoft". International Digital Times. 4. března 2013. Archivováno z původního 5. října 2013. Citováno 25. března 2013.
  50. ^ A b Matulef, Jeffrey (January 24, 2013). "THQ is no more. This is where its assets went". Eurogamer. Archivováno od originálu 30. srpna 2013. Citováno 29. března 2014.
  51. ^ Conditt, Jessica (January 22, 2013). "South Park Studios battles THQ over potential sale of The Stick of Truth". Joystiq. Archivováno z původního dne 15. července 2013. Citováno 30. března 2014.
  52. ^ Fletcher, JC (March 14, 2012). "Court approves THQ asset sales". Joystiq. Archivováno od originálu 9. června 2013. Citováno 24. ledna 2013.
  53. ^ Pereira, Chris (February 12, 2014). "South Park: The Stick of Truth Goes Gold". IGN. Archivováno z původního dne 12. března 2014. Citováno 12. února 2014.
  54. ^ A b McCaffrey, Ryan (March 17, 2014). "South Park Co-Creator on Stick of Truth Sequel Potential". IGN. Archivováno z původního dne 2. dubna 2014. Citováno 2. dubna 2014.
  55. ^ A b Ruscher, Wesley (July 19, 2013). "South Park: The Stick of Truth inspired by EarthBound". Destruktoid. Archivováno od originálu 7. dubna 2014. Citováno 5. dubna 2014.
  56. ^ Video interview with Obsidian Entertainment CEO Feargus Urquhart. V: Hanson, Ben (December 5, 2011). "Crafting The South Park RPG". Informátor hry. Archivováno od originálu 9. května 2013. Citováno 7. listopadu 2011.
  57. ^ Reeves, Ben (October 21, 2016). "Don't Forget To Bring A Buddy – A Look At South Park: Fractured But Whole's Allies". Informátor hry. Archivováno od originálu 21. listopadu 2017. Citováno 21. listopadu 2017.
  58. ^ Millian, Mark (December 1, 2011). "'South Park' console game to debut next year". CNN. Archivovány od originál dne 18. června 2012. Citováno 6. dubna 2014.
  59. ^ Vore, Bryan (December 21, 2011). "What You'll Find In South Park". Informátor hry. Archivováno od originálu 5. listopadu 2012. Citováno 30. března 2014.
  60. ^ Hanson, Ben (December 19, 2011). "Capturing The Sounds Of South Park". Informátor hry. Archivováno z původního dne 16. dubna 2012. Citováno 30. března 2014.
  61. ^ Abramson, Seth (March 14, 2014). "Metamericana: South Park: The Stick Of Truth Is A Fantasy Rpg That'S All Too Real". Indiewire. Archivovány od originál dne 15. března 2014. Citováno 6. dubna 2014.
  62. ^ Day, James (March 7, 2014). "South Park's Matt Stone: European censors cut abortion and anal probe scenes from our Stick Of Truth game". Metro. Archivováno z původního dne 14. března 2014. Citováno 2. dubna 2014.
  63. ^ Hinkle, David (December 14, 2011). "South Park's fifth character class is the 'Jew'". Joystiq. Archivováno od originálu 21. července 2013. Citováno 30. března 2014.
  64. ^ Ryckert, Dan (March 27, 2014). "The Deleted Content Of South Park: The Stick Of Truth". Informátor hry. Archivováno z původního dne 3. dubna 2014. Citováno 3. dubna 2014.
  65. ^ A b Osborn, Alex (February 1, 2017). "Paris Hilton Was Almost A Boss In South Park: The Stick Of Truth — Ign Unfiltered". IGN. Archivováno od originálu 1. února 2017. Citováno 1. února 2017.
  66. ^ Jackson, Mike (June 4, 2012). "South Park: The Stick of Truth release date, DLC, trailer". Počítač a videohry. Archivovány od originál 6. června 2013. Citováno 26. března 2014.
  67. ^ Sliwinski, Alexander (June 4, 2012). "South Park: The Stick of Truth is coming March 5, no lie (Update: Kinect integration, DLC first on Xbox Live)". Joystiq. Archivováno z původního 13. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  68. ^ Scullion, Chris (February 25, 2014). "South Park: The Stick Of Truth 'censored in Europe and Australia'". Počítač a videohry. Archivovány od originál 5. března 2014. Citováno 4. dubna 2014.
