Knížectví Glantri - The Principalities of Glantri - Wikipedia

Knížectví Glantri
GAZ3 TSR9208 Knížectví Glantri .jpg
AutorBruce Heard
ŽánrHra na hrdiny
VydavatelTSR
Datum publikace
1987
Stránky96

Knížectví Glantri (kód produktu GAZ3) je příslušenství pro Základní sada vydání Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny. Je součástí Místopisný seznam série doplňků pro Mystara nastavení kampaně.

Obsah

Kniha popisuje zemi Glantri, země ovládaná kouzelníky a pro ně.[1] Kniha pojednává o historii, geografii a ekonomice Glantri, se zvláštním zaměřením na vládnoucí rodiny, jejich osobnosti a intriky.[1] Knížectví Glantri také podrobně popisuje město Glantri a zahrnuje mnoho nových kouzel.[1] Kniha obsahuje části o životě ve městě a o tom, jaké to je v noci.[2]

The Místopisný seznam popisuje kulturní a geografické pozadí národa, dobrodružství pro Glantri a jeho speciální funkce, včetně fantasy města Glantri City a různých magických systémů.[3] Ekonomika národa je výslovně vyvinuta v souladu s pravidly panství z Doprovodná sada D&D a ozbrojené síly národa jsou také popsány v pojmech War Machine (dále jen Doprovodná sada D&D systém hromadného boje).[3] Jsou popsány počátky, cíle a hlavní osobnosti každého šlechtického rodu a klanu bojujícího o kontrolu nad Glantriho radou knížat, spolu s počtem hlasů, které v radě kontroluje.[3] Kniha představuje městský sortiment cechů a bratrstev, jako je Žebrácký dvůr, Elfí osvobozenecká fronta, Farmáři svobodných fundamentalistů, Syndikát společnosti Monster Handler a Tisíce Khanových pěstí, z nichž každý má protichůdné zájmy a politické machinace.[3] The Místopisný seznam nabízí propracovaný pohled na kariéru kouzelníka-uživatele se zaměřením na zápis do Glantrian School of Magic, který umožňuje postavě kouzelníka naučit se nové dovednosti, jako je rychlé kouzlení a schopnost kombinovat kouzla.[3] The Místopisný seznam také poskytuje hráčská postava Specializace na kouzlení (PC): Sedm tajných řádů Velké školy magie jsou alchymisté, dracologové, elementalisté, iluzionisté, nekromanti, kryptomanisté (runemasters) a čarodějnice.[3]

K dispozici je také dvacet návrhů scénářů spojených s charakteristickými rysy kampaně Glantrian, včetně čtyřstránkového „maturitního testu“ - úplného dungeonového dobrodružství určeného k testování uživatelů magie, kteří doufají, že absolvují Velkou školu magie.[3] Mapa 22 "x 34" je vytištěna barevně na obou stranách; na jedné straně je politická / terénní hexadecimální mapa Glantri, s vložkami dvou vesnic a vojenského tábora, zatímco zadní strana je mapa města Glantri a jeho vodních cest. Klíče mapy a štítky budov nejsou na mapách, takže je lze sdílet s hráči.[3]

Historie publikace

GAZ3 Knížectví Glantri napsal autor Bruce Heard, s krytem Clyde Caldwell a interiérové ​​ilustrace od Stephen Fabian, a byla vydána TSR v roce 1987 jako devadesátšestistránková brožura s velkou barevnou mapou a vnější složkou.[1]Karen Martin a Aaron Allston upravil knihu a grafický design a kartografii vytvořil Dave Sutherland, Dennis Kauth a Ron Kauth.[3] Heard vyjednal u TSR dohodu na volné noze o napsání Místopisný seznam, požadující projekt devadesáti šesti stránek, protože měl pocit, že šedesát čtyři stránek by nestačilo.[4]

Knížectví Glantri byl třetí v řadě knih místopisu, z nichž každá zachází s jedním národem nebo říší D&D známý svět hry; předcházel tomu GAZ1 Velkovévodství Karameikos a GAZ2 Emiráty z Ylaruamu.[3]

Recepce

Ken Rolston přezkoumáno Knížectví Glantri pro Drak časopis # 129 (leden 1988).[3] Zavolal Rolston Glantri „Docela neobvyklé prostředí hry D&D“, protože se jedná o národ provozovaný aristokracií uživatelů magie, mezi něž patří maskovaní lykantropové, upíři, nekromanti, lišejníky a Nesmrtelní; a „národ, kde je náboženství zakázáno a kde být klerikem je hrdelní zločin“.[3] Rolston poznamenal, že „Glantri City je nejlépe vyvinuté PŘIDAT nebo D&D herní město "viděl, s výjimkou Lankhmar jak je uvedeno v TSR Lankhmar: City of Adventure s tím, že jeho oblíbenou částí je podobnost s Benátky: „Glantri City má spíše kanály než ulice a cestuje se mostem, gondolou nebo soukromou lodí“.[3] Cítil také, že nastavení bylo vizuálně „jednou z nejhezčích věcí TSR za dlouhou dobu“, s barevnou mapou a ilustracemi interiéru od Stephen Fabian, kterou Rolston nazval „nápadně zdobenou a plnou charakteru“.[3] Došel k závěru, že „Knížectví Glantri je dobře napsaný, pěkně prezentovaný a plný šikovných a originálních návrhů pro vedení kampaně v zemi ovládané magickými uživateli. Existuje spousta nápadů, tónů a témat, ze kterých si můžete vybrat, s osvěžujícím flexibilním a spontánním přístupem k zavádění nových pravidel a neobvyklých nápadů. “[3] Rolston cítil, že zdrojem jeho největších předností bylo zaměření na uživatele magie, ačkoli se toho vzdal Dungeon Masters (DM) mohou váhat s spuštěním kampaně v prostředí, kde duchovní jsou nezákonné, ale lze je hrát skrytě.[3] Cítil také, že většinu nápadů, postav a nastavení lze použít pro PŘIDAT a že „žádný doplněk hry AD&D nenabízí tak bohatý rozvoj role magického uživatele“.[3]

Reference

  1. ^ A b C d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 141. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Slyšel, Bruci. Knížectví Glantri (TSR, 1987)
  3. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q Rolston, Ken (Leden 1988). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#129): 83–84.
  4. ^ Otázky a odpovědi ve společnosti BloSpot