Pillars of Eternity: The White March - Pillars of Eternity: The White March - Wikipedia

Pillars of Eternity: The White March
Pillars of Eternity The White March Part 1 Cover.png
Kryt pro Bílý pochod - část I.
VývojářiObsidian Entertainment
VydavatelParadox Interactive
Ředitel (s)Josh Sawyer
VýrobceJustin Britch
Návrhář (s)Josh Sawyer
Bobby Null
Eric Fenstermaker
ProgramátořiAdam Brennecke
UmělciRob Nesler
Spisovatel (s)Eric Fenstermaker
Carrie Patel
Olivia Veras
Skladatel (é)Justin E. Bell
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
UvolněníČást I.
  • WW: 25. srpna 2015
Část II
  • WW: 16. února 2016
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 29. srpna 2017
Nintendo Switch
  • WW: 8. srpna 2019
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Pillars of Eternity: The White March je dvoudílný datadisk pro rok 2015 role-playing videohra Sloupy věčnosti, vyvinutý společností Obsidian Entertainment a publikoval Paradox Interactive. První část byla vydána 25. srpna 2015, zatímco druhá byla vydána 16. února 2016.

Bílý pochod - část I. přidal do základní hry několik nových funkcí, například vylepšené úroveň čepice a nové schopnosti spolu s novými společníci. Bílý pochod - část II také přidává nového společníka spolu s novým režimem obtížnosti Story Time v jeho doprovodné aktualizaci. Hlavní řadou expanze je protagonista Watcher, který na žádost vesnice Stalwart hledá bílou kovárnu v hornaté oblasti Bílého pochodu. Jeho reaktivací Watcher probudí mocné entity, které hrozí zničením Dyrwoodu, pokud nebudou zastaveny.

Kritický příjem pro Bílý pochod - část I. byl obecně smíšený. Recenzenti ocenili expanzi za rozšíření hry o další úkoly; někteří jej však kritizovali za přílišné zaměření na boj a přílišnou podobnost se základní hrou. Recenze pro Část II byli pozitivnější a kritici chválili jeho vyprávění a hraní rolí, které měl hráč k dispozici.

Hratelnost

Hraní hry Bílý pochod se většinou nezmění od Sloupy věčnosti. Stejně jako u základní hry ovládá hráč a večírek až šesti postav díky dobrodružstvím. Několik nových funkcí je přidáno s doprovodnými opravami rozšíření, mezi které patří i umělá inteligence systém pro členy večírku, který umožňuje hráči zvolit si, zda jsou během bitvy „agresivní“ nebo „defenzivní“, a také má pro ně možnost použít schopnosti, které lze použít pouze stanovený počet opakování na odpočinek automaticky,[1][2] a režim obtížnosti Story Time, který hráči umožňuje rychleji postupovat hrou.[3][4]

Expanze se odehrává v nové oblasti Bílého pochodu. Expanze navíc přidává Crägholdt, dungeon, který je přístupný odděleně od White March.[5] Obsah expanze je volitelný k dokončení a lze k němu také volně přistupovat kdykoli poté, co hráč získá pevnost.[6] Hladinový uzávěr byl zvýšen z 12 na 14 palců Část I.,[5] a dále se zvyšuje v Část II na úroveň 16.[7][8] Obsidian Entertainment uvedl, že doporučená úroveň pro zahájení expanze je úroveň 7 a nadměrně postavené postavy budou mít možnost zvýšit obtížnost.[6] Spolu se zvýšením limitu úrovně bylo představeno několik nových kouzel a schopností.[9] Přidány jsou také zbraně Soulbound, které lze vázat na postavy, aby se časem zvýšilo jejich poškození.[9] Obě části rozšíření přidávají do hry celkem zhruba 20 hodin.[10]

Spiknutí

Kosterní pozůstatky boha Abydona, v opatství padlého měsíce.