  69. ^ Reilly, Jim (November 5, 2012). "South Park: The Stick Of Truth Delayed Again". Informátor hry. Archivováno z původního dne 11. září 2013. Citováno 26. března 2014.
  70. ^ Crossley, Rob (January 25, 2013). "Ubisoft confirms capture of THQ Montreal game, sets South Park for '2013'". Počítač a videohry. Archivovány od originál 13. března 2014. Citováno 6. dubna 2014.
  71. ^ Gera, Emily (May 3, 2013). "South Park: The Stick of Truth is still on track for 2013 launch, Ubisoft confirms". Polygon.com. Archivováno z původního dne 11. září 2013. Citováno 26. května 2013.
  72. ^ Fahmy, Albaraa (September 26, 2013). "'South Park: The Stick of Truth' release date revealed". Digitální špión. Archivováno z původního 5. října 2013. Citováno 26. září 2013.
  73. ^ Miller, Greg (October 31, 2013). "South Park: The Stick of Truth Delayed". IGN. Archivováno od originálu 6. prosince 2013. Citováno 4. dubna 2014.
  74. ^ Tach, Dave. "Why South Park: The Stick of Truth was delayed in Austria and Germany". Polygon.com. Archivováno od originálu 6. dubna 2014. Citováno 6. března 2014.
  75. ^ Dornbush, Jonathon (June 13, 2016). "E3 2016: South Park: The Stick Of Truth Coming To Ps4, Xbox One". IGN. Archivováno z původního 13. června 2016. Citováno 13. června 2016.
  76. ^ Makedonski, Brett (January 25, 2018). "South Park: The Stick of Truth set to come to PS4 and Xbox One next month". Destruktoid. Archivováno z původního dne 27. ledna 2018. Citováno 26. ledna 2018.
  77. ^ Kent, Emma (July 18, 2018). "South Park: The Stick of Truth headed to Nintendo Switch, months after its sequel". Eurogamer. Archivováno z původního dne 27. srpna 2018. Citováno 27. srpna 2018.
  78. ^ Bankhurst, Adam (September 17, 2018). "South Park: The Stick Of Truth Coming To Switch". IGN. Citováno 7. září 2018.
  79. ^ Goldfarb, Andrew (25. září 2013). "South Park: Stick of Truth Release Date, Special Edition Revealed". IGN. Archivováno z původního dne 17. října 2013. Citováno 30. března 2014.
  80. ^ Karmali, Luke (October 17, 2013). "South Park: The Stick of Truth Pre-Order Bonuses". IGN. Archivováno od originálu 6. prosince 2013. Citováno 1. dubna 2014.
  81. ^ Futter, Mike (March 10, 2014). "Opinion – Three Reasons Why The Stick Of Truth Succeeds". Informátor hry. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  82. ^ Trinh, Mike (November 14, 2013). "Latest South Park Episode Tackles Console WarSucceeds". Informátor hry. Archivovány od originál dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  83. ^ Keiser, Joe (March 4, 2014). "South Park's mix of smut and smarts is in full force in The Stick Of Truth". A.V. Klub. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  84. ^ Longo, Chris (November 11, 2013). "South Park: Black Friday, Review". Den Geeků. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 30. března 2014.
  85. ^ Parker, Trey (Director), Parker, Trey (Writer) (December 4, 2013). Titties and Dragons (Televizní show). South Park. Spojené státy: Comedy Central. Cartman: The last few weeks we've been too busy to play video games. And look at what we did. There's been drama, action, romance. I mean honestly you guys, do we need video games to play? Maybe we started to rely on Microsoft and Sony so much that we forgot that all we need to play are the simplest things. Like, like this [Picks up a twig] we can just play with this. Screw video games dude, who fucking needs them. Fuck 'em. [Cartman holds the stick high as an image of the Stick of Truth video game appears on screen] / Vypravěč: South Park video game, coming to stores soon. / Másla: Yeah, and if you believe that I've got a big floppy wiener to dangle in your face.
  86. ^ Nicholson, Max (14. listopadu 2013). "The Console War is Coming..." IGN. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2013. Citováno 14. listopadu 2013.
  87. ^ Karmali, Luke (February 25, 2014). "South Park: The Stick of Truth Censored in Europe". IGN. Archivováno z původního dne 27. února 2014. Citováno 25. února 2014.
  88. ^ Matulef, Jeffrey (February 25, 2014). "South Park: The Stick of Truth censored in Europe". Eurogamer. Archivovány od originál 26. listopadu 2015. Citováno 11. ledna 2016.
