Brian Mitsoda - Brian Mitsoda

Brian Mitsoda
Národnostamerický
Ostatní jménaB. Mitsoda, b mitsoda
obsazeníNávrhář videoher
Známý jakoUpír: Maškaráda - Pokrevní linie

Brian Mitsoda (také připsáno jako B. Mitsoda a b mitsoda) je Američan návrhář videoher a spisovatel nejlépe známý pro jeho práci na hře z roku 2004 Upír: Maškaráda - Pokrevní linie. Je zakladatelem společnosti DoubleBear Productions.

Životopis

Časná kariéra a studia Black Isle

Brian Mitsoda získal titul B.A. v angličtině[1] na Florida State University v roce 1997 se přestěhoval do Los Angeles, aby se věnoval psaní kariéry pro televizi a film. Po hraní hry Vypadnout, byl dostatečně inspirován, aby vyhledal vývojáře a ucházel se o práci.[2] To vedlo k tomu, že vstoupil do herního průmyslu jako tester zajištění kvality na Interplay v roce 1999.

Krátce nato byl povýšen na designéra / spisovatele v Black Isle Studios, a převzal roli vedoucího spisovatele pro ROZTRŽENÝ, PC RPG, které se používalo Monolit je Lithtech motor a upravenou verzi Vypadnout's SPECIÁLNÍ Systém. Nicméně, název byl zrušen v červenci 2001.

Trojka a Obsidian

Přibližně od poloviny do konce roku 2002 se připojil Mitsoda Hry trojky, kde navrhl a napsal příběh Upír: Maškaráda - Pokrevní linie, který získal velmi pozitivní ohlas na kvalitu svých postav, psaní a hlasové práce (z nichž sám Mitsoda poskytl několik uncredited výkonů).[3] Mezi postavami, které Brian Mitsoda napsal i poskytl dialog Upír: Maškaráda - Pokrevní linie jsou vlkodlak Romero, postarší zabiják Ji Wen Ja a několik hlasů v herním rádiu (včetně jednoho v nechvalně známé reklamě „Frickin 'Chicken“).

Po rozpadu Trojky se Mitsoda přesunul do práce Obsidian Entertainment, kde pracoval na zrušeném projektu RPG s kódovým označením New Jersey, poskytl zpětnou vazbu k několika expanzím pro Neverwinter Nights 2 a pracoval jako kreativní vedoucí ve verzi Alfa protokol. Existují určité diskuse ohledně role Mitsody při tvorbě Alfa protokol: zatímco on byl připočítán s vývojem herního dialogového systému (známého ve zkratce jako „DSS“), postav (spolu s designérem Annie VanderMeer ) a dřívější úplný návrh scénáře, od té doby uvedl, že veškerá jeho práce byla od té doby odstraněna ze hry. Veřejně prohlásil:

... v dobrém nebo špatném stavu, s tím nemám nic společného Alfa protokol jak se v současné době vyvíjí. Pracoval jsem na tvůrčím směru, příběhu a dialogu pro předchozí iterace hry, ale mimo dialogový systém, který jsem vytvořil (před Hromadný efekt byl oznámen) pro dřívější verzi hry, můj (a Annie Carlsonův) původní dialog a zápletka - opět pro dobré nebo špatné - se pro hru nepoužívají. Jakékoli postavy, které jsem při vytváření přisuzoval, mají pouze povrchní podobnost s těmi v mém původním příběhu.[4]

DoubleBear Productions

Mitsoda v současné době žije a pracuje v Seattlu. V červnu 2009 otevřel nové vývojové studio, DoubleBear Productions. Jejich první projekt byl Mrtvý stát, tahová RPG sada během zombie apokalypsy vyvinutá za pomoci jiné indie herní společnosti Studio Iron Tower.[5] Mitsoda uvedl, že cílem hry mělo být „důkladné prozkoumání národní krize nebo přírodní katastrofy“[6] a že hra je „navržena kolem“ „aspektů stresu a přežití“ „světa v krizi“.[7] Mrtvý stát byl propuštěn 4. prosince 2014,[8] a následovala řada bezplatných aktualizací, které vyvrcholily v Přehodnoceno aktualizace 13. května 2015,[9] který fungoval jako jakési definitivní vydání. Pracoval jako spisovatel na druhém projektu DoubleBear, PANIC na Multiverse High![10]

Další díla

V roce 2011 vydal Mitsoda knihu humoristických knih „One Sentence Stories“, ve kterých jsou příběhy vyprávěny pouze jednou větou.[11]

V březnu 2013 bylo oznámeno, že bude spolupracovat inXile Entertainment jako spisovatel Torment: Tides of Numenera.[12]

Od roku 2015 spolupracovala společnost Mitsoda Hardsuit Labs na Upír: Maškaráda - Pokrevní linie 2 jako vedoucí příběhu; v červenci 2020 byli spolu s kreativním ředitelem Ka'ai Cluneym ukončeni ze svých pozic společným rozhodnutím Hardsuit Labs a vydavatele hry Paradox Interactive, což Mitsoda nazval náhlým, neočekávaným a zklamáním.[13]

Reference

  1. ^ „Torn Developer Diary # 1“. GameSpy. Duben 2001. Archivovány od originál dne 06.06.2011. Citováno 2009-07-31.
  2. ^ „Gaming Made Me: The Return of the Panel“. Kámen, papír, brokovnice. 14. července 2009. Citováno 2009-07-31.
  3. ^ „Interview without the Vampire: Bloodlines 'B Mitsoda“. Kámen, papír, brokovnice. 6. dubna 2009. Citováno 2009-07-31.
  4. ^ „Tisková zpráva druhů“. Moje místo. 19. března 2009. Archivovány od originál 7. února 2009. Citováno 2009-07-31.
  5. ^ „Dead State: The Zombie Survival RPG“. FAQ. DoubleBear Productions.
  6. ^ Kieron Gillen (7. srpna 2009). „Obsidian Veterans to Make Zombie RPG“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2009-08-07.
  7. ^ „Rozhovor o mrtvém stavu“. GameBanshee. 16. září 2010.
  8. ^ „Velké zprávy o Halloweenu: Máme datum vydání!“. steamcommunity.com. Komunita služby Steam. Citováno 2014-10-31.
  9. ^ Alec Meer. „Wot I Think - Dead State: Reanimated“. rockpapershotgun.com. Skalní papír brokovnice. Citováno 2015-12-08.
  10. ^ „PANIC at Multiverse High! FAQ / Návod“. GameFAQS. Citováno 2019-12-11.
  11. ^ https://www.amazon.com/One-Sentence-Stories-Tales-Attention/dp/146793724X
  12. ^ https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/433614
  13. ^ Smith, Graham (19. srpna 2020). „Brian Mitsoda byl vyhozen jako hlavní povídka pro Bloodlines 2“. Kámen, papír, brokovnice. Hráčská síť. Archivováno z původního 19. srpna 2020. Citováno 19. srpna 2020.

externí odkazy