Nastavení a znaky

Bílý pochod se většinou odehrává severně od země Dyrwood v USA fantazie svět Eora, v zasněžené oblasti zvané Bílý pochod.[11][12] Řada úkolů expanze se provádí během základní hry a bezproblémově se do ní integruje.[5] Jedním z nových míst je Abbey of the Fallen Moon, posvátné místo pro Ondru, bohyni moře.[13] Bohové, jako Ondra a Abydon, jsou hnací silou zápletky.[14] Expanze přidává několik nových členů strany, včetně Ďábla Caroc, konstruktivního darebáka, který byl v dobách vraha jako člověk; Zahua, mnich s láskou k drogám a filozofii;[15] a Maneha, dobrosrdečný barbar.[16][17]

Příběh

Část I: Poté, co Strážce získá pevnost Caed Nua, správce mu oznámí, že vesnice Stalwart potřebuje pomoc, aby probudila bílé kovárny ve starověké trpasličí pevnosti Durganova baterie. Starosta Renengild vysvětluje protagonistovi, že potřebují White Forge, aby pomohli vesnici zotavit se z krutých dob, kterými v poslední době procházejí. Říká hlídači, že již vyslala několik výprav k baterii, ale žádné se jí nepodařilo porušit. Když Strážce vstoupí do Durganovy baterie a najde White Forge, zjistí, že trpaslíci, kteří tam pracují, ji použili k připoutání k pevnosti. Hráč má na výběr mezi uvolněním do Kola, aby našel nový život, svázáním s děly, aby bránil kovárnu, nebo svázáním s White Forge, aby mohli zůstat a inklinovat k jejich odkazu.[18]

Část II: Nějakou dobu od chvíle, kdy Strážce opustil Bílý pochod po probuzení Bílé kovárny, má postava sen, kde vidí armádu pochodující ze zasněžených hor, která způsobí zkázu, pokud nebudou zastaveni. Když se hráč vrátí do regionu, nastane znepokojení nad skupinou Raedceranů, známých jako Železný cep, kteří si chtějí pro sebe získat White Forge. Když Strážce jde na svou základnu, aby se pokusil ovládnout situaci, je přepaden podivnými, vysokými tvory. Strážce zjistí, že se jim říká Bezočí a že jsou z armády, kterou Strážce viděl ve svém snu.

Hráč vystopuje umístění opatství padlého měsíce. Hráč zjistí, že vůdce místa může pomoci odvolat armádu. Poté, co je vůdce poučí, vstoupí Strážce do relikviáře, uprostřed kterého je obří lebka. Prozkoumáním lebky začíná rozhovor s bohyní Ondrou. Hráč zjistí, že se na ně zlobí za probuzení White Forge s tím, že měla být zapomenuta. Ondra řekne Watcherovi, že svolala armádu Eyeless, aby skryla svá tajemství. Ondra je bohyně zapomínání: věří, že zapomínání je lepší než žít s břemenem zapamatování. Zabila boha kovářství a uchování, Abydona, tvůrce Bezohledného, ​​protože zašel příliš daleko proti jejím přáním. Ondra vysvětluje, že od té doby zjistila, že její kontrola nad Eyeless je omezená, protože není jejich stvořitelkou, takže je nemůže znovu odvolat, a proto potřebuje smrtelného agenta, který by je zastavil. Strážce se této role dobrovolně účastní.

Ondra říká hráči, že aby bylo možné zničit Eyeless, musí být rozbit fragment krystalu padlého měsíce zvaného Ionni Brathr. Hráč cestuje na místo krystalu v Cayronově jizvě, kde od Ondry zjistí, že rozbití krystalu vyvolá bezohledného, ​​který jej rozbije. Aby však bezohlední mohli i nadále pomáhat, musí být opakovaně rozbíjeni. To znamená, že osoba, která zůstane s krystalem, zemře. V závislosti na volbách hráče může přežít každý ve skupině, ale je možné, aby Watcher nebo některý z jejich společníků trvale zemřel.

Poté, co se rozbije krystal a pokud hráč přežije, začnou Eyeless mluvit se Strážcem, který se jich zeptá, proč se je snaží zabít. Říkají hráči, že jejich hlavním cílem je uchování. Když jim hráč řekne, co řekl Ondra, řeknou, že je proti své vůli změnila na ničitele. Říkají Strážci, že se chtějí vrátit k sobě a obnovit Abydon. Hráč má na výběr mezi jejich zničením a Abydonovou pamětí nebo tím, že jim umožní vrátit se k sobě.[19]

Rozvoj

The ředitel pro Bílý pochod byl Josh Sawyer, který předtím režíroval originál Sloupy věčnosti.[20]

Plány rozšiřujícího balíčku byly oznámeny již před více než týdnem Sloupy věčnosti byl vydán s tím, že vývojáři si všimli, že bude mít přibližně stejnou velikost oblasti jako Baldurova brána rozšíření, Tales of the Sword Coast.[21] CEO Obsidian, Feargus Urquhart, později uvedl, že bude vydán ve dvou částech. Zmínil také, že chtěli, aby to byla expanze v duchu Baldurova brána's a Icewind Dale's s tím, že chtějí, aby byla expanze „masitá“ a měla „hodiny a hodiny hraní“.[22]