  89. ^ A b C d Moses, Toby (March 5, 2014). "Why has the South Park: Stick of Truth game been censored in Europe?". theguardian.com. Archivováno od originálu 11. března 2014. Citováno 6. dubna 2014.
  90. ^ Bogos, Steven (February 27, 2014). "South Park: The Stick of Truth Will Be Censored In UK, Europe – Update". Escapist. Archivováno z původního dne 28. února 2014. Citováno 7. března 2014.
  91. ^ Pitcher, Jenna (December 19, 2013). "Three mini-games removed from South Park: The Stick of Truth Australia, now features a crying Koala". Polygon. Archivováno od originálu 6. dubna 2014. Citováno 20. prosince 2013.
  92. ^ MacDonald, Keza (March 5, 2014). "South Park, satire and us – by Matt Stone". theguardian.com. Archivováno od originálu 11. března 2014. Citováno 6. dubna 2014.
  93. ^ Bogos, Steven (March 29, 2014). "The Stick of Truth's Censorship Disabled by PC Mod - Update". Escapist. Archivováno z původního dne 20. září 2017. Citováno 20. září 2017.
  94. ^ A b "South Park: The Stick of Truth for PC Reviews". Metakritický. Citováno 4. března 2014.
  95. ^ A b "South Park: The Stick of Truth for PlayStation 3 Reviews". Metakritický. Citováno 4. března 2014.
  96. ^ A b "South Park: The Stick of Truth for Xbox 360 Reviews". Metakritický. Citováno 4. března 2014.
  97. ^ A b C d E F G h i Elliot, Matthew (March 4, 2014). "Review: South Park – The Stick of Truth is shameless, hilarious and surprisingly complex". Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 14. března 2014. Citováno 4. března 2014.
  98. ^ A b C d E F "South Park: The Stick Of Truth review". Okraj. 4. března 2014. Archivováno od originálu 8. března 2014. Citováno 4. března 2014.
  99. ^ Liebl, Matt (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review: Come on down and meet some friends of mine". GameZone. Archivováno od originálu 6. dubna 2014. Citováno 4. března 2014.
  100. ^ Williamson, Steven (March 4, 2014). "South Park: The Stick of Truth Review – a side-splitting RPG with real character (Page 4)". PlayStation Universe. Archivováno z původního dne 26. ledna 2016. Citováno 6. dubna 2014.
  101. ^ Parfitt, Ben (March 10, 2014). "South Park: The Stick of Truth debuts at No.1". MCV. Archivováno od originálu 1. dubna 2014. Citováno 1. dubna 2014.
  102. ^ Dring, Christopher (March 17, 2014). "Xbox One hardware jumps 96% on Titanfall launch". MCV. Archivováno od originálu 1. dubna 2014. Citováno 1. dubna 2014.
  103. ^ Johnson, Erik (March 9, 2014). "Steam top ten sellers chart: March 2–8". MCV. Archivováno z původního 13. března 2014. Citováno 3. dubna 2014.
  104. ^ Johnson, Erik (March 16, 2014). "Steam top ten sellers chart: March 9–15". MCV. Archivováno z původního dne 3. dubna 2014. Citováno 3. dubna 2014.
  105. ^ Scammell, David (April 14, 2014). "Titanfall was March's top-selling game in the UK". VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 15. dubna 2014. Citováno 15. dubna 2014.
  106. ^ Dring, Christopher (January 15, 2015). "Revealed: The 100 best-selling games of 2014 in the UK". MCV. Archivovány od originál 20. ledna 2015. Citováno 15. ledna 2015.
  107. ^ "Microsoft Sells More Than 5 Million Xbox Ones". NASDAQ. 17. dubna 2014. Archivováno z původního dne 18. dubna 2014. Citováno 18. dubna 2014.
  108. ^ Sinclair, Brendan (May 15, 2014). "Ubisoft full-year sales shrink 20%". HryPrůmysl. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 17. května 2014.
  109. ^ Jarvis, Matthew (January 16, 2015). "Destiny and Minecraft were the best-selling games on PlayStation Store in 2014". MCV. Archivovány od originál 18. ledna 2015. Citováno 16. ledna 2015.
  110. ^ Tan, Nicholas (May 12, 2015). "South Park: The Stick of Truth Sells a Whopping 1.6 Million Copies". Revoluce hry. Archivovány od originál dne 17. července 2015. Citováno 12. května 2015.