Zasněžené prostředí expanze se údajně inspiruje Black Isle Studios ' Icewind Dale, přičemž vývojáři ze společnosti Obsidian říkali, že chtějí nárůst obtížnosti doprovázet zcela novým prostředím.[23] Mezi vylepšení hry patří přidání multi-třídních talentů, díky nimž se hráči mohou naučit schopnosti, které byly dříve omezeny na určitou jinou třídu, schopnost mít pouze jednu postavu v utajeném režimu a lepší ovládání hráče během scénářů.[23] Kvůli zpětné vazbě hráčů přidal Obsidian také systém umělé inteligence pro členy party.[23] Došlo také k vylepšení uživatelské rozhraní.[9]

Režie: Josh Sawyer,[20] dvoudílný Bílý pochod bylo oznámeno a představeno na Electronic Entertainment Expo 2015 a později byla vydána upoutávka na první část.[24][25] Část I. byl později propuštěn 25. srpna 2015 pro Microsoft Windows, OS X, a Linux.[9][26] Část II byl původně vydán v lednu 2016,[27] ale datum bylo později přesunuto na 16. února 2016.[16] Spouštěcí trailer k němu byl vydán Obsidianem ve stejném datu.[4]

Recepce

Část I.
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický76/100[28]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot6/10[2]
IGN6.8/10[29]
PC Gamer (NÁS)70/100[12]
GameStar86/100[30]

Část I.

Bílý pochod - část I. přijal protichůdné recenze. Na Metacritic má skóre 76 ze 100.[28] Expanze získala pochvalu hlavně za rozšíření základní hry s větším obsahem a náročnější bitvy;[1][5][29] nicméně, to přijalo kritiku pro jeho přílišné zaměření na boj a obecnou podobnost s původní hrou.[2][12]

Grafika expanze získala pochvalu od PC Gamer, kteří uvedli, že zasněžené prostředí hry poskytlo rozšíření výrazný umělecký styl ve srovnání se zelenými lesy Sloupy věčnosti.[12] GameSpot ve srovnání Bílý pochod na Icewind Dales tím, že měli podobné chladné, hornaté prostředí a silné zaměření na boj.[2] Nový systém umělé inteligence pro členy strany a nepřátele získal pochvalu od GameStar.[30] Podobně, IGN pozitivně zaznamenal nový systém AI a napsal, že uspokojí hráče, kteří nebyli spokojeni se systémem v originálu Sloupy věčnosti.[29] IGN také řekl, že boj, jako v Icewind Dale, má větší důležitost v Bílý pochod - část I. než v základní hře píšu, že i když jsou vysoce kvalitní, chybí jim část inspirace přítomné v Icewind Dale.[29] GameSpot pochválil boj v expanzi a řekl, že je náročný a strategický.[2]

PC svět kritizoval nedostatek zajímavých úkolů a popsal obsah jako „procházení dungeonů s nízkou odměnou vycpané některými výplňovými úkoly“, přičemž to recenzent vyčítal malému rozsahu expanze.[5] A PC Gamer recenzent považoval příběh za horší než u hlavní hry, postrádal zaměření.[12] Podobně to přezkum IGN označil za příliš jednoduchý,[29] zatímco GameSpot uvedl, že expanze je „příliš předvídatelná“.[2] Ten napsal, že několik nových dobrodružství je fascinujících, a pozitivně zaznamenal „emocionálně nabitý scénář“ expanze.[2] IGN napsal, že společníci představili v Část I., i když zajímavé, nebyly tak dobré jako ty v původní hře a jejich dialog byl předvídatelný.[29]

Část II

Část II
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický79/100[31]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot5/10[32]
IGN8/10[33]
Escapist4/5 hvězdiček[11]
PC svět4/5 hvězdiček[10]
Softpedie8.5/10[34]

Bílý pochod - část II byl obecně kritiky přijat příznivěji; má na Metacritic skóre 79 ze 100, což znamená „obecně příznivé recenze“.[31] IGN pochválil expanzi a napsal, že je zábavnější než její předchozí první část, a zároveň řekl, že cementuje Sloupy věčnosti'Stav patří mezi nejpamátnější hry na hrdiny v poslední době.[33] Escapist také ocenil příběh a důležitost rozhodnutí, která mohou hráči ve hře udělat.[11] Softpedie myslel, že mnoho hráčů bylo z první poloviny expanze mírně zklamaných, ale dále řekl, že druhá část byla vylepšení, chválila působivý příběh a herní momenty.[34]