  111. ^ Futter, Mike (February 11, 2016). "Five Million Copies Of South Park: The Stick Of Truth Have Been Shipped". Informátor hry. Archivovány od originál dne 14. února 2016. Citováno 11. února 2016.
  112. ^ „Vítězové herních cen 2012“. Ocenění herních kritiků. 2012. Archivováno od originálu 7. prosince 2013. Citováno 7. března 2014.
  113. ^ "2014 Navgtr Winners: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4". Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 16. února 2015. Archivováno z původního dne 17. února 2015. Citováno 8. ledna 2017.
  114. ^ Robinson, Andy (August 29, 2014). "Golden Joysticks 2014 voting begins". Počítač a videohry. Archivovány od originál 29. srpna 2014. Citováno 29. srpna 2014.
  115. ^ Ivan, Tom (November 21, 2014). „Oznámení nominovaní na Game Awards 2014“. Počítač a videohry. Archivovány od originál 21. listopadu 2014. Citováno 21. listopadu 2014.
  116. ^ Van Ord, Kevin (December 5, 2014). "Dragon Age: Inquisition Wins GOTY at Game Awards". GameSpot. Archivováno od originálu 6. prosince 2014. Citováno 6. prosince 2014.
  117. ^ Mailberg, Emanuel (March 15, 2015). "Dragon Age Inquisition Wins Another Game of the Year Award". GameSpot. Archivovány od originál 16. března 2015. Citováno 15. března 2015.
  118. ^ * „Top 100 her generace“. IGN. 2014. Archivovány od originál 21. května 2014. Citováno 21. května 2014.
  119. ^ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One". Obří bomba. 26. prosince 2014. Archivovány od originál 27. října 2016. Citováno 2. ledna 2015.
  120. ^ Perez, Daniel (December 30, 2014). "2014 Game of the Year 7: South Park: The Stick of Truth". Shacknews. Archivovány od originál 8. ledna 2015. Citováno 16. ledna 2015.
  121. ^ Maggs, Sam; Sapieha, Chad; Kaszor, Daniel (December 26, 2014). "Post Arcade's Games of the Year 2014: Number 7 — South Park The Stick of Truth". Finanční příspěvek. Archivováno z původního dne 16. ledna 2015. Citováno 16. ledna 2015.
  122. ^ Stuart, Keith (19. prosince 2014). „25 nejlepších videoher roku 2014“. Opatrovník. Archivovány od originál 1. ledna 2015. Citováno 16. ledna 2015.
  123. ^ Hamilton, Kirk (December 16, 2014). "The Best Video Game Music Of 2014". Kotaku. Archivovány od originál 13. ledna 2015. Citováno 16. ledna 2015.
  124. ^ Nicholson, Max (September 12, 2017). "Top 100 Unforgettable Video Game Moments". IGN. Archivováno z původního dne 12. září 2017. Citováno 12. září 2017.
  125. ^ "The best RPGs of all time". PC Gamer. 12. října 2017. Archivováno od originálu 12. října 2017. Citováno 25. února 2018.
  126. ^ „Top 100 RPG všech dob“. Informátor hry. 1. ledna 2018. Archivováno od originálu 2. ledna 2018. Citováno 2. ledna 2018.
  127. ^ Yin-Poole, Wesley (June 15, 2015). "South Park: The Fractured but Whole". Eurogamer. Archivovány od originál dne 17. června 2015. Citováno 15. června 2015.
  128. ^ O'Brien, Lucy (June 15, 2015). "E3 2015: South Park: The Fractured But Whole Announced". IGN. Archivovány od originál 16. června 2015. Citováno 15. června 2015.
  129. ^ Knezevic, Kevin (16. října 2017). "South Park: The Fractured But Whole Review Roundup". GameSpot. Archivováno od originálu 4. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  130. ^ Dwan, Hannah (October 16, 2017). "South Park: The Fractured But Whole review round up - What the critics are saying". The Daily Telegraph. Archivováno od originálu 4. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  131. ^ Dornbush, Jonathon (March 22, 2018). "Ubisoft Announces Mumbai, Odesa Studios To Work On AAA Franchises". IGN. Archivováno z původního 24. dubna 2018. Citováno 24. dubna 2018.
  132. ^ Bowman, Jon (March 8, 2018). "South Park: The Fractured But Whole Coming To Switch April 24". Informátor hry. Archivováno od originálu 16. května 2018. Citováno 20. března 2019.

externí odkazy