Příběh expanze byl dobře přijat. PC svět považoval vyvrcholení expanze za uspokojivé a „stejně dobré jako cokoli jiného Sloupy věčnosti příběhová linie".[10] GameSpot také napsal, že závěr expanze byl „epický“.[32] Escapist zopakoval toto tvrzení a poznamenal, že rozsah expanze byl působivý a že příběh byl téměř stejně působivý jako u základní hry, přičemž autor řekl, že má pocit, že má na svět Eory téměř stejný dopad jako v závěrečném rozhovoru s hlavním protivníkem základní hry.[11] Softpedia souhlasila s tím, že způsob, jakým hráč jedná s hlavní hrozbou, má pro svět Eory velké důsledky.[34] IGN napsal, že řada úkolů expanze byla poutavá a že nové nastavení bylo nezapomenutelné; recenzent však cítil, že hlavní úkol byl příliš soustředěný natolik, že byl příliš lineární.[33] Nový společník, Maneha, byl chválen Softpedií, která napsala, že byla „pevně integrována do příběhu“, a dále doporučila, aby ji udržel na večírku pro hlavní úkol expanze a pro její osobní vedlejší úkol.[34] Podobně recenzent IGN uvedl, že si užíval Manehovu výpravu a shledal, že je „jedním z těch poutavějších Sloupy [věčnosti] dosud nabídl “.[33] Nicméně, PC svět si myslela, že její úkol, spolu s úkoly pro společníky dovnitř Část I., nebyli dostatečně upřesněni před jejich závěry.[10]

Softpedia poznamenal, že existuje mnoho situací, kdy si hráči mohou promluvit z boje a zároveň chválí samotný boj, protože díky zvýšenému limitu úrovně a novému silnému vybavení jsou bitvy zábavné; recenzent však také napsal, že obtížnost způsobí, že hráči budou hru častěji pozastavovat.[34] IGN to řekla Bílý pochod - část II má různá bitevní střetnutí a zároveň chválí nový režim obtížnosti Story Time, který podle recenzenta usnadňuje porážku mocných nepřátel. V porovnání, Escapist kritizoval boj této hry s tím, že přetrvává jako slabý prvek hry Sloupy věčnosti.[11] Spisovatel odsoudil hru za to, že některé nepřátele byly příliš tvrdé, a počet různých kouzel mu připadal matoucí.[11] GameSpot ostře kritizoval bitvy expanze, přičemž recenzent uvedl, že bojová setkání byla zdlouhavá.[32] Spisovatel si také myslel, že množství boje je nadměrné, když řekl, že díky druhé expanzi hráč čelí příliš mnoha nepřátelům.[32] Dále uvedl, že v době, kdy hráči dokončí expanzi, „budou pravděpodobně připraveni se rozloučit Sloupy věčnosti".[32]

Viz také

Reference

  1. ^ A b Walker, Johne (27. srpna 2015). „Wot I Think: Pillars of Eternity - The White March Part 1“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2. prosince 2015.
  2. ^ A b C d E F G Todd, Brett (10. září 2015). „Pillars of Eternity: The White March Part 1 Review“. GameSpot. Citováno 30. listopadu 2015.
  3. ^ Shah, Aarati (22. listopadu 2015). "'Pillars of Eternity: The White March 'Expansion Expansion Coming January 2016 With New Story Mode ". Christian Post. Citováno 5. ledna 2016.
  4. ^ A b Prescott, Shaun (16. února 2016). „Pillars of Eternity: The White March Part 2 is now out, so here an a launch trailer“. PC Gamer. Citováno 19. února 2016.
  5. ^ A b C d E Dingman, Hayden (25. srpna 2015). „Pillars of Eternity: The White March Part One review: Just another kapitola in a long tale“. PC svět. Citováno 2. prosince 2015.
  6. ^ A b Holmes, Mike (22. července 2015). „Pillars of Eternity: The White March coming 'soon' & 'also soon'". Hráč. Citováno 2. března 2016.
  7. ^ Chalk, Andy (16. listopadu 2015). „Pillars of Eternity: The White March Part Two is coming in January“. PC Gamer. Citováno 5. ledna 2015.
  8. ^ Alex, Fuller (19. února 2016). „Závěry Bílého pochodu pilířů věčnosti“. RPGamer. Citováno 20. února 2016.
  9. ^ A b C d Tach, Dave (23. června 2015). „Oči se sloupy věčnosti: Bílý pochod - 1. část, svět sněhu potřísněný krví“. Polygon. Citováno 2. března 2016.
  10. ^ A b C d Dingman, Hayden (16. února 2016). „Pillars of Eternity: The White March Part Two review: Neuvěřitelný apokalyptický závěr“. PC svět. Citováno 16. února 2016.
  11. ^ A b C d E F TJ Hafer (16. února 2016). „Pillars of Eternity The White March Part 2 Review - a Strong Second Act“. Escapist. Citováno 16. února 2016.
  12. ^ A b C d E Kelly, Andy (28. srpna 2015). „Pillars of Eternity: The White March Part 1“. PC Gamer. Citováno 30. listopadu 2015.
  13. ^ Wilde, Tyler (28. ledna 2016). „První pohled na záhadné nové umístění Pillars of Eternity“. PC Gamer. Citováno 22. února 2016.
  14. ^ Danneberg, Benjamin (16. února 2016). „Pillars of Eternity: The White March - Part 2 Review“. Gamestar (v němčině). Citováno 22. února 2016.
  15. ^ Savage, Phil (11. srpna 2015). „Příběh Pillars of Eternity: The White March - Part I“. PC Gamer. Citováno 6. ledna 2016.
  16. ^ A b Nunneley, Stephany (5. ledna 2016). „Pillars of Eternity: The White March - Část 2 vyjde příští měsíc“. VG247. Citováno 6. ledna 2016.
  17. ^ Sykes, Tom (13. února 2016). „Dalším společníkem Pillars of Eternity je barbar jménem Maneha.“. PC Gamer. Citováno 16. února 2016.
  18. ^ Obsidian Entertainment (2015). Pillars of Eternity: The White March - Part I. Paradox Interactive.
  19. ^ Obsidian Entertainment (2016). Pillars of Eternity: The White March - Part II. Paradox Interactive.
  20. ^ A b „Návrat na Pillars of Eternity s novým trailerem k Bílému pochodu - 2. část“. Paradox Interactive. 5. ledna 2016. Citováno 5. ledna 2016.
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (17. března 2015). „Velké pilíře věčnosti se již rozšiřují“. Eurogamer. Citováno 7. ledna 2016.
  22. ^ Livingston, Christopher (5. dubna 2015). „Stolní RPG a karetní hra Pillars of Eternity se připravuje“. PC Gamer. Citováno 7. ledna 2015.
  23. ^ A b C Fillari, Alessandro (23. června 2015). „Pillars of Eternity: The White March Is Set to One Epic Expansion“. Destruktoid. Citováno 2. března 2016.
  24. ^ Rad, Chloi (16. června 2015). „Pillars of Eternity: The White March Expansion Announced“. IGN. Citováno 7. ledna 2016.
  25. ^ Livingston, Christopher (17. června 2015). „První expanzí Pillars of Eternity je Bílý pochod“. PC Gamer. Citováno 7. ledna 2016.
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (5. srpna 2015). „Rozšíření Pillars of Eternity The White March: Část 1 z 25. srpna“. Eurogamer. Citováno 7. ledna 2016.
  27. ^ Purchese, Robert (17. listopadu 2015). „Pillars of Eternity White March Part 2 gets a release date“. Eurogamer. Citováno 7. ledna 2016.
  28. ^ A b „Pillars of Eternity: The White March - Part 1“. Metakritický. Citováno 30. listopadu 2015.
  29. ^ A b C d E F Johnson, Leif (4. září 2015). „Pillars of Eternity: The White March Part 1 Review“. IGN. Citováno 30. listopadu 2015.
  30. ^ A b Danneberg, Benjamin (26. srpna 2015). „Pillars of Eternity: The White March - PC“. GameStar (v němčině). Citováno 30. listopadu 2015.
  31. ^ A b „Pillars of Eternity: The White March - Part 2“. Metakritický. Citováno 16. února 2016.
  32. ^ A b C d E Todd, Brett (25. února 2016). „Pillars of Eternity: The White March Part 2 Review“. GameSpot. Citováno 29. února 2016.
  33. ^ A b C d Johnson, Leif (23. února 2016). „Pillars of Eternity: The White March Part 2 Review“. IGN. Citováno 24. února 2016.
  34. ^ A b C d E Dumitrescu, Andrei (16. února 2016). „Pillars of Eternity: The White March - Part 2 Review PC“. Softpedie. Citováno 2. března 2016.

externí odkazy